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[感想]FATE新章四周目通关感想【配新图完结】

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楼主
发表于 2010/10/16 | 编辑

猜你喜欢: fate, fate zero, fate extra


游戏名称:FATE/EXTRA フェイト/エクストラ
发售日:2010年7月22日
游戏类型:RPG
最终游戏时间:160小时

嘛,以上是这游戏的最基本信息了。
第一次游戏选择的是Normal难度,サーヴァント选择的是Caster。
Normal难度下,各迷宫没有恢复点,影响倒是不大。
Caster代表的是Maniac难度,这个难度是真正的地狱般的高难度,可是等我知道这一点时已经进程过半了……

首先对于这个游戏,我最直接最根本的感想是:
作为游戏,这作品太好玩了。 然后Caster太萌了。

下面分各要素说说:

剧本:
记忆里这游戏剧本本来是MMV方面制作,请蘑菇监修。
但是后来蘑菇干脆就直接自己写了全部剧本。
我不得不说,作为小说游戏作者,他水平实在不咋样。可是作为RPG剧本作者的话,他是一流的。
特别是序章时无名NPC主角向真主角过渡时的期待感营造实在是久违的妙笔。
这里笔锋一转,对真主角身世的好奇心也完全被调动起来了,而其后的剧本构成和谜团答案也是一气呵成,一改他臃肿反复的文风,基本没有惺惺作态的文字罗列。
这大概是因为RPG剧本特性所限,不能让他写废话的缘故,却因此把剧本写得这么顺畅,真是……

世界观:
此次圣杯战争发生在电子世界“シリアル・ファンタズム”,简称「セラフ」。此世界由月球——也就是圣杯「ムーンセル・オートマトン」构建,选择128名Master进行圣杯战争,胜者将能实现任何愿望。此圣杯是月球本身,非人工构造物,记录地球从古至今所有事物,并且有堪比ラプラスの悪魔般的if想象力。由此衍生出对现实世界产生影响的力量。
战斗采取淘汰赛制,唯一胜利者可拥有对圣杯的控制权。
128个Master就有128位サーヴァント。如某アーチャー所说,和原作圣杯战争唯一的联系就是得杀死7个Master了。

音乐、界面、サーヴァント能力值:
之所以这几个几乎没关系的项目一起说,完全是因为这游戏跟P系列实在太像了。
电子系的配乐,蓝色主基调的界面,5个横长条的能力值表示,怎么看都是似曾相识。
不过我认为,把优点学好了就是成功,而这游戏学的确实不错。
作为辅助的这几个项目,都很好的衬托了游戏氛围,甚至加了不少分。
特别是サーヴァント战的配乐,尤其耐听,就算game over几十次也不觉的听腻……

战斗系统:
这游戏的战斗系统,基础是三者互克的猜拳。其中再掺杂着各位サーヴァント的特殊能力,使作战简单而又有嚼头。
一般来讲,敌人的行动是不公开的,玩者需要预测敌人的行动,以便采取相克行动以制胜。因为敌人行动有一定规律,而且杂兵战时可以依靠击破数量开启查看敌人的行动栏,而作为boss战的サーヴァント对决,也可以通过调查其真实情报而开启一部分行动栏情报,因此战斗不是完全靠运气猜,而是靠波特和寻找游戏线索来克制敌人的过程。
可说是波特的重要动力源之一。
但是也因为敌人行动的不完全确定性,经常会发生毫无征兆的己方死亡game over,这也算是玩这游戏的必经之路了……

主角サーヴァント:
待选人物三人,分别是
Saber:初心者力量型
Archer:技术型
Caster:Maniac战斗型
由于一周目选了Caster,先说说她。
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一字谓之萌。
斋藤千和的配音很到位,加上可爱的造型,让无数和我一样选了最高难度的Caster路线的玩者也能耐住挫折通关。就连某只萌美少年的董浪也天天呼喊“Caster我的嫁”,可见其魅力之大。
她之所以被算作最高难度的Maniac级别,其根本在于她纸一般的防御力和奇低无比的普通攻击力以及从后面往前数的速度。当然Fate系列里这些特质是Caster的标配,可是作为RPG的话,那就是受虐……
普通小兵搞不好1轮6个行动可以秒她那是日常,boss战猜错2次行动就直接Game over更是家常便饭,超低的普通攻击力造成后期如果靠正常行动杀杂兵要磨接近十回合,等等……
但是,Caster拥有超越上面所有困难的优点,那就是大舰巨炮超高攻+战术正确时废掉敌方所有行动的控制力。只要操作得当,在后期可以用堪比FATE原作Caster的强力炮火轰杀敌人,那便叫一个爽快感。当然这是后期的事情,在技能不全的前中期,纯粹是苦修和磨练……

萌杀系EVENT:
气鼓鼓的吃凛的醋
“没办法我是狐狸嘛,人类就跟人类好去吧!!”
关键时刻,主角义不容辞拿出三择选项


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自然选一!
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后续请玩游戏!!

