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[转贴]NitroPlus的历史总回顾,载于《动画萌王》Nitroplus十周年纪念增刊

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楼主
发表于 2011/01/31 | 编辑
原文来自:《动画萌王》Nitroplus十周年纪念增刊
觉得字小的可以选择下载扫图看,至少字体比这帖里的大.

                                                              NitroPlus的历史总回顾                                                                                
                                                                    夜逃起家
                                             NitroPlus的历史,那就是有志青年小坂崇气的一场壮烈的创业史

自幼喜欢看机器人题材等宇宙探险动画的小坂崇气,在高中时加入了学校的漫画研究会,投入了同人志的创作,结果却是一本也没卖出去。非常不甘心的他,冥思苦想思考那些买同人志的人到底需要的是什么。于是他开始研究各种销量好的同人志的作风,然后按照研究的结果对自己的同人志的封面和内容进行大副修改,一下卖了200本。从此,他开始明白了顾客的需要。
       就在这样自己企画,自己作画,自己销售的过程中,他的同人志配合这市场的需要已经能卖出1000本。在画着自己喜欢的宇宙大战、机器人的同人志同时,他在无意中已经渐渐摸索出了经营公司的一点经验。
       同人志的大好销量让他的作品广为人知,而在高三临毕业的时候,曾经企画了《MACROSS》的动画公司STUDIO鵺找到了他。于是小坂也没有继续上大学,直接进入了公司。因为在STUDIO鵺实习拿不到钱,到毕业之后他就到动画杂志社当了编辑,期间负责了不少作品的编辑和宣传。这一干就是5年。

       但小坂的理想就是创作自己的作品,而不是在杂志社加工别人的创作。5年后,23岁的小坂辞去了杂志社的工作,转到了小学馆旗下的一家企画公司。这里的薪水比之前的杂志社低了一半,但是每天充满了具有创造性的工作,可以自己设计角色,自己设计八音盒,自己设计儿童玩具、模型等相关商品。而被掩埋在机器人历史作品长河中的《超机甲暴走ROBOTRY》就是小坂一手企画的。他甚至还自己开发过8位任天堂游戏。


小坂和土居两人正式决定开公司创业。1997年11月,株式会社DigiTurbo成立

几年之后,小坂终于自信有了足够的经验而准备独立。
       1991年,就是美少女游戏界著名的《沙织事件》爆发的那一年,小坂辞去了小学馆的工作,租了一个模型店的二层作为工作室,自己搞临时设计赚钱。主要的流程就是接外面的活,交货,拿钱这类。不出数月,小坂的高中同学,同样辞去工作打算独立的土居由直前来拜访小坂,而这次见面就成了NitroPlus成立的契机。
       起初两人并没有成立公司的打算,当时忙于设计的小坂正苦于不会用Mac系统,而在前公司除了一身Mac技术以外什么都没学到的土居正好在此时帮了大忙,精于宣传外联的小坂也就负起两人设计作品的宣传工作。如此这般,一干就是五年。
       转眼到了1997年,就是神岸明顶起黄发带降临人间的那一年。在这美少女游戏即将蓬勃发展的一年,小坂和土居两人对美少女游戏还几乎毫无了解,更不用说立志搞美少女游戏了。这一年,小坂已经成了某软件公司的取缔役(法人代表)。问题是热衷自己制作开发的小坂把公司经营委任给了别人,而小坂公司的上层总公司的社长到处散财,欠了上亿元债务。小坂把这事拿来和土居商量。两人想出了一个妙计——夜逃。而小坂公司的职员也向他表示“你如果继续做的话,我们愿意跟着你。”
       就这样,小坂凭着自己取缔役的身份,将公司的机材全部廉价卖给了土居的挂名公司。小坂公司的职员也全部移到土居公司的名下。深更半夜,两人找了大卡车拖着公司的机材就跑掉了。一夜之间,小坂所在的原公司人去楼空。
       拿着公司的机材仰仗原公司的职员,小坂和土居两人正式决定开公司创业。1997年11月,株式会社DigiTurbo成立。
       公司成立,两人自然是操起旧业——开始搞软件设计。1998年卖了一款教学软件,1999年开始搞Photoshop的插件。
       就在这个时候,一位职员说有一种叫美少女游戏的东西大家要不要试试看,而且第一个就推了Leaf社的第二作《痕》出来。本就对动漫事业充满热忱的小坂听了此话,买来《痕》一玩便大受感动,并且立马感到这东西有出路,于是决心尝试一番。

