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SOS动漫社团 -> 动漫杂谈 -> [资料](不定期更新)动漫名词解释---资料篇(08.4.23-出版社(富士见书房篇) )--满月推荐
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[资料](不定期更新)动漫名词解释---资料篇(08.4.23-出版社(富士见书房篇) )--满月推荐

动漫名词解释资料篇导航
(转帖时请务必注明出处,不要把本帖中引用标注的文章出处略去,谢谢合作)


(PS:迅速查询请直接点击标题,支持10楼以下标题)
1楼   什么是动漫            
2楼   名词解释之萌          
3楼   名词解释之萌元素    
4楼   名词解释之杀必死    
5楼   名词解释之耽美篇(08.3.2新添)
6楼   名词解释之百合篇(08.2.14新添)
7楼   名词解释之御姐篇
8楼   名词解释之伪娘篇
9楼   名词解释之萝莉篇
10楼   名词解释之正太篇
11楼   名词解释之声优
12楼   名词解释之出版社(集英社)(08.3.3新添)
13楼   名词解释之出版社(小学馆)(07.12.15)
17楼   名词解释之出版社(讲谈社)(07.12.20)
24楼  名词解释之出版社(白泉社)(08.3.3)
27楼   名词解释之出版社(秋田书店)(08.3.4)
56楼   名词解释之出版社(角川书店)(08.3.19)
60楼   名词解释之出版社(一迅社)(08.3.25)
69楼   名词解释之出版社(德间书店)(08.4.3)
70楼   名词解释之出版社(幻冬社)(08.4.8)
71楼   名词解释之出版社(双叶社)(08.4.10)
77楼   名词解释之出版社(富士见书房)(08.4.23)



08.4.10--更新新下载收藏
(缺富士见书房篇)


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PS:以下资料均来源自网络~~所有版权归原作者所有~~~
本人只是做少许的编辑和整理~如有问题请与本人联系

编辑匆忙,能力有限,如有错误还希望各位在回帖中斧正~~谢谢




因工作时间问题~~跟新速度可能放慢


[ 此贴被childrenj在2008-04-23 14:44重新编辑 ]

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[楼 主] | Posted: 2007-12-12 23:46 [顶端]
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什么是动漫

动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。


动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)

所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此  


漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。动漫发展阶段

  亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段.
 



日本动漫史,大致分6个阶段


一、战前草创期

  战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。  

二、战后探索期

  战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 

三、题材确定期

  题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(CharacterDesign)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。  

四、画技突破期

  画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士ZGUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。

五、路线分化期

  路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩的情况。
  

六、风格创新期

  风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(GhostInTheShell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
  
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!
 
 在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部"OriginalVideoAnimation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史"光荣传统"的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题"誓言"和"反战"。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为"轮回",人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:"WeSawTheTearsOfAge,FeltGriefInOwnSpace."由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱




相关词语 

御宅族(日文:おたく、音otaku):指热衷于动画、漫画及电脑游戏等次文化的人。这词语在日文中常带有贬义,但对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬因人而异。
    一般相信是名社会评论分析者中森明夫,在1983年中期于漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的《「おたく」の研究》专栏中,初次正式的使用这个名词来称呼这个族群。“おたく”一词的本意是“贵府上”,在日文中另可当第二人称指示词,正巧1982年于日本开始放映的动画《超时空要塞》(超时空要塞マクロス)中有主角互以“おたく”称呼对方,故推断此族群的人乃为受其影响,并开始使用这个词汇互相称呼,后来才被以“おたく”作为其族群全体的代称。
  GAINAX始创人之一,有“Otaking”(御宅王)称号的冈田斗司夫对御宅族的定义为:在这个被称为“映像资讯全数爆发”的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种,换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种……



[ 此贴被childrenj在2007-12-20 02:08重新编辑 ]

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[1 楼] | Posted: 2007-12-13 00:00 [顶端]
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名词解释之萌