顺便我第一次选的3

Matrix E级别图
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图很美
但是这个身世故事嘛……
总觉得有种蘑菇式生搬硬套的悲情
不管怎么说千和狐很萌是不变的真理

敌人サーヴァント:
关于敌人的真名和详细介绍,已经有论坛暴露的很详细了。
我只写一下自己的感受:
第一战:
間桐慎二
ライダー:フランシス・ドレイク
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感想:
虽说是第一战,可是以千和Caster的能力还是从头到尾苦战。最苦的不是别的,关键是技能太少威力也还小,没法速度轰杀,结果就得和红发女海盗打阵地战搞预测流。好在大家的偶像慎二光哥基本站着看戏没有强力的干扰行动,而女海盗的宝具更是以普通防御就能撑得住,这才勉勉强强的赢下来。
或许这一战的看点,还是战前光哥(嗯还是这样顺嘴)做的各种令人微笑的诡计。不论是把解除封印用的钥匙放在自己的课桌上还是把关键的书物放在明显能到的迷宫处还有被大姐头ライダー整来整去,都让人安心“嗯,不愧是光哥”。


小人物相有定评的光哥慎二
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第二战
ダン・ブラックモア
アーチャー:ロビン・フッド
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感想:
大名鼎鼎的罗宾虎。最近刚上映电影,好评人气中。
比较简单的一位サーヴァント了。
我唯一印象比较深的是他的箭毒「イチイの木の毒」,其描述是“把腹中不净之物瞬间排出体外,并导致身体虚弱”…………嗯,真的是腹泻,那很惨的。更惨的是孤独的浪人境界高被这个毒弄死过。



第三战:
ありす
キャスター:ナーサリーライム

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感想:
ナーサリーライム,即“童谣绘本”。
这里显现为梦游仙境艾丽丝。
我真的在想,这游戏是不是借着近期的电影炒人气,又是罗宾虎又是艾丽丝的……
初期艾丽丝会召唤ジャバウォック,这怪物开始被认为是她的サーヴァント,也就是バーサーカー,可是长得太丑了而且没有脸,很明显不是。玩到此处时董浪还不清楚其实体,跟我讨论这バーサーカー太强力。我就没透他,我真是好人。
实际的boss战也不是太难,虽然她的宝具是“高伤害+HP完全恢复”这种就地信春哥某两个奶妈印度神M难度boss也自叹弗如的耍赖招,不过毕竟这时候千和Caster的魔炮威力已经小有规模,在对方宝具放出前秒杀还是做得到的。所以不太





路线分歧:
第四战之前,主角会观战遠坂凛和ラニⅧ的战斗,并选择救谁。救了谁就会进入谁的路线。
救凛会与EXTRA原创サーヴァント对战。
救ラニ与TM传统サーヴァント对战。
我爱凛。嗯。于是。

无图。附上痴女凛图
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第四战—凛路线
らんらんるー哦不对ランルーくん
ランサー:ドラキュラ

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最恶最难,强力无敌,最终鬼畜,时间杀手。
这是我的真实感想,对ドラキュラ战,我认真看过时间,从下午1点半开始打,中间经历几十次死亡Game over,和几个小时不间断的背敌方行动、记录行动、预测思考,于下午6点半终于胜利。这5个小时内我没做任何其他事情(除了跟董浪诉苦),不断重复的就是在同一战之内死亡和重新开始。我相信,往前3年往后3年,我都不会下这么大功夫打一个游戏了。
这一战的问题在于:1,千和Caster的技能处于瓶颈期,魔炮的伤害力处于尴尬的成长阶段,MP也不算多,无法速杀。2,ドラキュラ攻击力太高,猜错2次行动就会濒死,一旦耗费Master行动补HP,恐怕就无法给千和加魔力buff,伤害减少导致输出速度变慢,己方伤害增多,陷入恶性循环。3,ドラキュラ纯粹HP太多,打得快不起来。4,兰兰路会在关键时刻使用Break攻击封印。导致千和重要的技能Break攻击吸收MP失效,一旦后期出现这个情况,我都是很淡然的等死重新来。
在无尽的失落和痛苦之后,终于胜利的那一刹那,我仿佛在地狱中看到光明。一点不夸张。
这场战斗之后,我仿佛悟道了,基本没再感觉到挫折,直到开始打吕布……

关于对兰兰路本人的吐槽,已经不重要了……





第五战—凛路线
ユリウス・B・ハーウェイ
アサシン:李书文
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感想:
八神哥李书文。
杀人无需第二击。
可惜在觉醒了Master魔buff+集中+魔炮+完全防御黑洞的千和Caster面前,实在是太无力了。
比起实际boss战时的轻松,书文哥在战前几乎杀死サーヴァント导致凛必须和Caster黑屏百合(带脚踝+黑丝袜图)以补魔的EVENT才是他对这游戏最大的贡献

