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[辩论]B1 VS B4小组对赛楼

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楼主
发表于 2011/04/17 | 编辑

猜你喜欢: 辩论赛宣传词, 关于辩论赛的宣传报道, 关于辩论赛的宣传词


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本贴为定期对赛辩论的辩论楼。只允许报名并获得参赛资格的选手参与回复,乱入者后果自负!

本次的辩题为:ACG作品动画化是否有必要尽可能遵循原作?
正方观点为:有必要
反方观点为:没有必要


正方队伍参赛人员:推倒速水!: lolikenji 深珀の瞳 zwthyz  
反方队伍参赛人员:萌动组: 4449898 诈尸哥 九条凛子


本场的评委:
TIPS:
1.辩论期间请自觉注意用词,有素质地进行比赛。
2.请围绕辩题进行辩论,不要偏题。
3.限于论坛,辩论的即时性很低,回复较慢。请保持良好的耐心。
4.辩论双方的观点是对立的,但是辩论双方没有对错之分。



PS1.参赛人员报道,即本场参赛的2人报道即可,替补无需报道
PS2.若参赛一方只有1人,则可以选择弃权或单兵作战
PS3.若发现参赛一方2人为同一人,则取消参赛资格



1.首先是正方辩手发言,进行开篇陈词.占用一个楼层(应在辩论开始前准备好开篇陈词).(限制五分钟内完成)
2.反方辩手发言,进行开篇陈词.占用一个楼层(应在辩论开始前准备好开篇陈词).(限制五分钟内完成)
3.开始自由辩论阶段。可针对对方陈词攻辩提问等等。辩论过程善于利用文字语言,技巧,图片等等等。
4.接近9点时,本版版主会回帖告知双方暂停辩论,正反方各自进行总结陈词,不分先后。各占一个楼层。
5.辩论结束

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发表于 2011/04/17 | 编辑
正方用红色

反方用蓝色


代码:

正方

CODE:


[color=Red][size=3]

辩论内容替换

[/size][/color]



反方

CODE:


[color=blue][size=3]

辩论内容替换

[/size][/color]

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2楼
发表于 2011/04/17 | 编辑
本场辩论赛即将开始,请双方辩手回帖确认在线。

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发表于 2011/04/17 | 编辑

正方辩手参上

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发表于 2011/04/17 | 编辑


正方辩手登场 各位多多指教

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发表于 2011/04/17 | 编辑
请反方尽快报到,时间限定至7点15分

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6楼
发表于 2011/04/17 | 编辑


反方单人报道

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7楼
发表于 2011/04/17 | 编辑
双方辩手确定到齐

辩论赛正式开始


请正方辩手进行开场陈词,时间为5分钟 。

陈词完毕后,请反方辩手进行开场陈词。

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8楼
发表于 2011/04/17 | 编辑


辩题中的"ACG"作品乃是泛指ACGN四种表达媒介的作品
A是动画、C是漫画、G是游戏、N是小说
相信在SOSG混的各位都清楚这四个定义

原创动画需要遵从原作这是理所当然的废话
在这次的辩论之中我们不予提及
因为如果要说的话,既可以是必须遵循原作也可以是根本就是原作无需遵循

至于漫画、游戏和小说,我方都认为应该尽可能遵循原作的
辩题之中所说的是尽可能,而不是必须要,就给予了足够的空间与弹性
举例说,动画只有十三话的长度和成本,如果要完全遵循原作是不可能的,因为始终要在其中一个点上完结
以下我们将对漫画小说和游戏进行一点分析,来证明我方观点

原作是游戏的话,它可以有许多分支,就用GAL来举例,基本上一个女主角就有一条线了
如果胡乱把线都混合的话,剧情很容易弄的糊涂
看的不明所以,也毁了原来的故事
本来和哪个女主角都很感人的
混合着了就令男主角变成了人渣了
有的剧情本来是不错的,但是要配合前后的故事才能看懂和觉得它们感人或刺激的
如果因为某段情节吸引而强塞进去动画之中,那段剧情会被看得不明所以
或许会有刹那的感动,但连同前后来看,很容易会发现一个问题:这里感动了为何又不是和这个女角在一起的?
为什么能在喜欢女主角的同时,还能对那个女角这么亲切,甚至有逾越朋友界线之虞的行为?
这对我方而言,属于破坏作品的行为
因此,我方认为游戏改编成的动画有必要遵循原作

