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[资料]《海猫》访谈系列之5:EP4是对出题篇剧情和开发环境的总清算。

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发表于 2009/07/26 | 编辑


R——龙骑士07
B——BT,负责07th expansion内部的音乐系统、小游戏开发以及官网管理。
KEIYA——《蝉鸣》系列解明书《最终考察寒蝉鸣泣之时》的作者,由他编写的《海猫》考察企画《魔女狩猎者之宴》正在《电击魔王》进行连载。





K: 接下来关于新角色有几个问题想问一下。这次引人注目的新角色当属谢斯塔00、556和加普了。

R: 是作为魔女的后援登场的呢。

K: 之前的访谈中你已经预告了新的谢斯塔姐妹将会登场。

R: 是的。

K: 果然数字是关键啊。

R: 其他数字会不会出现暂且不论,确实又出现了呢。

K: 兔耳之谜这次也解释得很详细了。

R: 嗯嗯,这耳朵造型稍微有点装模作样,不过绷得太紧也不是个办法所以我慷慨地将它画成这个样子了。

K: 很多人好像注意到了(同某些作品的)关联性。

R: 怎么说呢。都认为我很喜欢うどんげ(东方PROJECT登场角色铃仙×優曇華院×イナバ的合称,她们有很大的兔耳)吧。(笑)

K: (笑)

R: 都是东方(上海爱丽丝乐团开发的同人STG系列)的错,所以大家没上我的当啊(笑)。算了,大家能够从各方面去思考我觉得很高兴呢。EP4故事的推进过程中,虽然谢斯塔姐妹是杀人执行者,或者说代理人,但是她们好像在提示玩家:“莫非故事一切都是以真里亚为起点而展开的”……抱歉,只能透露这么多。

K: 加普的衣着很有特色呢。一登场便让人印象深刻。

R: 她是个奇怪的家伙呢。该不是喜欢奇装异服吧?(笑)

K: 那个(服装裂开的部分)不会是要装拉链吧?

R: 那个和拉链没关系的,本来就是裂开的。很夸张的服装呢,呃,真的很夸张。

K: 贝阿朵和加普的对话中好像透露“贝阿朵之后会穿新衣服登场”?

R: 哎呀,这可不太好办呢(笑)。贝阿朵从某种意义来说是主角,而且还是一号女主角,画她的衣服很费劲的。但是如果时间允许的话,之后的章节中我还真想赶快把战人那套的衣服换了。不过我只是说说而已啦。作中世界的时间段主要是在10月,所以不论怎样也只能画秋装了。但是真想找个时间换一换呢。总画那些一模一样的全身像我都感到厌倦了。《蝉鸣》中的着装分制服和私服两种,所以还稍微好一些。

B: 是啊,况且站立的姿势也很多。

R: 《海猫》登场人物很多,光是表情的量产化就很头疼了,没办法做到《蝉鸣》那样的程度了。我已经不敢想象表情到底多少种了。《海猫》完结的时候,搞不好贝阿朵一个人就有上百种表情了。

B: 现在贝阿朵的表情已经超过50种了呢。

K: 表情真的很多呢。

R: 是的,每一次都会添加一些必要的表情,不知不觉就变成这样了。其实我内心认为“单调表情之美”是一种美德。比如《蝉鸣》的《祭囃篇》之前的富竹只有“标准”、“苦笑”和“笑”三种表情。那个才叫美啊(笑)。

K: 富竹的表情和故事配合得很好,完全没有违和感呢。

R: 是啊。我真的觉得那样更好。我画人物表情的时候一般使用B5的纸张,但是大小适中的情况下1张也只能画6个。所以看到纸上有空白部分的时候就觉得很浪费,就会想着“要不再多画一个表情吧”,然后表情就越来越多了。不过,表情多的话也有好处。因为人在表演的时候,表情丰富到难以想象。增加大量表情还有一个理由:EP3正是因为魔女绘羽的表情比较多,所以收尾阶段的进展很顺利。

K: 表情越丰富的话,收尾阶段的工作就会越轻松呢。

R: 如果没有能与场面、台词相对应的表情就麻烦了。所以贝阿朵有很多表情都只会出现在某一个场景而已,真的很郁闷呐。在我至今画过的所有角色中,贝阿朵的表情是最多的,对喜怒哀乐的情感表达也是最激烈的,搞不好最后真的会有上百种表情。不过现在好像已经没什么新表情可以添加进去了吧?