  “萌”和“杀必死”,是近十年ACG界最重要的两个名词之一。在十年前,这两个名词就算存在,也只是很小众的名词,而以它们为故事主调的作品更未成气候,哪如今天般成为一大主流。这两个名词在这十年间发展迅速,“萌”由很模糊的概念变得有系统化,“杀必死”也由偶一为之变成定期发送,而且还堂堂进入三大少年漫画志,不再是小出版社吸引读者的独门技俩。到底“萌”和“杀必死”是如何演化至今的?而它们的定义、内容又如何?它们在今天,以至将来会如何影响ACG?在下面的篇幅会逐一解说





萌的起源与发展


  一般咸认为,“萌え”一字是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是“MoE(もえ)”。利用日文输入法的话,输入MoE只会显示“燃え”和“萌え”。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的“萌え”来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

  根据日本同人辞典,“萌”的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角“鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有难的时候,会大叫她的名字“萌~!”一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILORMOONS》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以“燃え”、“萌え”的说法就成为现时最被接受的一套说法。

  另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,“萌”指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作“开始吸引目光”的“引伸义”也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种“心花怒放”的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。

  “萌”的起源众说纷纭。但“萌”的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称“GalGame”或“女Game”)有非常直接的关系。

  恋爱游戏与“萌”的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是“GalGame”必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了“萌”的系统化发展,而在它之前的PCH-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。

  《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以“泡妞”为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全“归类”。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓“萌”的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独“萝莉”一项,因为当时“有害图书整肃运动”而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,“萌”的元素本来就跟“H”的元素是密不可分的。

  《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种“务求每个女角不一样”的想法,正是促成“萌”概念系统化的背景。

  “GalGame”对“萌”概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的“萌”概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:“幼驯染”是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《HappyLesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。

  而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于“乙女”这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

  随后的GalGame,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将“萌”精华化、系统化。而这种系统化的“萌”,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套“放在动画里的GalGame”,因为整个故事设定都跟GalGame如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟GalGame完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状.



萌的词性、定义
  
由于“萌”是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此“萌”的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字“燃え”的应用方式。
  
先谈词性问题。不管是说“燃”还是“萌”,もえる(燃える/萌える)都是动词,而もえ(燃え/萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个“る”就能改变词性,因此在华文圈里“萌”这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说“萌”这种概念;当动词用,如“我萌小樱”,就是说“小樱这角色令我萌起来”;当形容词用,如“麻幌很萌”,也同样是说“麻幌这角色令我萌起来”。
  
  笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,“萌”这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。

  至于“萌”的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女/少年本身,是在“萌”里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。

  现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了“照单执药”的程度。赤松健在“萌”概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。

  萌的本质是“妄想”。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓“青梅竹马”、“义妹”?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?




“萌”与“可爱”的分别

“由于“萌”的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是“萌”与“可爱”的分别。

  “可爱”是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个“及物”的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很“可爱”,一只小猫可以很“可爱”,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很“可爱”,当然一个ACG角色也可以很“可爱”。

  但“萌”跟“可爱”不同,基本上是针对“人”的形容词。在这里先说明,这儿说的“人”也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。“萌”跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的“角色”上的。举例说,我们都可以说“令狐冲很豁达”,但不可以说小狗、一枝笔“很豁达”。同理,我们可以说“小樱很萌”,但却不能说一只小猫、一只滑鼠“很萌”。

  要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是“拟人化”三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《DiGiCharat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。

  “萌”是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说“《月姬》这作品很萌”,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指“《月姬》这故事的角色都很萌”,实际上并无违反“萌”是不及物形容词的原则。

  “萌”本身是具有“好色而慕少艾”的意味,即使没有色情成份,也具有“性意味”。在这儿必须强调,所谓“性意味”并非指“性暗示”。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的“性取向”有关。“萌”其实不限于“男观众对女角”,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的“萌”,也必然有其一套特别的系统。

  “萌”的应用与“性感”有点相似,女生一样可以觉得男生很“性感”,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性“性感”。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。“萌”是一种“发乎情,止乎礼”的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。“知好色而慕少艾”是人性,并不代表这就是色情。因此不要对“萌”的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。

