桜咲の十六夜 | 2010-06-25 18:50 | 图片需登录后查看
[简介]
东方永夜抄~Imperishable Night
制作: 上海アリス幻乐団 贩售日期: 2004年8月15日 贩售Event: Comic Market66 类别: 纵卷轴射击游戏
本作品的目的,在于从那些已经被人们所厌倦的弹幕中,找到新的价值.(小谎言) 这个游戏含有过于激烈的弹幕表现. 小孩子以及对弹幕有过敏症的人请遵照医生的指示.
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[配置需求]
必须环境 OS: Windows98/SE/ME/2000/XP 另外,必须安装Direct8.0以上的版本 CPU: Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上) 显卡: 支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上) 音乐: 对应Direct Sound的声卡 (BGM使用MIDI的情况下)sc-88Pro(Roland)或者更上级的MIDI音源 其他: 游戏手柄
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[故事背景]
-0- 夏日结束了. 那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事. 幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言,都是一个舒适的季节. 一如往常的和平. 至少,人类们是这么认为的.
-1- 这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋. 房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝所有来访者一般. 这个家里放满了许多像是人类世界的道具,比如那用途不明的机械,无法理解内容的书本,杂志,形形色色. 于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了. "能映照人类形态的东西很容易附上灵魂啊",她这么告诉自己的式神. 境界的妖怪八云紫(Yukari Yakumo)就住在这里. 她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子. 虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出"这种"事情,想必是个实力强大的家伙. 只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,因而不太情愿. "对了,去唆使'那家伙,让她去做不就好了"就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了. 在那里居住着一位自己认识的人类. 那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧. 所以不管什么工作,她都应该会接受的.
-2- 有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命. 这里是一般人不会主动靠近的场所,时刻充斥着令人忌讳的妖气. 魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林. 在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯,微小的建筑物. 比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃. 七色的人偶师爱丽丝玛格特罗依德,在堆积如山的人偶中读着一本书. "为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢?" "为什么呢?" 这样下去的话,一直很期待的"那个"不就无法继续了吗. 因为大家都对异变表现出不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查. 不,是准备开始调查. "真麻烦啊,让习惯处理这些事情的那些家伙们去做不就好了吗?" "的确的确." 既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好. 想来想去,最后还是向着住在同一个森林中的人类那里出发了. 手中拿着几本书……. 这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书. 这样一来,那个人类就没有理由不行动了.
-3- "咲夜~,你在吗~?" 坐落湖畔的一座洋馆. 红色的建筑,今日也充满了喧闹声. 白色的湖与绿色的森林中,那红色的洋馆本该是很不协调的东西,但这里却很神奇地给人一种安心之感. 这洋馆--红魔馆中的时间,据说是停止的. 这并非是一种比喻. 吸血鬼蕾米莉亚斯卡雷特,正在寻找自己的一名女仆. "我拜托你的事情做好了吗?" "实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……" 看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了. "算了!我亲自跑一趟吧.咲夜你就留下来……好吧,随便你怎样都行." 很明显没有强制命令其看家. 结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了. 正想着,当太阳升起後,大小姐就不方便一个人行动了…… 眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆. 姑且让大小姐稍微运动一下,待累了就会回来吧. 女仆只以为是兴之所至而没有多想,当然这些话不可能说出口.
-4- 幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧. 但是,这里并不荒凉. 这是一种让灵魂得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声. 於此回汤的,只有那在广阔的自然中,所吹起的爽郎之风声而已. 冥府,死者的住处. 这里没有任何具生气的人类,不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着. "幽幽子小姐没有注意到吗?" 在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所--白玉楼. 园丁魂魄妖梦(Youmu Konpaku),正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫. 就在那时,大小姐刚好向这边走来了. "啊,幽幽子小姐……." "妖梦,那个好像不一样了吧?" "哎?……那个,是指什么呢?" "哎呀,没注意到吗?就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊." 虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子. "难不成是说月亮的事情吗?我已经注意到了啊~.你突然就说那个我当然会……" "看样子是没人行动呢.妖梦,去看看如何?" "哎?为什么啊?" "骗你的啦,反正妖梦也靠不住.还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了." "不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~." "说你靠不住是真的哦." 西行寺家的亡灵少女西行寺幽幽子(Yuyuko Saigyouzi),正是她把妖梦给贬得一文不值的. "不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?" "当然有很多可能.总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了." "不可以这样啊.幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间.应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……" "妖梦,你背后都是破绽哦." 幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的. 如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧.
