查看: 8332|回复: 5
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

[基础][关于视频制作的基础知识]

146

主题

446

存在感

289

活跃日
帅哥离线 C.C是我家的.谁都不许抢..
 5 

SOS团二星级★★

发帖: 2614
SOS币: 4276
社团: 京都同盟
社团: 团子大家族
社团: SOSG水母团 看戏团
社团: ※濑户之花嫁※
社团: Lucky ☆ Channel
注册: 2007-11-19
访问: 2014-02-19

楼主
发表于 2008/01/25 | 编辑

猜你喜欢: sosg, mad, MAD视频制作


其实我很小白....
所以才会去找这东西...

当然...是为了扫盲用..
基础不会...应用软件何如“精通”那都是复制..
基本的知晓是要有的...


大家看看....有什么没必要的东西....说下..我给删了...不然这帖太长..

不知道的谁写下的....就无从哪转来了....反正不是我写的...

视频制作的基础知识

  掌握一些视频编辑制作基础的知识,对我们来说,还是很有必要的.
为了大家对各种常见的视频格式有个总体的了解,我也就写了这篇东西出来。
  
  ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。
  
  n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的 ASF !
   
  AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。
  
  MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其他的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。
 
  DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!
  
  QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!
  
  REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!

 数字视频
  数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或 “1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。
 编码解码器
编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。
 
静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。目前已形成三种压缩标准:
  1.JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准:
 用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。目前使用范围广泛(特别是 Internet网页中)。这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:1到10:1的压缩比来存档静态图像。动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。
  2.H.261标准:主要适用于视频电话和视频电视会议。
  3.MPEG(Motion Picture Experts Group,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第 一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。
 
在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。
  MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。 MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。
  MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。 MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如: DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。
  MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。较之前两个标准而言,MPEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台。它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。
 
DAC

  即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。 DAC的位数越高,信号失真就越小。图像也更清晰稳定。
 
AVI

  AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形
 
YUV
  是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。
 
复合视频和S-Video
 NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。
NTSC、PAL和SECAM
  基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。
 在PC领域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情况。就拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成—个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。
 另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。目前世界上彩色电视主要有三种制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三种制式目前尚无法统一。我国采用的是PAL-D制式。
Ultra6cale是Rockwell(洛克威尔)采用的一种扫描转换技术。可对垂直和水平方向的显示进行任意缩 放。在电视这样的隔行扫描设备上显示逐行视频时,整个过程本身就己非常麻烦。而采用 UltraScale技木,甚至还能像在电脑显示器上那祥,迸行类似的纵横方向自由伸缩。
关于IEEE1394接口和DV捕捉的使用技巧
什么是IEEE1394,什么是火线?
1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink, 而创造了这一接口技术的Apple(老枯最喜欢的一家公司)称之为Firewire,火线。IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。刚出来的时候,被视为可以取代scsi等外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及。也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。

?所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以,我们通常把它看作捕捉卡了。
??
1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势?
?1394捕捉/会录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394转录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。
   