B: 不,我觉得还会增加。每一次还能增加10个左右的各类表情。

K: 正因为她是一个相当复杂的角色呢。

R: 在每一个EP的准备阶段,我的脑子里都浮现出完全无法想象的表情。有哭的、有笑的、有怒的。

K: 混杂了两种以上感情的表情也很多见呢。

R: 是的。怎么说呢,不用文字而单纯用表情来演绎的情况也是存在的。这或许就是“小说游戏”的优点吧。虽然有很多人觉得“看角色的表演太麻烦了,直接把文字打印出来阅读比较方便”,但是这样的人是没办法玩《海猫》的。我很想对他们说,“请一边感受音乐和画面一边玩,而不要草草了事般读完剧本”。因为有些地方只有用表情、音乐和场景才能表现出来。比如,能够表现出电影艺术终极美感的无声电影。不只是电影,漫画也是这样,不过表现感不太强。比如画面中出现了教室和学生的话,大家就能理解这是在上课。如果特意加上“学校的课堂上”之类的字幕,人们就不禁会想“搞什么飞机呢”。

K: 俗不可耐呢,这确实是多此一举。

R: 所以说,“小说”和“小说游戏”的表现方法是完全不一样的。从这一角度来讲,在某些情况下,仅用角色的一张脸部图片就可胜过小说家任何精彩的表情描写。文豪为了描写人物内心的细微处而写出的精妙文章,这其中的内涵电影女演员只要用一个稍纵即逝的表情就能传达。所以说表情是很重要的。这样想来,即使是只使用一次的表情,在那一时刻也是有意义的,所以我觉得应该画出来。好在这些都是我亲手作画,要添加也很容易。如果交给别人弄的话可能就会相当头疼了。我觉得EP4的绘图部分如果委托他人的话效果就会很糟糕。假设BT负责绘图,而且正为EP4忙得团团转,如果我和他说“能不能画一张贝阿朵哭泣的表情给我?而且只需要哭一次哦”的话,他也会感到很抗拒吧。

B: 嗯。即便要我画哭泣的表情,到最后还是会变成普通表情吧。没办法画出目前作品中的那些很厉害的哭脸啊。表情的细微之处也好造型分化(描き分け,是指不同角色造型让观众能轻易辨识的)也好,喜怒哀乐的激烈程度只有故事的作者才能表达得出来吧。

R: 然后在收尾阶段选出最合适的表情应该就可以了。调整的机会有2次。第一次是读了文章、理解了世界观以后,将人物的心情描绘出来。第二阶段是,从那些表情中选出最合适的。偶尔也会有“这个和那个是同一类表情,随便选个喜欢的”的情况。但是如果有多个相似的表情也会有一定的帮助。

B: 确实很有帮助。然后,如果缺少某个表情就当场画出来。

R: 是有那样的情况。怎样都找不到合适的表情而无法继续进行,而且已经到了收尾阶段,我还是会“订购”一些表情。不过基本上只是在创作过程中追加1、2次表情。

B: 是的。

R: 这次需要用到朱志香和让治的全新战斗表情,所以“订购”了大量表情。尤其是让治那部分(笑)。

K: 六轩岛魔王降临(笑)。

R: 是啊,很帅呢。作为这次画面编排(由背景、声效、角色组成的类似于动画的连贯画面效果)成功的要素之一,我想说明一下从粗扫描到完成全身像的过程。一般全身像是在上色后作为最终资料来使用的哦。在最终投入使用前,有些场合是没有图的,即便有图,一般也只是在旧的全身像上写上“怒A1”之类的字样。但是EP3开始加入我们的“时火”,在粗扫描阶段帮我嵌入了假图。这样一来,在图完成之前可以先用这个来代替,待完成后再替换上去。虽然需要两步工序,但是效果出人意外的好呢。粗稿中人物的轮廓虽然四四方方像块豆腐,但是表情看的很清楚,收尾阶段就变得很轻松了。