   新人集团
                                         小坂把虚渊找来,将美少女游戏这事跟他一说,两人一拍而合
                                                                 “新人剧本作家”虚渊立马上任


问题是要做美少女游戏必须得有人写剧本不可,而这时社内并没有专门的笔墨人才,硬要说的话,也只有个叫虚渊玄的程序员平时喜欢舞文弄墨。
       这个早稻田大学第二文学部毕业的热血青年曾立志要做小说家,但奈何时运不济,27岁的他还在DigiTurbo码Authoring Program(注:本子上写Authoring Progame,不过查不到,倒是有叫Authoring Program的,不排除错字可能)。小坂想起这见事便把虚渊找来,将美少女游戏这事跟他一说,两人一拍而合,“新人剧本作家”虚渊立马上任——虽然小坂对才华横溢的虚渊颇具信心,但想来他还是不会料到,自己到底挖出了怎样一块和氏璧。
       而在游戏中小坂只有一个要求,游戏里必须出现摩托,其他全由虚渊玄任意发挥。虚渊这个电影迷平静地接受了BOSS的任务,就这样DigiTurbo第一作《Phantom》的原型诞生了。没有原画家,小坂就依靠当年杂志编辑时代创下的人脉拉来矢野口惠;没有人上色,就让刚从大学毕业的新人なまにくATK来担当;而原本就是软件公司的DigiTurbo找来公司的一把手morae来出任3DCG。最后加上BOSS小坂崇气,第一批STAFF组就这样成立了。




       ——这个《Phantom》以什么名义发售?
       本公司DigiTurbo是搞软件的,所以叫“电子”、“加速”。那DigiTurbo的游戏开发部门干脆用摩托车加速的名词——NitroPlus吧!
       1999年8月8日,NitroPlus官方网站正式设立。而这个全员没有一人搞过美少女游戏的团队做起游戏来也是别具一格。人家做美少女游戏都是写好大纲,原画照着大纲做人设,画立绘;写好剧本,开始制作背景,制作事件CG。NitroPlus则不然,一切按照总负责人虚渊玄的习惯走。虚渊先草草写了两张纸,号称这是大纲。随后他把大家聚到会议室,在众人的注目之下开始伴随着少许肢体语言给所有制作人员讲解:“这里有这么个事件,要这样这样这样”,“这里有这么个场景,要如此如此如此。”全部讲解完成后,制作班拿着两张纸的大纲开始各自开工。
       而人设阶段更是神奇。在第一女主人公Ein的设计过程中,虚渊让矢野口君(矢野口惠的笔名)画满了各种各样的Ein,虚渊自己从里面挑中意的。不仅如此,Ein的人设还一改再改,一开始是扎着麻花辫的旗袍女,矢野口君好容易把旗袍的Ein画好了,虚渊又嫌旗袍太扎眼,根本不适合杀手这个职业。改来改去改去改来,经过反复修订Ein的人设总算定了型。事后矢野口君回忆起《Phantom》的制作时仍旧一肚子苦水,当时公司内除了她没有人能画,想逃都逃不了,只能抱怨不停。
       而虚渊本人则没事坐上地铁跑去海边发呆。直到美术部门几乎完工,他才开始动笔写《Phantom》的剧本,以至于这部2000年2月发售的游戏,其剧本居然在1999年12月31日才写就。事后,虚渊玄开玩笑的说“这是当然,写出来的故事第一就是要让制作人员们感动,这是我作为剧本家的责任(笑)”。
       剧本完成后,虚渊拿起现成的立绘背景,自己编好了系统程序,自己组织演出。这在美少女游戏界简直闻所未闻,《斬魔大聖デモンベイン》的剧本鋼屋ジン后来得知此事后感叹“这绝对是疯了。”后来,虚渊玄独自一人完成企划、脚本、程序、演出、监督五项工作,成就了一段佳话,也成了NitroPlus的传说。
       小坂拿起完工的《Phantom》,看着其中透着热血青年虚渊玄那一股男子汉的感伤,不禁对这处女作信心十足。注册资金1000万日圆的DigiTurbo在应用软件事业上的成功,使其在1999年年终结算时的盈利达到1亿6000万日圆。财大气粗的小坂拿着《Phantom》就跑去流通商那里要做20000套。但对美少女游戏界一窍不通的小坂甚至不知道,要搞美少女游戏先要去软伦(电脑软件伦理机构的简称)那里审核拿贴纸。流通商见《Phantom》又不*,女孩子又不可爱卖娇,而且连软伦的贴纸都没有,只愿意给《Phantom》发行2000套。DigiTurbo再如何财大气粗,终究是软件开发公司,只好老老实实听从流通商的安排,仅仅发售了2000套。
       但就这区区2000套《Phantom》,却在美少女游戏界掀起了万丈波澜。当时的美少女游戏界已经发展了10年有余,在阴谋中保持冷静拥有强大行动力的美少女主人公已经层出不穷,但拿起*奔向战场,为了自己的命运和敌人厮杀的少女,Ein还是第一个。
       当时2ch还没有流行,《Phantom》的话题很快在当时最大的揭示板nifty-serve上流传开来。而虚渊玄的名字不久便迅速被抬到和菅野ひろゆき和高桥龙也等人同样的高度,不少玩家感叹《Phantom》是自己多年以来头一次废寝忘食般玩下去的游戏,更有甚者已经发誓一生追随虚渊玄。

