SOS动漫社团 -> 东方幻想乡 -> [资源][汇总]东方系列全作品下载 附正作介绍 推广及存档用意[2012年02月新增分流] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:45
woshenmedoubuzhidao,我只是在做隐藏任务而已.详情去找幻想乡的某只罪袋询问(233

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附注:
本部分分流均为本体+中文补丁+全开存档
同样为自传115永久有任何问题可PM我解决,压缩包均添加了rr3恢复记录


[黑历史]东方01~05作+模拟器
http://115.com/file/c24okohh#

[第06.0作] 《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》
http://115.com/file/an9aw99s#

[第07.0作] 《东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom》
http://115.com/file/e7fr4d62#

[第08.0作] 《东方永夜抄~Imperishable Night》
http://115.com/file/e7fr8z32#

[第09.0作] 《东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View》
http://115.com/file/an9a029b#

[第10.0作] 《东方风神录~Mountain of Faith》
http://115.com/file/bel0o01i#

[第11.0作] 《东方地灵殿~Subterranean Animism》
http://115.com/file/bel0vbwv#

[第12.0作] 《东方星莲船~Undefined Fantastic Object》
http://115.com/file/c24oc9sh#

[第13.0作] 《东方神灵庙~Ten Desires》
http://115.com/file/an9a86vb#

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[第07.5作] 《东方萃梦想~Immaterial and Missing Power》
http://115.com/file/c24owf8s#

[第09.5作] 《东方文花帖~Shoot The Bullet》
http://115.com/file/e7fr2s8m#

[第10.5作] 《东方绯想天~Scarlet Weather Rhapsody》
http://115.com/file/e7fr2abm#

[第12.3作] 《东方非想天则~超弩级ギニョルの谜を追え》
http://115.com/file/bel0z6ba#

[第12.5作] 《东方文花帖DS~Double Spoiler》
http://115.com/file/c24ogqo0#

[第12.8作] 《妖精大战争~东方三月精》
http://115.com/file/bel0do1r#

====================以下为日文版+各种补丁====================

旧作各作下载(RAR+rr3可修复)(115网盘永久):

第01作 《东方灵异传~Highly Responsive to Prayers》
第02作 《东方封魔录~The Story of Eastern Wonderland》
第03作 《东方梦时空~Phantasmagoria of Dim Dream》
第04作 《东方幻想乡~Lotus Land Story》
第05作 《东方怪绮谈~Mystic Square》

游戏下载(合集): http://u.115.com/file/f38c5563d9

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正作各作下载(RAR+rr3可修复)(115网盘永久):

第06作 《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》
游戏下载: http://u.115.com/file/f347dc7ed5
汉化补丁: http://u.115.com/file/f32d8e27f3
--------------------
分流A:TH06.ISO
1.00 to 1.02f 补丁
1.02f to 1.02h 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第07作 《东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom》
游戏下载: http://u.115.com/file/f35b6e73dc
汉化补丁: http://u.115.com/file/f335874b42
--------------------
分流A:TH07.ISO
1.00 to 1.00a 补丁
1.00a to 1.00b 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第08作 《东方永夜抄~Imperishable Night》
游戏下载: http://u.115.com/file/f34f17da0d
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3c0c48000
--------------------
分流A:TH08.ISO
1.00 to 1.00a 补丁
1.00a to 1.00d 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第09作 《东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View》
游戏下载: http://u.115.com/file/f3cac4b624
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3f7af87d2
--------------------
分流A:TH09.ISO
1.00 to 1.50a 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第10作 《东方风神录~Mountain of Faith》
游戏下载: http://u.115.com/file/f39cbf0508
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3aab718b2
--------------------
分流A:TH10.ISO
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第11作 《东方地灵殿~Subterranean Animism》
游戏下载: http://u.115.com/file/f367580d1a
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3b37c8fd0
--------------------
分流A:TH11.ISO
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第12作 《东方星莲船~Undefined Fantastic Object》
游戏下载: http://u.115.com/file/f373bd8057
汉化补丁: http://u.115.com/file/f313c9d11e
--------------------
分流A:TH12.ISO
1.00 to 1.00b 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

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外传各作下载(RAR+rr5可修复)(115网盘永久):

第07.5作 《东方萃梦想~Immaterial and Missing Power》
游戏下载: http://u.115.com/file/f37b31594d
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3c9189de6
--------------------
分流A: http://u.115.com/file/f24e191ee3
[由SOSGの三叔(lzz3012)(15楼)提供]

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分流B:TH075.ISO
1.00 to 1.11 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第09.5作 《东方文花帖~Shoot The Bullet》
游戏下载: http://u.115.com/file/f364936725
汉化补丁: http://u.115.com/file/f39d1cc2b2
--------------------
分流A: http://u.115.com/file/f64c913396
[由SOSGのE.A.r.T.h(16楼)提供]

--------------------
分流B:TH095.ISO
1.00 to 1.02a 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第10.5作 《东方绯想天~Scarlet Weather Rhapsody》
游戏下载: http://u.115.com/file/f391f03b18
汉化补丁: http://u.115.com/file/f3fdfdd473
--------------------
分流A: http://u.115.com/file/f2bf919612
[由SOSGの三叔(lzz3012)(14楼)提供]

第12.3作 《东方非想天则~超弩级ギニョルの谜を追え》
游戏下载: http://u.115.com/file/f3ccf7a2c6
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分流A: http://u.115.com/file/f2ee22c7ec
[由SOSGの三叔(lzz3012)(14楼)提供]

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分流B:TH123.ISO
1.00 to 1.10 补丁
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第12.5作 《东方文花帖DS~Double Spoiler》
游戏下载: http://u.115.com/file/f3bc7ca16e
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分流A: http://u.115.com/file/f9acdbf577
[由百度提供(逃)]

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分流B:TH125.ISO
[由SOSGのAPPLE!!提供]

第12.8作 《妖精大战争~东方三月精》
游戏下载: http://u.115.com/file/f3a33d4058

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分流A:TH128.ISO
TH128 Booklet
[由SOSGのAPPLE!!提供]

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作品介绍:

第06作 《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》
游戏介绍: 1楼

第07作 《东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom》
游戏介绍: 2楼

第08作 《东方永夜抄~Imperishable Night》
游戏介绍: 3楼

第09作 《东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View》
游戏介绍: 4楼

第10作 《东方风神录~Mountain of Faith》
游戏介绍: 5楼

第11作 《东方地灵殿~Subterranean Animism》
游戏介绍: 6楼

第12作 《东方星莲船~Undefined Fantastic Object》
游戏介绍: 7楼

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特别附赠B: 9楼

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PS1: 所有作品均为自传,所以有任何问题请召唤我续期更换等等...
PS2: 所有说明资料均为各处转载,咱只是一般的校验排版而已,所以发现有什么错误也请PM我修改...
PS3: 自传游戏缩包均自带修复文件(rr3/rr5),如果出现CRC校验失败的情况可以尝试先修复...文字

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:47
图片需登录后查看


[简介]

东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil~

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2002年8月11日
贩售Event: Comic Market62
类别: 纵卷轴射击游戏

因为那些看起来很可怕的弹幕其实已经被调整成了完全可以避开的模式,所以请不要气馁,多多挑战吧.
全6(+1EX)面,相对后来的作品因为没有擦弹判定点和道具收集线等辅助系统,上手会困难一些.

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[配置需求]

游戏界面: Windows98/SE/ME/2000/XP 另外,必须安装Direct8.0以上的版本
CPU: Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)
显卡: 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
音乐: 对应Direct Sound的声卡
内存: 64M以上
硬盘: 至少350M
其他: 游戏手柄,一定程度的弹幕免疫.

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[故事背景]

-1-
幻想乡迎来了意料之外的热闹日子.
如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着.
就在那样的很普通的夏天.边境被红色的幻想包围了.
这里是东边的深山之国,远离人类的村落.
博丽神社,就是那里的边境.
这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方.
人们叫这里做幻想乡.
幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着.
人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了.
实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境.
然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡.
看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光.

-2-
博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活.
就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活.
那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了.
灵梦:"真是的,到底怎么啦?这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗?"
这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落.
幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧.
灵梦:"这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗?)总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!"
所能看到的只是一片的妖雾.直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了.

-3-
住在很少人住的森林的普通的少女,雾雨魔理沙,在天空普通地飞着.
发觉不知什么时候,雾把整个湖都盖住了,让整个湖都看不清楚.
直觉普通的少女,认为是可能在湖里有个浮着的岛之类的.
魔理沙:"普通的情况下,人类也会在有水的地方聚居吧."
怪物也是没有水的地方就不能生存吧,这样的想法的确象人类的思考方式.
魔理沙:"差不多了,那家伙该行动了吧,稍微去看看吧."
少女象是为了寻宝一样出发了,或者说就是为了去寻宝.

-4-
湖被一大片妖雾包围了.
虽然是普通的人类撑不了30分钟的程度的妖气,果然不普通的人类也只能撑30分钟.
妖雾的中心地,白天经常是模糊的光亮着,夜晚的月光也是模糊地明亮着.
在雾中看到的满月也是模糊的象是变大了几倍的样子.
如果这雾是人类弄出来的话,可以想象出那将是一个连颠茄花都咬过的人类.
在中心地有一个岛,那里讨厌人类的气息,虽然不是非常的,但也不是人类会住的地方,有一个很少窗子的洋馆.
在不分昼夜的洋馆里面,(她)就在那里.

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[操作方式]

键盘的操作
十字方向键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
Z键: 射击,决定
X键: SPELL CARD发动,取消
Shift键: 切换到低速模式
ESC键:暂停,暂停解除
Ctrl键: 跳过对话

手柄的操作
方向按钮: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
按钮1: 射击,决定
按钮2: SPELL CARD发动,取消
按钮3: 切换到低速模式
按钮4: 跳过对话
按钮5: 暂停,暂停解除

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[系统说明]

一.游戏菜单说明
点击th06.exe文件即可运行《东方红魔乡》游戏,之后游戏会进行系统性能检测.
一切正常的话就可以进入游戏菜单画面:

1.当前游戏版本
最新的1.02H版.

2.当前游戏帧数
一般说来60.00fps左右是正常的,如果您的数值严重高于或低于60.00fps,可能是以下情况造成:
1).您在custom中将扫描间隔设置成了1/2或1/3,这通常会导致fps数值变大.
解决方法: 将它设置成"正常"即可.
2).您的机器比较够呛了……这会导致您在玩此游戏时感到十分不流畅,fps过低.
解决方法: 升级机器吧……

3.游戏菜单
Start: 开始游戏.
ExtraStart: 这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项.您在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选).没有关系,当完成一定要求(Normal或Normal以上难度,不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启.
PracticeStart: 各关卡的单关练习.
Replay: 录象欣赏.关于录象的问题将在后面给出详细说明.
Score: 游戏分数记录等都在这里.
MusicRoom: 音乐鉴赏.
Player: 游戏开始时的自机数.推荐选择1-3命起飞.由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明.
Bomb: 游戏开始时的Bomb数.
Graphic: 选择32位色彩或16位色彩.推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果.
BGM: 背景音乐格式.推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果.完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版只有Midi格式.
Sound: 音效音量开关(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的音效的开关).
Mode: 以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏.
初期状态に戻す: 恢复游戏默认设置.
KeyConfig: 键位调节.注意: 键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节.
Quit: 退出Option选项回到主菜单.
Quit: 眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……

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二.Start游戏说明
以Start为例进行详细说明:

1.难度选择:
Easy: STG苦手者可以由此难度开始上手;
Normal: 对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;
Hard: 本难度子弹多不少,速度有明显变化.对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始.
Lunatic: 达人向难度,弹幕地狱,具体怎样自己体会.

2.角色选择:
本游戏中共有2个角色可供选择.2个角色特性分别如下:
博丽神社的巫女——博丽灵梦.攻击方式有两种可以选择:
梦想封印: 高速移动时为散弹,低速移动时为散弹与跟踪弹.
封魔阵: 高速低速移动下都是直线型弹.
两种攻击方式的Bomb是不一样的,另外,低速移动下的火力比高速移动时的火力密集
东洋的西洋魔法师——雾雨魔理沙.攻击方式有两种可以选择:
スタータストレウアリエ: 高速低速移动下都是直线型弹,并且不带有贯穿性质.
マスタースパーク: 高速低速移动下都是直线型弹,并且带有贯穿性质.
两种攻击方式的Bomb是不一样的,另外,低速移动下的火力比高速移动时的火力密集.

