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灼眼的夏娜区“红莲与苍星大作战”  规则,宣传与BUG举报楼

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SOS团之无敌水王!

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楼主
发表于 2010/07/05 | 编辑
暑假到来    夏娜版为大家开设新活动项目
注:本楼可回复  但只能对游戏规则进行疑问   也可进行建议来平衡游戏或提出BUG 其他回复皆砍


0楼    游戏规则   举办时间   活动奖励
1楼    人物能力,宝具类型介绍


===============分割线================

所有回复请设置CZ99999
暂时定7月9日到7月30日


本次活动分为预赛  复赛  决赛  

复赛   预赛成绩最好8人进行团员之间对抗   各自选各自的人物和宝具
(注:进复赛的请先选好的各自的人物  并PM我选的人物   我到时候进行分组)
复赛格式
先PM我选择人物     我再会在游戏主楼发表ID对应的人物和抽签结果
然后发帖
使用人物:夏娜    
装备宝具:吸血鬼
  一回合:杀
  二回合:闪
  三回合:杀
  四回合:防
  五回合:自在法
  六回合:杀
  七回合:闪
  八回合:防
  九回合:闪
  十回合:杀
  十一回合:必杀
  十二回合:杀

决赛   复赛成绩最好的2人进行对决
进行回合分开的举办方式
决赛格式以单回合来
例:
COLLET:    XXXXXX 第一回合开始                     主楼
团员1:     使用角色夏娜   装备吸血鬼     杀             1楼
团员2:    使用角色*蒂   装备无      杀             2楼
COLLET     优先度一样   团员1速度比团员2快
                 团员1使用杀   团员2 HP下降10   HP还剩XXX
           团员2使用杀   团员1 HP下降10  HP还剩XXX  
                第二回合开始                                   3楼
团员1:    杀                                          4楼
团员2:    闪                                           5楼
。。。。。。。。。。。如此往复
到12回合终了   决定胜负
    


注:不一定要击杀才算胜利   12回合结束后血多者胜利
卡片都有优先度    以S>A>B>C>D为顺序    优先度一样的以人物速度为准

可使用卡片
杀:对敌人进行物理攻击   固定伤10HP     优先度C   数量 每场16
自在法:对敌人进行火球攻击   固定伤害15HP    优先度D    数量 每场6
防:对敌人进行防御    杀,必杀伤害半减   自在法无效   且发动后下回合杀的伤害2倍(连续不叠加)    优先度A    每场数量6
闪:对敌人进行闪避    杀无效    自在法伤害半减   切发动后下回合自在法的伤害2倍(连续不叠加)   优先度B    每场数量6
特性:某些人物专用   优先度数量不固定
必杀:巨大伤害    每个人物效果和伤害不同   一般情况必杀不能闪  优先度数量不固定
封绝:当对手是火舞战士时    后2回合敌全卡优先变成D  除了(封绝)
       当对手是红世魔王时    本回合敌所有卡效果无效 
优先度S   数量  本游戏每人共2个

注:如有没的牌   逻辑错误的牌  全视为轮空  如杀也逻辑错误  则视为轮空

活动奖励:
第一名:2CZ500SOSB+预赛复赛决赛3场所剩血量 (决赛胜利者)
第二名:1CZ200SOSB+预赛复赛2场所剩血量   (决赛失败者)
第三名:80SOSB+预赛所剩血量   (复赛进入者)
参与奖:30SOSB+预赛所剩血量  (预赛胜利但没能进入复赛者)
鼓励奖:10SOSB     (预赛失败者)
游戏人物HP不等    (1HP=1SOSB)



超版主   区版主   工作组组长不能参加本赛
禁止MJ    禁止占楼   禁止编辑发好的帖子(需编辑帖子请先PM得到许可)   如查出严办
        


本游戏最终解释权在灼眼的夏娜版版主Collet手中


[ 此贴被Collet在2010-07-18 20:46重新编辑 ]

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发表于 2010/07/05 | 编辑
人物宝具篇
人物:
夏娜     HP80     速度4
属性:火舞战士
特性:被动技能"傲骄"    每回合持续消耗血无效
     主动技能“无路塞”   特别属性杀   防御闪都不法抵御  10点伤害  每场3次    优先度D
必杀:"天壤破碎"    进行大范围的轰炸攻击     自伤10HP   敌伤60HP   如果用此招同归于尽算夏娜胜利           敌防御的话伤害为35点   只能在最后二回合使用   数量 每场1个   优先度B


威尔海路米娜   HP85   速度5
属性:火舞战士
特性:主动技能"医疗"  每场限定使用3次     本回合自己轮空但HP回复20点    优先度D  
必杀:"万条巧手"  本回合把敌人的必杀(或必杀反转)和自在法反弹     但不能反弹夏娜的必杀  但能多让夏娜损失20HP 第3回合及其以后的回合才能使用  数量  每场1个  优先度S


马琼灵    HP90     速度4
属性:火舞战士
特性:主动技能"咏唱自在法"  每场限定3次  本回合轮空  如果敌人下一回合不是发动特性和必杀可更换敌人下一回合卡片换成"闪   杀   防   自在法    封绝"(这里的封绝不算作对方团员的数量)  如果是的话  则失败  (注更换时强在下一回合填写敌人用什么牌  否则视为杀   修南德发动技能的话 只能换第一张牌)    优先度S
必杀:"蹂躏的爪牙" 使用后本回合轮空   算本回合的4回合内所有伤害减半  所有攻击2倍化  只能在第1-第7回合使用数量每场1个  优先度D  