1394卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?
可以简单的分成两类: 1)带有硬件DV实时编码功能的DV卡,和 2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。
??带有硬件编码功能的DV卡一般价格在5000以上,比如RT2000。 带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。
?软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。速度较慢,但成本比较低,一般2000元以内。随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。        
OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在windows98, win2000中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件 DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。
各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,老枯建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕,sunny等等。正常价格在800元以下。业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业 者可考虑硬件DV卡。
?
不同的1394卡会在DV捕捉中造成视频质量差异么?
? 这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?" 如果没有产品制造质量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。
??实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。
不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么?
带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只在于选用的软件codec的质量高低。优秀的软件codec包括canopus, mainconcept等。
在把DV采集到PC以后,播放avi文件,发现有“问题”。最常见的是以下一些。实际上,这些问题都和DV捕捉的质量无关:如果把采集的这些文件回录到摄象机上,在TV上观察,你会发现效果和源视频完全一致!
??1)播放时候闪动,画面不连续:
?许多朋友认为这是由于采集时候掉帧造成的,实际上这很可能是你的PC不能正常播放DV文件造成的。DV播放对CPU的要求比较高,对磁盘和内存的速度也有要求。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。
??2)为什么只采集到360x288的大小?
?PAL DV的分辨率是720x576。由于1394只是数据传输的作用,而不对视频内容做任何处理,所以真要想要通过1394口采集到720x288并不是件直接能办到的事情。一些朋友在采集DV以后看到属性是360x288,其实这是因为directX中对于DV播放的设置为50%大小,设置为全屏100%以后即可解决问题。方法如下:用media player播放DV AVI文件,在文件-->属性-->高级-->DV video decoder中设置分辨率为全屏,并设为缺省值。
?3)在运动物体的边缘出现横向的“毛刺”:
??毛刺的产生是因为摄象机和电视的一个帧有两个场组成,两个场的产生时间是不一样的。在PC上,我们是同时看到一个帧即两个场,所以看到了由于运动位移产生的“毛刺”。这在PC上观察感觉难以接受,但是在TV上观察的时候反而是一种优势,使运动更为平滑。
??如果制作的目的只是为了在PC上观看,可以在编辑的时候用de-interlace消除交错的“毛刺”。
?4)画面色彩不好,和摄象机上看到的不一致:
??这是因为PC和TV的色彩系统有差别造成的,所以好的视频编辑系统应该接有监视器,而不是在PC显示器上看效果。
?我在用1394卡做DV捕捉的时候有掉帧,如何解决?
??首先请确认你的问题真的是掉帧,而不是前面问题中的误会。premiere6, MSP6,sclive等软件在捕捉的时候都在状态栏有掉帧指示,如果显示dropped 0 frame, 那就说明没有掉帧。
??如果真的是有掉帧,请在以下方面检查:
??1)给1394卡设置一个单独的IRQ号,参考安装篇。
    2)对OHCI卡建议使用微软的DV摄象机驱动
    3)检查windows, directX安装的版本正确,并有相关补丁。如果用premiere6和MSP6捕捉,也要安装其相应的补丁。
3)启动硬盘的DMA功能
4)清理磁盘碎块
5)采集的时候不要在PC上做其他工作
我不能成功回录到摄象机上,如何解决?
??1)首先,保证你的摄象机是支持dv回录的。欧洲版的dv机器由于税额问题都取消了这一功能。有摩机的方法可以通过修改机器的firmware恢复dv回录功能。
??2)其他建议和前面关于捕捉的问题一样
?目前,世界上实际用于彩色电视广播的是NTSC制、PAL制和SECAM制这三种彩色电视制式。

  NTSC制又称为恩制。它属于同时制,是美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz。采用NTSC制的国家美国、日本等国家。
??2 PAL制??PAL制又称为帐尔制。它是为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。