至于漫画,它的表现方式与动画最为接近,因为它都是用画来表达的
也是最早被动画化的一个种类的作品
由于两者都是用画来表达故事的,而对白或旁白的插入方式也是近似的
直接改编补完画与画之间动作的空白就是
由于都是用画来表达,我方相信漫画家所考虑的分镜也必与动画分镜有相似之处
因此尽可能遵循原作是适合的
反而像神无月巫女那种将结局稍稍延长的做法倒无什么不妥
因为那个改编既没破坏原本的任何情节,甚至改进了本来的结局
当然,这是小小的改动
大体上神无月巫女这部作品,还是遵循原作的
那种改进,也能堕进尽可能遵循原作的范围之内
一方面它其实无改动任何原作的剧情或想法
另一方面补充了原作,甚至说是按原作和相关作品补上一笔

而小说也该尽可能遵循原作的
小说家铺排情节是花足心机的
到底为何是起为何是跌
为何做出一个选择
小说家都是有考虑过的
原作也必然是够好才卖座兼而获得动画化的机会的
原来好好的作品被改编不少了或在不必要的地方被改编了
始终就如集体创作一样变得不伦不类
就像金瓶梅第五十三至五十七回看起来云里雾里的一样

当然,我方有更重要的理由,认为动画化的作品应该遵循原作
被动画化的作品,终究还是那部作品
如果这里又改那里又改的话
还是同一部作品吗?
获得了劣评原作岂不无辜吗?
既然是同一部作品,换一个表达方式
不也该遵循原本的作品吗?
不然为何不改个名字当成另一部作品推出
或像死后文那样的方式推出两部同名但不同的作品(死后文是小说动画同时出的,并无原作改编之分)
我方认为既然挂着原作的名字,就当尽可能遵循原作
无法遵循或必要的改编我方认为是可接受的
毕竟不同方式的表达是有差异的
而动画也受更多因素所限
比如说制作资金和电视档期
适度的改编是必要和合理的
就如百合经典今野绪雪的圣母在上
动画版将部分事件的先后顺序调转
但其中情节并不受任何影响
原作的故事与故事之间的关系很多都是不大的
比如说黄蔷薇革命和荆棘之森的顺序就算对倒也对故事无大影响一样
无论是小说版还是动画版都是同样的情况
当然这就要因应原作判定了

基于以上说法,我方认为ACG作品动画化有必要尽可能遵循原作
不然索性另开一部作品好了

以上

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9楼
发表于 2011/04/17 | 编辑

大家好,关於ACG作品动画化(以下改称媒体动画)是否遵循原作这个问题的本质,说穿了就是"原作至上主义"。所谓原作至上主义有2个含义:1.动画作者,打算尽可能得再现原作。2.动画观看者,以原作再现的程度来评价动画。问题随之而生!
一.    漫化、小说、游戏和动画的媒体不同,表现形式不同,故用动画很难做到还原原作。所以不得不做修改,比如4月新番还未播放的新番如果杜拉,整本书都是讲管理学,加大段引用和实践,而之中"过程"被忽略掉很多,给你展现的只有"结果"。这样的作品动画化就必须做大量的改编。
二.    原作至上主义的商业主义。媒体动画制作的目的有大半是在於宣传原作。针对的"顾客"当然是没接触过原作的,再由於"一"的原因,途省力当然采取改编得适合动画化才有利可图咯。
三.    动画制作者    中有着原作重视者和原作破坏者。前者如京ANI对上KEY的缩手缩脚,後者有shaft的新房昭之的大刀阔斧。
四.    观看者中有者想分析动画制作者的意图和作品本身的人。也就是所谓考据党和脑补党。这个在照搬原作,不搞细节运作和"作家主义"的媒媒体动画里是看不到。

故此,我方认为ACG作品动画化没有必要尽可能遵循原作。


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