奴比实测辛苦了,操作量还是不小的,
经过实测后,小幸再次对这个活动做一点评价
首先这个活动标题是最大的亮点,以冰果的谐音BINGO 构成游戏的基础 另外加入一点给人推理猜测的部分,与作品的性质也相符,是一个非常有意义的版内活动
但是在细节上存在一些问题:
1 主楼活动规则没有解释清楚,多数人都没有明白是什么意思,尤其是提示的部分,有点过于主观了,让人觉得一头雾水,找不到推理的方向,起码也应该给一个示例出来,让大家明白往那个方面去想(事实证明参加实测的人没有一个人明白提示内容),
我很好奇>"千"反田愛瑠
鈅匙>"6'組
入須前輩>女"帝"
致命情況>"沒"完成
另外,就算能顺得推测出来后面的内容,为什么第1、2、4个提示选第一个字,第3个提示却选第二个字
2 概率实在是太低,原本小幸以为只会给出24个字,来完成这个5X5的表,结果木有想到给了35个字(甚至于45个字)我们选择的只有9个字 而这9个字能命中多少呢?根据实测结果最多的只命中了7个,最少的甚至只有3个,想连成线就更是难上加难了。实测结果没有一个人得分也属正常,虽然活动不能滥发奖励,但是完全拿不到奖励的活动,相信也没多少人会参加
小幸只是客观的分析下这个活动,还请奴比见谅
小幸仍然认为这是一个可行的版内活动,不过要解决的问题是:
1 在规则的解释上做到简洁明了,可以用示例来阐述会比较让人容易理解。提示的部分是重点,推理的方法要有理可循
2 提高中奖的机率,能让多数人有很大机率获得到最低奖励
3 修改总奖励,按现在的总奖励机制,假设第一名平均每期拿3分,都可以达到6700SOSB的奖励,实在是有点高