??由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采用PAL制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利来等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。
??3 SECAM制
??SECAM制即塞康制。它是法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功的,它属于同时顺序制。在信号传输过程中,亮度信号每行都传送,而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。世办上采用SECAM制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等国家。
2|W!M A,v4h0#6 DVD 刻录名词解释
由于越来越大量档案的需求,或在影片的剪辑备份,DVD 刻录机已然成为近来的热门话题,也有越人越多人准备选购刻录机. 由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光盘片容量的七倍之多. 要是您很久没有到市场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的刻录机竟然有不少台,又依规格之不同,有 DVD-R/DVD-RW/DVD-RAM/DVD+R/DVD+RW 这五种规格,但以刻录机产品而言,使用者可以看到的会有三大类产品,这些产品统称为纪录型 DVD,可允许数据之纪录与保存,在您选购之前,我们先对各种规格作简要的介绍与说明.
  DVD-RAM这个规格,早在1997年就已经被DVD Forum 所完成确认,推出的时间最早. 负责主导开发的主要公司会社为日本Panasonic、日本HITACHI、日本TOSHIBA,以及后期才加入的日本Victor。DVD-RAM系统之所以这么早就被开发出来,而且这么快就被DVD Forum所承认,原因其实就是在于这几家负责主导的公司会社,就是负责制定DVD-VIDEO等DVD规格的原班人马,正因为这样,DVD-RAM规格成为了DVD Forum最初主要的可覆写式DVD 的代表。
  DVD-RAM 必须在专用的 DVD-RAM 刻录机或录放机上才能读取,所以兼容性相较于 DVD-RW 或是 DVD+RW 较差. 但是 DVD-RAM 的优点在于非线性的数据存取,可允许随机方式存取数据, 用起来就像硬盘一样,可以随意删除或增添档案片段,所以其最大的性能优越就在于数据的存取上,它的特点为具备卡匣式包装,最初开发的 DVD-RAM 1.0 版本 只有 2.6GB 以及双面5.2GB容量,必须放在专用塑料外壳内使用,像MO,MD一样,同样因为与DVD-ROM容量不兼容的问题,也发展出DVD-RAM 2.0 版本.具备 4.7GB(单面)与 9.4GB(双面) 的DVD-RAM盘片.
什么是DVD-RW?
  有鉴于DVD-RAM卡匣式设计,加上DVD-RAM 的种种不便,无法普遍应用在 DVD 相关家用器材,DVD-RW 因此而诞生。它也是受到 DVD Forum 所认可的唯一标准的规格, 此外, 因为DVD-R/RW的规格是世界DVD制定协会所制定的, 也是最具未来扩充性互换性的规格.
  DVD-RW全名为DVD Re-recordable, 思是可覆写型DVD-R,顾名思义它像DVD-R的功能一样,但是可以重复读写, 有点类似 CD-RW的延伸,它的规格由Pioneer主导建立, 容量为4.7GB.

  现今,具备高画质高音质的DVD,为新一代的娱乐开启另一片天空. 除了家用型DVD 播放机之外,DVD还有另一个鲜为人知的一面. CD音响,CD-ROM,甚至CD-R/RW已经广为被大众所接受,但现在我们也可以制作属于自己的DVD了!不论是与电视连接录像,与PC连接在DVD上纪录属于自己的影像作品等,都不再是梦想, 这些都是 DVD-RW 所提供的新娱乐功能.
  同时由于可重复写入之规格,使用者可以作为 DVD 影片的预录,尝试在 DVD 袯放机先试看效果,之后再决定烧入 DVD-R盘片之中,虽然不如 DVD-RAM 为非线性存取功能, 但低成本以及可靠的影像纪录为其最大之优点!
  由于越来越大量数据的需求, DVD FORUM在DVD-R规格的制定上,就采取了以下四点作为基础:
b0DVD-R是采用和 CD-R相同的新型纪录系统
DVD-R光盘片在记录完成之后,具有对于一般DVD拨放机100%的互换性。
支持Multi Session的纪录方式。
g0DVD-R光盘片具有极高的Cost/Performance值。
  DVD-R是由Pioneer公司所主导发展的可写一次DVD规格, 最早发展的盘片容量是3.95GB,后来又发展出4.7GB的DVD-R光盘片, 版本 2.0. Pioneer 在推出 DVR-A03这款刻录机之后, 降低刻录机雷射头成本及盘片的染料成本,使得DVD-R价格得以大众化, 目前DVD-R 的应用主要为 DVD-R for General,意即为提供一般消费者使用, 市场上可以很容易买到的DVD-R空白片,一般都是DVD-R for General 的光盘片, 且为版本 2.0/ 4.7GB 之规格.
DVD-R的应用:
DVD-R的使用方式如同CD-R一般,可以用来记录 DVD 影像及数据,除了 PC 用刻录机外, Pioneer 也同时推出采用 DVD-R 储存媒介的家庭影音用的录像机,例如DVR-2000, DVR-7000这些家用设备,使得DVD-R/RW可以完全取代过去的影带式录像机,得到高画质,搜寻快速,携带方便,兼容性高的影片不再是难事.
0DVD-R发展现况:

