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說說void這個設定有趣的地方和有侷限的地方(就是評析了)

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楼主
发表于 2012/03/25 | 编辑

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忽然又想多說幾句。是有關void的。
void這個"精神物質化"的概念其實挺有趣。
在揭示人物特性的時候可以起到很亮眼的作用。
人物性格﹑特質在劇情進行時不一定能有時間有條件能充分描寫。
那些深藏的角色心理和思想如果用對白或者動作畫面來表現的話,
動畫節奏可能會變慢(特別是角色數量多的時候)。
而且觀眾未必能真正看得懂。
可是透過void來個"精神物質化",
把人物特質透過形象化,視覺化的void描畫出來,那麼觀眾領略角色特色的工作就變成了看圖識字。
例如:

溫柔的集的void能把別人的void全都放在自己身上。不分罪孽多寡,不管別人性情如何,思想如何,都能把別人的心放到自己的心裡去。

冷靜堅強的涯的void是瞄準目標一擊必殺,還能穿透別人內心強行讓void出現的步槍(而且還是造型硬朗,線條剛硬的槍)。鐵血,不達目標誓不罷休就是涯的關鍵字。

祭的繃帶﹑楓太的開門道具﹑會長的大盾等等都是例子。

不過嘛,在角色特質普遍公式化的今天,這個void的作用就沒有多大了。
在今天幾乎每個角色看一眼就能夠知道其屬性,然後按照這個屬性按圖索驥。
void甚麼的就只是把角色屬性的模板用另一個形式表現出來,
一般來說在別的動畫裡的人物設計已經能擔任這種工作。
而且由於每個人的void不發生轉變,從劇始到劇終都是那麼一件,
所以只能表現角色的屬性模板,死板印象。
對於角色心裡想法的轉折﹑情緒的表現都沒有太大作用了。

如果void能夠隨著劇情進展﹑角色成長經歷﹑角色在場景中的情緒變化而變化就好很多了。
應該會有人會問,集和涯的void不是都發生了變化嗎?
對,可是那變化是因為力量的轉變,而不是角色性格心理的變化。
而我想說的,舉例說當楓太心情不好時,void的開門就會失效;
會長黑掉的時候,盾變得更堅硬,外型變得有攻擊性(例如帶刺);
涯用void槍打真名的時候出現短暫的失靈,呃,射出心心看來也很帶感。

又或者隨著物主對集的情感變化而變化,
例如當inori保護集心切的時候,void從張牙舞爪的大劍,變為厚重大盾/大劍;
當會長在涯身邊使用盾的時候,盾瓣飛得更遠,速度更高,防護性能更高;
貓娘在複製輪椅的時候,人物會莫名其妙的美化高光,像PS過那樣。
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1楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
嗯。其实后来几乎纯粹作为工具而使用   反映人性格的方面就显的比较没有存在感了

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2楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
在我看来void是写在function前面的那东西


[ 此贴被鹿目圆香在2012-03-25 09:53重新编辑 ]

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3楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
集和涯的变化不是使用方法的变化么,都不用亲自伸手进去了的说

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4楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
引用第3楼ricotta2012-03-25 10:07发表的“”:
集和涯的变化不是使用方法的变化么,都不用亲自伸手进去了的说



那大概都是为了方便的设定……

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5楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
嘛嘛 细节处姑且先不议的说
从精神物质化的感觉上来说的确让人耳目一新啦喵

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喵~离线 ←没觉得这只猫很萌吗...
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6楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
就是void能反应人的心理却不能表现人的心理变化么...虽然这样的设定更带感...

不过void好像是病毒吧,也许在中病毒的时候,形状就已经定下来了...

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7楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
这样说的话
那制作公司不是又要花钱了吗

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8楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
武化的设定非常时髦

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9楼
发表于 2012/03/25 | 编辑
引用第8楼千木咲殇2012-03-25 13:57发表的“”:
武化的设定非常时髦



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