  由是观之,即使没有任何色情的成份也好,“萌”本身是有“性意味”的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的“可爱”混为一谈了。




“萌”现像的现状


  萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。

  萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而“萌”就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。

  只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随着“萌元素”愈来愈系统化,也代表着“萌”的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。




萌系作品的将来发展
  萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。

  但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。

  也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当“萌=剧本烂”的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

  反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了“萌者愈萌,非萌者愈不萌”的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。

  当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套GalGame而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。

  “萌”本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。“萌”只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入“萌”反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单靠“萌”就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的


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childrenj

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名词解释之萌元素

萌元素分很多种,而且混合使用的情形也非常多,那么,首先把几种分类法总结出来。

  声优萌这个不用说了吧,不过其实是最浅薄的一种萌,就像BLCD的恋声癖里少有御宅一样。顺便提下笔者最萌的声优是斋贺美月&大谷育江。

  种族一般来说分人类和非人类。人类就不说了(新人类和人类也有一定区别,不过就不提了),非人类主要有魔族、恶魔(这个是指长翅膀的那种,和魔族〈比如真魔国那种〉有一定差别,请自己体会)、吸血鬼、真祖(这个真祖是指不吸血或不以血液为主食的VAMPIRE,和吸血鬼有差异)、精灵、妖精(这里是指某些自然生物的化身比如花精)、幽灵、美兽(是说保留动物特征的美人,比如长着兔耳或猫爪的种族,还有人鱼应该也算)、机械人(脸看起来像美人的机械人才算,不过身体某些部位经过钢铁的改造也算萌元素比如钢炼里爱德华)、天使、仙子等等。

  动作擒抱(就是动不动把人抱住)、握拳(最好握在胸前)、抱头(苦思冥想的动作)、甩头发等。

  配饰眼镜、猫耳、猫尾巴、兔耳、马尾、触角(又称触须,蠢毛,是一束或两束在额头上方翘起来的头发,本来是满王道的女主角设定,但不知为何没多少同人女萌的样子)、泪痣、绷带等。

  服装和服(十二件单衣那种复杂的)、浴衣(简单的和服)、水手服、女仆装、长衬衫(及膝盖或不及膝盖,里面真空的那种)、蕾丝睡衣、驾驶员制服(可以回想一下苍穹&EVA里那种驾驶中服装)、歌特萝莉装、护士服、修女服等。

  身份幼驯染=青梅竹马(虽然在少女漫画里不受重视,但在御宅向BL里可是超王道设定啊)、血缘(近亲远亲都算,其实无血缘兄弟之类也算的)、宿敌(宿命的仇恨)、对手(实力相当的竞争对手)、婚约者(又是一个在少女漫画里不受重视在御宅向BL里却是超王道设定的元素,不过不知道哪里先出来的,魔王吗?)、羁绊(比较不好形容,总之就是在命运中有很深的关系那样,比如卡修和清磨)、搭档、主从、BOSS等。