  各家厂商无不积极生产兼容于DVD-R的刻录机,录像机等相关产品,像是日本松下在其DVD-RAM的刻录机及录像机上就力求可以兼容DVD-R的刻录工作,DVD-R发展成为下一代主流储存媒体的态势明确, 目前盘片价格也是目前成本最低, 使用者接受度最高的储存媒体. 目前所有于近期新推出的刻录机均支持了 DVD-R 刻录规格.
  DVD+RW 是由日本SONY、荷兰PHILIPS、日本RICHO以及美国HP这几家会社,所共同推出。其等在评估过由日本Pioneer所领军的DVD-RW系统之后,还是决定推除由其等所独自的另外一种DVD系统─DVD+RW规格。

  不过此规格并没有正式受到DVD Forum的承认,所以DVD+RW可以说是处在一种有些尴尬的状态,虽然强调和其它DVD家族成员有互换性,但是却又被DVD家族排拒于门外,原DVD Forum一直到目前还是不承认DVD+RW这个系统。因此DVD+RW虽然目前是设计成兼容于其它DVD家族成员,但是仍然没有正式受到DVD Forum的承认,其注册商标上只有 RW 两个字.
  目前推出的最新规格为 DVD+RW Version 2.0, 重点在于达成和 DVD 播放机的高度互换性,使之能够在 DVD 播放机上进行播放. 并具备类似 DVD-RAM 的非线性存取架构, 在储存资料上可以提供随机存取的功能. 不过由于发展时程较晚,因此在 DVD+RW 光盘片的成本以及能见度上都较低. 由于DVD Alliance已经放弃了原先片面记录容量3.0GB的DVD+RW Version 1.0规格,因此目前在市面上发售的机材制品,绝对都是属于DVD+RW Version 2.0的最新锐架构。
什么是DVD+R?  
既然 DVD Alliance已不顾原DVD Forum,自行开发其它更优秀的系统,那么干脆就一不做二不休,在一次写入DVD的方面也采取独自设计建构的路线DVD, 推出 DVD+R 规格, 与 DVD-R 互别苗头。正因为如此,在以日本SONY、荷兰PHILIPS、日本理光以及美国HP等主要会社为首的DVD Alliance也决定放弃原DVD FORUM所承认的DVD-R架构, 再推出另外一种新的方式─DVD+R架构。
DVD+R Version 1.0
  DVD Alliance就些微改进了原DVD-R系统的光盘片架构,以及雷射头的记录/播放方式,让DVD+R的光盘片采用和DVD+RW系统相同的分布式物理位址架构,这么一来,就可以实现让使用者在记录「一次」数据之后,还有可以继续使用剩余的光盘片数据记录空间!换句话说DVD+R系统是允许使用者用「多次」的方式来「分批」记录数据的, 与 DVD-R 同样属于一次写入的系统架构.
什么是DVD MULTI?

  从1975年民生用录像系统诞生到现在,中间虽然经历了无数次的系统规格大战,交战的双方都是来自于不同的系统规格,这当然是无可厚非。但是这一次系统大战的双方,却都是来自于相同的「DVD」规格,都是DVD Forum所承认的! 因此DVD Forum当然不会坐视不管。另外一方面,不顾DVD Forum反对,执意推出DVD+RW系统的DVD Alliance联盟中,亦也有许多主要会社如日本SONY、荷兰PHILIPS等,本身也是DVD Forum中的一员!这么一来,也就发生了敌我无法分别的奇特状况, 情况更为复杂!
DVD MULTI的提出

  在这种相同性质的各种系统相互乱立状况之下,由于各个DVD阵营之间相持不下,因而导致许多公司观望都不敢冒然使用,所以造成 DVD 刻录阵营更加延缓了其自身的普及速度!
  关于这样的严重问题,各个记录型DVD的阵营其实都是相当了解,不过,由于DVD-RAM以及DVD-RW都是两方阵营投下大笔资金所开发出来的成果,其中DVD-RAM更已经投入PC市场量产四年了,不可以说停就停,因此DVD Forum就想出了一个两全其美的方法。而这个解决自己人互斗之系统大战的方法,就是DVD MULTI!

