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[分析]理解世界线收束的几个常见误区

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楼主
发表于 2011/07/16 | 编辑

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老实说世界线收束这理论要理解很容易,但是你要是想彻底解释起来又很难,很容易将其用人类的主观思维将其曲解,造成误会。

误区一:过程和结果绝对化
这条我想很容易理解,所谓的“收束”,就是“同一结果可以有不同的过程”。但是所谓的“过程”和“结果”说到底只是人类的主观,双方是可以互相转换的,在这个收束范围内的“结果”可能就是个大范围的“过程”,这个应该好理解。

误区二:任何死亡都是收束结果
经常看到有人说菲丽斯的父亲为什么没被收束?那就是错误的认为死亡是“结果”。
世界线收束的目标是“结果”而不是“生死”,如果这个“死亡”在某一范围内是“结果”,那在某一范围内的努力就会完全无用,结果是会收束的。但是不包括该收束范围外的分歧点。
打个比方,比如菲丽斯的父亲在“上了飞机”这个收束范围内,他无论是换什么位子,无论头等舱或经济舱,甚至去驾驶舱开飞机,那最后还是会收束于“死亡”这个结果。唯一的大分歧点(相对来说大)就是不坐飞机,那样就跳到另一个收束范围内了,就不会死了。我们可以称为“袖珍版的α线β线穿越”。

误区三:“收束”和“不收束”
很多人都认为有的事情会收束,有的却不收束,这是我们作为“人”的主观。
就和第一条说的,所有“结果”和“过程”都是相对的,因此从广义上讲,“所有结果都能收束”或“所有结果都不会收束”,收束范围大到宇宙,小到细菌的运动,都是在收束的,主要是你作为人是否能达成分歧点的条件。

再打个比方,你要去北京,在这个收束范围内,你不管坐火车汽车甚至走路,最后的结果都会收束于“你到了北京”,你要改变这个收束很简单,你去别的地方即可,由于人的力量能够轻易改变这个收束,因此我们可以说这根本不会收束,但是广义上讲还是收束了。
但是如果把“去北京”这个结果替换成“死亡”,由于人没有能力改变,主观上就会认为“收束”了。

只要别掉入这三个陷阱,像“菲丽斯爸爸为什么能轻易救活而真由理不能”这种问题那就不成问题了


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1楼
发表于 2011/07/16 | 编辑
补充:所谓的世界线收束是指,世界线会因改变过去的行为而重构,重构会以变化尽量小的方式进行,表现为“收束”;当行为造成的因果破坏过大时,重构的变动会非常大,表现为跳出“世界线收束范围”


[ 此贴被cjl461328046在2011-07-16 18:49重新编辑 ]

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SOS团新手

2楼
发表于 2011/07/16 | 编辑
呃。。。其实我更倾向于,二人死所处的逻辑位置的不同。。。
话说本来人与人的命运就是不同哦啊。。。
而且,从凶真的视角来说,他可能只是碰运气把叔叔救活了。关于叔叔,除了他有个很萌的女儿之外,我们知道的并不多,也许这是一个巨大的奇迹呢。

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3楼
发表于 2011/07/16 | 编辑
引用第1楼cjl4613280462011-07-16 18:32发表的“”:
补充:所谓的世界线收束是指,世界线会因改变过去的行为而重构,重构会以变化尽量小的方式进行,表现为“收束”;当行为造成的因果破坏过大时,重构的变动会非常大,表现为跳出“世界线收束范围”


没有错,我们可以拿万有引力来打比方。

重构的现实就是地球,因果律就是重力,人类的行为比作反抗重力。

你无论做什么跳跃,引力都会用最大限度的力量将你拉回地面(按照最原始的结果重构),变化不外乎你跳跃的高度。

但是当你跳跃的力量超过了第一宇宙速度(即做出了超过收束力量的巨大分歧行为),那么重力将没办法将你拉回地球,你也就逃离了这个收束范围,之后你就会到达月球。

即你摆脱了α线(地球重力圈),来到了β线(月球重力圈)

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4楼
发表于 2011/07/16 | 编辑
引用第3楼梦战疯子2011-07-16 19:48发表的“”:

没有错,我们可以拿万有引力来打比方。

重构的现实就是地球,因果律就是重力,人类的行为比作反抗重力。

.......


其实有关收束问题,我认为可能跟冈部的观测有关
目前收束现象都是按照冈部视角来观测的
总觉得α线的助手的死未必是世界线收束的结果
而是单纯是因为冈部个人影响某条世界线而已····

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SOS团新手

5楼
发表于 2011/07/16 | 编辑
其实这个不用这么深入去思考 就当是一个限制的范围吧 难以突破 但是可以突破

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喵~离线 欲与君相知,长命无绝衰!
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6楼
发表于 2011/07/17 | 编辑
只要的还是决定性事件吧= =

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7楼
发表于 2011/07/20 | 编辑
感觉就是并列的世界,然后会出现某种联系

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实习生

8楼
发表于 2011/07/29 | 编辑
世界线收束不可能存在,这只是错觉。
世界线的变动是受到每一个人的决定的影响而发生的,但是每个人能改变的范围是有限的。
不同人的这个范围可能是相互重叠的,而且越亲密的人,相互重叠的部分就越多。比如凶真和麻由里的范围就有很大的重叠部分。
因此,要使得世界线发生较大的变化,就必须借助别人的力量,而且关系越远越好。
所以就算凶真千百次的自己回到过去,也改变不了麻由里的命运(产生了世界线收束的错觉)。而之前的让别人发D-mail,就可能对麻由里的命运产生较大影响。
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喵~离线 GN DRIVE-ACT
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9楼
发表于 2011/07/29 | 编辑
世界线收束理论最主要的不是存在论证和运行逻辑,而是意志。
从上帝视角来看,是否存在执行修正来自参照物奇点原初轨迹的意志才是这个理论的关键。
  换种月世界的说法,就是抑制力的存在的关键不是什么根源和魔法,而是盖亚与阿赖耶这种思念体的意志。
  我们讨论中的世界线收束的“现象”也好“结果”也好,只以伦太郎为参照物的话,则是唯一和必然的,因为奇点导出的轨迹是他,上帝视角是做出选项的玩家。所以伴随的结果就只会是1或者0,唯一影响的世界线收束者是玩家本人。
   世界线收束理论在“穿越”这个概念诞生时就已经诞生,不过它的基础是某个意志和平行世界重叠理论有关,而本作的应用中存在树状分支(暨主干影响全部,分支只是路径而本身互不相关),所以收束的理论在本作中更多的是用来表现伦太郎他们的发明是多么BUG的......
  与多啦凶喵的世界正相反,它是用道具来反映世界观,而SteinsGate则是用世界观来衬托道具的可怕......
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