  性格这个比较复杂,常见的有无口、微笑、阳气、黑暗、无邪气=天然、毒舌、电波、腹黑、小恶魔、野性、女王、淑女、暴力=野蛮、多重人格等。


详细解释及举例:
  无口:就是沉默寡言,不说话,象是冰山美人那样。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士。〕
  微笑:就是无论什么时候,整天都笑着的类型。〔例:《新撰组异闻录》里的冲田总司。〕
  阳气:开朗阳光,有朝气有精神的类型。〔例:《网球王子》里的菊丸英二。〕
  黑暗:比较忧郁,没什么精神,感觉像是冰冷的人偶那种类型。〔例:《推理之绊》里的艾斯。〕
  无邪气(天然):就是天真无邪的意思。〔例:《金色卡修》里的卡修。〕
  毒舌:嘴巴很坏,擅长打击他人。〔例:《妖逆门》里的伦敦。〕
  电波:好像会发出电波给人洗脑的类型,或者指沉浸在自己世界里别人无法理解他的人物。〔例:《练马萝卜兄弟》里的一路。〕
    腹黑:外表很无害很善良可爱,但实际上都是演技,心里想的和嘴上说的完全不一样的类型。〔例:《日式面包王》里的冠茂。〕
  小恶魔:擅长迷惑人心,虽然知道他做的说的都是坏事,但令人无法憎恨的类型。〔例:《迪奥传说》里的迪奥。〕
  野性:就是很接近野生动物那种,很有活力不循规蹈矩的类型。〔例:《狼雨》里的托波音。〕
  女王:有领导魅力,聪明的角色。〔例:《鬼眼狂刀》里的真田幸村。〕
  淑女:令人感觉到温柔和善的类型。〔例:《闪灵二人组》里的风鸟院花月。〕
  暴力=野蛮:就是很粗鲁凶暴的类型。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕
  多重人格:就是体内有另外的性格的类型,还有个类似的精神不安定(科学上的多重人格,简单来说就是情绪不稳),两者之间还是有差别的。〔例:《飞轮少年》里的鳄岛亚纪人·萼。〕
  
  其实我举的这些例子也许并不是很恰当,大家应该能发现,不少人身上的性格萌元素不是单独的而是混用的,性格上的萌元素混用后掺杂上其他萌元素,一个萌系角色就诞生了。

  以我刚才举的例子为例(汗),大家会发现萌元素性格上的混用之广泛,有些甚至是相反的萌元素,但依然效果不错。
  皆城总士混合的是无口、微笑、女王、淑女。
  冲田总司混合的是微笑、黑暗、电波、腹黑。
  菊丸英二混合的是阳气、电波、野性。
  艾斯混合的是无口、黑暗、精神不安定。
  卡修混合的是微笑、阳气、天然。
  伦敦混合的是毒舌、野性、暴力。
  一路混合的是无口、电波、腹黑。
  冠茂混合的是微笑、无邪气、毒舌、电波、腹黑、女王。
  迪奥混合的是微笑、黑暗、电波、小恶魔、淑女。
  托波音混合的是阳气、野性。
  真田幸村混合的是微笑、腹黑、女王、精神不安定。
  风鸟院花月混合的是微笑、黑暗、女王、淑女。
  神田优混合的是黑暗、毒舌、暴力。
  鳄岛亚纪人·萼混合的是微笑、阳气、天然、野性、暴力、多重人格。

以上混合元素部分可能有误,因为不少角色的个性都记不清楚了……
  

年龄里乙女、里御姐、里萝莉、混合属性。
  里乙女:少女的年龄段,数量上是最多的,而且我对此也没特别的感情,就不说了。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士,虽然在漫画里有萝莉化倾向……〕
  里御姐:年纪比较大,比较强势,感情方面可以弱气一点,但在专业方面(掌握的能力)上一定要有实力。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕
    里萝莉:我最喜欢的了,外貌和心理年龄很小的角色,基本上就是靠个人认知……〔例:《黑猫》里的夏欧莉。〕
  混合属性:比较不好形容的,常见的是外表是萝莉性格却是御姐,虽然这种角色通常算萝莉但我还是想专门提一下……〔例:《MAR》里的幻影。〕

  
基本上就是这样了,什么时候想起来再补充吧……


【附录】攻君指南之如何入手里萝莉(未完成)  
  1.等。等你家亲戚邻居之类生,或者就哀求你自己爹妈……缺点是……太不可靠了,具有超高随机性。
  2.寻找。在幼驯染的邻居同学里找有里萝莉潜质的备用。缺点同1。
  3.耐心等。如果你爹妈是在外国工作的考古学家,没准会捡一个里萝莉寄回家。缺点同1。
  4.出去闯荡江湖。名气大了后没准有里萝莉慕名前来……缺点是比较不好鉴定品质,有被恐龙缠上的危险。
  5.出外寻找。找被父母抛弃的孤儿里萝莉。缺点是里萝莉可能被同行先捡走……
  6.出去寻找机会。看有没有可能从坏人或怪叔叔手里拯救里萝莉。缺点是对自己实力要求很高。