什么是DVD MULTI?   DVD Multi 并非是一种新规格,DVD MULTI为什么在「DVD」和「MULTI」之间没有一横,DVD Forum绝对没有再创造出何新的规格,DVD MULTI所定义的用意, 主要在于规格之整合, 并加速 DVD 阵营的快速普及.

DVD MULTI架构的现时状况
  这么一来,不但可以完全解决DVD-RAM以及DVD-RW自家人互斗的尴尬局面,也可以让使用者不必再花时间选择要用什么系统! 好处多多, 不过,由于采用DVD MULTI方式同时对应多种规格, 因此成本增加势难避免! 而这可能就是采用DVD MULTI架构下唯一的缺点吧。
 虽然DVD MULTI方式目前已经由DVD Forum完成其在架构上的规范,不过另外一方面,由于不受DVD规格制定小组承认的DVD+RW规格同样也是来势汹汹,再加上DVD+RW阵营也承认DVD-RW和DVD-R两规格的趋势,因此在由DVD MULTI统一DVD Forum所承认的纪录型DVD,也就是DVD-RAM以及DVD-RW之后,和DVD Forum相抗衡的DVD Alliance,亦会推出以DVD+RW、DVD-RW、DVD-R、DVD+R以及从来CD家族所组成的「另外一种DVD MULTI」兼容架构!这么一来,另外一场系统联盟大战,也就是势必难以避免…
  所以以现实点来看,所谓的 DVD Multi 目前也发展出两个阵营,一为 DVD-RAM/DVD-RW/DVD-R 之复合规格,另一个就是 DVD-R/-RW DVD+R/+RW复合规格。目前已有不少刻录机成品推出到市面上,行成另一场 DVD 规格大战。比较诡异的是 Hiticha 也在 2003 三月宣布推出结合目前所有DVD规格包括 DVD-R/DVD-RW/DVD+R/DVD+RW/DVD-RAM 等五种规格的刻录机, 算是目前唯一的第一台
Y*zT(~0r&I0#7 看懂DVD光盘的文件
  说道DVD格式,一定很多用户都会说这有什么难的,DVD只不过就是把视频信息和音频信息放在不同的文件中。对,你说的没有错,不过说的不是很对,虽然DVD的音频和视频是分开播放的,但它们却存放在一个文件系统中。那么,DVD光盘中那么多文件到底是干什么用的,而DVD盘片里面到底存放了多少信息,以下我们就来简单看一下。
  DVD确实分成两个部分,不过DVD的视频和音频部分都存放在一个文件中,这个文件的标准的存储格式在计算机文件格式中称为-MicroUDF文件系统,这种文件规范属于UDF文件的一个子集,那么很多用户可能又会对UDF文件格式感到茫然了。UDF文件格式其实是针对ISO9660文的不足而推出的文件格式,ISO9660是目前CD和CD-R读取/刻录使用的标准文件格式,光盘上存储数据的文件结构和目录形式在刻录之前就已确定,因此无法更改,当然也无法追加刻录新的数据。
  另外,操作系统无法识别CD-R和CD-RW,用户必须要使用各种刻录软件才能进行ISO9660文件格式进行读写操作,这样就给用户带来很多不便。针对这一状况,国际标准化组织属下的光学存储技术协会(OSTA)于1996年发布了一种新的通用光盘文件系统――UDF文件系统。它采用Packet Writing包刻录方式,许在CD-R或CD-RW光盘上任意追加数据,为CD-R和CD-RW刻录机提供了类似于硬盘的随机读写特性。UDF的另一突出优点是可以防止出现缓存器欠载情况。
