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楼主
发表于 2015/04/20 | 编辑
所有已开坑的三个项目的进度都在里面,新坑计划也会在这更新

http://lemfanclub.blog.163.com/
近期急招I/O revisionII项目的最终校对,详细说明请见博客置顶


[Full Screen]
顺便今天挖出了包含I/O四条线序章的影像版00话,从12分53秒开始看立刻就能找到R11升级进化版的感觉了,快速营造出的代入感真的太棒了。相比起来不是中泽工写A线、B线简直就是另一个游戏。
我们坚持要填这个06年首次发售的远古巨坑,也是因为后期的超强设定和对赛博朋克世界观的超深入探讨,这虽然不是传统小说但至少要比大多数GAL所讨论的深入很多。

顺便这是监督对作品理念的回答

  请问《I/O》这个作品蕴含了怎样的理念?

  中泽:最近,我经常感觉到生活中缺乏真实感。在电视新闻中看见其他国家发生的战争和恐怖主义活动,以及天灾人祸之类的报道时,往往有一种好像是“另一个世界发生的事情”的错觉,对他人的痛苦与不幸渐渐感到了麻木……我渐渐开始觉得这可能是一种人类内心深处隐藏的共性。看见网络上许许多多彼此恶毒中伤的人们,我渐渐开始思考“‘他人’意味着什么?”“人与人之间之间的相遇意味着什么?”“‘误解’是什么?”“现实感的丧失是什么原因?”等等。想着想着觉得有些难过起来,正好当时正在策划一个赛伯朋克题材的作品(也就是后来的《I/O》),所以就用现实世界和虚拟世界作为了作品中象征性的主题。真是比较复杂呢。现在回头来看这部作品里实在是凝聚了太多东西,让人有点头疼(苦笑)。

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