追求完善~


萝莉有三好:清音、柔体、易推倒;
御姐有三好:啤酒、洗澡、吃嫩草;
女王有三妙:木马、蜡烛、皮鞭操;
人妻有三情:爱情、亲情、婚外情;
无口有三式:眼罩、绷带、表情少;
御妹有三巧:乖巧、灵巧、推的巧;
女僕有三件:猫耳、眼镜、蝴蝶結;
护士有三色:白色、粉色、红绿灯;
兄贵有三招:夜袭、逆推、吃泡炮;
正太有三宝:天真、可爱、皮肤好;


以下都是常年下来,日本御宅族们将在长期发展的动漫界中各式各类让人喜欢的美少女角色中已经被定型的特色系统化后抽取出来的,早已存在的ACG术语。
这抽取出来的漫画特色,姑且称之为萌元素,或是萌属性。
现今的动漫画角色中,已经少有原创的萌元素了。
常见的是用先前成功的角色的要素来个重新组合。
所以当凌波零出现后,马上就多了个琉璃。
然后,你会发现,越来越多的动漫画美少女是属于不爱说话的那种冰山美人型,如灼热的夏娜的夏娜。
萌元素单独使用很好使,但混用更佳。
如猫耳是个萌元素,女仆也是个萌元素,
那有着猫耳的女仆不就更萌了?
就这样混用,圆盘皇女中出现了个真田侍女长,更甚至在圆盘皇女第三部玩起了猫耳女仆对眼睛娘的两大萌元素对抗。
所谓内行看门道,外行看热闹。
要是你了解这些角色设定的公式,
那就更能了解动化制作群们的恶趣味所在了。




萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。
一般而言,萌的元素可分成以下数类:
  .身份  例如青梅竹马(ToHeart神岸明)、女仆(魔力女管家麻幌)、老师(HappyLesson一文字睦月)、义妹(D.C.dacapo朝仓音梦)、巫女(神无月巫女姬子)、妖精(罗得岛战记蒂德)、机械人(ToHeart玛露琪)等

  .外表特征  外观又可以分服装和身体,例如猫耳(DiGiCharatDiGiKo)、水手制服(全金属狂潮泰莎)、眼镜娘(草莓100%东城)、贫乳(魔力女管家麻幌)等

  .性格  例如口不对心(全金属狂潮千鸟要)、害羞(君望凉宫遥)、天然呆(SchoolRumble天满)、温柔(青出于蓝樱庭葵)等

  .语言  例如无口(机动战舰星野琉璃)、关西腔(樱大战李红兰)、口癖(Keroro军曹摩亚公主)、毒舌(RozenMaiden翠星石)等

  .行为  例如每朝叫主角起床上课(ToHeart神岸明)、校门等放学(心跳回忆藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆虹野沙希)、暴力(LoveHina成濑川奈留)等


  当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。

  有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像“每朝叫主角起床上课”,就必须配合“青梅竹马”或“义妹”,例如《ToHeart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。“毒舌”与“无口”混用,如《机动战舰》星野琉璃;“关西腔”与“口癖”合用,如《樱大战》李红兰;“千金小姐”与“口不对心”并用,如《SchoolRumble》泽近爱理。

  但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,“滥萌”的感觉就更强烈。

  有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,“看起来”有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。

  当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉+老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆+暴力女属性;《HappyLesson》的九龙长月,就是女扮男装+旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊+天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让“萌”继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。

  但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。




现在从个性,身份,年龄,外型&服饰&装扮来分吧~

大和抚子系
最王道的,大概就是大和抚子了,温柔的日本女性代表.通常大和抚子系的女性都带有姐属性.
例: 一刻馆的音无响子该算是吧;动画机动战舰,虽然战舰名叫大和抚子,但女主角怎么看都不像大和抚子