    在使用包刻写方式时,刻录机可以在缓存器积累足够数据之前等待任意长的时间,即使主机输出的数据流速度大大低于刻写速度,也不会出现中断刻录过程而使盘片报废的情况。这么说可能大家还不是很容易理解,在著名刻录软件Nero-Burning Rom中的DirectCD刻录和Easy CD Creator中的Easy CD Creator Delux、Sony刻录软件中的FileCD程序都是遵循了UDF规范的软件,因此使用这种软件后我们可以像使用硬盘一样使用CD-RW光盘,不过前提是我们必须通过这些软件来把光盘变为UDF格式。另外如果光盘采用了UDF文件系统后只能在具有MulitRead功能的CD-ROM上读取。对不支持MulitRead功能的CD-ROM来说,使用相关软件的支持也可以读取UDF文件系统。UDF文件系统支持的操作系统为Windows9x/NT,OS/2,Linux,MAC OS等(或以上版本的)操作系统。
  那么说了这么多东西,我们看起来MicroUDF文件系统和DVD有和联系呢?为何DVD又会采用MicronUDF格式的文件系统呢?其实很容易理解,因为ISO 9660的规范是目前所有光驱识别的格式,那么如果DVD采用这种文件格式,当然即使使用CD-ROM都可以识别DVD盘片了(呵呵,其实这个一个玩笑回答,因为DVD和CD盘片的密度是不同的根本不存在能识别的可能性)。其实使用UDF文件格式还是为了可写式DVD而服务的,因为目前DVD写入方式没有统一的标准,但如果再去开发复杂的文件格式,这样的话刻录出来的DVD盘片在普通的DVD驱动器上就无法实现了。并且采用UDF文件格式实现更加容易,可以节省DVD格式开发的周期。既然采用了MicronUDF格式,因此DVD盘片会在物理上遵循一定的规范,由于MicronUDF格式并没有指定一个头信息排序,因此如果要让DVD播放器可以识别就必须通过固定的文件存放规范或者格式。所DVD的视频内容都存放在一个固定的文件夹下--VIDEO_TS目录。
  不过即使打开了这个目录还是会让很多不了解DVD格式的用户感到迷惑的,因为这个目录下包含三种类型的文件:.VOB文件、.IFO文件和.BUP文件。这些文件分别干什么用的呢?以下慢慢解释:.VOB文件用来保存所有MPEG-2或MPEG-1格式的音视频数据。这些数据不仅包含影片本身,而且还有供菜单和按钮用的画面以及多种字幕的子画面流。而.IFO文件则是控制.VOB文件播放的,这个文件中可以找到有关怎么样以及何时播放.VOB文件中数据的控制信息。由于.IFO文件对于保证光盘的正常播放是至关重要的,因此.IFO文件的副本保存在.BUP文件中。所以从这些文件的格式的作用我们也应该知道文件是如何排列的了:IFO-VOB-VOB...-BUP。在每一个DVD光盘中都应该有视频管理器 (VMG)。视频管理器存放在一个VIDEO_TS.IFO文件,它保存光盘的全局信息,比如光盘可以在哪个地区播放。同时,还保存如何显示可选菜单的信息。其中用于显示菜单的数据保存在VIDEO_TS.VOB文件中。当光盘插入到光驱中时播放器首先显示这个菜单。大多数菜单可以让观众跳到影片中指定场景,选择语言字幕以及观看增加或删除的场景等。在每一个DVD视频光盘中至少应该有一个视频节目(video title)。这个视频节目包含实际呈现给观众的信息,比如一部电影。其他的节目可以包含剪辑下来的场景、影片预告、拍摄花絮或者其他的信息。