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三.开始游戏

一).基本参数概念
注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
1.当前游戏关卡、名称: 显示当前游戏关卡、名称.
2.当前BGM名称: 华丽的音乐……不是吗……
3.当前游戏角色状态数值,这里需要详细说明:
1).最高得点: 游戏历史记录中的最高分.
2).得点: 当前游戏得分.
3).Player: 残余自机数.
4).Bomb: 残余Bomb数(以后简称B).
5).Power: 当前自机火力数值.0为最小,128则达到MAX状态.
6).Graze: 擦弹数.
7).点: 当前蓝点数

二).游戏基本操作与基础得分要领
1.游戏基本操作
方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从高速移动状态切换到低速移动状态.
PowerMax时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具.
2.基础得分要领
蓝点道具最大得分回收线: 蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做: 当Power达到MAX时,过线即可回收.Power没有达到MAX时不能通过这种方法回收,只能自机一个一个慢慢吃,此时的蓝点得分按照回收高度进行计算,高度越高分值越大.蓝点的最大得分与游戏难度有关,具体分值为: Easy、Normal为100000,Hard为150000,Lunatic为200000.另外在MAX条件,Power的最大分值为51200分.
注意: Power达到MAX时在线上方可以回收的道具有: Power、蓝点、B、消弹刻符(就是白色的,上面有灰色星的刻符).
3.自机判定说明: 和传统的STG游戏不同,东方系列的自机判定点并非自机的所有部分,而是只限于自机身体中心部位(第六作以后在低速情况下可以很明显的看到一个点)
4.弹幕判定说明: 很多子弹的判定范围实际上没有看起来那么大,需要在游戏中仔细观察体会.

三).每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
1.杂兵战
击破敌人后一般会出现如下奖励:
1).一定数量的分(废话……).
2).Power,就是屏幕上那些红色的"P",它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8.当Power吃到MAX状态时有一次全屏消弹功能.
3).Point,就是屏幕上那些蓝色的"点",称为蓝点,它们起到大量加分的作用.
2.BOSS战
游戏到达一定流程之后自然会遇见BOSS,BOSS战分为两种: 非SpellCard战(以下简称非SC战)、SpellCard战(以下简称SC战),下面对这两种战斗进行详细说明:
1).非SC战
非SC战是BOSS的一般攻击,所以怎么玩都随便……下面对它们一一做解释:
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束.
左边上方的横条表示当前BOSS的血槽.
非SC战的情况就是以上这些.
2).SC战
SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,不过本作品中SC即便玩不好的话损失也不会很大,只会损失SC的奖分.下面对它做解释:
除了非SC战中的那些参数外,SC战中增加了SC名称.
NOMISSNOBOMB击破SC之后将取得一定奖励分数并且获得一定数量的蓝点.
如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
MISS/放B/接关/时间耗尽/其他不可预料的情况……
SC失败后你还可以继续玩下去.
SC战的情况就是以上这些.

四).自机SC的发动
自机的SC就是屏幕左边的Bomb,那些绿色的星,按下X键则可以发动SC,屏幕上出现当前角色的图画.整个SC发动过程中角色处于无敌状态,Spell数量减少1.

五).过关评分系统
注意上面那些项目,下面一一做解释:
Clear奖分: 这个是每关过关都有的,第一关为1000,到了后面关卡还会1000、1000的增加.
Power奖分: 这个奖分根据当前关卡自机Power数目进行计算,一个Power100分.
Graze奖分: 这个奖分根据所有关卡累积的擦弹数目进行计算,一个擦弹10分.
Point系数: 将以上三个奖分累加后将乘以此Point系数,Point系数的多少由当前关卡回收的蓝点数决定.
难度系数: 将以上四项奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
Easy: 0.5
Normal: 1.0
Hard: 1.2
Lunatic: 1.5

如果您在游戏中设置了3命以上起飞,则奖分计算最后还要乘以"自机数目惩罚"一项,这会使你的奖分变的非常低.所以当技术达到一定水平之后,开3命起飞就好(少于3命起飞也不会奖励你).当ALL掉本游戏后会出现最终奖分项目,大体上和这个差不多,不过要注意的是:  最终奖分将残余自机数、残余Bomb数都计算在内,所以要打高分,需要注意尽量少损命少放B.

六).录象Replay问题
在游戏帧数正常(60.00fps左右)并且无接关的前提下,完成全部关卡或者中途牺牲个干干净净,系统都会提示您是否保存录象.点击"是",然后输入你的录象名字即可.

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四.其它问题
1.Extra模式的开启
要求任何一个组合AB路线ALL就可产生,任何难度ALL都可以出现Extra模式.

2.Extra难度
难度唯一,不可选,难度系数2.0.游戏系统和Start一样,这里不再赘述.

3.Start模式下的奖励自机条件
达到一定的分数就可以奖励自机: 1000万、2000万、4000万、6000万……

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[自机说明]

永远的巫女: 博丽灵梦
能力: 在天空飞行的能力,操纵灵气的能力,主人公.
移动速度: ★★★
攻击范围: ★★★★
攻击力 : ★★★
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灵之御札
SHOT: [Homing amulet]
BOMB: [梦想封印]
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梦之御札
SHOT: [persuasion needle]
BOMB: [封魔阵]

奇妙的魔法使: 雾雨魔理沙
能力: 操纵魔法的能力.和灵梦一样,是东方系列的主人公.
移动速度: ★★★★
攻击范围: ★
攻击力 : ★★★★
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魔之御札
SHOT: [Magic Missile]
BOMB: [Stardust Revelry]
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恋之御札
SHOT: [Illusion Laser]
BOMB: [Master Spark]

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th6/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:50
图片需登录后查看


[简介]

东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom~

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2003年8月17日
贩售Event: Comic Market64
类别: 纵卷轴射击游戏

东方妖妖梦是由上海アリス幻乐団制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作.
游戏以出色的音乐和高难度著称.
共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换攻击模式,而武器在游戏前就得选好.

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[故事背景]

-0-
暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭.
人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了.
但是,活泼的狗还有妖怪们和这并没有关系.
没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,冬之妖怪也会吵闹起来.
渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节.
幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节.
到了5月,春天却没有到来.

-1-
幻想乡的博丽神社的巫女,博丽灵梦对寒冷最头痛了.
灵梦: "啊~冻死我了——"
只是,和平时不一样的是"现在已经是5月了".
雪却越下越大,这场雪已经持续了一周以上.
灵梦: "真是的,平常的话,这个时期樱花都开了.今年为什么是大雪?"
少女认为这是不用说出口也清楚的理由.
所以,因为说出来更冷,还不如默默地去把这原因给毁掉.
灵梦: "原因的方向是这边没错吧?"
神社从以前以来就通风很好,不,不如说是四壁透风了,在家里也住不下去了,少女和以前一样随自己的直觉出发了.

-2-
普通的魔法使,雾雨魔理沙和普通人类一样,对于严寒也相应地很讨厌,却从中享受着另一种乐趣.
魔理沙: "虽说很普通,不过也不是讨厌春天啦."
雾雨宅因为有魔暖房的缘故而很暖和.
不过即使不这样魔法室也是某种暖和的地方.
魔理沙: "因为这场雪,就不能去神社玩了啊."
少女看见了自己家门前的飞雪中,夹杂着桃色的花瓣.
这是只在这里东方的国家才会开放的花的花瓣.
对,是樱花.
魔理沙: "难道,冬天是只存在于这里吗?不对,已经5月了啊,因为太冷而没发现到!"
如果去上风处应该可以找到开放的樱花.只是,雪是从山上吹下来的.
而原本山上的樱花就应该比平地迟的……
少女沿着樱花的花瓣,为了寻找还看不见踪影的春天而出发了.

-3-
红魔馆的女仆,十六夜咲夜在温暖的房间里喝着咖啡.
咲夜: "准备的细炭和咖啡豆也差不多快要用光了."
暖房燃料没了的话,人类还是不能度过这冬天的吧.
咲夜: "实在没想到这次的冬天会持续这么久啊,燃料没了的话,大小姐又要啰嗦了."
能送东西到这里的人类是不存在的,幻想乡的住民们,会把所有的燃料和食品准备好一冬天的分量.
这是因为以前本来就险峻的山路被大雪完全破坏,一直持续下来的习惯.
咲夜: "在燃料用完之前,冬天可以结束就好了.大小姐,春天之前请让我休假."
这个时候的大小姐,还确信着再过一天就到春天了.
所以爽快地把咲夜送出了门.

-4-
幻想乡真的是永远的冬天了.
过了5月,风雪却似乎又强了一级.
即使在这样的幻想乡,也有着花朵盛开的地方,那是不为人知的存在.
如同字面意思,"人"是不知道那里的.
这里幻想乡,原本"人"的数量就不多.
春天还未到来.

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[操作方式]

键盘的操作
光标键或者十字方向键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
Z键: 射击,决定
X键: SPELL CARD发动,取消
Shift键: 切换到低速模式且显示判定点
ESC键:暂停,暂停解除
Ctrl键: 跳过对话

用手柄的操作
方向按钮: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
按钮1: 射击,决定
按钮2: SPELL CARD发动,取消
按钮3: 切换到低速模式且显示判定点
按钮4: 跳过对话
按钮5: 暂停,暂停解除

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[系统说明]

Power: 子弹威力,靠吃P慢慢积累,Max为128,当子弹吃到MAX状态有一次全屏消弹功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在Power和Bomb字样的中间)以上便能吸收道具.
Graze: 游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弹,Graze+1,当消弹时(放B,BOSS在该版第一次出现,及打完BOSS一定HP都具有消弹功能)吃掉的道具都和其有关.
Point: 和游戏的蓝色道具有关,每吃完上限的数量奖一命.
Cherry(以下简称C): 本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总C,上面还有一个+C,当+C到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为: 总C数*10,外加总C上限+10000.(结界期间高速移动擦弹每个加80C上限,低速则为加30)如果结界期间被弹也具有消弹能力,不过飞过来的道具不记分,全记在总C上,多时可吸4,5万总C.

蓝色道具: 吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为MAX分([x]分显示),开始MAX基本分为5万,当总C超过5万时则为吃到时总C的数字.
粉色道具: 同时加总C,+C1000点,吃到一定数量可以增加总C上限,如果总C到上限,则为每个5万分.
红色道具: 小P+1,大P+8
绿色道具: 增加一个Bomb.
紫色道具: 残机数+1。

Graze值的另外的作用: 游戏中每擦1弹,立刻加2000分……过关后当前关的Graze值还要算分(500每个),是骗分的一大原则
Wer Max吸收法则: 雾雨魔理莎的吸收道具的吸收区域大于别人.
Boss Spell Card法则: No Miss No Bomb通过Boss的Spell Card就可以获得额外的几百万的奖励分.
慢速移动法则: 按住Shift进入Slow Mode,移动速度减低,攻击方式变化(大多是变成强攻型,其中雾雨魔理莎的威力重视Type最明显),得分力降低,攻击增强,攻击判定点出现.
森罗结界法则: 如果在放B或者死掉后出来的无敌时间中发动森罗结界,结界会推迟出现时间;如果在与Boss对话时发动森罗结界,结界将在对话结束后发动.
Cherry Point奖点法则: Cherry Point每次吃进的奖励Cherry数量和Spell Card的奖励次数有关,基本计算公式如下: 1000+SC取的个数*100.另: 敌人的移动速度越快,击坠时奖Cherry越多.
灵击法则: 被敌弹击中一瞬间可以放B自救.在森罗结界中,吃弹时,按下Bomb……所有屏幕子弹转化为樱点吃掉.

其他一些小要点:
游戏中截图用Home键.
低速移动中自机中央的红点为判定点,注意灵梦的判定小于他人.
画面下方的Enemy标记注明了BOSS位置.

EX "流风"打出方法: 不续关通关EA任意难度一次,通关的角色+其卡片子弹类型就能进入"流风".
EX "幻想"打出方法: 集齐60张卡片SC后就会开启这个模式,但只有通过"流风"的人才可以进入关卡.