天然系
专指有点呆呆、笨笨的或无里头的女生类型(当然不只呆或笨,还要带点无邪气,常见会有"哎呀呀~"这种语癖).不过说天然系角色都是笨的也有点不公平,有些反而有点大智若愚的感觉
例:阿滋漫的大阪,Love Hina的乙姬睦美

电波系:
电波,可叫毒电波或怪电波,指那种好象会发出怪电波给人洗脑的怪人.
电波系的人总让人猜不出她在想什么,所以电波系跟无口系很合。大多的电波系女主角都有混用无口属性的特色
例: HAPPY LESSON的二之舞如月,圆盘皇女的电波皇女可菈斯(圆盘皇女真是好物啊!!各式萌元素都能在里面找的到)

无口系
无口无爱想的角色类型,特色就是不爱说话,不常作表情,给人冰山美人之感。
例:EVA的凌波零,机动战舰的星野琉璃

小恶魔系
善于操作&诱惑人心的角色,有如小恶魔般的淘气与魅力,一般是在H漫画较常出现,好象就有本H漫名叫"少女小恶魔系"
例:嗯...一般动漫较少出现,最近的话就是[这就是我的主人样]中的泽渡美月了吧

お嬢様
就是会[哦~呵呵呵~]这样笑的千金大小姐型的啦。
说是个性,不如说是身份,但不一定有お嬢様的身份。个性都很骄傲,所以お嬢様在个性时的萌点跟身份时的萌点,两者间用法是不一样的,
光是只有お嬢様的身份就很萌了,上级职是[お姬様],态度更为高傲,更上级的二转职大概就是[女王样]了。
例:白鸟丽子

元气系
常见是运动少女,更上级该是热血系了,十分有精神的类型。
例:HAPPY LESSON五筒条五月

多重人格
这是个比较新的萌元素。
多重人格的特点就是能统合各类不同让人萌え萌え的个性于一人身上。
例:妖精的旋律 妮悠

口癖
口癖也是种萌要素,比如古风口调,特殊语尾,外人腔,大阪腔等

幼驯染
也是王道的角色之一,中文就是青梅竹马。
有幼驯染身份加持的就多半是女主角了,(但我看少女漫画时,幼驯染的男人多半是只能当个好人的男配角)
例:纯爱手札的藤崎诗织(纯爱手札是将萌元素分类化的重要指针之一,很多概念是由这儿出的)

女仆
作为身份很萌,但就算归类到外型服饰装扮也是可以的因为连制服都算是萌的属性。
除了メイド(女仆,家政妇)外,ナース(护士,看护妇),女医(或保健医),OL,女警,巫女等职业的身份与其制服也是一样情形。
例:我的主人样中的三女仆

人妻
上级职是未亡人,超越姐属性的熟女魅力与温柔是卖点。
例:拜托老师的风见瑞穗

偶像: アイドル本该是个王道角色,可是我对偶像这类角色就是萌不起来,但也是有这种属性啦,所以提一下。
例:苇月伊织

魔女娘: 说起魔法少女,可是历史悠久的重要萌元素之一,萌她的人多是无可药救重度的御宅了。为什么呢?因为魔法少女系的动画,早期本来是少女们看的女性向动画啊。呃...永井豪的甜心战士例外(不过就算是甜心战士,也是有基本的女性观众的)。现在的话,魔法少女系的动画就不再那么女性向了。
例:这儿要提一下又是个萌元素混用的例子,新番动画中由井上喜久子配音的[太太是魔法少女]
这...魔法少女至少要是少女吧...这萌元素混用的太夸张了。

巨乳,贫乳
这外型常见的就是拿巨乳或贫乳作为萌的卖点了
贫乳角色的魅力就是老是在意自己的大小,近而发生些搞笑剧情。如:魔力女仆 麻幌。
而巨乳角色嘛,如凉宫春日 朝比奈实玖榴

发型
发型也是可以萌的,常见的有天线跟马尾,这发型方面重复的比较少,不谈。

眼镜
眼镜娘也是种人气极高的萌属性之一。
关联的其它常见混用萌属性有文学少女,理系少女,病弱娘,不幸少女,委员长等。
例:眼镜娘加文学少女加病弱娘是谁呢??答案是纯爱手札中的如月未绪 ..


