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《电击萌王》カントク的特别采访

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发表于 2012/11/05 | 编辑

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萌妹中文论坛出品
翻译:castle

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カントク特別訪問
由小時候的回憶到成為職業繪師的辛苦事, 在訪問中赤裸裸地回答♥ 讀了這篇一定會變得更喜歡カントク先生的沒錯!!


嚮往後方倒立回轉的小學低年級生

先生的幼年期是個怎様的少年?

是個運動少年呢。雖然沒參加學校以外的社團, 不過很喜歡器械體操, 主要是在玩單杠。剛好是流行glider(グライダー, 一種單杠招式)的時期, 就在練跳躍方法和跳躍前的表演呢。
可是在練一種叫地獄回り, 要以單腳掛杠回轉的技能時頭部先着地了…就在那時受了傷(汗)。此外也很嚮往後方倒立回轉和前宙。就是這様的小學低年級生。

是個活潑的少年呢。多在外面遊玩嗎?

一半一半啦。因為兩親熱心教育, 所以很討厭電動。因此我有段時期不是在自己家裡玩, 而是去朋友家裡打電動。印象中很少花時間在自己家裡。

當時最迷的遊戲是什麼?

魔法氣泡。那個和RPG不同不會擅自升等級(笑)。

沒在畫畫嗎?

當時會以長了毛的火柴人般的角色來畫一頁漫畫, 在課堂中傳給朋友看。
本身喜歡畫畫這件事的。

高中的部活是新聞部

最初喜歡上的動畫或漫畫是哪個作品?

最初模寫的作品是「浪客劍心」。印象中大概是中學時同學中有朋友經常讀漫畫, 他當時有在看而引起我興趣試試看那様。身為新手卻努力地模寫至上色的步驟。
之後就轉至「純情房東俏房客」...不太對呢(笑)。看了「庫洛魔法使」和「怪盗St tail」之後雖然有「2次元的角色真好呢...」的感覺, 可是自己實際畫過的是「浪客劍心」, 總是有種想更進一歩的想法而導至去畫「純情房東俏房客」。從「純情房東俏房客」之後就變得只會畫女生了。

高中的時候是個怎樣的學生?

漸漸變得喜歡在室内活動了呢。越來越少作器械體操, 中學的部活是乒乓球部, 高中的部活是新聞部。
我是被邀請入新聞部, 雖然不是喜歡寫新聞, 可是入社之後就發現是個作像同人誌般新聞的地方。在做像同人誌般的新聞然後發給全校學生, 全校教師, 最終還發給校長看...那樣毎個月定期在做。

那個新聞是怎樣的内容?

是滿隨便的内容。比起記載學校的新聞, 會寫當其時想到的東西, 或是今日看到的有趣看板的目錄。也會作「像秋葉原般的辭典」這種原創用語集呢。例如「秋葉原的鴿子般」的意思是「對任何事也不會動搖的樣子」, 把雞毛蒜皮的句子作成辭典。然後在那個新聞部畫封面, 而且是在畫女生。看上去真的是像同人誌。因為是幾乎全男生的工業高中, 對畫女生這事很開放。
就在這段時間, 雖然當時幾乎對同人誌沒認識, 可是卻和同是一年級的次期編輯跟5至6位成員一連3日去comiket(汗)。雖然辛苦卻很快樂。最初因為沒有想買的社團, 所以只是幫手去排大手社團。敗家後別人給我看同人誌, 「這社團不錯呢」這樣子。比較像去參加祭典很快樂的印象呢。

那麼高中時代沒在進行同人活動嗎?

實際上是有在作同人誌。當時流行kanon就去參加only場, 因為覺得參加comiket需要的段數太高。和去comiket的成員一起作2冊左右的影印本。

大學時代正式開始活動

大學時代是隸屬漫研的嗎?

當時在大學主樓的屋頂有部室。那房間以前是用作一些設備的, 因此只是混凝土磚塊, 並不是什麼好房間。可是那就是漫研的部室。不管環境如何, 因為地理要素良好, 就長期龜在裡面了。我入學的時候, 漫研只有12位組員, 到我畢業的時候卻有超過100位組員。剛好是御宅和秋葉原的知名度上升的時期, 組員的數目就急升。可是大半的組員都不太會畫畫, 因此就在部室玩遊戲, 聊天打屁和開派對等。只有半日課的日子, 比起直接回家或是和朋友去咖啡店, 留在部室玩會比較有趣呢。第一次去comiket擺攤也是大學一年級的時候。契機是想集合漫研中意氣相投的人一起成立社團。