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[自机说明]

博丽灵梦(Reimu Hakurei)
称号: 乐园里的奇妙巫女(楽园の素敵な巫女)
能力: 在空中飞行的能力(空を飞ぶ程度の能力)
移动速度: 中
低速移动速度: 慢
Bomb初期数: 3
Cherry减少率: 小
特殊能力: 被弹判定点小,绝死结界(中弹时立刻发动Bomb)时间长
----------
霊符: 追尾型
高速武器: [ホーミングアミュレット](追踪驱魔符/Homing Amulet)
低速武器: [博丽アミュレット](博丽驱魔符/博丽Amulet)
高速符卡: [梦想封印 散]
低速符卡: [梦想封印 集]
----------
梦符: 速射型
高速武器: [パスウェイジョンニードル](信仰针/Persuasion Needle)
低速武器: [エクスターミネーション](灭绝针/Extermination)
高速符卡: [封魔阵]
低速符卡: [二重结界]

雾雨魔理沙(Marisa Kirisame)
称号: 普通的魔法使(普通の魔法使い)
能力: 使用魔法的能力(魔法を使う程度の能力)
移动速度: 快
低速移动速度: 中
Bomb初期数: 2
Cherry减少率: 大
特殊能力: 道具得分最高点较低,道具收集范围较大
----------
魔符: 威力重视型
高速武器: [Magic Missile](魔法飞弹)
低速武器: [Magic Napalm](魔法硫弹)
高速符卡: [スターダストレヴァリエ](星尘狂欢/Stardust Revelry)
低速符卡: [ミルキーウェイ](银河/Milky Way)
----------
恋符: 贯通型
高速武器: [Stream Laser](光束雷射)
低速武器: [Illusion Laser](幻觉雷射)
高速符卡: [ノンディレクショナルレーザー] (非定向光线/Non-Directional Laser)
低速符卡: [マスタースパーク](魔炮/Master Spark)

十六夜咲夜(Sakuya Izayoi)
称号: 红魔馆的女仆(红魔馆のメイド)
能力: 操控时间的能力(时间を操る程度の能力)
移动速度: 中
低速移动速度: 速
Bomb初期数: 4
Cherry减少率: 中
特殊能力: 擦弹有效范围大、Miss时樱点减少率低
----------
幻符: 广范围型
高速武器: [ジャックザルドビレ](疯狂的杰克/英文待补)
低速武器: [ジャックザリッパ-](开膛手杰克/Jack The Ripper)
高速符卡: [インディスクリミネイト](无差别射击/Indiscriminate)
低速符卡: [杀人ドール](杀人人偶/杀人Doll)
----------
时符: 特殊型
高速武器: [ミスヂィクション](误导/Misdirection)
低速武器: [バワ-ヂィレクション](强力导引/Power Direction)
高速符卡: [パーフェクトスクウェア](私有结界/Private Square)
低速符卡: [プライベートスクウェア](完美结界/Perfect Square)

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th7/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:50
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[简介]

东方永夜抄~Imperishable Night

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2004年8月15日
贩售Event: Comic Market66
类别: 纵卷轴射击游戏

本作品的目的,在于从那些已经被人们所厌倦的弹幕中,找到新的价值.(小谎言)
这个游戏含有过于激烈的弹幕表现.
小孩子以及对弹幕有过敏症的人请遵照医生的指示.

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[配置需求]

必须环境
OS: Windows98/SE/ME/2000/XP 另外,必须安装Direct8.0以上的版本
CPU: Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)
显卡: 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
音乐: 对应Direct Sound的声卡 (BGM使用MIDI的情况下)sc-88Pro(Roland)或者更上级的MIDI音源
其他: 游戏手柄

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[故事背景]

-0-
夏日结束了.
那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事.
幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言,都是一个舒适的季节.
一如往常的和平.
至少,人类们是这么认为的.

-1-
这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋.
房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝所有来访者一般.
这个家里放满了许多像是人类世界的道具,比如那用途不明的机械,无法理解内容的书本,杂志,形形色色.
于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了.
"能映照人类形态的东西很容易附上灵魂啊",她这么告诉自己的式神.
境界的妖怪八云紫(Yukari Yakumo)就住在这里.
她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子.
虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出"这种"事情,想必是个实力强大的家伙.
只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,因而不太情愿.
"对了,去唆使'那家伙,让她去做不就好了"就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了.
在那里居住着一位自己认识的人类.
那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧.
所以不管什么工作,她都应该会接受的.

-2-
有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命.
这里是一般人不会主动靠近的场所,时刻充斥着令人忌讳的妖气.
魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林.
在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯,微小的建筑物.
比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃.
七色的人偶师爱丽丝玛格特罗依德,在堆积如山的人偶中读着一本书.
"为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢?"
"为什么呢?"
这样下去的话,一直很期待的"那个"不就无法继续了吗.
因为大家都对异变表现出不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查.
不,是准备开始调查.
"真麻烦啊,让习惯处理这些事情的那些家伙们去做不就好了吗?"
"的确的确."
既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好.
想来想去,最后还是向着住在同一个森林中的人类那里出发了.
手中拿着几本书…….
这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书.
这样一来,那个人类就没有理由不行动了.

-3-
"咲夜~,你在吗~?"
坐落湖畔的一座洋馆.
红色的建筑,今日也充满了喧闹声.
白色的湖与绿色的森林中,那红色的洋馆本该是很不协调的东西,但这里却很神奇地给人一种安心之感.
这洋馆--红魔馆中的时间,据说是停止的.
这并非是一种比喻.
吸血鬼蕾米莉亚斯卡雷特,正在寻找自己的一名女仆.
"我拜托你的事情做好了吗?"
"实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……"
看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了.
"算了!我亲自跑一趟吧.咲夜你就留下来……好吧,随便你怎样都行."
很明显没有强制命令其看家.
结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了.
正想着,当太阳升起後,大小姐就不方便一个人行动了……
眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆.
姑且让大小姐稍微运动一下,待累了就会回来吧.
女仆只以为是兴之所至而没有多想,当然这些话不可能说出口.

-4-
幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧.
但是,这里并不荒凉.
这是一种让灵魂得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声.
於此回汤的,只有那在广阔的自然中,所吹起的爽郎之风声而已.
冥府,死者的住处.
这里没有任何具生气的人类,不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着.
"幽幽子小姐没有注意到吗?"
在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所--白玉楼.
园丁魂魄妖梦(Youmu Konpaku),正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫.
就在那时,大小姐刚好向这边走来了.
"啊,幽幽子小姐……."
"妖梦,那个好像不一样了吧?"
"哎?……那个,是指什么呢?"
"哎呀,没注意到吗?就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊."
虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子.
"难不成是说月亮的事情吗?我已经注意到了啊~.你突然就说那个我当然会……"
"看样子是没人行动呢.妖梦,去看看如何?"
"哎?为什么啊?"
"骗你的啦,反正妖梦也靠不住.还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了."
"不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~."
"说你靠不住是真的哦."
西行寺家的亡灵少女西行寺幽幽子(Yuyuko Saigyouzi),正是她把妖梦给贬得一文不值的.
"不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?"
"当然有很多可能.总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了."
"不可以这样啊.幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间.应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……"
"妖梦,你背后都是破绽哦."
幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的.
如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧.

-5-
很平静.
看起来似乎很和平.
但是,妖怪们却很苦恼.
所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,满月从幻想乡的夜晚中消失了.
本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,変得不再是完全的满月了.
亦难怪普通的人类没有察觉到,因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是 一点点.
即使如此,对于那些妖怪而言,不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了.
特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题.
人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月.
於找到之前就算是令夜幕静止,即使无尽的黑夜会成为永远——夏日结束了,离中秋的名月已经没有太多的时间.
人类和妖怪一起,停止了夜晚.

-E-
闪烁着光辉的太古棒状物体,眼前所见的大量丸状物体,小小的宝玉.
闪光之华珠.虚无缥缈之灵魂.以及最大的球体.
我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢这里,是时间静止的场所.
以及不断重复的历史.
而她,也在幻想乡中.

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[操作方式]

键盘的操作
光标键或者十字方向键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
Z键: 射击,决定
X键: SPELL CARD发动,取消
Shift键: 切换到妖怪操术
ESC键:暂停,暂停解除
Ctrl键: 跳过对话

用手柄的操作
方向按钮: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动
按钮1: 射击,决定
按钮2: SPELL CARD发动,取消
按钮3: 切换妖怪操术
按钮4: 跳过对话
按钮5: 暂停,暂停解除

补充
在设置键位画面,可以选择按住射击键变化成妖怪的模式.

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[系统说明]

Power Max时上到屏幕上方可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外).
打倒敌人的本体,敌人携带的使魔全部死亡,变为"刻符"(永),而且使魔周围一定半径内的子弹也会被变为"刻符".
人间操术消灭敌人本体,使魔变为"刻符"的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量.

人妖槽--游戏画面左下的人妖槽是游戏系统的重点.
中间的数值(类似妖妖梦的Cherry)称为"夜点",游戏中的蓝色点数道具的最大分=当前夜点值.
每得到2个刻符可增加10点的夜点.
人妖槽上的指针初时位于中间位,当以人间操术或妖怪操术时持续开火,指针便会向当前操术状态移动.
当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%.
妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外刻符每个也可以加当前操术的1%.
一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动.

使魔对人妖槽的影响
每击破1个使魔减去当前操术的"百分数的10%",(妖梦人型为例外,只为5%,减半)
举个例子,妖怪50%时变回人间操术击破一个使魔,人妖槽变为妖怪45%
本体消灭后使魔周围半径的弹幕若同时处在2个,或更多的使魔的有效范围内,变为的刻符数为当前使魔的数量.
好比1颗子弹处在两个叠加使魔中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推.

逢魔状态:当人妖槽在人间80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦例外,仅需30%)
----------
人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:
逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度
每击破一个敌人可获的2个刻符
----------
人间逢魔:
蓝色道具得分为当前的2倍;擦弹为每个加Graze 3点.
在和BOSS或一些较经打的敌人对战时,火力击在敌人
身上时会不断有刻符掉下并自动吸收掉
----------
妖怪逢魔:
武器火力全变为红色,BOSS战时擦弹时每1颗弹加1个刻符,BOSS SC战时为每颗3个刻符

关于使魔的特效表现:
使魔身上背负的魔方阵总共分为4类.
蓝色的魔方阵 …… 就算撞上去也不会有事.
红色的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss.(当然妖怪没关系)
绿色的魔方阵 …… 虽然撞上去也没关系,但妖怪时和人类时的弹幕是不同的.
橙黄的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss,妖怪时和人类时的弹幕是不同的.
绿色和橙黄的魔方阵,有些人类时的更难,有些则是妖怪时的更难.
红色和橙黄的魔方阵,和这些使魔重叠的时候如果变回人类会很危险.

攻击使魔的话
对使魔进行射击的话,本体也会受到若干的伤害.
在使魔当中也有一些几乎坚硬到打不倒的家伙存在,但通过射击使魔同样也能够对Boss产生伤害.

从刻符出现到开始自动取得的时间间隔
从刻符出现到开始自动取得有若干的时间间隔.
因为取得刻符会使得妖率槽产生大幅度的变化,所以利用这个时间间隔来切换操术,就可以自由的控制妖率槽的增减.
(例,使用妖怪打倒操纵使魔的敌人让大量的刻符出现后,切换[x]类取得刻符,维持妖率为负值)
另外,在刻符出现中如果停止射击的话,时间间隔将被取消,同时立刻自动取得刻符.

关于人类,妖怪之间切换时的时间间隔
人类和妖怪之间的切换是在瞬间进行的.完全没有时间间隔.
但是,敌人的使魔进行On/Off切换时却会有数桢的时间间隔.
快速连点切换键的话,虽然自机角色会进行高速低速切换,但使魔本身可能不会发生变化.

关于本作的SC(Spell Card)
自己的SC就是Bomb,被敌人击中时会发动"决死结界",此时画面会停顿一下.(停顿时间长短和自己的Spell数有关,越多时间越长,另外BOSS SC战时会额外延长)
此时放B就是发动LSC(Last Spell Card),要消耗2个Spell(自身有2个或以上的Spell情况),且人妖操术互换,如果只有1个Spell的话也可以发动LSC
BOSS的LSC,本作Easy以外的难度每关只要达到规定的Time数(刻符)数,在BOSS的最后SC后便会有隐藏LSC,Last Spell Card中不能放B(SC),被击中即告失败,但不会损失命.
SC击破的越快,相应能得到更多的刻符奖励,另外死后会减去一定的刻符(恢复0.01的制度,但减少量很小)(在是擦弹分高还是速攻方面的得分高的计算更加复杂化).

关于敌人的Spell Card特效表现
敌人一旦使用SpellCard,就会有一个巨大的魔方阵出现.
这个魔方阵伴随着时间的消逝逐渐变小,当缩小到最小时就宣告时间的终结.
另外,一旦确定SpellCard取得失败(Miss,使用Bomb),魔方阵会变成无色.
还有,取得成功时就可以夺取该魔方阵.
这个时候,根据击破时间会有刻符产生.越快则出现的数量越多.

关于自机的Spell Card特效表现
自机的效果画面也会随着时间的流逝收缩.因为这个特效表示的是无敌时间,一旦变的很小了就请注意.

关于Boss的位置表示
Boss的位置,在画面下方会被表示出来.
这个标志,在Boss体力变的很低的时候会开始闪红光.
请利用这个来对Boss的体力进行参考.

关于妖梦的特殊妖率
使用妖梦的话,妖率槽从开始起就只有一半.
-50%为最大,在-30%以下便会进入逢魔时.

关于Boss放出的使魔
画面左上角Boss的名字下方有一个像"+6(32)"这样的数字表示.
在这个数字中,左侧为画面内出现的使魔数,括号中的为没有被普通射击给打倒的使魔数的累计.