B: 表情很好认呢。

R: 没错没错。一开始感觉像是豆腐在说话,笑喷了,但是渐渐习惯后就完全没问题了。到后来太习惯豆腐了,以至于船长的完成稿替换上去之后反而产生了违和感。

K: 就好象漫画的NAME阶段,就是正式作画前的那个阶段。

R: 是的。关于开发的方向,我们也会在每一次制作过程中进行摸索。乍一看我们的团队已经做了7年游戏,旁人看来一切应该都是手到擒来了,但其实还有一些地方会让我们去思考“换成那种做法也许会更好吧?”

B: 是有这样的地方。

R: 此外,这次还增加了一个大的功能,就是当碰到STOPBUG(导致游戏终止退出的BUG)后,能够恢复到游戏终止之前的进度。

B: 唉,如果更早提供这个功能就好了……(苦笑)。“NScript”提供了当机瞬间的自动储存功能,我们就是使用了那个功能。

R: 以前没有这个功能的时候,每次当机后只能从最后储存的地方重新开始,非常麻烦呢。所以说这个功能很有用,减轻了玩家的心脏负担。以前由于打错字导致的当机问题也给我们造成了不小的压力(笑)。然后,我还要表扬BT的一个功劳,就是现在游戏对PC造成的负荷减轻了不少。

K: 在我的电脑上也能轻松运行了。

R: 关于炼狱七姐妹之类的战斗描写,运行速度接近了预期目标。

B: 从储存的开关到音乐音效的过渡效果,全部进行了优化。

R: 在一些人类无法感知的细微之处进行了轻微的调校。比如说淡出效果,大家可能什么都没感觉到,但是“剧烈程度”只有以前的十分之一左右(过渡更平滑了)。

K: 完全没注意到。

R: 我想也是。为了检验这些功能,我们将EP1-EP3重新测试了一遍。然后将其中造成电脑负担的部分完整地检查过。经过这次调整,相对低配置的电脑也可以流畅地运行了。

K: EP3的性能提升补丁我也试过了,感觉战斗场面变流畅了。

R: 是啊。最显而易见的是七姐妹来回弹跳的音效。在有些人的电脑上,那声音听起来就像在敲中华料理锅,是“KON、KIN、KAN”的,这次调整后速度应该会变快了。比较难办的是我们的电脑全部换成高配置的了,所以即便在我们这边测试时感到很流畅,有时在低配置的机器上就会变成“KON、KIN、KAN”了,就像《弟切草》(chunsoft的第一部音声小说)中“自己会弹的钢琴”那样(笑)。在受到了这种打击后,我们就决定拿出治本的方案来。这次的性能优化没有造成“以前能运作的机器变得不能运行”,单就这一点来说我们已经胜利了。这对于今后的开发也是一个可以共享的进步,虽然很土,但是也算迈出了很大一步。所以说,对EP4品质提升作出贡献的除了“增加表情”这些软件方面的内容,更有硬件方面的。DEBUG功能的大幅强化、性能提升等等。这些都是从进入噩梦般的EP4制作流程之前的2个月左右开始着手准备的。

B: 是的。

R: 乍一见,只是在难以理解的部分取得了很大的进步,但这些关系到我们工作效率的提升。这就是为什么在短时间内就能将庞大的EP4以高质量完成的原因。

B: 哎呀,俗话说“急中生智”嘛(笑)。

R: 我可不这么想,不敢苟同(笑)。只有BT你是这样的人。我和BT的思考方式不一样。我是这样一种类型的:“在时间紧迫的情况下,一板一眼、反反复复地尽力完成那些能做的事情”。“以这一个动作只能前进1%的话,只要重复100遍就能完成”,“用1秒完成不了的话,就用0.8秒去做”,我会这么去想的。相反地,BT就会停下手头的事,去思考“是不是有办法能在0.1秒内完成”,他是那种不断从网络上获取信息的类型。