-5- 很平静. 看起来似乎很和平. 但是,妖怪们却很苦恼. 所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,满月从幻想乡的夜晚中消失了. 本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,変得不再是完全的满月了. 亦难怪普通的人类没有察觉到,因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是 一点点. 即使如此,对于那些妖怪而言,不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了. 特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题. 人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月. 於找到之前就算是令夜幕静止,即使无尽的黑夜会成为永远——夏日结束了,离中秋的名月已经没有太多的时间. 人类和妖怪一起,停止了夜晚.
-E- 闪烁着光辉的太古棒状物体,眼前所见的大量丸状物体,小小的宝玉. 闪光之华珠.虚无缥缈之灵魂.以及最大的球体. 我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢这里,是时间静止的场所. 以及不断重复的历史. 而她,也在幻想乡中.
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[操作方式]
键盘的操作 光标键或者十字方向键: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动 Z键: 射击,决定 X键: SPELL CARD发动,取消 Shift键: 切换到妖怪操术 ESC键:暂停,暂停解除 Ctrl键: 跳过对话
用手柄的操作 方向按钮: 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动 按钮1: 射击,决定 按钮2: SPELL CARD发动,取消 按钮3: 切换妖怪操术 按钮4: 跳过对话 按钮5: 暂停,暂停解除
补充 在设置键位画面,可以选择按住射击键变化成妖怪的模式.
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[系统说明]
Power Max时上到屏幕上方可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外). 打倒敌人的本体,敌人携带的使魔全部死亡,变为"刻符"(永),而且使魔周围一定半径内的子弹也会被变为"刻符". 人间操术消灭敌人本体,使魔变为"刻符"的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量.
人妖槽--游戏画面左下的人妖槽是游戏系统的重点. 中间的数值(类似妖妖梦的Cherry)称为"夜点",游戏中的蓝色点数道具的最大分=当前夜点值. 每得到2个刻符可增加10点的夜点. 人妖槽上的指针初时位于中间位,当以人间操术或妖怪操术时持续开火,指针便会向当前操术状态移动. 当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%. 妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外刻符每个也可以加当前操术的1%. 一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动.
使魔对人妖槽的影响 每击破1个使魔减去当前操术的"百分数的10%",(妖梦人型为例外,只为5%,减半) 举个例子,妖怪50%时变回人间操术击破一个使魔,人妖槽变为妖怪45% 本体消灭后使魔周围半径的弹幕若同时处在2个,或更多的使魔的有效范围内,变为的刻符数为当前使魔的数量. 好比1颗子弹处在两个叠加使魔中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推.
逢魔状态:当人妖槽在人间80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦例外,仅需30%) ---------- 人间逢魔和妖怪逢魔的共同点: 逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度 每击破一个敌人可获的2个刻符 ---------- 人间逢魔: 蓝色道具得分为当前的2倍;擦弹为每个加Graze 3点. 在和BOSS或一些较经打的敌人对战时,火力击在敌人 身上时会不断有刻符掉下并自动吸收掉 ---------- 妖怪逢魔: 武器火力全变为红色,BOSS战时擦弹时每1颗弹加1个刻符,BOSS SC战时为每颗3个刻符
关于使魔的特效表现: 使魔身上背负的魔方阵总共分为4类. 蓝色的魔方阵 …… 就算撞上去也不会有事. 红色的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss.(当然妖怪没关系) 绿色的魔方阵 …… 虽然撞上去也没关系,但妖怪时和人类时的弹幕是不同的. 橙黄的魔方阵 …… 人类时撞上去就会Miss,妖怪时和人类时的弹幕是不同的. 绿色和橙黄的魔方阵,有些人类时的更难,有些则是妖怪时的更难. 红色和橙黄的魔方阵,和这些使魔重叠的时候如果变回人类会很危险.
攻击使魔的话 对使魔进行射击的话,本体也会受到若干的伤害. 在使魔当中也有一些几乎坚硬到打不倒的家伙存在,但通过射击使魔同样也能够对Boss产生伤害.
从刻符出现到开始自动取得的时间间隔 从刻符出现到开始自动取得有若干的时间间隔. 因为取得刻符会使得妖率槽产生大幅度的变化,所以利用这个时间间隔来切换操术,就可以自由的控制妖率槽的增减. (例,使用妖怪打倒操纵使魔的敌人让大量的刻符出现后,切换[x]类取得刻符,维持妖率为负值) 另外,在刻符出现中如果停止射击的话,时间间隔将被取消,同时立刻自动取得刻符.
关于人类,妖怪之间切换时的时间间隔 人类和妖怪之间的切换是在瞬间进行的.完全没有时间间隔. 但是,敌人的使魔进行On/Off切换时却会有数桢的时间间隔. 快速连点切换键的话,虽然自机角色会进行高速低速切换,但使魔本身可能不会发生变化.