其他的小情报
在游戏中按下P键或者是Home键的话,当前屏幕上的图象就会被保存至snapshot文件夹中.可以进行连续的截取.但是,这个功能在画面模式为16Bit时无效.
暂停中按下R键就可以直接从一开始重来,按下Q键 则返回到标题画面.
在Result画面的最初选择画面里按下键盘上的D键的话,Result的详细资料就会被复制到score.txt中.当中也有在游戏中无法确认的情报.

音乐室里的其他功能
按下Ctrl键曲子就会出现淡出效果(Fade-out).按下R键当前播放的曲子就会从头播放.

方便的ReplayComment
使用附属的 replayview.exe 就可以不必启动游戏也能够确认Replay情报了.
另外,也可以在Replay文件内留言.

Spell Practice里面的Last Word的SC取得方法
NO.206: 2个以上的角色突破Final B关,难易度不问
NO.207: 3个角色ALL,无难度限制
NO.208: SC模式取得50张SC(全角色合计)
NO.209: 4个角色ALL,无难度限制
NO.210: 获得NO.138
NO.211: SC模式取得15张LSC(全角色合计)
NO.212: 获得NO.146,196,挑战一次NO.205
NO.213: 挑战一次NO.209,210,211,不必获得
NO.214: 挑战一次NO.206,207,208,212,不必获得
NO.215: 单独使用魔理沙获得NORMAL的全SC
NO.216: 单独使用灵梦ALL掉HARD的FinalB
NO.217: SC模式取得120张SC(全角色合计)
NO.218: 6个角色ALL掉FinalB
NO.219: 3个角色ALL掉EX
NO.220: SC模式取得30张LSC(全角色合计)
NO.221: ALL掉L难度,可以CONTURE
NO.222: 挑战一次其他的Last Word,不必获得

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[自机说明]

幻想的结界组(博丽灵梦&八云紫)
人型操术特点: 灵梦不会被任何使魔打中,换言之可以穿梭于任何使魔间
组队特点: 被击中的判定小,被击中时发动的决死结界时间长.武器为追踪符弹(人类)和锁定攻击的使魔(妖怪),安定性较为高,容易使用,适合新手选择.
备注: 人类侧是博丽灵梦,妖怪侧是八云紫.

禁咒的咏唱组(雾雨魔理沙&爱丽丝玛格特罗伊德)
人型操术特点: 魔理沙不用POW MAX就可以到屏幕上方吸收道具
Team特点: 道具回收的范围大(比起其他组该组相对在屏幕较低处就可以回收道具,而且蓝点Point Max的高度也比其他组低);自身吃到道具的面积大(道具在身旁一定范围也能吃到).移动速度高,射击威力高但范围狭窄,是稍为上级向的角色组别.另外此组合更有特别方法令射击威力倍增(即俗称的[魔莉丝炮]).
备注: 人类侧是雾雨魔理沙,妖怪侧是爱丽丝玛格特罗伊德.

梦幻的红魔组(十六夜咲夜&蕾米莉亚斯卡雷特)
人型操术特点: 该组游戏过程中打出的道具下坠的速度都会较其他3组慢
Team特点: 擦弹面积广,当自身带着SC(就是Bomb)Miss时(Bomb携带数量不限,只要有就可以),死后放出的道具会有额外1个B.比较特别的一队.人类的射击威力低,妖怪的移动速度比其他妖怪快.除此之外道具回收容易,和Miss时掉下一个B道具也是这队的特征.
备注: 人类侧是十六夜咲夜,妖怪侧是蕾米莉亚斯卡雷特.

幽冥的住人组(魂魄妖梦&西行寺幽幽子)
人型操术特点: 妖梦的人间率只有50%(逢魔30%,击破使魔减少的人妖槽率为当前的5%,其他组都为10%)
Team特点: 每关过关后如果Bomb小于等于2,会加1个B.比其他队伍较为独特.人类侧与妖怪侧的移动速度差很大;人类侧时攻击范围小但威力强,妖怪侧时攻击范围大但威力弱.
备注: 人类侧是魂魄妖梦,妖怪侧是西行寺幽幽子.

博丽灵梦
特技: 接触敌方的使魔也不会视为被弹
通常射击: 精神御札
符卡: 灵符[梦想妙珠]
终符: 神灵[梦想封印 瞬]
基本上性能与前作灵梦的[灵符]装备接近,一样持有追踪性能的通常射击和Bomb.缺点是欠缺威力,通常要和头目展开持久战.

八云紫
使魔: 召唤八云式
通常射击: 妖回针
符卡: 境符[四重结界]
终符: 境界[永夜四重结界]
通常射击的[妖回针]以及Bomb的性能均与前作灵梦的[梦符]相似.[召唤八云式]即为八云紫的式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人作出追击.

雾雨魔理沙
特技: 无需进入Full Power Mode即可进行道具自动搜集
通常射击: 星尘飞弹
符卡: 恋符[Master Spark]
终符: 魔炮[Final Spark]
通常射击的性能与前作的[魔符]相似,可造成扩散的伤害.不过Bomb方面则是前作[恋符]的[Master Spark].

爱丽丝玛格特罗伊德
使魔: 上海人形
通常射击: 神秘七彩光
符卡: 魔符[技巧的牺牲]
终符: 魔操[归回无机]
通常射击是将使魔设置在自机面前,向正上方射出有贯通能力的激光.缺点是攻击范围极之狭窄,Bomb的无敌时间较短.

十六夜咲夜
特技: 道具落下速度较慢
通常射击: 神秘钩
符卡: 幻符[杀人玩偶]
终符: 幻葬[夜雾幻影杀人鬼]
通常射击在往上方呈扇状发射弹幕,对单一目标的威力较低.而Bomb则与前作的[幻符]相近.

蕾米莉亚斯卡雷特
使魔: 飞空从仆
通常射击: 夜舞
符卡: 红符[红色不夜城]
终符: 红魔[深红恶魔]
使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置.另外射击的威力和移动速度也很高.Bomb的攻击方式是从自身发出红色的十字型冲击波.单机使用的话,高速移动时使魔会跟随自机移动,而低速移动时位置将会固定.

魂魄妖梦
使魔: 半灵
通常射击: 六道怪奇
符卡: 人符[现世斩]
终符: 人鬼[未来永劫斩]
最大特征是即使在人类侧也是使用使魔,妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时,-50%即能达至全满.通常射击是狭角的弹幕射击,而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向,并在会切换移动模式时重设到向正上方射击.虽然Bomb的威力很高,但在发动时间内无法控制自机移动.若是单机使用的话,低速移动时使魔将会固定在转入低速移动前的方向.妖率计的范围因应[半人间操术]的设定,所以会变为-50%~+50%,当妖率计达至+30%时,也能进入逢魔之时.

西行寺幽幽子
使魔: 死蝶灵
通常射击: 对岸的诱导
符卡: 死符[苍白的梦]
终符: 死蝶[华胥的永眠]
使魔会在自机左右位置配置,向上作广角射击.移动速度也较为慢.

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th8/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:50
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[简介]

东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2005年8月14日
贩售Event: Comic Market68
类别: 纵卷轴射击游戏

这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏.
如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到"意外的惊喜".
妖精蠢动的幻想乡的,最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言.
别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
在幻想中见到的人,将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来.那还真是消极啊.
这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避.就这样吧.

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[故事背景]

幻想乡复苏了.

冬的白色被春日的阳光所点缀,幻想乡完全取回了生机的颜色.
在冬天期间安眠的颜色的力量苏醒了过来,覆盖了幻想乡.
和花开的同时,妖怪们也活跃起来.
这异常美丽的自然,令幻想乡的所有居住者都吃了一惊.

她们很快就发觉到了异样.

樱花,向日葵,野菊花,桔梗……
明明还是春天,全年的花却全都盛开了.
多数的人类和所有的妖怪们,都接受了这自然的礼物.
并为这短暂的光景而兴奋.
但是,幻想乡中最开朗的人类却少有地惊慌着.

"这种一看就知道是异变,必须早点解决.
不然,大家一定又要说是我怠慢了!"

和平时一样,依靠着直觉从神社飞奔了出去.

幻想乡本身复苏了.
她们也是自然的一部分,妖怪的力就是自然的力.
大家都知道,自然是不可抵抗的.

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[操作方式]

操作系统: 全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P,2P不同的选择)人对人推荐手柄.
标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)双手柄,键盘哪种操作都可以.

手柄操作都能够1P,2P同时使用,以及键位设定.
方向键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动.
键位1: 射击,决定.
键位2: 快速符攻击或是蓄力键位.
键位3: 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换).
键位4: 对话跳过.
键位5: 暂停,暂停解除.

键盘(FULL)单人可以全部使用.单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用.
光标键或是十字键: 自机上下左右移动,光标上下左右移动.
Z键: 射击,决定.
X键: 快速符攻击 取消.
Shift键: 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整).
ESC键: 暂停,暂停取消.
Ctrl键: 跳过对话.

键盘(左)键盘左侧操作.没有手柄的时候,1P对战时用此设定.
T R F V B N H Y: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动.
Z键: 射击,决定.
X键: 快速符攻击,取消.
Shift键: 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整).

键盘(右)键盘的右侧操作.没有手柄的时候,2P对战时用此设定.
小键盘数字键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动.
↓键: 射击,决定.
→键: 快速符攻击,取消.
←键: 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整).

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[系统说明]

蓄力模式说明
蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的.
Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力.
Charge射击键按住是低速移动,Charge键按住是蓄力(此时不能射击).

攻击力判定和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系.
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)

攻击形式
对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击,幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击

弹幕攻击醒目
击倒妖精时,白弹会被妖精爆炸产生的光晕消除并且发到对方那里.
对手同样也可以送还,送几次后会变成大型弹.大型弹是不能送还的.

幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击
打倒妖精造成的连爆(打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵.
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵.
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹.

EX攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技.
每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同.

CCA攻击醒目
蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技.
蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击).
主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击).
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16.
CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化.
按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效).
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级.
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考).

BOSS攻击醒目
发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送方的幻影.
BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹.
BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16.
同一场地上只能存在一个BOSS在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS.
和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象.
以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具.

COMBO和SP POINT显示在场地左上
COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数
(例: 玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)
HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值????,最高显示999HITS)
SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加.
SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零.
SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考).
即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算
(例: SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)
SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分,名为弹幕开花宣言.

关于LILY WHITE
战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹.
若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具.
LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长.

关于道具
游戏中存在四种道具,效果如下:
G: 蓄力槽立刻增长到MAX
弹: 赠送对手大量的大弹
EX: 赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)
点: 获得大量SP POINT(通常为10W-20W)

对新手的一些提示和技巧:
不要吝啬CCA攻击和BOSS攻击.这东西不仅能紧急回避还能给对手造成很大的麻烦.自身危险时,对手暴走时,请记得使用.
不要乱发QCA攻击.这样很容易导致后续无力而导致快速败北.
利用吸灵领域.用吸灵领域活化大量的幽灵,之后进行大面积的连爆是很高端的战术.但是要小心,幽灵自爆了就不好了.
利用WARNING画面:
1: 此时会显示对手的攻击等级(LV2=Fairy,LV3=Witch,BOSS=Dragon)和攻击强度
2: 利用短暂的时间暂停搜索弹幕中隐藏的逃生路线
敌方送过来的弹,幽灵等不是随机的.有一个法则规定着每个弹的飞行轨道和速度.
看见道具G之后的应有的反应:按下QCA键,随后去吃~~~~
记得每人的CA发动文字,这很切合该角色的全套战斗风格.
拖时间是不好DI,场对战中,每局战斗结束后,下一局的战斗都会增加难度,保证会让你打疯.