第六战—凛路线
ラニⅧ
バーサーカー:吕布奉先
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感想:
中华サーヴァント第二弹。
强力无比吕奉先。
可惜有ドラキュラ在前,他的难度只屈居第二。
说说他的技能:
ゆみ、きそうかちなし
必  中  無  弓  = 几乎80%的伤害,随机出
ほこ、まじわくことあたわず
絶  武  無  双  =break伤害附加stun+攻击力上升+1000伤害以下无stun(未确认)
せきと、いまだしなず
赤   兎   無   尽   =不屈,死亡后恢复5000HP复活

ゴッドフォース
軍 神 五 兵= 方天画戟真无双乱舞,伤害力3200(此时我方HP1500),宝具回合3-6手时随机出

真的很强,可是就算这样我也只觉得他属于第二难而已……


第七战—凛路线
レオナルド・B・ハーウェイ
セイバー:ガウェイン

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感想:
7月26日本周的HHP3战斗SP级别Boss,有兴趣请参考。
虽然挺强,可惜这是后期……
在千和Caster更加强力的“Master魔高级buff+高级集中+魔炮+完全防御黑洞+1回合内无MP消耗宝具+超高伤害附带毒状态”这种耍赖组合面前,莱昂纳多君黯淡的被秒杀了。
这次SP的boss难度纯属幻觉。那是董浪的爱的幻觉。

最终Boss—凛路线
トワイス・H・ピースマン

这家伙我一开始真的以为是某志贵的
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セイヴァー:我就不说是谁了。游戏描写“全人类唯一一个获得解脱的解答者”
嗯,真的,把他请出来做最终boss真的可以么?MMV你们真的看开了?连ATLUS女神转生听说也没这么露骨啊……
不过,他挺弱的……虽说有必死技能,可是在出这招之前,他就已经被打至HP0了……


以上为1周目感想,END令人比较不满,就算对サーヴァント爱再深结局也不会很好……
特别是对于我们这些剧情中已经把凛排除出真女主角地位的人来说更是如此……
不过总的来说,这游戏很值得玩,不光是TM的fan,看了这个游戏感兴趣的人都可以试一试,这是一款有足够魅力玩到结局的游戏。


-----------------------------二周目分割线--------------------------------------------

接下来是用アーチャー开始2周目,不愧是参加过以前战争的人,这哥们就是来穿越+吐槽的。

而且,蘑菇在他的剧情上这次用了老本了。
把他的生平和死亡都介绍出来了。
虽然萌要素不多,不过这条线就像原作的UBW线
充满了爱。


真名:大家都知道

这次的世界观虽然和原著有所不同(比如圣杯就直接算作月球)
但是时间轴该算作是原著结束后。

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Archer数次透露他曾经参加过类似的战斗,外加下面这图:

想起年轻时的黑历史
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当与主角的关系铁到极限的时候,
他会把自己的生平进行介绍:


原著结束后的时间轴上,
他继续去做正义的味方,
干的是打家劫舍劫富济贫的事情。
然而,他居然找到了有知心的朋友和知己的爱人来帮助他。

旁边站着的就是他那位朋友,然而怎么看都像是蓝头发……
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后来为了解救一场发电所的炉心溶解事故,
他和世界签订了合同,相约死后变英灵
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主角吐槽:怪不得你这么黑,是被那儿的火给烧黑了吧!!
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然后还干了和老爹一样的事情
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这飞机被他轰杀了


最后他的朋友认为
一个没人性的正义机器
总有一天会失控
与其如此,干脆给他死(大意)
于是把他抓起来送到法庭上

然后他死了

嘛……
总之,他的剧情已经超越了客串的级别,完全就是原作力度

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再介绍一下一周没有打的几位敌人。

第四战—ラニ路线
ガトー・モンジ(我特意这么打的)
バーサーカー:アルクェイド



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感想:
我爱阿鲁库。

嘛……说正经的,大概为了让阿鲁库能够debuff到能被主角打败
才被安插了这么一个少根筋的Master:
バーサーカー化:本应该大幅度提高能力值的技能……结果因为Master会错意从A级降到C级
魔眼:一睁开就要发生H事件的强力技能……结果因为Master搞错概念从A级降到C级
原初の一:真祖的外挂金手指,一开启就要你死……结果因为Master的偏执狂根本没起作用

不容易啊!能被debuff到这个程度不容易啊!