我一年級的時候, 組内沒有二年級或三年級生, 以四年級生為主。雖然這樣説, 因為從四年級到畢業之前都是叫四年級生, 所以有很多人入學已有四年, 五年甚至六年。傳説還有人入學十一年了(笑)。然後當時有位確定要讀第五年的前輩一時興起就把社團名叫作「五年目の放課後」。

原來有這樣的經歴呢。

是的(笑)。另外筆名「カントク」也是在一年級的時候決定的。在教同學畫畫時會「再右點再右點」那樣説, 被人説「好像監督的樣子呢~」,  後來變成「監督~監督~」那樣被人稱呼而成為筆名的契機。

開始接商業的工作時雖然有想過改筆名, 結果還是沒改。最近在想「就算辜狗也不怕找不到所以還好啦」。另一個困擾是當自己有份參與的作品要動畫化時, 因為工作崗位上也有人叫「監督」, 就變得不方便了呢(笑)。

説回來在大學一年級開始時在only場出版同人誌「立ち読み専用」vol1, 然後在comiket委託販賣vol3。從一年級之後就毎年在only場和comiket出版六至九次。
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毎次也會出新刊嗎?

是的。可是全都是影印本呢, 因為當時在想影印本沒賣到100本就不會作胶印本。可是, 跟親密的友人用這種速度出本之後, 沒怎麼在畫畫的人就漸漸交不出原稿來。結果最後就剩下我一個人, 「五年目の放課後」也自然變成我個人的社團了。

第一次出胶印本是什麼時候?

vol9時的事呢。當時在想是時候要把包裝作好。直到vol8為止, 我總覺得如果認真去作的話影印本也能賣500円, 可是看到成品之後就認為還是敵不過胶印本。至今為止雖然也有「要出力作一本好同人誌」的感受, 可是這次的層面不同呢。

最初看到成品的感想是怎麼?

有種不思議的感受。可是那不是感動, 而是感到那是自己最初作的商品而有種慚愧的感覺。終於有「至今為止自己的圖都是這樣推廣的嗎?」這種自覺。直到當時為止都是因為想畫畫而去參加同人展, 並沒有給別人看自己的作品的意識。出了胶印本就開始有了讓客人購買作品的感覺, 成為意識到製作人和買家之間的關係的契機。
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商業插圖是不斷的辛苦事

接商業本的工作是大學三年級時的事。最初是enterbrain「MAGI-CU」的編輯來找我畫海報, 之後也開始從其他公司接到插圖和選集的工作。

之前有提到漫畫的事, 因為從那時開始就覺得自己不擅長畫漫畫, 所以只會接插圖的工作。雖然喜歡作漫畫分鏡, 可是不擅長寫故事, 就算在同人誌上用非原創角色來寫二次創作故事也辦不到, 所以從那時開始就放棄了漫畫呢。我想如果當時有接漫畫的工作的話情形也許會有點不同。可是最近因為有在畫輕小説的插畫, 目前不能不去想黑白圖的事就是。

何時開始遊戲原畫的工作?

大概是三年級暑假時, 從戲畫接到原畫的工作, 雖然只是副手但這是我最初有在畫一點原畫的工作。可是最初因為以為不能不在PC上畫線畫, 對於線的粗幼完全不懂。由於不是公司所屬員工而是外注, 要在家裡工作, 不明白的事總是一堆, 很多時候也要重畫兩三次。也參考了其他作品的CG和原畫集來模枋。之後在接CUFF的工作時, 看到另一位原畫家淸理鉛芯筆線畫時, 受到了文化衝擊呢。

想追上老手們----研究的日子

現在畫插圖時辛苦的地方是?

最近想不出點子來。構圖, 環境和姿勢的點子用盡了。「毎次該如何讓人看呢?」那様會去留意姿勢和鏡頭位置。鏡頭方面, 因為用望遠鏡和用廣角鏡所帯出的印象會有所不同, 這種全體的表現不能不顧及而變得辛苦。因此完成草稿要花上不少時間。高中和大學時代完全沒去想過這些一味去畫, 畫得好的就上色, 可是最近變得講究了呢。

因為無計劃目標的話就追不上比我能幹的人們, 所以一直都會思考作業工程和圖的構成。有種想追上老手們的想法呢。

剛才提到鏡頭的話題, 有試過參考相片的事嗎?

有呢。以角色為中心時用相片為基礎來畫會很難, 因此會配合角色來畫姿勢, 不過也有畫過以背景為中心的圖。雖然想拿數碼相機去拍攝, 不過因為抽不出時間取材, 唯有在和朋友外出時就盡量拿相機。拍照時想像用這些相片為基礎來畫圖會感到興奮呢。

原創角色「くるみ」的秘密

在HP和同人誌上頻繁畫到的原創角色「くるみ」和「しずく」是以怎様的經歴誕生的呢?