对战规则
1.胜败判定
被敌弹击中后画面上部的体力槽会减少,先到0的一方为败者.
下一次中弹会失败的时候会发出警告音提示,不会发生没有警告提示体力就到零这种情况.当然体力也不会回复.
剧情模式下,上部有剩余残机数,输一次残机数扣1,回合结束可以再挑战,残机到0时游戏结束.
March模式时,先赢两盘的人胜利

2,角色基本动作
不停射击打倒出现的妖精,当妖精爆发时继续打倒它,可以消除白弹.
在敌弹多的情况下打倒的话,是集攻击与防御一体的战斗方法.
按住开始吸灵键的话移动速度会变慢.
按住射击键的话就开始蓄力,用符攻击的话有消除周围敌弹的效果,为了胜利请不要珍惜蓄力(只是要耗费计量槽)

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[自机说明]

博丽灵梦(Char No.01)
楽园の素敌な巫女: 博丽霊梦(はくれいれいむ)(Hakurei Reimu)
备注: 初期Character
移动速度: VERY SLOW
慢速移动速度: VERY SLOW
蓄力速度: VERY FAST
吸灵领域: 自身周边圆形(大)
个人特技: 被弹判定小
蓄力攻击LV1: 博丽护符x4(跟踪)
蓄力攻击LV2: 灵符[阴阳印](一圈固定红弹+一圈单次追踪白弹,一半针弹一半小米)
蓄力攻击LV3: 灵符[梦想封印](LV2的完全强化版,白弹多追踪一次,全弹为符弹)
CA发动文字: 行云流水
EX攻击: 阴阳玉(抛物线下落,碰壁反弹)
BOSS: 灵符[博丽幻影]大范围弹幕为主
EX发动频率: 稍低
备考资料: 蓄力速度快,吸灵领域范围广易使用,初心者用角色.动作慢判定小易于避弹
个人弱点: 蓄力攻击LV2/LV3偏弱,易被回避

雾雨魔理沙(Char No.02)
普通の魔法使い: 雾雨魔理沙(きりさめまりさ)(Kirisame Marisa)
备注: 初期Character
移动速度: VERY FAST
慢速移动速度: NORMAL
蓄力速度: NORMAL
吸灵领域: 前方雷射形范围,射程无限,缓慢张开
个人特技: 蓄力槽增长速度150%
蓄力攻击LV1: イリュージョンレーザー(直线)
蓄力攻击LV2: 魔符[スターダスト](从屏幕正中向敌场斜向撒下几串星弹加小米)
蓄力攻击LV3: 魔符[スターダストレヴァリェ](敌场地出现数串星弹交织成网状)
CA发动文字: 疾风怒涛
EX攻击: アースライトレイ(从下向上射击的直线镭射)
BOSS: 魔符[イリュージョンスター]高密度的小范围弹幕为主
EX发动频率: 一般
备考资料: 擅长直线的快速强攻,蓄力攻击和EX攻击很容易就能埋尽敌人的场地,限制行动
个人弱点: 蓄力攻击LV1威力大却难以驾驭

十六夜咲夜(Char No.03)
完全で潇洒なメイド: 十六夜 咲夜(いざよいさくや)(Izayoi Sakuya)
备注: 初期Character
移动速度: NORMAL
慢速移动速度: VERY FAST
蓄力速度: FAST
吸灵领域: 逆于行进方向的90度扇形(四分之一圆)
个人特技: 活性化的灵不会缓速挪动(彻底定死)
蓄力攻击LV1: ジャック ザ リッパー(开膛手杰克)(数把跟踪飞刀)
蓄力攻击LV2: 时符[プラィベットビジョン](以敌画面中心到敌方的连线为准线,离玩家一定距离处布置刀阵攻击)
蓄力攻击LV3: 时符[プラィベットビジョン](以发动瞬间敌方位置到敌方的现在位置为准线,离玩家一定距离处布置乱刀攻击)
CA发动文字: 快刀乱麻
EX攻击: アナザーマーダー(自己直接向对手发射飞刀链(5把刀的长度))
BOSS: 时符[ミステリアスジャック]时间减缓
EX发动频率: 较低
备考资料: EX攻击非常阴险,敌人很容易中招;蓄力攻击造成时间停止,此时自己还能动,攻守一体
个人弱点: 吸灵领域难以控制

魂魄妖梦(Char No.04)
半人半霊の半人前: 魂魄妖梦(こんぱくようむ)(Konpaku Youmu)
备注: 初期Character
移动速度: VERY FAST
慢速移动速度: NORMAL
蓄力速度: VERY SLOW
吸灵领域: 缓慢张开的特大圆形
个人特技: 斩除敌弹
蓄力攻击LV1: 断迷剑(面前小范围攻击,斩除敌弹)
蓄力攻击LV2: 迷符[缠缚剑](敌领域放下直线下落的弹幕)
蓄力攻击LV3: 迷符[缠缚剑](敌领域降下更多的弹和刀)
CA发动文字: 全身全灵
EX攻击: 未断の魂(敌场出现不会移动的黑色灵魂)
BOSS: 迷符[半身大悟]狙击为主
EX发动频率: 较高
备考资料: 对于消除敌弹很有手段,相对适合初学PLAYER
个人弱点: EX攻击实在太弱

铃仙优昙华院因幡(Char No.05)
狂気の月の兎: 铃仙优昙华院イナバ(れいせんうどんげいんイナバ)(Reisen Udongein Inaba)
备注: 初期Character
移动速度: NORMAL
慢速移动速度: NORMAL
蓄力速度: NORMAL
吸灵领域: 橄榄形(或者说是瞳形),随移动而改变朝向
个人特技: 灵活性花后会较快上浮
蓄力攻击LV1: マインドエクスプロージョン(直线射出大弹,撞到物体后爆炸)
蓄力攻击LV2: 波符[月面波纹ルナウェィブ](散射的子弹)
蓄力攻击LV3: 波符[月面波纹ルナウェィブ](更多的散射大弹)
CA发动文字: 荣枯盛衰
EX攻击: メタフィジカルマィンド(从上面坠落的大球,在对方附近爆炸)
BOSS: 散符[荣华之梦ルナメガロポリス]主要是较快速的子弹中等密度扫射
EX发动频率: 一般
备考资料: 各项能力十分平均.EX攻击的特性非常难缠
个人弱点: 蓄力攻击虽然威力大,但是非常难掌握

琪诺露(Char No.06)
氷の小さな妖精: チルノ(Cirno)
备注: 神主认定马鹿
移动速度: FAST
慢速移动速度: VERY FAST
蓄力速度: SLOW
吸灵领域: 身周圆形(小)
个人特技: 活性化的灵要很长时间才会自爆
蓄力攻击LV1: アィシクルアタック(发射一圈冰柱全方位攻击,范围有限,不能攻击到全屏)
蓄力攻击LV2: 冻符[パーフェクトフリーズ](敌场出现弹幕,造成冰封效果(全屏子弹定住,方向变化后再动)
蓄力攻击LV3: 冻符[パーフェクトフリーズ](LV2强化版,弹数增加,且弹幕中无小米弹)
CA发动文字: 一石二鸟
EX攻击: アィシクルフォール(直线落下的冰锥)
BOSS: 冻符[コールドテビニディ]直线下落的弹幕为主
EX发动频率: 极高
备考资料: 蓄力攻击LV2/LV3的冰封效果是全场式的,不分敌我场地,并能将我方场地一半大弹变成小米弹,所以有很高的防御效果
个人弱点: 吸灵领域实在够小

莉莉卡普莉兹姆利巴(Char No.07)
騒霊キーボーディスト: リリカプリズムリバー(Lyrica Prismriver)
备注: 无
移动速度: SLOW
慢速移动速度: SLOW
蓄力速度: SLOW
吸灵领域: 自身所在Y轴无限,宽度1公分
个人特技: 前后都能发弹
蓄力攻击LV1: キーボード灵(在原地放下键盘,直线攻击)
蓄力攻击LV2: 骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下几串弹串)
蓄力攻击LV3: 骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下交叉的弹串)
CA发动文字: 光彩陆离
EX攻击: ファントムノイズ(对手场中出现琴,向外散出一圈音符)
BOSS: 骚符[リリカソロライブ]以妨碍行动的弹串为主
EX发动频率: 稍低
备考资料: 行动速度等能力都稍慢,非常擅长遏制敌人的大范围行动;平时可以在战场中间作战
个人弱点: 撒向对方的子弹速度太慢,LV1攻击力不足

梅露兰普莉兹姆利巴(Char No.08)
騒霊トランペッター: メルランプリズムリバー(Marlin Prismriver)
备注: 不会在故事模式登场
移动速度: VERY SLOW
慢速移动速度: VERY SLOW
蓄力速度: VERY SLOW
吸灵领域: 等身高范围,左右无限
个人特技: SHOT是斜向攻击
蓄力攻击LV1: リバーサイドソング(向左右攻击)
蓄力攻击LV2: 骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下弹带)
蓄力攻击LV3: 骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下更密集的弹带)
CA发动文字: 高山流水
EX攻击: トランペットソウル(敌场出现号角,向下吹出音符)
BOSS: 骚符[メルランハッピーライブ]直线封堵移动为主
EX发动频率: 较低
备考资料: 平时对付杂兵的好手,攻击范围较宽,而且EX攻击也比较好使
个人弱点: 火力分散,且蓄力攻击攻击性不大

露娜萨普莉兹姆利巴(Char No.09)
騒霊ヴァイオリニスト: ルナサプリズムリバー(Lunasa Prismriver)
备注: 不会在故事模式登场
移动速度: NORMAL
慢速移动速度: NORMAL
蓄力速度: VERY FAST
吸灵领域: 前后左右无限,宽度半公分
个人特技: 三向攻击
蓄力攻击LV1: チューニング(前方增加2方向攻击)
蓄力攻击LV2: 骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现缓慢向上移动的弹)
蓄力攻击LV3: 骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现更多向上的大弹)
CA发动文字: 光彩陆离
EX攻击: スローサゥンド(对手场中出现提琴,向对手放出音符)
BOSS: 骚符[ルナサソロライブ]以妨碍行动的弹串为主
EX发动频率: 较高
备考资料: 擅长范围攻击,对付杂鱼能力优秀,蓄力攻击性能也不错
个人弱点: 攻击面实在过大,LV1攻击力不足

米斯蒂娅萝蕾拉(Char No.10)
夜雀の怪: ミスティアローレライ(Mystia Lolerei)
备注: 一次Clear后使用可能
移动速度: VERY FAST
慢速移动速度: VERY FAST
蓄力速度: VERY SLOW
吸灵领域: 自身前方圆形(小)
个人特技: 幽灵攻击大多是冲着自己而来
蓄力攻击LV1: リトルバタリオン(前方扇形发射夜雀)
蓄力攻击LV2: 鸟符[ヒューマンケージ](对方场地出现一只夜雀布置一定量迟动性散弹)
蓄力攻击LV3: 鸟符[ヒューマンケージダブル](LV2的双倍版,且散弹中无小米弹)
CA发动文字: 放歌高吟
EX攻击: バードウォーチング(对方场地出现曲线飞行的夜雀,向左右发射迟动性的大弹)
BOSS: 鸟符[ミステリアスソング]乾扰行动的弹层为主
EX发动频率: 极低
备考资料: 倾向于用缓速弹幕淹死对方.对慢速弹幕苦手的对手很占优势
个人弱点: 动作太快,蓄力慢导致防御能力低下

因幡帝(Char No.11)
地上の素兎: 因幡てゐ(いなばてゐ)(Inaba Tei)
备注: 无
移动速度: NORMAL
慢速移动速度: VERY SLOW
蓄力速度: VERY FAST
吸灵领域: 巨大瞳形(横向橄榄形)
个人特技: HP残0.5时被击中会自动发QCA
蓄力攻击LV1: 二兔追(身边全方位超短距离大威力扫射)
蓄力攻击LV2: 兔符[开运大纹](对方场地中心放出交叉性弹环)
蓄力攻击LV3: 兔符[开运大纹](对方场地中心放出大量交叉弹)
CA发动文字: 狡兔三窟
EX攻击: 兔玉(在板侧向下跳动的兔玉)
BOSS: 兔符[因幡の素兔]交叉性弹幕为主
EX发动频率: 一般
备考资料: 倾向于用交叉弹幕攻击.自身攻击不强,但近身攻击威力超大
个人弱点: 蓄力太快难以掌握,EX攻击命中率堪忧

射命丸文(Char No.12)
伝统の幻想ブン屋: 射命丸文(しゃめいまるあや)(Syameimaru Aya)
备注: 无
移动速度: XTREME
慢速移动速度: EXTRA FAST
蓄力速度: VERY FAST
吸灵领域: 正前方扇形
个人特技: 自领域敌弹速度降低
蓄力攻击LV1: 补扇(直线连射)
蓄力攻击LV2: 风符[风神一扇](版面最上发出大量高速弹狙击)
蓄力攻击LV3: 风符[风神一扇](版面最上发出大量蝶弹狙击)
CA发动文字: 物言えば唇寒し秋の风
EX攻击: 天狗烈风弹(超高速的狙击弹,撞壁反射)
BOSS: 疾风[风神少女]超高速稀薄弹幕为主
EX发动频率: 一般
备考资料: 擅长超高速的强力狙击和直线的强力攻击,对于性格直来直去的人是个好选择
个人弱点: 动作实在太快,难以驾驭

梅蒂欣梅兰可莉(Char No.13)
小さなスイートポイズン: メディスンメランコリー(Medicine Melancholy)
备注: 无
移动速度: FAST
慢速移动速度: NORMAL
蓄力速度: VERY SLOW
吸灵领域: 五星形,会随移动转动角度
个人特技: 不会被幽灵打中
蓄力攻击LV1: 毒蜂ポィズンビー(放出在自己附近徘徊的毒蜂)
蓄力攻击LV2: 毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量弹)
蓄力攻击LV3: 毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量大弹)
CA发动文字: 毒药变して甘露となる
EX攻击: スウィートポィズン(制造毒雾,造成能见度降低和移动速度减缓)
BOSS: 毒符[郁の毒]直线密集弹幕为主
EX发动频率: 稍低
备考资料: 乾扰对方的行动然后使用LV攻击是它的强项,且防御能力较好
个人弱点: 攻击性不强,且特殊攻击命中率偏低