关于本作的SC(Spell Card) 自己的SC就是Bomb,被敌人击中时会发动"决死结界",此时画面会停顿一下.(停顿时间长短和自己的Spell数有关,越多时间越长,另外BOSS SC战时会额外延长) 此时放B就是发动LSC(Last Spell Card),要消耗2个Spell(自身有2个或以上的Spell情况),且人妖操术互换,如果只有1个Spell的话也可以发动LSC BOSS的LSC,本作Easy以外的难度每关只要达到规定的Time数(刻符)数,在BOSS的最后SC后便会有隐藏LSC,Last Spell Card中不能放B(SC),被击中即告失败,但不会损失命. SC击破的越快,相应能得到更多的刻符奖励,另外死后会减去一定的刻符(恢复0.01的制度,但减少量很小)(在是擦弹分高还是速攻方面的得分高的计算更加复杂化).
关于敌人的Spell Card特效表现 敌人一旦使用SpellCard,就会有一个巨大的魔方阵出现. 这个魔方阵伴随着时间的消逝逐渐变小,当缩小到最小时就宣告时间的终结. 另外,一旦确定SpellCard取得失败(Miss,使用Bomb),魔方阵会变成无色. 还有,取得成功时就可以夺取该魔方阵. 这个时候,根据击破时间会有刻符产生.越快则出现的数量越多.
关于自机的Spell Card特效表现 自机的效果画面也会随着时间的流逝收缩.因为这个特效表示的是无敌时间,一旦变的很小了就请注意.
关于Boss的位置表示 Boss的位置,在画面下方会被表示出来. 这个标志,在Boss体力变的很低的时候会开始闪红光. 请利用这个来对Boss的体力进行参考.
关于妖梦的特殊妖率 使用妖梦的话,妖率槽从开始起就只有一半. -50%为最大,在-30%以下便会进入逢魔时.
关于Boss放出的使魔 画面左上角Boss的名字下方有一个像"+6(32)"这样的数字表示. 在这个数字中,左侧为画面内出现的使魔数,括号中的为没有被普通射击给打倒的使魔数的累计.
其他的小情报 在游戏中按下P键或者是Home键的话,当前屏幕上的图象就会被保存至snapshot文件夹中.可以进行连续的截取.但是,这个功能在画面模式为16Bit时无效. 暂停中按下R键就可以直接从一开始重来,按下Q键 则返回到标题画面. 在Result画面的最初选择画面里按下键盘上的D键的话,Result的详细资料就会被复制到score.txt中.当中也有在游戏中无法确认的情报.
音乐室里的其他功能 按下Ctrl键曲子就会出现淡出效果(Fade-out).按下R键当前播放的曲子就会从头播放.
方便的ReplayComment 使用附属的 replayview.exe 就可以不必启动游戏也能够确认Replay情报了. 另外,也可以在Replay文件内留言.
Spell Practice里面的Last Word的SC取得方法 NO.206: 2个以上的角色突破Final B关,难易度不问 NO.207: 3个角色ALL,无难度限制 NO.208: SC模式取得50张SC(全角色合计) NO.209: 4个角色ALL,无难度限制 NO.210: 获得NO.138 NO.211: SC模式取得15张LSC(全角色合计) NO.212: 获得NO.146,196,挑战一次NO.205 NO.213: 挑战一次NO.209,210,211,不必获得 NO.214: 挑战一次NO.206,207,208,212,不必获得 NO.215: 单独使用魔理沙获得NORMAL的全SC NO.216: 单独使用灵梦ALL掉HARD的FinalB NO.217: SC模式取得120张SC(全角色合计) NO.218: 6个角色ALL掉FinalB NO.219: 3个角色ALL掉EX NO.220: SC模式取得30张LSC(全角色合计) NO.221: ALL掉L难度,可以CONTURE NO.222: 挑战一次其他的Last Word,不必获得
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[自机说明]
幻想的结界组(博丽灵梦&八云紫) 人型操术特点: 灵梦不会被任何使魔打中,换言之可以穿梭于任何使魔间 组队特点: 被击中的判定小,被击中时发动的决死结界时间长.武器为追踪符弹(人类)和锁定攻击的使魔(妖怪),安定性较为高,容易使用,适合新手选择. 备注: 人类侧是博丽灵梦,妖怪侧是八云紫.
