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[SOSG同人]斗牌祭——紫炎的霞城。(SOSG×OCG)第四话28L已更。

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非要说什么开场白的话就是我对不起人民对不起党。
在没有填完旧坑的时候就蠢蠢欲动来开新坑了(
于是在开头我还是要介绍一下OCG是什么玩意的。
虽然我相信在这肯定有玩这个的,不过我更愿意相信在这不知道这个的比玩这个的多得多。
OCG的全称是游戏王5D'S OFFICIAL CARD GAME。是从高桥和希大人的《游戏王》里发展出的一套集换式卡牌游戏。
只所以不写SOSG×游戏王的原因,借用某位大人的 ..

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主题

14

存在感

5

活跃日
 1 

参观生

40楼
发表于 2011/01/30 | 编辑

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引用第20楼寻星2010-11-21 23:41发表的“”:
好吧,乃的文咱也确实没少看了,不过这次涉足OCG我确实有点意外。
    游戏王是个经典的长盛不衰的系列,虽然这两年以魔兽世界为代表的不少新的卡片游戏不断的发展自己的新群体,同样老牌卡牌游戏万智牌也在巩固自己的地盘,但这丝毫动摇不了OCG在中国和日本仍然有着最多玩家的事实。(啥?你说三国杀?!@#@¥#¥!他们的共同点只有卡牌了好不好= =。)
    但是游戏王卡牌上手难,研究难,精通更难,尤其是一次又一次的卡包扩容后= =最近PSP上的5应该2500+了吧...因此注定这类游戏的受众群体,而且不夸张的说,玩OCG的在玩家里也算是小众(= =至少比三国杀少得多OTL)
    好吧,扯得有点远,那么一通废话我想说的是,大小姐你这次这坑要填好可真有难度了。受众面的窄小+游戏规则的复杂决定了这篇文章对于完全对于OCG一无所知或者只知其名不知其中各种术语的读者而言会带来巨大的阅读障碍。同时,卡牌对战游戏要写精彩对于场上局势的把握,心理状态的描绘和客观气氛的拿捏有着巨大要求——更何况说半天还有相当高的几率碰到读者不知所云的情况。因为要让读者一边看一边计算双方在场怪兽,盖卡,LP差值,手牌数启示是相当费力的一件事。因此我建议更多的从气氛局势心理活动着手,挑起读者阅读的积极性,不要投入过多的硬性数据——虽然好像不太可能。心理活动太少缺乏第一人称视角的代入感,太多又有可能涉及之后连锁的剧透,所以如何拿捏也颇有难度,大小姐~你这次真是挑了个不得了的坑啊~
    废话又多了,就事论事,文章目前来看确实还不错,伏笔埋了不少,很有让人继续阅读下去的冲动。虽然这个人名各种吐糟点= =。对战部分也很精彩……就是过于RP了点,嘛,这也是这类作品的通病,发扬光大没错的~对于对战内容本身,我其实蛮久没玩游戏王了(丫太砸时间了,对于我这样一个RPGSLG控而言有点纠结T T)所以恐怕提不出什么与时俱进的意见,望见谅~
.......




我得说,游戏王一点也不小众······

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存在感

5

活跃日
 1 

参观生

41楼
发表于 2011/01/30 | 编辑
好吧死拖活拖看完了= =看的真累····我不禁怀疑读者里有多少人看对战看得累趴= =又有多少人直接跳过或者根本就没明白·······
  写出来毕竟没有动画直观,场上有多少牌分别是什么没法时刻检验。光凭阅读文字进行记忆的同时还要跟着作者的思路去走,实在是艰辛的路途
  建议在相互回合之间多加一些决斗者的心理活动,单方其实就够了。再者希望在对战间提及双方或某一方卡组的战术。这样既方便读者阅读也能再对战后期作为颠覆使用,望采纳

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存在感

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活跃日
喵~离线 这份期待
 9 

家中的荣誉团员

42楼
发表于 2011/02/26 | 编辑
可窥见的庞大的世界观和设定.
比起目前的故事,各种角色的登场和可预见的情节的展开很吸引我.

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