风见幽香(Char No.14)
四季のフラワーマスター: 风见幽香(かざみゆうか)(Kazami Yuka)
备注: 无
移动速度: CRAWL
慢速移动速度: CRAWL
蓄力速度: VERY FAST
吸灵领域: 花形,会自己旋转
个人特技: 普通攻击是三向攻击
蓄力攻击LV1: フラワーシューティング(大面积散花)
蓄力攻击LV2: 花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出花形弹幕)
蓄力攻击LV3: 花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出更大规模的花形弹幕)
CA发动文字: 月に丛云 花に风
EX攻击: 幻想春花(制造很大的花在对手版面缓缓下落)
BOSS: 花符[花鸟风月啸风弄月]缓速花形弹幕和反射弹为主
EX发动频率: 普通
备考资料: 特别擅长大面积攻击的角色,移动速度极低,守备性能好
个人弱点: 点攻击能力不强,除了淹死对手外毫无直球胜负的办法,往往拖长战斗

小野塚小町(Char No.15)
三途の水先案内人: 小野冢小町(おのづかこまち)(Onozuka Komachi)
备注: 无
移动速度: SLOW
慢速移动速度: SLOW
蓄力速度: SLOW
吸灵领域: 无
个人特技: 按减速键的一瞬可以将全画面所有的灵活性化
蓄力攻击LV1: 死神の投け钱(对准周围的目标投钱)
蓄力攻击LV2: 投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出子弹和铜钱)
蓄力攻击LV3: 投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出三色铜钱)
CA发动文字: 死ねば死に损生くれば生き得
EX攻击: 故人の缘(对手场内某点向外散出螺旋的铜钱)
BOSS: 死神[ヒガンルトゥール]钱币等各种攻击,方式较多
EX发动频率: 很低
备考资料: 特别擅长大面积攻击,移动速度较慢,守备性能好,且全画面活性化灵的能力相当强
个人弱点: 点攻击能力不强,除了尽量多的制造子弹外没有速胜的方法

四季映姬(Char No.016)
楽园の最高裁判长: 四季映姫ヤマザナドゥ(しきえいき)(Shikieiki Yamazanadou)
备注: 无
移动速度: FAST
慢速移动速度: FAST
蓄力速度: NORMAL
吸灵领域: 圆形(大)
个人特技: 活性化的灵自爆时只出1弹
蓄力攻击LV1: 德の说示(直线放出大量令牌)
蓄力攻击LV2: 罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发弹幕)
蓄力攻击LV3: 罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发大量大弹和令牌)
CA发动文字: 天知る地知る我知る人知る
EX攻击: 弹幕裁判(对手场内放出乾扰视线的黑洞,子弹经过时会顺子弹方向发出令牌)
BOSS: 审判[ラストジャッジメント]只有散发令牌和镭射2种攻击,范围广大
EX发动频率: 稍低
备考资料: 属于全攻全守的角色,能够强化弹幕是最大的特征.且在减速时顾虑很少
个人弱点: 由于是最终BOSS,所以弱点相当的不明显,硬要说的话就是BOSS偏弱了

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th9/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:50
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[简介]

东方风神录~Mountain of Faith

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2007年8月18日
贩售Event: Comic Market72
类别: 纵卷轴射击游戏

二十世纪的二十一世纪延长型弹幕游戏,神主zun的第十作.
相较与前几作取消了1秒多的决死结界,没有刻点以及东方永夜抄中出现过的人妖值等等.
难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧.

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[故事背景]

博丽神社.位于幻想乡东侧境界内一个寂静的神社.
忘记回家的妖怪们仿佛把这里当成了自己的寝室一般,一直以来这里都因为人类以外的生物而无比的热闹.
充满妖怪的神社自然不会有人类的参拜客到访,神社内的神灵因为信仰心的不足而烦恼.
即便那样的神社也会有转机到来.
神社的巫女,博丽灵梦正烦恼着.

灵梦: "怎么样才能把妖怪们赶回去啊.怎么样才能收集人类的信仰啊."
???: "噢,好象很好吃的丸子嘛."
灵梦: "啊,魔理沙.嗯."
魔理沙: "烦心事吗?"
灵梦: "前不久,出现了个有点奇怪的访客."
魔理沙: "这个神社啊,不净是些奇怪的访客吗?"

对于神而言信仰心就是他们的力量.
缺少参拜客的博丽神社,其神的力量逐渐衰退,现在已经跌落到在那据说有八百万众神参与的会谈中其意见被大家无视的地步.
即使说幻想乡中的神社仅此一家,但不可否认和外面的世界中拥有若干神社的神相比其拥有的信仰心的不足.
博丽神社的地位正急速下跌.

灵梦: "的确妖怪也是奇怪的访客.但前不久,来了个奇怪的人类啊."
魔理沙: "人类的访客?那还真是稀奇啊."
灵梦: "那家伙发出了要神社停止营业的命令呢."
魔理沙: "等等,你这个神社有在营业吗……"

博丽神社,除了提供神的住处以外,还担当着幻想乡中另一个不可或缺的职责.
因此灵梦认为,不管再怎么失去信仰心,停止营业也是不可能发生的事情.
那个不可或缺的职责,就是守护隔绝幻想乡和外面世界的境界……

魔理沙: "要神社停止营业啊,真是奇怪啦.说来要怎么处置停止营业后的神社?"
灵梦: "要关门吧,那个,说要转让给住在山上的神."
魔理沙: "嗯,双重的奇妙感啊."
灵梦: "虽然不知道那时候出现的人类是什么人……不过怎么想这也不是一般的神会说出口的事情吧."
魔理沙: "是啊.不过我对那个人类也比较感兴趣就是……那你打算怎么办啊?不会说当真要把神社转让给那个迷之神吧?"
灵梦: "如果说山上那位神能够收集到比现在更多的信仰心的话,那倒是有可能啦.能帮我把妖怪赶回去,最重要的是那样不就更像一个神社了吗?"
魔理沙: "这样啊.就算是神社里的神变了,对于灵梦也没什么大影响是吧."
灵梦: "不过呢.怎么想那件事都太可疑了.想把之前的神赶走,自己趁机篡夺其位这种事情太可疑.那个人类也是,似乎拥有力量……但却是没见过的生面孔.绝对是什么妖怪,冒牌货或者邪神之类的!"

烦恼的结果,灵梦决定亲自上山去见那个所谓的神.
有意避免入山的灵梦,终于认真开始考虑关于失去信仰心的神社的问题,下了一个很大的决心.
这个时候,她还没想到接下来会有战斗在等待着她.

云上充满了光芒.远处能听见机械传来的声音.是天狗的工场醒来了吗.
这里是集落中的人类所无法踏入的世界.
树木建造的房屋.不合时令的蛙声.数不清的蛇蜕皮后的空壳.
她就在那里.一直呆在那个地方.和一个人类一起.

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[操作方式]

键盘操作
方向键: 自机上下左右移动,光标上下左右移动
Z: 决定,射击
X: 取消,灵击
Shift: 低速移动
Ctrl: 跳过对话
Esc: 暂停游戏

手柄操作(默认设置了适当的按键.初次启动游戏时,请确认手柄的按键设置.)
摇杆: 自机上下左右移动,光标上下左右移动
按键1: 射击,决定
按键2: 灵击发动,取消
按键3: 低速移动
按键4: Skip,跳过信息,快进Replay
按键5: 暂停,暂停解除

==================================================

[系统说明]

控制角色,用射击来打到敌人.
撞到子弹,敌人,光束都会MISS.
残机为0时,再MISS就会GAME OVER.
移动到画面上部就能把道具全部吸过来(这次要常常利用到这点).而且在低速移动时,可以把离自己近的道具吸收过来.加油吧.

攻击系统说明
通常射击: 可以无限攻击
灵击: 按下灵击键,可以消耗一个子机来消除敌人的子弹.
子机: 陪同自机的.(这次火力提升的道具无法提升自机的火力,而是提高了子机的火力.)
POWER0~4: 0~4个子机
POWER5: 4个子机

有高速移动和低速移动时子机会发生大变化的装备.
使用灵击后,火力会降低一级,出现大量火力提升的道具时,在变得危险前使用吧.
二位主人公各有3种武器,一共有6种自机.

道具说明
点(蓝): 得分增加.越靠近画面上方得分越高,最高分随信仰点上下波动.
P(红): 火力上升的道具.火力上升0.05.20个上升1.0.
P(红大): 火力上升的道具.火力上升1.0.
点(绿色星型): 信仰点增加.
点(绿色圆型): 信仰点略微增加.
发绿光的子弹: 信仰点稍稍增加.
1UP: 残机数增加1.

信仰点说明
画面左下角的数值就是信仰点.
因为这个数值影响到取得得分道具时的分数, 贪分的时候要注意它.
信仰点在取得绿色道具时会增加.没有别的增加方法.信仰随着时间的流逝会逐渐减少.
取得绿色道具虽然可以增加信仰点,但是瞬间就会减回去.
防止信仰点减少的办法是有的.比如攻击敌人取得道具之类的行动都可以防止信仰点减少.
在以上行动之后,信仰点只在很短的时间内不会减少.
在这段时间采取别的行动就为维持信仰点很高的状态.(至于这"很短的时间"可以看信仰点下面的槽来确认)
BOSS战对话时信仰点不会减少,MISS时会大量减少.

贪分的小提示
在画面上方将得分道具吸来吃掉(基本).
绿色道具和蓝色道具同时出现的情况,先吃掉绿色的道具.
不要使信仰点减少,要避免出现既不攻击敌人又不吃道具的情况.
用灵击将敌人的子弹变为绿色光弹.在敌弹很多的地方使用灵击.但是,火力会降低,不要胡乱使用,否则会很艰苦的.
在SPELL CARD发动时,灵击范围的敌弹不会变为绿色光弹
在攻击耐久高的敌人时,即使没有击倒敌人,信仰点减少速度会变慢.
火力全满的状态时,绿色圆形道具会代理火力提升道具出现.

==================================================

[自机说明]

博丽灵梦装备介绍
TypeA: 诱导装备
SHOOT: Homing amulet
子机: 后方配置
Homing amulet会自动向着敌人飞去.
有着相当的诱导性能,连射性能也不错,但是和其他武器比起来威力低.
子机的位置在自己的角色后面,是跟踪型的子弹,其实子机在哪里都无所谓的.
用来打杂兵时相当舒服,但是作为交换,BOSS战时会感到很辛苦.
----------
TypeB: 前方集中装备
SHOOT: 封魔针
子机: 前方配置
向前方投去可以制服妖怪的针.
只能攻击前方而且范围很窄,但是威力是最高级的.
子机配置的位置,是在传统的位置,有着绝对使人安心的强度.
杂兵战和BOSS战都相当强,但是没记住敌人出现的位置的话会相当累.
----------
TypeC: 封印装备
SHOOT: 妖怪BUSTER
子机: 左右&集中配置
妖怪BUSTER是投出小小的二连灵符.
这个装备有着高速移动和低速移动时武器性能会发生很大变化的特征.
高速移动时,会投出若干不可信赖的灵符,低速移动时灵梦会将子机全部吸收起来,放出大范围的最高速灵符.
杂兵战时切换到低速模式的话,会觉得很轻松吧.

雾雨魔理沙装备介绍
----------
TypeA: 高威力装备
SHOOT: Spread Star
子机: Trace&固定配置
Spread Star会向敌人撞去并随之破碎.
子机很集中,全部命中的话能发挥出相当大的威力.子机会随着自机移动.切换为低速移动时,子机会固定在切换时的位置.
只可以攻击前方,不过子机使用的好的话,会成为高威力大范围的装备.
----------
TypeB 贯通装备
SHOOT: Illusion laser
子机: 近接配置
Illusion laser,在按下射击键时就能放出,不会被敌人隔断,可以说是最强的武器.
有着全角色中攻击范围最窄的缺点,不过威力大,而且有贯通的能力,用起来也很容易.
只要移动过去就能将杂兵一扫而光,就算BOSS也能瞬间给其伤害,很方便的装备.
除此之外,本武器也是风神录中最强的配置.
将POWER控制在3.0~3.95之间,并且高速移动攻击,中央柱的攻击力就将提升到最大.
只要将中央的激光柱对准BOSS就可以瞬间解决,通称为"弑神炮".
----------
TypeC 魔法使装备
SHOOT: Cold inferno
子机: 前方&绝对配置
Cold inferno,放出大量寒冷的火焰.
射程是有限的,只能攻击到子机前方的一定距离,但是攻击不会消失,会将接触到的敌人一扫而光.
子机平常是配置在自机前面,切换为低速移动时,子机会固定在切换时的位置.
由于射程短,但是预先将子机放置好的话,就能得到最大等级的攻击力和攻击范围.真是狡猾啊~

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th10/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:51
图片需登录后查看


[简介]

东方地灵殿~Subterranean Animism

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2008年8月16日
贩售Event: Comic Market74
类别: 纵卷轴射击游戏

日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团的东方系列第十一作
(日文: 上海アリス幻乐団,英文: Team Shanghai Alice,又译上海爱丽丝幻乐团或上海爱丽斯幻乐团)

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[配置需求]

操作系统: Windows 2000/XP
CPU: Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐1GZ以上)
内存: 128MB 以上
硬盘: 400MB 以上空闲容量
显卡: 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 32M以上)
已经确认可以正常运行的显卡: nVDIA Geforce系列,ATI RADEON系列或其他等系列

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[故事背景]

博丽神社的冬天飘着雪.
虽然神社一度因地震倒塌,但现今已完全恢复了原状.