  不同的视频节目存储在名字为VTS_xx_y.VOB文件中,这里\"xx\"是节目编号(从01到99),\"y\"是从0到9的编号。由于MicroUDF系统中一个文件最大只能1 GB,因此大多数影片不得不保存在多个文件中。VTS_xx_y.IFO同样提供所有相应的VOB文件音视频格式的信息。
以下是视频管理器(VMG)使用的IFO文件和其它IFO文件内存放的信息:
视频管理器使用的IFO文件结构如下:
1.视频管理器信息管理表:其主要包括区域代码管理、视频属性(MPEG-1还是MPEG-2,PAL还是NTSC,长宽比4:3还是16:9, 全景和扫描Pan&scan模式还是信箱模式Letterbox还是二者兼有以画面的分辨率),音频属性(杜比AC-3还是MPEG-2,MPEG-1或者PCM声音编码方案,量化还是动态范围控制数据、采样率以及通道个数)以及编码模式和子画面流的个数。
2.节目搜索指针表:描述在哪个视频节目集可以找到哪个节目,怎么样连接到其他节目中以及相应VTS的起始地址。
3.视频管理器菜单PGCI单元表:提供不同语言下VMG菜单的指针。                                      
4.父母锁定管理信息表(这个就不用解释了吧)
5.视频节目集属性表:保存光盘中每个VTS属性信息的副本.
6.文本数据管理器:保存光盘或者每个节目的卷名、节目名、唱片名和/或制片人名字
7.视频管理器菜单单元地址表:存储视频管理器VOB中所有单元的起始和结束地址。
8.视频管理器菜单视频对象单元地址图:提供所有VOB单元的起始地址。
VTS使用的IFO文件结构如下:
视频节目集信息管理表:包含VMG 信息表中描述的所有VTS信息,供VMG 使用 。
2.视频节目集节目部分搜索指针表:仅保存节目部分的指针,通过它可以播放节目。
'r'Q5a Qu03.视频节目集程序链信息表:这里保存指向程序链信息(PGCI)的指针。PGCI描述如何显示VOB文件(包括对不同音频/子画面流的控制,用户控制约束等)。 闪吧新社区C,fi2g,^co)z
4.视频节目集菜单PGCI单元表:提供不同语言下VTS菜单的指针。
视频节目集时间图表:描述VOB文件中的图像在每个时间的位置。
视频节目集菜单视频对象单元地址图:视频节目集单元地址表
视频节目集视频对象单元地址图
  通过以上的介绍,我们应该明白一个简单的DVD光盘的格式和每个文件的作用,由于目前DVD具有防拷贝功能,因此转录DVD或保存只能通过保存或者修改一些文件才能进行,不过具体这些方法属于机密,在这里我没有办法透露。希望大家不要生气哦。呵呵,其实这里还是留给大家一些可以去研究的问题比如DVD的区域破解、父母控制,怎样把DVD的播放顺序和时间更换,怎样剔除不必要的文件,怎样......,不成不能说了,否则DVD规范的制订者说不定会来砍我的。
1.所谓Codec,即Code+Decode,编码解码器。
2.windows系统默认的DV Codec是MS DV Codec,即DirectX中内置的。
3.所谓DV采集,即控制、传输、打包的过程,整个过程中没有进行任何编码或解码的工作。