卡姆辛    HP100    速度1
属性:火雾战士
特性:被动技能"岩石巨人"   连续出杀的话第一次10HP   第二次5HP   第三次0HP....以后相同(其他能力变换型固定第一次原伤害  第二次伤害为10   第三次伤害为0 )
必杀:"仪装之驱手"召唤巨人进行岩石砸击  伤害35   防御的话伤害20     但敌人中招后3回合速度都减为1   数量每场1个   优先度D


*蒂    HP95     速度3
属性:红世魔王
特性:被动技能"星球"     受到自在法攻击后5回合把闪和防视为轮空
必杀:"顶之座"用弹幕进行攻击      伤害40HP   任何情况不能防御不能闪(能反弹)   数量每场一个    优先度C


修德南   HP65   速度5
属性:红世魔王
特性:主动技能:"战斗理念"     本回合轮空  下面3回合每回合可以出杀2次  如敌人闪防都只能抵消一次 数量每场1个   优先度D
必杀:"千变" 所有攻击伤害都追加5点伤害  但全卡优先度都下降一级   任何时候可以选择变回来或者变到结束


撒布莱克   HP70   速度4
属性:红世魔王
特性:被动技能"坏刃"    当必杀没有直接命中敌人或没有使用必杀时    每2张杀第一张都无法命中
必杀:"圣痕"   开场第一第二回合才能使用  数量每场1个   中的话50点伤害    防御的话   无伤害  但以后每回合以优先度S速度6的形式损失5点HP   优先度A


猎人  HP90   速度2
属性:红世魔王
特性:主动技能"舞会"  当回合论空   做个15点HP的磷子作为替身   除了夏娜的必杀没有可以透过的  数量每场2个  优先度S
       被动技能"泡沫锁链"    前6回合对手装备的宝具正面效果视为无效
必杀:"幸福*和蓝天"   当对手是火雾战士的时候  本场就无法使用必杀    当对手是红世魔王的时候  本场特性无法使用   数量优先度S   (火雾战士在使用的必杀状态 和红世魔王在使用的特性状态也会强制取消)



宝具:
贽殿遮那
正效果:杀威力+5
负效果:被杀伤害+5


如意神铁
正:每三张杀第三张必定伤害3倍
负:每三张杀第一张必定伤害为0


吸血鬼
正:总把闪视为防
负:杀的优先度下降一等级


零时迷子
正:第6第12回合HP恢复到最大值
负:每回合损失10HP


人格镜
正:开场强制交换双方手牌(预赛复赛交换全部    决赛只能在3,6,9,12回合选择交换当前回合的牌)
负:必杀无法使用


十字架
正:从第一回合开始每回合开头让敌人-5HP
负:12回合结束后  如敌人没死 则你败


歐格爾
正:主动特性可以多用一次
负:必杀效果减半(反弹只能反弹一半)


虹天剑
正:自在法的威力+5
负:敌人的自在法威力+5


三角錫杖
正:总把防视为闪
负:速度-1


[ 此贴被Collet在2010-07-18 20:41重新编辑 ]

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2楼
发表于 2010/07/06 | 编辑
数据修改记录
1,威尔海路米娜    特性"医疗"恢复值从30调整到20
2,马琼灵          特性“咏唱自在法”优先度从D调整到S
3,修德南          特性“战斗理念”使用后保持回合数从2回合调整到3回合
                             1楼        2010年7月6日   6:40PM


1,更新临时活动群61169500    
                              主楼    2010年7月6日  9:36PM


[ 此贴被Collet在2010-07-06 21:34重新编辑 ]

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喵~离线 我居然买了这么多新卡! ..
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发表于 2010/07/08 | 编辑
这个感觉好像是三国杀似的呢。。人物宝具是随机的?~

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4楼
发表于 2010/07/08 | 编辑
引用第3楼yxctc2010-07-08 18:52发表的“”:
这个感觉好像是三国杀似的呢。。人物宝具是随机的?~


请看主楼1楼   主楼有格式   1楼选择其中的人物和宝具

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5楼
发表于 2010/07/13 | 编辑
有个疑问,如果优先度相同速度又相同如何?
PS:顺便确认下优先度低的的指令也会实行吧?

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发表于 2010/07/13 | 编辑
引用第5楼OLIVE20032010-07-13 22:27发表的“”:
有个疑问,如果优先度相同速度又相同如何?
PS:顺便确认下优先度低的的指令也会实行吧?


我似乎设置的都避开了  请说出哪2个技能优先速度一样
也会实行  但如果被打死就不会了

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7楼
发表于 2010/07/14 | 编辑
请问这句“预赛敌人由玩家选择  并不会装备武器和使用必杀与主动特性”
指的敌人还是双方?

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发表于 2010/07/14 | 编辑
引用第7楼matao02022010-07-14 10:49发表的“”:
请问这句“预赛敌人由玩家选择  并不会装备武器和使用必杀与主动特性”
指的敌人还是双方?


只是说预赛中我作为代理不会进行以上操作

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9楼
发表于 2010/07/14 | 编辑
引用第6楼Collet2010-07-13 22:49发表的“”:

我似乎设置的都避开了  请说出哪2个技能优先速度一样
也会实行  但如果被打死就不会了


比如说两个速度相同的对杀或者同样用自在法.

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