有一天的偶发事故,令博丽神社的巫女--博丽灵梦感到诧异.
博丽神社的附近,突然涌起了一道白柱.那是一口间歇泉.
平常她会去设法解决任何发生的事故.但这件事反倒令她又惊又喜.
照道理讲,间歇泉应该会把雪溶化;周遭涌出的温泉,能消除人类与妖怪的疲劳.

魔理沙: "……靠近间歇泉不是很危险吗?"
灵梦: "这可是能替神社招揽顾客的好机会,客人冒点风险也无所谓啦.只要有温泉,村里的人类一定也会跑来参拜"
魔理沙: "可惜来的目的都只是温泉"

灵梦满怀期待地观察,却落空了.
因为从间歇泉里涌出来的,不只是温泉水.
一群群异形接二连三地冒出来.那是地灵--住在地底的人们.

灵梦她们很慌张,烦恼着该怎么处理间歇泉,结果想着想着决定洗温泉去了.
事实上地灵们很安份.虽名为地灵,但主要是由地缚灵转变来的东西.
她们觉得幻想乡里妖怪与幽灵横行,事到如今,再冒出群地灵或许也没什么影响吧.

然而,巫女的判断招致妖怪们的不满.
因为地灵的出现,其实隐藏着灵梦她们无从得知的秘密.

红魔馆
住在红魔馆的魔法使,帕秋莉诺蕾姬.
地下的妖怪,地灵冒出地表,令她感受到危险.
她从书上知道,地灵潜藏着地表的妖怪无法拮抗的力量.
也了解到妖怪们不可以随便闯进地底市街.

然而身边几乎无人可商量.
灵梦一行人按兵不动令她更感焦躁.百般无奈下,
只好去找幻想乡中公认最远古的妖怪商谈.
古老的妖怪,八云紫,她希望妖怪尽量别去干涉地底界.

紫: "地底界有另外的结构,我们不能太乱来."
香草: "但人类又没动作,这样下去就要后发制于人了,真的好吗?"
紫: "也对啦……真没办法,如果又让妳们擅自乱来也麻烦得很."
香草: "什么又啊……扯远了,总之妳愿意出面吗?地底的情况妳好像也懂."
紫: "没有,我们不出面.只让人类去潜入地底就好.因为这可能是引诱我们的陷阱……也说不定."

紫如是说,只承诺要把灵梦一行人送出去.妖怪就变成负责在地面上支援了.

被封印住的妖怪们,与猛烈的间歇泉一同苏醒.
大地的记忆接二连三地具象化,不用多久,幻想乡就会往旧历史的时代倒流了吧.
地底的妖怪们因为具有令人忌讳的能力,才会被推入地底.
无论人类或妖怪,都不期望这群妖怪出现.

雪渐渐开始发光.
府邸被美丽的色彩包围.
她在那个地方.

==================================================

[操作方式]

键盘的操作
十字方向键: 控制自机的上下左右移动
Z键: 射击、决定
X键: SPELL CARD发动,取消
Shift键: 切换到低速模式且显示判定点
ESC键: 暂停,暂停解除
Ctrl键: 跳过对话

用手柄的操作(可以设置)
方向按钮:自机的上下左右移动
按钮0: 射击,决定
按钮1: PELL CARD发动,取消按钮
按钮2: 切换低速模式且显示判定点
按钮3: 暂停、暂停解除
按钮4: 跳过对话

==================================================

[系统说明]

本作自风神录之后,依然只有灵梦与魔理沙能使用
依剧情来看,八云紫似乎不想让地面的妖怪闯入地底
所以由人类身分的灵梦与魔理沙到地底冒险
地面上的妖怪就以自己的能力来支援地底冒险的二人

Power
就是红色的P,它们起到增加自机火力的作用.
击破敌机只掉落小Power道具,除了魔理沙+爱丽丝组合每得到一个小P增加0.08的Power外,其他组合每吃一个小P增加0.05的Power值.
Miss后会掉落大Power道具,增加1.00Power.满Power为 4.00(魔理沙+爱丽丝组合为8.00).
每增加1.00的Power自机增加一个option,每释放一个灵击减少1.00的Power.
满Power后,当前屏幕上的Power道具转化为小信仰道具.

信仰点
就是图示上绿色的点,作用类似于Cherry和刻符,其数值影响蓝点分数大小.
不会自动掉落,须击破特定杂兵获得.
信仰的初始值各个难度如下: Easy 25000/Normal 50000/Hard 100000/Lunatic 200000/Extra 200000
每得到一个大信仰即增加100的信仰值,每得到一个小信仰即增加10的信仰值,微信仰每100个增加10点信仰(可以忽略了= =).
Miss后信仰归于初始值.

Point
就是蓝色的点,起到大量加分的作用.
蓝点的分值系统,意为每得到一个蓝点的分值=当前的信仰值×得到蓝点时的倍率.
初始上限为1.00,下限为0.00 满倍率时信号值满格并且彩色闪动.
自机位于回收线以上时,始终保持满倍率;自机位于回收线以下时,倍率会快速下降.
擦弹(Graze)能让当前倍率和倍率上下限均上升,满倍率时自动回收全屏道具.
(Easy难度为每Graze提升当前倍率0.08,其余难度为每Graze提升当前倍率0.05;每100Graze倍率上下限均增加 0.01)

F点
就是[x]的点,每得到一个当前的Power会立即变为最大值,当残机为一时Miss可得.

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[自机说明]

=灵梦篇=
八云紫:
辅助攻击: 普通向前射击的针.
特殊能力: 贴着画面边缘,连按两次方向键可以透过隙间到达画面另一端.
灵击效果: 躲到隙间,无法被弹.
----------
伊吹萃香:
辅助攻击: 左右配置的鬼火弹,有贯通效果.
特殊能力: 什么按键都不按的时候,自动集中画面上的道具.
灵击效果: 自机周边有一定范围消弹,范围不随自机移动,还有反击对方弹幕的效果.
----------
射命丸文:
辅助攻击: 指定方向攻击,会随着方向键以及相反地方,进行双向攻击.
特殊能力: 不射击的时候可以进行超高速移动(还有残影)
灵击效果: 身边周围消弹,其范围随着自机会跟着移动.

=魔理沙篇=
爱丽丝:
辅助攻击: 人偶攻击,高速移动时集中,低速移动时分散伤害.
特殊能力: 可以让灵击上限变成两倍(八次),人偶最多也是八个.
灵击效果: 牺牲一个人偶,进行超强力雷射炮击,消弹范围自身小范围和直线,不随自机移动.
----------
帕秋莉:
辅助攻击: 五行效果.前方集中,前方分散,V字形攻击,左右攻击,后方攻击.
特殊能力: 同时按下攻击和低速,可以切换辅助攻击.
灵击效果: 放出五行大范围消弹区,形状像梅花.
----------
河城似鸟:
辅助攻击: 配置在自机后方的直线弹.
特殊能力: 灵击施放之后若没有被弹则恢复一半的POWER.
灵击效果: 展开河城障壁,在一定时间内,被弹的话会消去萤幕上所有子弹,反之则发动特殊能力.

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th11/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:51
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[简介]

东方星莲船~Undefined Fantastic Object

制作: 上海アリス幻乐団
贩售日期: 2009年8月15日
贩售Event: Comic Market76
类别: 纵卷轴射击游戏

本作是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作.
本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志"博丽幻想书谱"上公开.
游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出.
自机角色除了有历代的主角博丽灵梦及雾雨魔理沙外,还追加了在<风神录>及<地灵殿>两作中分别以第五关头目及Extra中头目身份登场的东风谷早苗(巫女).
在游戏系统的设计概念上,作者表示得分的基本平衡将会作大幅变动,变得更加有挑战性.

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[故事背景]

土壤解冻,万物从被冰封的大地之中开始觉醒过来.
覆盖着幻想乡的零星小雪,封印了在冬天觉醒过来的地灵们,同时也让妖精们的活动变得迟缓也有相当的时间了.
如今是宣告这个安稳睡眠的季节完结的时候了.

博丽神社,是座建立在远离人之里的边境之地的神社.
博丽神社的巫女博丽灵梦,从住在森林里的魔法使那里听到了不可思议的传闻.
这个传闻就是: 目击到在云层裂缝中有不可思议的船在飞翔着.
而这艘船好像在寻找什么似的在云层中游荡着.

魔理沙: "这艘船据说是七福神所乘坐的宝船,如果被抓去的话就一辈子都不能自由了.所以有贪念的人还是避之则吉."
灵梦: "这种鬼话谁会信啊?"
住在森林里的魔法使雾雨魔理沙的眉头皱起来了.
魔理沙: "果然叫人无法相信吧?要是真有这样的船在天上飞的话,从神社这里应该立马就能发现的."
灵梦: "宝船吗…"
魔理沙: "大概因为去年夏天的异常气象导致歉收,引发不安才产生这样的流言吧.所谓求神拜佛,就是说要依赖他人啊."
灵梦: "宝船吗…据说积满了世上的珍品和金银珠宝."
魔理沙: "没错.就是七福神所乘坐的宝船了."
灵梦: "宝船吗…"
魔理沙: "嗯……"
灵梦和魔理沙的会话就到此中断了.

但所谓无风不起浪.
虽然不知道到底是不是宝船,但或者真的有看到空中浮着什么东西的人在散布传言也说不定.
双方正在思考着如何让对方明白自己的意思.
而这时从山下的来访者打破了寂静.

早苗: "哎呀,真是奇怪了.你怎么还在这里呢?"
那是最近又来山上的人类,东风谷早苗.
灵梦: "真是贵客呢.有什么事?"
早苗: "也不是什么大事……灵梦小姐没有看到浮在空中的船吗?我还以为你已经出动了呢."
灵梦和魔理沙不由得相互望住了对方.
灵梦: "浮在空中的船!?"
早苗: "我正好找这艘船有点事,所以想尽量收集点情报……"
灵梦: "唉?慢…"
魔理沙: "飞天的船是真的吗?"
早苗: "哎?你们不知道吗?看,不就在你们的眼前吗?"
早苗用难以置信的表情指着天空.

灵梦和魔理沙抬头往上看去.
在那里,有个从来没有见过的巨大的黑影自云层中消失了.
由于船的影子遮盖了青天,不留神的话还会以为是紫色的云呢.

里面是空的.
原本在里面的金银珠宝不知为何消失了,剩下的只有那长年的发霉臭味而已.
只靠春天的冷风,是不能完全吹散这股霉臭的.
不过,那位大人剩下的宝物哪怕是变成了碎片也不会失去力量的吧.
只要能把那碎片全部收集起来的话……

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[操作方式]

键盘操作
方向键: 自机上下左右移动,光标上下左右移动
Z: 决定,射击
X: 取消,灵击
Shift: 低速移动
Ctrl: 跳过对话
Esc: 暂停游戏

手柄操作(默认设置了适当的按键.初次启动游戏时,请确认手柄的按键设置.)
摇杆: 自机上下左右移动,光标上下左右移动
按键1: 射击,决定
按键2: 灵击发动,取消
按键3: 低速移动
按键4: Skip,跳过信息,快进Replay
按键5: 暂停,暂停解除

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[系统说明]

自机分别为博丽灵梦,雾雨魔理沙及东风谷早苗三人.
在选择角色后,可以从两种的"想法"选择其中一种来出击,不同的"想法"将会影响到武器的能力.

Bomb发动时无敌,可作为"被弹Bomb"使用这几点与前作一样.
不过本作的Bomb系统则从前两作的"灵击",变为类似Windows初期作品的"自机符卡".
与Power值再次分开施放限制的计算,并以"符卡"作为Bomb的数量单位.
不过,本作的Bomb在发动时没有"符卡宣告",严格来说是与以往的作品完全不同的新系统.

低速移动时的取得道具范围比高速移动时的为大,以及移到画面上方时便能自动回收画面上所有道具等等,都与前作相同.
不过在得分的方面,废除了前作的"通信强度"等系统,引入全新的"UFO系统".
此外,在得分方面还新增了"最大得点"的计算,决定取得点道具时获得的分数.
引发UFO的出现(下述)和擦弹都能使此数值上升.
擦弹 由于"通信强度"等系统的移除,不能再靠擦弹来发动"道具自动收集".