控制,即控制 DV摄录机走带、停止、快进、倒带等等;闪吧新社区} M)SK?8b
传输,即DV码流从IEEE1394接口传输到电脑中;
打包,即传输到电脑中的DV码流被打包成AVI文件。即使系统中没有安装任何DV Codec,一样能够进行DV采集。而模拟采集不一样,模拟采集必须要进行编码。

4.不同软件打开DV AVI时,调用的Codec的方式也不同。一般情况下,大部分软件会根据注册表中的\"dvsd”指定的解码器(Codec)交由相应的Codec进行解码,编码时也一样。Vegas比较特殊,它可以控制用内置的Sony DV Codec、或MS DV Codec、或第三方的DV Codec来进行解码工作。
5.不同DV Codec,编码解码的质量也不一样,速度也不一样。闪吧新社区 La5h+^~&A(\}-Y%l_
如果编辑DV AVI后不再输出DV AVI,任何DV Codec的质量差别就很小,除非再次输出DV AVI或要进行多代编辑。
DV Codec虽然质量很好,但是速度慢,质量的提升带来优势与速度的严重降低相抵消,不是一个好的选择。M牌DV Codec平衡得很好,是一个值得推荐的Codec。
7.windows中一般不能共存使用相同FourCC的DV Codec,最后安装的DV Codec,就是在工作的Codec。
为何MS DV Codec、C牌DV Codec能和M牌DV Codec能共存呢?这是因为MS没有使用FourCC来指定,而C牌用的是CDVC,M牌是标准第三方Codec,用的是dsvd。
8.如何知道DV AVI的FourCC呢?可以用AVICode或AVI FourCC Changer来查看。

.DV AVI两种格式,即type-1、type-2,大部分软件均支持type-2 DV AVI。
这是Microsoft对dv avi文件定义的两种格式. type 1是基于微软的direct show, 文件中视频和音频数据是同一个数据流\"ivas\" (interleaved video & audio stream), type 2 是基于老的video for windows技术, 文件中视频和
}Hzb(V$g,]#~r0音频分别在两个数据流中: vids (video stream)和auds(audio stream), 其实在type2中的vids中,也包含audio数据,type2实际上重复存储了这部分数据,因此,type2 avi文件比type 1 avi文件稍微大一些。
桌面视频一直是基于video for windows技术的,type2 DV avi 采用VFW格式存储,所以兼容性比较好一些,多数视 频软件都可以处理。type 1 DV在2000年以前得到的支持有限,比如premiere5.1就不能支持type 1 DV AVI。最早支持type 1 DV的是ulead的media studio pro6和video studio 3 DV版。 到现在随着Directshow技术的推广,type
DV的支持也越来越好,现在premiere 6也可以支持type 1 DV。

q010.推荐DV采集软件,Scenalyzer Live或WinDV。

n-r011.MME也是内置DV Codec,用其公司自产的。
  ProCoder配合C牌的DV Codec,是最好的方式。

12.如果只作VCD、SVCD,以上内容不看也罢!
  只要记住要安装DirectX 8.1/9.x,用SCLive或WinDV采集DV,然后编辑,最后压MPEG即可。
DVD时间,码率,尺寸的对照表(转贴)

假如尺寸目标已确定是3.7G,影片时间也不想缩短(即情节镜头不愿减少)1小时42分,那应该使用的码率=文件尺寸/时间/(进制/Byte)=3700/(60+42)/60*8=4.84M.

图片需登录后查看


后面的那些有些那啥....可以选择性看看..


[ 此贴被十月在2008-01-25 20:26重新编辑 ]

2

主题

127

存在感

36

活跃日
喵~离线 爱她爱的我胸口比抽筋还痛
 5 

SOS团二星级★★

1楼
发表于 2008/01/25 | 编辑
很好,我都不知道,但我也没必要清楚。。。不过谢谢LZ的分享精神

37

主题

57

存在感

16

活跃日
 3 

SOS团新手

2楼
发表于 2008/01/25 | 编辑
楼主强
赞个

0

主题

35

存在感

0

活跃日
 2 

实习生

3楼
发表于 2008/02/01 | 编辑
谢谢分享,实在详细!!!

0

主题

77

存在感

11

活跃日
 4 

SOS团一星级★

4楼
发表于 2008/02/02 | 编辑
楼主强赞个

36

主题

146

存在感

112

活跃日
喵~离线 mfkof
 5 

SOS团二星级★★

5楼
发表于 2008/02/06 | 编辑
很详细,下载回来仔细看,谢谢LZ分享!

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.016492(s) query 8, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3