K: 最后你们两人相辅相成,出色地完成了工作呢。

R: 是的。我们两人是完全不同的类型。本来硬件是指机械方面的话题,但是我们又不生产机器,所以这里就指代脚本部分。所以说EP4中硬件和软件两方面工作都是令人满意的。一般来说,作品的好坏取决于软件,就是文字、编排、音声、图像这些方面。这次两方面都能顺利完成工作,没有BT是办不到。假图对收尾工作也起到了重要作用,如果没有“时火”也没办法实现了。所以说缺少了任何一个人我们的游戏就不能做到那种品质。

K: 玩的时候我也已经感觉到,EP4在各方面都做了很大的工作。

R: 这是命运啊。作为出题篇、或者说前篇的最终话,EP4的故事情节方面我们加入了很多内容,同时EP4对于我们的开发环境也可以说是总算账。真庆幸我们想办法搞定了。现在回过头想,悲惨的逆境说不定也是有必要的。正因为有那样的逆境,新的开发环境才会诞生。

B: 在必要的压迫下果然能够滋长出很多新生事物。

R: EP3的时候,我们是很早就开始着手制作了。因为EP2的时候相当难熬,所以想提早进行开发的。但是制作的时候悠哉游哉,到头来工作效率的改善完全没看到。但是制作EP4时,看看日历时间紧迫,我们内心是认真地想要进行“根本性的改革”。此外,还引入了新的DEBUG功能,按一下按钮就能重新读入脚本,在某种程度上能够追溯到任一行数。在缘寿、七姐妹与霞的战斗中使用了这个功能。都是拜它所赐,WAIT语句(脚本语言术语)的调整工作相当轻松。

K: 就是最后那个场景呢。

R: 真正使用这个功能时已经是尾声阶段了。

B: 战斗结束的前一刻(笑)。

K: 应该是从头到尾进行调整的吧。

R: 嗯,当然了。编排要从头到尾按顺序进行。因为不这么做的话就把握不到故事的节奏感了。其实只有一次我们无视了这个规则,从中间的部分开始调整,但是把握不到故事的节奏,到头来只能重做了。然后,收尾阶段新功能大发神威的部分当属里茶会的“贝战”之战。如果没有DEBUG功能的话,那一场的画面编排2、3天都完成不了。

K: 里茶会也集合了各种意味深长的场面呢。

R: 是的。为了对出题篇做个了结,我们尽力地做成可以与之相称的场面。且不论那些正在推理的玩家,我要让没有进行推理的人也能感受到战斗的气氛,所以制作成一个让这两类人都能享受乐趣的战斗场面。所以尽量在按键的同时让效果音同时响起。因为如果在每一次按键的时候有声音响起,玩家就能体验到“是自己在战斗”那种感受,我就是以此为目标的。

K: 确实在那个场景,每次按下回车键都伴随着声响,感觉棒极了。

B: 所以为此专门调整了每一个效果音的鸣响时机。

R: 因为玩家感受到自己将贝阿朵逼入绝境的心情,即使是对推理没有兴趣的人也会产生“战人和贝阿朵正在战斗”的实感。所以即便战人说的是“***”,也能产生战斗的氛围。

B: 那个场景中,一边读着“小型*”的相关描述,一边还能听到爆炸的效果音呢(笑)。

R: 是啊(笑)。然后DEBUG完成后,BT给我的报告中指出:“这个结局太过于悲壮了,玩家中必定会出现认为‘小型*就是真相’的人群”。我也相当赞同,所以赶紧在里茶会中追加了红字。当初在里茶会中,我没准备要让莱姆达德尔塔使用红字的哦。