道具说明
点(蓝色): 点道具,取得后能增加得分.
P(红色): P道具,小型的可增加0.01点Power值.Power值的上限为4.00.
残机碎片(星形,紫色): 每收集三个可增加一个残机.
Bomb碎片(星形,绿色): 每收集三个可增加一个"符卡".
UFO道具(UFO型): 分别有红,蓝,绿色,每经过一段时间会自动转为另一种颜色.此道具不能透过道具自动收集来回收.

UFO的取得说明
只要击破头上有UFO在转动的敌方杂鱼,即会有"UFO道具"掉落.
UFO道具会在画面上飘移,经过一段时间之后会在画面上离去.
当取得UFO道具的时候,可以使画面左下方的"UFO计"增加;而当UFO计增加到3时,即会引来UFO的出现.
中头目或头目被击破时也可能会掉下UFO道具.
UFO道具分为红,蓝和绿色的三种.
只有当取得了同颜色的三只,或不同颜色的各一只,才会有UFO出现.
如果在已有两只同色的情况下取得另一种颜色的,或是在已有两只不同色的情况下取得颜色与其中一只同样的,将会舍弃UFO计最左方的一个UFO道具,由第二个取代其位置,而新取得的则取代原本第二个的位置.
在要取得UFO道具的前,可从UFO道具周围有没有出现五角形的边界,来简单确认取得后能否招来UFO.
UFO出现期间,画面上所有除UFO道具外的道具都会被UFO所吸收,当击破它时即可取回其所吸收了的所有道具.
此外,若UFO吸收了较多的道具的话,击破时将会掉下"特典"道具(后述).
UFO出现后,若在一段时间不击破的话,它将会逃去.
逃去的话,全部被它吸收的道具都会被一同带走的.
此外,当中头目或头目出现时,UFO也会因惊慌而立刻逃走.

UFO的种类和特征
总共有四种: 分别为红UFO,蓝UFO,绿UFO及彩虹UFO.
----------
红UFO: 当取得三个红色UFO道具后会出现
击破后掉落道具: "残机碎片"
P道具的变化: 拥有点道具能带来的得分(此外Full Power Mode时更会变成两倍)
点道具的变化: 无改变
特典: 追加多一个"残机碎片"
----------
蓝UFO: 当取得三个蓝色UFO道具后会出现
击破后掉落道具: 无
P道具的变化: 无改变(无得分)
点道具的变化: 带来的得分变成2~6倍
特典: 吸收了的点道具带来的得分变成8倍
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绿UFO: 当取得三个绿色UFO道具后会出现
击破后掉落道具: "Bomb碎片"
P道具的变化: 无改变(无得分)
点道具的变化: 带来的得分变成2倍
特典: 追加一个"Bomb道具",能直接增加一个"符卡"
----------
彩虹UFO: 当取得三个不同颜色的UFO道具后会出现
击破后掉落道具: 无
P道具的变化: 转化为点道具,而且带来的得分变成2~3倍
点道具的变化: 转化为P道具,无其他改变(无得分)
特典: 追加一个"UFO道具",吸收了的P道具转化而成的点道具带来的得分变成4倍

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[自机说明]

博丽灵梦
A想法: 目标是宝船,一掷千金!(めざせ宝船,一攫千金!)
类型 : 一点集中攻击力重视型(一点集中攻撃力重视型)
射击 : 信仰之针(パスウェイジョンニードル)
符卡 : 梦符"退魔符乱舞"(梦符: "退魔符乱舞")
----------
B想法: 又是妖怪作的好事呢!(また妖怪の仕业ね!)
类型 : 反标本重视超诱导型(アンチパターン重视超诱导型)
射击 : 追踪御札(ホーミングアミュレット)
符卡 : 灵符"梦想封印"(霊符: "梦想封印")

雾雨魔理沙
A想法: 是宝船的话就应该有宝物的!(宝船だとしたらお宝がある筈だ!)
类型 : 无限贯通&常驻攻击型(无限贯通&常时攻撃型)
射击 : 幻想光束(イリュージョンレーザー)
符卡 : 恋符"Master Spark"(恋符: "マスタースパーク")
----------
B想法: 总是对新鲜的事物感到好奇(何だか判らない物に兴味津々)
类型 : 超攻击范围重视型(超攻撃范囲重视型)
射击 : 超短波(スーパーショートウェーブ)
符卡: 魔符"究极短波"(魔符: "アルティメットショートウェーブ")

东风谷早苗
A想法: 依从神奈子的指示(神奈子様の仰るとおりに)
类型 : 一点集中&诱导型(一点集中&诱导型)
射击 : 天空之蛇(スカイサーペント)
符卡 : 蛇符"神代大蛇"(蛇符: "神代大蛇")
----------
B想法: 依从诹访子的指示(诹访子様の仰るとおりに)
类型 : 高威力&广范围炸裂型(高威力&広范囲炸裂型)
射击 : 钴散幕(コバルトスプレッド)
符卡 : 蛙符"手腕之蛙"(蛙符: "手管の虾蟇")

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[更多角色及资料]
http://www.thproject.org/thlib/th12/index.html

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:51
==东方神灵庙简介==

LZ太懒了...这里是个坑

桜咲の十六夜 2010-06-25 18:52
幺乐团的历史 & Zun's Music Collection 下载 (全 320K MP3) (115永久)

==========幺乐团的历史==========

[幺乐团的历史-01]东方幻想乡~Lotus Land Story~
下载地址: http://u.115.com/file/f478a44f8a

[幺乐团的历史-02]东方怪绮谈~Mystic Square~
下载地址: http://u.115.com/file/f422e7b2a

[幺乐团的历史-03]东方封魔录~The Story of Eastern Wonderland~
下载地址: http://u.115.com/file/f4fe758ab8

[幺乐团的历史-04]东方梦时空~Pantasmagria of Dim Dream~
下载地址: http://u.115.com/file/f45bb0c78e

[幺乐团的历史-05]东方灵异传~Highly Responsive to Prayers~
下载地址: http://u.115.com/file/f4941d35f7

==========Zun's Music Collection==========

[Zun's Music Collection-01]蓬莱人形~Dolls in Pseudo Paradise~
下载地址: http://u.115.com/file/f41c717efa

[Zun's Music Collection-02]莲台野夜行~Ghostly Field Club~
下载地址: http://u.115.com/file/f4eba2df14

[Zun's Music Collection-03]梦违科学世纪~Changeability of Strange Dream~
下载地址: http://u.115.com/file/f48e99aaa2

[Zun's Music Collection-04]卯酉东海道~Retrospective 53 Minutes~
下载地址: http://u.115.com/file/f4d42dd3bb

[Zun's Music Collection-05]大空魔术~Magical Astronomy~
下载地址: http://u.115.com/file/f4a7355c0e

====================

东方各作BGM下载 (全 320K MP3) (115永久)

[第06.0作]东方红魔乡~Embodiment of Scarlet Devil~
下载地址: http://u.115.com/file/f49f429a51

[第07.0作]东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom~
下载地址: http://u.115.com/file/f4d8cef12f

[第08.0作]东方永夜抄~Imperishable Night~
下载地址: http://u.115.com/file/f482d42922

[第09.0作]东方花映塚~Phantasmagoria of Flower View~
下载地址: http://u.115.com/file/f4b4b69fd5

[第10.0作]东方风神录~Mountain of Faith~
下载地址: http://u.115.com/file/f411cf127f

[第11.0作]东方地灵殿~Subterranean Animism~
下载地址: http://u.115.com/file/f4f56e51c6

[第12.0作]东方星莲船~Undefined Fantastic Object~
下载地址: http://u.115.com/file/f46fd8043

====================

[第07.5作]东方萃梦想~Immaterial And Missing Power~
下载地址: http://u.115.com/file/f485a649fe

[第09.5作]东方文花帖~Shoot The Bullet~
下载地址: http://u.115.com/file/f4c474e574

[第10.5作]东方绯想天~Scarlet Weather Rhapsody~
下载地址: http://u.115.com/file/f4bb5d25df

[第12.3作]东方非想天则~超弩级ギニョルの谜を追え~
下载地址: http://u.115.com/file/f4e9345cbe

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PS:小水管小硬盘的我压力很大,所以下了无损也是先转MP3然后再删之...所以对无损有怨念的诸位对不住了

lzz3012 2010-06-25 20:08
又再重头补完了一次游戏背景说明了……于是发现第一次玩东方时(永夜抄)还真是糊里糊涂地玩通了的,剧情什么的完全没有去理解……

等待特别附赠补完中……



额…………如果咱没看错的话,莲台野夜行已经被河蟹掉了……
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果然是因为中文部分有敏感词才会被[哔--]了么

whzstsl 2010-06-25 22:57
这些东西的确有必要弄个资源汇总 以后推广时就不必js拖了

桜咲の十六夜 2010-06-25 23:42
引用第10楼lzz30122010-06-25 20:08发表的“”:
又再重头补完了一次游戏背景说明了……于是发现第一次玩东方时(永夜抄)还真是糊里糊涂地玩通了的,剧情什么的完全没有去理解……

等待特别附赠补完中……

.......



其实我也是在今次整理的过程中才理解清楚的(拖走
PS:其实改名了也不行..于是塞了个Readme进去..(严重拖走

引用第11楼whzstsl2010-06-25 22:57发表的“”:
这些东西的确有必要弄个资源汇总 以后推广时就不必js拖了



如果能有人组队补完非STG各作就好了

景逸 2010-06-26 13:42
16继续补完吧,小水管同样有压力,如果需要我可以上传FXT和FXTZ合体包其他的我就没货了

lzz3012 2010-06-26 15:27
试了一下115的上传速度,感觉还算过得去,咱打算先上传个萃梦想试试看吧

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萃梦想杯具了传了两次都在中途原因不明地断掉了……
只能先上传其它两个了(三叔这个昵称竟然已经被注册了……怨念中……)

非想天则:(文件名等等的部分手误请忽略……)
http://u.115.com/file/f2ee22c7ec

绯想天:
http://u.115.com/file/f2bf919612

lzz3012 2010-06-27 02:22
终于上传完了,新开一回复人工置顶一下(拖

萃梦想:
http://u.115.com/file/f24e191ee3

E.A.r.T.h 2010-06-27 10:25
虽然老早就把东方全部正作都塞进115永久盘了...
不过我竟然忘了去推广啊...
在这里补上文花帖:http://u.115.com/file/f64c913396

3dnowex 2010-07-02 20:52
果断搜藏。。东方的东西即使是同人的都极赞啊!官方的自然更要受。。。

景逸 2010-07-03 11:18
除了风神录有现成的外,其他我有的汉化补丁都在这了
红魔乡
http://u.115.com/file/f022258414
东方红魔乡.zip
妖妖梦
http://u.115.com/file/f05f6b29a3
东方妖妖梦.zip
永夜抄
http://u.115.com/file/f0cceabb4d
东方永夜抄.zip
绯想天
http://u.115.com/file/f01b94702e
东方绯想天1.06.rar
地灵殿
http://u.115.com/file/f0e138c497
东方地灵殿.zip
星莲船
http://u.115.com/file/f02b489868
东方星莲船.zip
花映冢
http://u.115.com/file/f08d9fa1b4
东方花映冢.zip
追加绯想天则汉化包
http://u.115.com/file/f0e4196e2e
绯想天则1.10汉化包.rar

景逸 2010-07-04 22:15
http://u.115.com/file/f06570ef96
东方风神录.zip
补一个风神录的,其实游戏里面有现成的....

真夏の雪 2010-07-06 12:31
115网盘的确不错...速度还在

BadOrange 2010-07-06 12:51
旧五作可以直接在PC平台打开么

luffi17 2011-01-20 11:02
妖精大战争究竟是怎么了 我开不到
解压后 按EXE结果 出现错误了

justin10 2012-01-13 14:07
虽然全部玩过了再回味一下吧!!

罗兹 2012-02-01 06:11
最近开始迷上东方了…… 赶紧补啊

shao3282 2012-05-27 19:43
貌似不错。。。。。。。。。。。。

平川野 2012-05-30 15:42
神主去结婚了,不知道TH14今年能不能出来呢~

难道真是东方花烛夜~!?

945671723 2013-01-13 14:03
楼主辛苦了    顶..............................

5k6k5k 2013-03-14 11:41
太詳細了!!推!!

tahe787 2013-03-18 16:12
为啥不早点发

面团9 2013-03-23 13:44
看到作品介绍就跪了,很用心

m373709503 2013-04-13 22:13
楼主好东西~~

shaila 2013-09-25 16:23
NB,有没有动漫啊

闑辋璆 2014-07-04 17:08
Godjod


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