Crimson Moon Battle Online(型月杀论坛版)
第三日的战事也已经结束,大家马上迎来了第四日的征程。
下个回合还很可能会出现小规模前哨战,请各位位于锋线位置的玩家要尤其注意了。
请各位玩家做好紧凑的战斗准备调整好各自的手牌。
由于第三日也没有战事,所以战斗部分就省略跳过了。
战斗结果
1牌数
2ID
3剩余血量
领地变化
CK方:昨天的基础上新占1号和3号据点 领土总计:43.53%
SOSG方:昨天的基础上新占16号和9号据点 领土总计:43.09%具体图例图片需登录后查看
第二回合结束后的注意事项和提示:
关于战斗逃跑和相遇判定
当玩家的行进路径相交叉的时候,由进攻方与防守方交叉路径上进攻方基准的第一个交叉点为战斗发生地点。若没有进攻方和防守方,则随机地点交战。例如中立领土上的两个RIDER一个在A1,一个在A4,两人的目的地分别是A4和A1,则A2、A3为交差点,且无唯一交点,则抽签决定战斗地点。
角色在战斗以后,交战后的格子下回合不能再作为交战方的交战地点。如果双方的行动路径一致,则在除那个战斗过的格子外的第一个格子再度交战。注意:当RIDER使用技能时,由于速度快无论如何都可以摆脱敌人的追踪,除非敌人也是RIDER。当然如果双方都不逃跑也可以在原地继续战斗。
关于据点占领。
占领的回合马上可以使用据点的功能。例如A占领了一个传送据点,可以即刻传送到任意友军据点或敌军的传送点,尤其要注意的是,中立的传送点无人可以传送。
注意,传送点可以多次重复使用,即可以从一个传送点到一个传送点再到另一个传送点。除非遇到敌人阻截。如果一个传送点这回合被传送了超过2人,则其他人在此目标传送点周围的四个格子内随机分布。需要注意的是,可以使用完传送点后再进行移动。
战斗
注意战斗的结算流程是固定的,不允许玩家在人性化回复中擅自更改顺序。
针对随机状况下可以写两份战术选项,进攻的一份,防守的一份。[ 此贴被北風丶之神灬在2011-07-22 23:22重新编辑 ]