B: 气势太惊人了,所以感觉好像所有的谜团都已经解开了。

R: 战人的那些推理,单独看的话好像不会太留意,结合起来看就能发觉完全是乱七八糟的。所以为了提醒玩家“战人的推理完全没猜中”,莱姆达德尔塔使用了红字。

K: 战人的推理确实有一种奇妙的说服力呢。而且莱姆达德尔塔用红字将这些推理一个个加以否定的场面也很有趣。

R: 那时候借着表茶会的势头继续制作了里茶会,所以莱姆达德尔塔就欢蹦乱跳起来了(笑)。我制作的时候也觉得很好玩呢。
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发表于 2009/07/26 | 编辑
龙骑士的人设之所以能洗脑,表情占了很大的关键

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发表于 2009/07/26 | 编辑
引用第1楼H.HL2009-07-26 15:28发表的“”:
龙骑士的人设之所以能洗脑,表情占了很大的关键



我觉得配乐也很关键,相比动画,游戏的配乐那才叫天衣无缝、恰到好处。比如,EP1让治得知纱音已死的那段,还有EP3贝阿朵的心脏那段,煽情啊~

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喵~离线 (茶~~
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发表于 2009/07/26 | 编辑
其实我在想
贝伦的表情肯定是最少吧- -"

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发表于 2009/07/26 | 编辑
引用第3楼冰紅茶2009-07-26 15:38发表的“”:
其实我在想
贝伦的表情肯定是最少吧- -"



因为此人比较冷面。好像只有正视、斜视和黑化三种表情吧。

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5楼
发表于 2009/07/26 | 编辑
还有,龙骑士07特别喜欢吐槽+穿越,这次轮到东方了~

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参观生

6楼
发表于 2009/07/26 | 编辑
游戏的表情的确表现出纯文字所表现不出的人物刻画,希望只看过剧本的童鞋也能玩玩游戏感受一下啊。

关于“莫非故事一切都是以真里亚为起点而展开的”这句十分注目。
加强了我的幻想部分世界观由真里亚构成的想法。
连贝阿朵也应该先由真里亚(原初魔女嘛)诞生,而为了成为无法被否定的魔女,请求拉姆达的承认,再利用六轩岛上“无法解释的事情都被认为是魔女所为”的规则达成魔女的“事实”。

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7楼
发表于 2009/07/26 | 编辑
引用第6楼黑发王子2009-07-26 15:48发表的“”:
关于“莫非故事一切都是以真里亚为起点而展开的”这句十分注目。
加强了我的幻想部分世界观由真里亚构成的想法。
连贝阿朵也应该先由真里亚(原初魔女嘛)诞生,而为了成为无法被否定的魔女,请求拉姆达的承认,再利用六轩岛上“无法解释的事情都被认为是魔女所为”的规则达成魔女的“事实”。



是啊,看看魔女的手下都是些什么人:谢斯塔姐妹是森林乐队,加普是真里亚的玫瑰。

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SOS团新手

8楼
发表于 2009/07/26 | 编辑
R: 都是东方(上海爱丽丝乐团开发的同人STG系列)的错,所以大家没上我的当啊(笑)。算了,大家能够从各方面去思考我觉得很高兴呢。EP4故事的推进过程中,虽然谢斯塔姐妹是杀人执行者,或者说代理人,但是她们好像在提示玩家:“莫非故事一切都是以真里亚为起点而展开的”……抱歉,只能透露这么多。


如果一切由真里亚而起,那楼座的受怀疑程度又要加深了

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参观生

9楼
发表于 2009/07/26 | 编辑
引用第7楼jerry22009-07-26 16:03发表的“”:


是啊,看看魔女的手下都是些什么人:谢斯塔姐妹是森林乐队,加普是真里亚的玫瑰。




加普是玫瑰倒没想到,因为跟她同是恶魔的罗洛威从日文上读是源次的姓,所以一直没想出她是怎么来的

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