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暑期活动SOSG "The Labyrinth”(未定)调查问卷

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楼主
发表于 2012/07/20 | 编辑
注意:此活动现处于企划阶段,尚未经过审核,随时有可能夭折,本帖仅仅为策划活动用调查帖


下面为活动简介,若想跳过,可直接向下翻到绿字部分:

又是一个和平的清晨,少年少女们睁眼醒来时,却被告知他们已经作为巨大怪物——弥诺陶诺斯的饵食被放置进了一个巨大的迷宫中。

在这迷宫中包含着大量的陷阱、机关以及神话中的怪物,同时迷宫中也有上古时代遗留下来的诸神的遗宝,若运气好的人,可能会有直接与诸神对话的机会。

要凭借自身的机智生存下来,逃离这个迷宫抑或是结合大家的力量,打倒弥诺陶洛斯?   




活动简介:
活动的参与者们会被一同放置在某一处虚拟迷宫的起点,虚拟迷宫内将有不同的前进方向及预设好的事件可供玩家选择并参与。

每一活动日内,玩家从当时所在位置选择一个方向前进并停留,同时主办方会开一活动登记楼作为当次活动的提示及存档点,在活动楼内回复后,当活动日结束时,主办方将当活动日所有行动进行解密并发布奖励(包含基础奖励及含触发事件的特殊奖励),然后同时开始下一活动日的活动。

在多个连续的活动日结束后,可能出现迷宫的出口或弥诺陶洛斯,达成迷宫脱出或打倒牛头人结局后,游戏结束,会对胜利者发放最终奖励。




游戏可能包含元素:

任务/事件:活动的主要元素为事件的触发及完成,达成事件后会获得一定的奖励,本活动的主要奖励在日常事件中发放,根据人物属性\物品持有不同,同一行动可能触发的事件不同。

隐藏任务:本活动包含一定的解谜要素,每活动日官方会给出相应的关键字提示,若触发隐藏事件,可以拿到额外的奖励(较多)。

属性:人物初始属性弱小,每次完成事件后,会积攒相应经验达成属性提升,若选择牛头人结局,则需要相应的人物属性才能打倒。

团队合作:迷宫的逃离不是个人既可以达成的目标,有部分主线任务需要团队合作才能够完成,同时最终奖励也会随着生还率的增加而增加。

小游戏:根据游戏规模大小,在日常活动中,有可能增加许多小游戏供玩家娱乐用。

战斗:现暂设定所有BOSS为剧情杀,可根据玩家需求决定是否开放战斗系统。




参与条件:
除负责本次活动外其余愿意参加活动的所有团员,禁马甲与主号同时参与。



活动时间:
8月份上半月


活动奖励:
视活动规模大小及耗时决定奖励,本活动中涉及到部分隐藏事件,可能会有特殊奖励



接下来的段落为本帖主旨:
此为从未采用过的活动类型,无法预测参与人数的多少,故采取预购的形式统计参与人数的多少。
若对此类活动有兴趣,且届时有空参与的团员,请购买此项作为人数统计的依据;
若无意向参加,请勿购买,此项为设计迷宫、筹划活动及奖励的依据;
因迷宫大小、事件会随人数变化,若人数过多,会部分限制人数,届时会优先考虑已预购玩家。



[此贴售价 0 SOS币,已有 20 人购买]

若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!



最后是调查问卷内容,若有任何想法,均可回帖说明,希望大家能帮助完善此次活动:

1、本活动单作为剧情类活动可能比较单调,是否希望引入战斗系统?
2、还希望游戏中可能加入什么元素,会使游戏更加有趣?
3、现有元素中,若有希望更改的地方(如增加属性、任务提示或战斗方式等)请回帖说明。
4、团队元素是否需要大量引入?或者干脆不需要?

虽然什么事情都无法完美,果然还是想做得更好点,请各位留下宝贵的意见,谢谢了!

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帅哥离线 咱这辈子都成不了白菜了
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发表于 2012/07/20 | 编辑
大支持送上 暑假无事可做的孩子表示有活动就上

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发表于 2012/07/20 | 编辑
支持一下,问问解密会很难么?
1、本活动单作为剧情类活动可能比较单调,是否希望引入战斗系统?
战斗系统么……战斗类活动已经2个了,不知道大家如何看,我是无所谓。

2、还希望游戏中可能加入什么元素,会使游戏更加有趣?
这个迷宫的地图是不知道的么?随便走?个人属性怎么回事儿?感觉没看懂……
3、现有元素中,若有希望更改的地方(如增加属性、任务提示或战斗方式等)请回帖说明。我觉得可以啊……有点飞行棋的感觉再加上随机式RPG?
4、团队元素是否需要大量引入?或者干脆不需要?
差不多就可以,新人不容易找同伴怎么办?大致上随机一部分吧……

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3楼
发表于 2012/07/20 | 编辑
引用第2楼haeshood2012-07-20 21:19发表的“”:
支持一下,问问解密会很难么?
1、本活动单作为剧情类活动可能比较单调,是否希望引入战斗系统?
战斗系统么……战斗类活动已经2个了,不知道大家如何看,我是无所谓。

2、还希望游戏中可能加入什么元素,会使游戏更加有趣?
.......



解谜不难,而且引入团队因素的较大原因就是可以进行谜题的讨论
有时候有些谜题会很有(keng)趣(die)

因为考虑到刀剑/加速活动的存在,所以才没加入战斗,不过如果要设计战斗系统,肯定与这两者大不相同就是了

迷宫是以论坛为基础的,初步定为爬楼,属性因为太多..很难在这里完全表示出来,意见大概是,希望能有那些属性就好了

飞行棋可能会作为小游戏体现...但是每日行动为玩家自定义

团队因素加入的话..也可以在活动中认识更多的人..
当然,本游戏单人玩也是肯定可以的..

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喵~离线 没有活动SOS币越来越难赚 .. ..
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发表于 2012/07/20 | 编辑
只要是活动一定要来参加

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家中的荣誉团员

5楼
发表于 2012/07/20 | 编辑
引用第3楼coly0022012-07-20 21:25发表的“”:


解谜不难,而且引入团队因素的较大原因就是可以进行谜题的讨论
有时候有些谜题会很有(keng)趣(die)

.......


有(keng)趣(die)就好啊!
团队我还是不怕的……至少能找几个人吧……关键是人物属性……按正常的RPG就已经足够了……

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发表于 2012/07/21 | 编辑
暑假有能玩的就好啊
求大量引进团队

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帅哥离线 潜水中。。。
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发表于 2012/07/22 | 编辑
感觉不错  大支持
希望到时候家里不要在停电了

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喵~离线 遗失之コナソ是呆瓜
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8楼
发表于 2012/07/22 | 编辑
希望活动不要规则过于复杂
战斗会让活动更有趣,但是不要太繁琐
(其实如果真可以可视化就好玩了)
支持一下,没有试过的还是希望尝试
不过不知道到时候有无时间参与

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