       全国仅发售2000套的《Phantom》迅速在各店面脱销,流通商赶快跑来找小坂要求增产数千套。而杀到Nitro Plus官网的订购要求信件也数以千记。超乎预料的成功让制作人员们惊喜不已,事后Digitarou(小坂崇气的笔名)回忆道“没想到Phantom一下在网络出了名,到官网订购的人们和流通商的加注,真的让我们达到了当初20000套的目标。”

另外,原文的扫图我也放上来好了,别太期待画质. (23P)
http://www.rayfile.com/files/45fa5fa6-0bd2-11df-b881-0015c55db73d/

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可能N+的历史和这个动画扯不上什么关系,但是和这部动画的脚本家虚渊玄可是有不小的渊源,这个介绍倒是解释了当年虚渊玄成为脚本家的经历,所以我就转过来了
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发表于 2011/01/31 | 编辑
虽然有买过那杂志 总觉得 那杂志专业术语好多~

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发表于 2011/01/31 | 编辑
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发表于 2011/01/31 | 编辑
PHANTOM动画真是不错,那时候还不知道虚渊玄呢

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发表于 2011/01/31 | 编辑
表示这篇文章专业术语蛮多呢
很难了解呢

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发表于 2011/01/31 | 编辑
嘛,前段时间看了两三个插画师的介绍,总觉得GAL界有不少这样的人才都是很神奇的就被挖掘了呢
能这样挖出虚渊倒也不错

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发表于 2011/01/31 | 编辑
引用第2楼超威葛炮2011-01-31 23:09发表的“”:
沙织事件是啥来着


纱织事件的WIKI百科
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%B2%99%E7%B9%94_-%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%80%91%E7%9A%84%E8%B2%B4%E5%BA%9C-

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发表于 2011/02/01 | 编辑
原来虚渊玄是从GAL界挖掘的啊

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发表于 2011/02/01 | 编辑
GAL界的虚渊玄....GALGAME是什麼樣子的?

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喵~离线 ……自愚自乐……

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发表于 2011/02/03 | 编辑
也就最新的这些略有所了解呢。

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