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干货!罪卡组讲解

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SOS团之无敌水王!

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楼主
发表于 2017/09/22 | 编辑

猜你喜欢: 罪卡组, 游戏王罪卡组


卡组讲解(罪卡组)
1,本文是水無月青雲的原创
2,支持任何形式的转载和它用(无需通知我。)
3,如果你不是在论坛看到的可以加我Q441282564一起交流。

缺点以及弥补的办法
作为年龄有点久的一副卡组,在当下的环境,罪卡组的使用者在没有大反派的光环下,在面对一下几种卡组是除非天胡,不然就挨打的。
1,秘旋谍,为所欲为不解释。
2,魔术师,即使在新的大师规则下,灵摆死的死,伤的伤,(心疼剧团)。但依然还有一部分的魔术师活跃在一线竞技或者准一线。凭借陷阱的魔法阵,一回合一次的除外我们的场地,十分的伤啊。。
3,宣告者。先手的宣告者凭借狂风毒蛾可以让后手的人欲哭无泪,这TM就是报社。
4,某些说书,什么熔岩,废品之类的可以三流天的。

罪系列最大的缺点就是和地缚神一样,必须依靠场地才能生存。而本家的场地罪世界。。效果。。有些鸡肋。。但是又不能放太少的场地。所以 我选择两张本家+2张守墓+1张魔都。
因为罪卡组本身不会用到墓地,所以在面对光道,狱火机,等割草时,一张王家有时可以发挥劝退的效果。而正因为场地问题,对面会千方百计的来破坏你的场地,那么这时候就需要场地本身有抗性了。这样的场地魔法只有——坏兽的,和魔都。坏兽如果对面有那就是坑自己,所以下一张魔都即可。

同时投入星球改造1以及舞台旋转1.这样在40张的卡组里,就有7张卡可以为我们提供场地。

第二个缺点就是,虽然怪的攻击都超高,而且上手方便,但是却有着只能存在一张,并且只能用一张攻击的限制。并且本身抗性几乎没有。。。在现在的环境里,如果你只有一个罪怪,被对面G了。。。那就是空场差不多了。。所以,为了弥补,可以投入技能抽取X3。首先由技抽在场,因为没有了效果限制,而罪怪本身的效果没有反而更好,可以不用场地也能存在,并且不存在数量和攻击次数的限制。同时技抽还能很大程度上坑到对面的主流卡组。


优点
1.好出厂。只要抽到场地和怪就可以直接出。
2.打点。罪怪的攻击最低也是鸡肋真红眼的2400,还没有人放,大部分是星尘的2500.最贵也是电子终结龙的4000和青眼的3000,所以如果手牌好一点,就可以在对面还没有成型的时候,直接造成大量伤害。

外挂:
神兽王,无限龙。加起来可以放3-4张。本身罪卡组就是寸卡寸金,所以率抽使用抵价购物的8抽比较好。而卡组的罪怪除了电子以为都是8星级,可以跟9抽有更高的相性。
加上技抽在场的话,神兽王就是3000的打点。无限龙在没有技抽的情况下可以和罪怪做R8的银河跟海城。而且无限龙本身也是特招。

至于手坑什么的。。。我没有下。。建议1-2张,太多了卡,毕竟卡组打爆发。
其它
大宇宙,可以放2张。不需要墓地的罪卡组,放两张这个可以恶心很多的割草。

万宝锤,因为牌是电脑洗的,所以会出现全是场地没有怪,或者全是怪没有场地的尴尬情况,但是怪和场地又不能扔太多,这就需要万宝锤的返回抽卡了。

战斗狂1-2如果第一回合出的罪怪,对面不跟你刚正面,拖你时间怎么办,靠它的效果让对面想打不想打都要打。

业火防护罩: 就是靠大爆发,对面残了,你的怪和场地没了,至少可以耗血,不小的几率可以反杀或同归于尽。

魔之卡组破坏病毒,效果强力,看时机发吧。

附上自己的
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[ 此贴被水無月青雲在2017-09-22 15:20重新编辑 ]

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发表于 2017/09/22 | 编辑
啊...看不懂Orz

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2楼
发表于 2017/09/22 | 编辑
引用第1楼莫宁2017-09-22 17:37发表的“”:
啊...看不懂Orz


。。。好吧。多多联系,这是个大坑

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