最初畫くるみ是在同人誌「チェックしよっ」。因為在書中登場的角色有點不起眼, 就用自己喜歡的設計來生出くるみ。最初只是為了封面而畫, 意外地備受好評。「チェックしよっ」裡的角色最初開始就起了名子, 可是關於くるみ的名子卻完全沒有想過。然後在HP上收到「沒有名子嗎?」的意見, 就回了「想要名子吧。那讓我想一下」, 結果收到很多名子的建議。

從中就決定選擇くるみ和しずく的名子了。

有角色設定嗎?

隨意設定成姊妹吧。くるみ是姊姊, しずく就躱在くるみ背後那樣的妹系角色。用前額頭髮來藏起眼睛的妹妹。くるみ像女主角般在身旁就好那様。雖然沒有詳細設定, 不過大體上的立場位置就已經決定了。沒正式的去給她們台詞就是。

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カントク先生和格子圖案

先生畫美少女插圖時好像是由眼睛開始畫?

原本是由面部輪郭開始畫的, 會變成由眼睛開始畫是由於看一張圖時最初會看眼睛, 輪郭只是一堆線卻不能不影響到重要的眼睛而有感而發。從此就以眼睛為最優先, 覺得「這是對好眼睛」時就用來配合畫輪郭。在這之前是會用十字線來想點子, 後來變得感覺沒需要了。

可是從這開始就是難題呢。明明面部和身體的角度能自由自在發揮, 動作姿勢也有無限可能, 可是最近卻固定化起來, 很困難呢(苦笑)。

為了畫美少女會有執著的地方嗎?

果然是答格子可以吧(笑)。雖然會花上時間來畫, 可是就算是畫平庸的短摺裙, 加了格子也會立即顯出立體感而増加説服力。因為我有要想在一張插畫裡堆滿情報的欲望, 不能畫背景的場合只有角色就會很難産生出情報來。在那裡加入大量格子就會令作品充滿情報, 這也是我喜歡格子的理由之一呢。...可是, 比我能幹的上格者(チェッカー)有很多阿。

上格者嗎(笑)?

隨便説説就是(笑)。在配色上和把圖案配合到立體上比我能幹的的人真的滿多呢。所以當被稱為「格子的代名詞」時, 就會有「哇, 不想被那些人見到」的想法呢。不過, 因為有時想在同人誌試畫一下格子的種類, 就査了各式各樣的事。那過程不易, 例如蘇格蘭格子和碁盤縞在任何地方都是相同形状, 可是花呢格紋的設計太廣泛就混成一團。要査那個就辛苦了。

雖然也有喜歡和討厭的格子, 不過就算是討厭的格子基本上會隨著使用方式而變得非常可愛。比起討厭, 有些格子是絶對不會用在裙子上呢。角色方面, 因為能去想要把格子用在哪個地方, 我想大概接近全部的格子都可以用。

用在くるみ身上的格子雖然已經決定了, 可是那也是最花工夫的。其實光是格子就用了15個圖層, 加上打光最少也超過20個圖層。因為喜歡才會那麼執著, 可是為什麼會喜歡連自己也不清楚。

在出版格子的同人誌之前, 接受過商業誌的專欄依賴, 「雖然是隨我喜歡去畫就可以了, 可是我要畫什麼才好呢?」那樣苦惱時, 不知為什麼腦海閃過格子的畫面。起因大概是看到街上穿著格子裙的女性覺得「真好呢」。雖然不覺得會一直都繼續畫格子, 現在畫得高興就是。

最後給萌王的讀者説句話

因為不想成為只會畫同樣的圖的作家, 能不錯過我那經常改變的路線我會很高興。我在作家之中是經常改變畫風的類型, 故意改變的部分也很多。這些變化到底是進化還是退化我不清楚, 不過因為會一直發生, 所以希望讀者們能繼續一直觀察。

今後也請多多支持。

謝謝カントク先生!


[ 此贴被姫榊こもも在2012-11-05 16:28重新编辑 ]

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发表于 2012/11/05 | 编辑
カントク老师你真心不打算挑战くるみ和しずく为主题的的长篇漫画吗?

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发表于 2012/11/06 | 编辑
引用第1楼旋封之鸣2012-11-05 19:17发表的“”:
カントク老师你真心不打算挑战くるみ和しずく为主题的的长篇漫画吗?


出动画 画本子 忙着吧

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发表于 2012/11/06 | 编辑
引用第2楼姫榊こもも2012-11-06 15:43发表的“”:

出动画 画本子 忙着吧


于是乎你学伊东一样画年载都ok啊...

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