1 一直想说的是:职业不平衡,话说这个东西本来就很难达到平衡,暴雪做了这么多年的游戏,不停的打补丁也无法达到完全平衡,只能以“没有最强的职业,只有最强的玩家”来搪塞玩家。如果是让我们自己选择职业还好,选到不好的也是自己的分析过失,随机分配那些没分到好剑姬的太可怜了,不过已经是定局了,只能以战斗结果,来打压强势剑姬,和加强弱势剑姬了。
2 上周的BOSS战,不单是实力、运气,竟然还有抢沙发成分,咱第二天下班回来一看,都已经到第四页了,果断杯具了,觉得以后最好不要按回复时间来发奖励了,这样对不能及时回复的玩家很不公平,可以按成绩来发放奖励,例如在第七轮击杀的比第八轮击杀的成绩好,如果是同一轮击杀的,就比剩余的血量。
3 由于上周的BOSS战,某些玩家得到了新的剑姬了,可以看出,目前将臣和剑姬完全不是一个档次的,有新剑姬的玩家果断优势了,然后出现的另一个问题就是,我怎么知道我的对手派的是双剑姬,还是将臣+剑姬,我攻击的时候如何确定目标。
4 咱上周用无脑攻击法不幸地得到了一把武器,于是乎原来的武器可以扔给将臣用么?(考虑到购买武器时,将臣和剑妾是分开买东西的)
5 为什么回复时要自己写出自己和剑姬的属性?每次计算时有跟数据库对照正确性么?如果没有的话,自己乱填不就好了;如果有对照的话,那么写出来又意义何在?直接按数据库的内容进行计算不就好了?
恩,好了暂时想到这么多,只是个人意见而已,有错的地方请原谅,小幸是BAKA嘛
PS:仙仔和罪办活动辛苦了,祝你们圣诞节快乐!