禁咒的咏唱组(雾雨魔理沙&爱丽丝玛格特罗伊德) 人型操术特点: 魔理沙不用POW MAX就可以到屏幕上方吸收道具 Team特点: 道具回收的范围大(比起其他组该组相对在屏幕较低处就可以回收道具,而且蓝点Point Max的高度也比其他组低);自身吃到道具的面积大(道具在身旁一定范围也能吃到).移动速度高,射击威力高但范围狭窄,是稍为上级向的角色组别.另外此组合更有特别方法令射击威力倍增(即俗称的[魔莉丝炮]). 备注: 人类侧是雾雨魔理沙,妖怪侧是爱丽丝玛格特罗伊德.
梦幻的红魔组(十六夜咲夜&蕾米莉亚斯卡雷特) 人型操术特点: 该组游戏过程中打出的道具下坠的速度都会较其他3组慢 Team特点: 擦弹面积广,当自身带着SC(就是Bomb)Miss时(Bomb携带数量不限,只要有就可以),死后放出的道具会有额外1个B.比较特别的一队.人类的射击威力低,妖怪的移动速度比其他妖怪快.除此之外道具回收容易,和Miss时掉下一个B道具也是这队的特征. 备注: 人类侧是十六夜咲夜,妖怪侧是蕾米莉亚斯卡雷特.
幽冥的住人组(魂魄妖梦&西行寺幽幽子) 人型操术特点: 妖梦的人间率只有50%(逢魔30%,击破使魔减少的人妖槽率为当前的5%,其他组都为10%) Team特点: 每关过关后如果Bomb小于等于2,会加1个B.比其他队伍较为独特.人类侧与妖怪侧的移动速度差很大;人类侧时攻击范围小但威力强,妖怪侧时攻击范围大但威力弱. 备注: 人类侧是魂魄妖梦,妖怪侧是西行寺幽幽子.
博丽灵梦 特技: 接触敌方的使魔也不会视为被弹 通常射击: 精神御札 符卡: 灵符[梦想妙珠] 终符: 神灵[梦想封印 瞬] 基本上性能与前作灵梦的[灵符]装备接近,一样持有追踪性能的通常射击和Bomb.缺点是欠缺威力,通常要和头目展开持久战.
八云紫 使魔: 召唤八云式 通常射击: 妖回针 符卡: 境符[四重结界] 终符: 境界[永夜四重结界] 通常射击的[妖回针]以及Bomb的性能均与前作灵梦的[梦符]相似.[召唤八云式]即为八云紫的式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人作出追击.
雾雨魔理沙 特技: 无需进入Full Power Mode即可进行道具自动搜集 通常射击: 星尘飞弹 符卡: 恋符[Master Spark] 终符: 魔炮[Final Spark] 通常射击的性能与前作的[魔符]相似,可造成扩散的伤害.不过Bomb方面则是前作[恋符]的[Master Spark].
爱丽丝玛格特罗伊德 使魔: 上海人形 通常射击: 神秘七彩光 符卡: 魔符[技巧的牺牲] 终符: 魔操[归回无机] 通常射击是将使魔设置在自机面前,向正上方射出有贯通能力的激光.缺点是攻击范围极之狭窄,Bomb的无敌时间较短.
十六夜咲夜 特技: 道具落下速度较慢 通常射击: 神秘钩 符卡: 幻符[杀人玩偶] 终符: 幻葬[夜雾幻影杀人鬼] 通常射击在往上方呈扇状发射弹幕,对单一目标的威力较低.而Bomb则与前作的[幻符]相近.
蕾米莉亚斯卡雷特 使魔: 飞空从仆 通常射击: 夜舞 符卡: 红符[红色不夜城] 终符: 红魔[深红恶魔] 使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置.另外射击的威力和移动速度也很高.Bomb的攻击方式是从自身发出红色的十字型冲击波.单机使用的话,高速移动时使魔会跟随自机移动,而低速移动时位置将会固定.
魂魄妖梦 使魔: 半灵 通常射击: 六道怪奇 符卡: 人符[现世斩] 终符: 人鬼[未来永劫斩] 最大特征是即使在人类侧也是使用使魔,妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时,-50%即能达至全满.通常射击是狭角的弹幕射击,而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向,并在会切换移动模式时重设到向正上方射击.虽然Bomb的威力很高,但在发动时间内无法控制自机移动.若是单机使用的话,低速移动时使魔将会固定在转入低速移动前的方向.妖率计的范围因应[半人间操术]的设定,所以会变为-50%~+50%,当妖率计达至+30%时,也能进入逢魔之时.
西行寺幽幽子 使魔: 死蝶灵 通常射击: 对岸的诱导 符卡: 死符[苍白的梦] 终符: 死蝶[华胥的永眠] 使魔会在自机左右位置配置,向上作广角射击.移动速度也较为慢.
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[更多角色及资料] http://www.thproject.org/thlib/th8/index.html | |