胜利之后,阿鲁库的台词。
我从中读出了续作或者外传的气味
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第六战—ラニ路线
遠坂凛
ランサー:クー・フーリン

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感想:
老熟人了,大家熟到连对话都快省了。

说来,毕竟这个遠坂凛不是本尊
所以她和红蓝两个萨班特哥的穿越对话不算多
反而库夫林和Archer两个人才真正提供了Fan杀必死:

Archer的ローアイアス,也就是花瓣盾
在游戏里只要使用之后,敌人的攻击动作都是强制取消,因此可以无伤。
全游戏唯一一个在这盾前面也能把攻击动作完成的人
就只有他宿命的敌人库夫林哥。
这也是Fate原作经典场景的再现:

「熾天覆う七つの円環VS刺し穿つ死棘の槍」
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说真的,Fan杀必死做到这个程度,我感泪了


最后是隐藏了50个小时的隐藏boss两仪式
很强力
Archer线唯一一个让我打超过3次的boss就是他了
上来就给你死,不防御直接秒
打起来还不断切死线,永久封印技能
攻击力又超高

总之是个挺强力的boss了

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-----------------------------三周目分割线--------------------------------------------
终于到了第三个萨班特Saber
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说实话我一直不太爱各种Saber人物……
不过她实力是真强

对付一般boss就随便切两刀,还没尽兴boss就死了
强力boss如两仪式之类,刚放出宝具砍几刀还没尽兴,boss就死了
总之就是以如何让boss活的更久一点为乐趣
唯一算是弱点的防御技能不足,在有了两仪式掉落道具「アトラスの悪魔」(效果完全防御一次敌人行动)之后
连这个死角都没了
这难度和1周目简直就不像是一个游戏…………

而且捏她也不怎么多


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这真名,她要是能连着说三遍我就太佩服了
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嗯这真是你们共通的兴趣……


是啊我知道你最爱拉赛风了
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-----------------------------四周目分割线--------------------------------------------
这周目的目的纯粹是为了收集Caster的Matrix E级图
顺便收集了一些捏她图片
Caster的图片编辑到1周楼顶
这里放些捏她图

凛的真相
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如果凛当初长这个颜色的头发我也萌不上……

强力黄人樱

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麻婆言峰放课后的爱

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第三战时要到厕所里找镜子
以便查看反写的镜文字
一般来说都只能进入同性厕所,然而…………
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主角真汉子
铁血真男人


仍然是第三战
“快念出你手上写的名字!”
“嗯!!
フランシスコ・ザビエル!!!!”

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原作中的穂群原三人娘
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本以为她们只是出来客串
没想到是作为对战者出现
可惜被ユリウス*了


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ラニ的师究竟是谁
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虽然本来就猜测了应该是那谁
看了这幅图感觉更有可能了

シオン・エルトナム・アトラシア[Sion Eltnam Atlasia]
エジプト出身。エルトナムの家に代々伝わるエーテライト(ミクロン単位のモノフィラメント。普段はシオンの腕輪に収納されている)を駆使して他人の脳をハッキングする霊子ハッカーでもある。
エジプトの「アトラス院」という錬金術師協会の院長候補であった。

就算不是她,估计也是她们一族了

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四周目通关的今天
我很失望的得出一个结论
看来这游戏的结局真的没有Happy End
虽说还能等等攻略本
不过希望也不大

嘛,总感觉这游戏可能会出续作
算是一点期待吧
本作暂时就封盘了
期待还能玩到如此好玩的游戏


以上。


----------我是分割线-----------

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[ 此贴被凛.在2010-10-16 20:52重新编辑 ]
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帅哥离线 求小司!!!!
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SOS团之无敌水王!

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发表于 2010/10/16 | 编辑
恭喜了…看来还是蛮艰辛的啊…

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SOS团三星级★★★

2楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
我杯具
下来还没完,最近都忙着通P3了。。

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SOS团之无敌水王!

3楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
发现很多不认识和穿越的人= =...竟然发现二爷

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活跃日
喵~离线 好孩子不说H的哦.. ..
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SOS团二星级★★

4楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
楼主很辛苦。
看着都很累。。。

61

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喵~离线 战五渣
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SOS团二星级★★

5楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
猜拳猜到一半就没心情打下去了。。。。。。

249

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喵~离线 夢路の魔女
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SOS团之究级水库!!

6楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
各种通关图都很不错啊,期待程度本来就相当高了

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喵~离线 「小西大萌神」
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SOS团之究级水库!!

7楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
lz很有耐心。。。
过程真的好复杂啊。。。

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美女离线 百合の魔女 綾桜のSAMA
 8 

SOS团五星级★★★★★

8楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
阿拉,FATE新章在PSP里面一直没动,LZ勾起了我一点点玩的兴趣,要不先吧K-ON放放吧,嘛嘛

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活跃日
帅哥离线 再一次.......
 5 

SOS团二星级★★

9楼
发表于 2010/10/16 | 编辑
这游戏一直放在那里没怎么玩......一般一周目都是saber线
选caster还是需要勇气的

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