三神器
说到服饰装扮的萌属性,就要谈到日本制服中的三神器。
水手服(セーラー服),运动短裤(ブルマー),学校用的泳装(スクール水着)

这个没什么好举例的知道有就好,其它还有裸体围裙,绷帯,体操着,浴衣,和服等,当中绷帯少女的始祖当然还是凌波零啦。

不过现在多是猎奇系在用了(注意,猎奇不是萌属性,它是啥我不想说,知道的人就知道)

机器娘
唧出现后,人气度直线上升的萌属性,但其实也由来已久了。
例:袖珍女仆小梅

兽娘
说是兽娘,不如说萌属性是兽耳比较好,比如说又是王道之一的猫耳。
常见的兽耳有猫耳,犬耳,兔耳,妖精耳,狐耳等。区别是犬耳比较顺从忠心,兔耳会飞(?)...不是啦,因为兔女郎装的影响,兔耳一般是比较好色的。
妖精耳不是兽娘属性的,高傲自洁与美貌是妖精族的特色。
其它还有各种非人类的种类,全能拿来当萌属性用。
比如外星人,死神,天使,人鱼,人形(人偶),女神,幽霊,雪女,妖怪等

年龄
年龄就只分两大类,年上跟年下(废话)。
首先,年上类的,就是姐属性,角色的例子太多了,就用声优来作例吧,比如井上喜久子配音的角色,就多是姐属性。

年下的,当然是相反的妹属性啦,比如游戏与动画都有出的公主妹妹(Sister Princess),就全员是妹属性。当然不可不谈,年下者还有萌属性的王道之一的萝莉,这个跟妹属性很难分清。总体来说,就是12~15岁,未成年女性。

萝莉之下还有分一种叫哥德式萝莉。但它不单只是指年龄,还是一种装扮,是指穿黑色雷丝装的萝莉..




关联词解释
ACG:动画Anime(Animation)和漫画Comic,以及游戏Game



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名词解释之杀必死

  

  ''杀必死”不是暴力名词(笑),而是日文里用片假名来念“Service”一字的发音。“サービス”是外来语,即英文的“Service”,简单说就是“服务读者”的意思。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。实质上,“服务”的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想像空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。

  骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,“サービス”就是“服务读者”的意思。怎样为之“服务读者”?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是“服务读者”。例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。

  杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的“服务”。用回刚才的海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是“杀必死”的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。

  再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想像得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想像。这种意识上的“杀必死”就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具“服务”的意味




剧情需要”与“读者服务”的分别
  说到这儿,大概会有人问:“我要看篮球漫画,那么角色去打篮球就是服务我呀?那岂不是什么漫画都是杀必死?”答案当然是“否”,因为界定它是否“杀必死”,还是一如前面提到的,是否与剧情有关。篮球赛与篮球漫画有关,这就是“剧情需要”,因此是必须的。

  必须强调的是,“读者服务”只是一种附加价值,一定与剧情无关。如果一套作品是以描写性工作者为题的话,那么内里有一些关于性服务的描写就非常合理,是剧情需要的。但是,如果将这些性场面以意淫方式表达,如用两三页的大特写画面,来画女角如何将一只香蕉剥开,再放进口里吃,就算这漫画是谈欢场的,这也算是杀必死。因为这种描写并不需要,就算描写欢场工作也毋须如此绘影绘声地暗喻,所以就可归类为杀必死。

  同理,一套以描写沙滩救生员,或水上运动为题材的作品,就算全书充斥泳衣美女,它也不是杀必死。反之,一套剧情根本没需要用上泳衣的作品,出现泳衣就是杀必死。

  当然,所谓“读者服务”并不一定要有H含意。如果受众想要的服务,不是在H含意上的,那作者提供这种服务画面,依然有“服务读者”的意味。例如《我的女神》读者要看的,是贝尔丹蒂的“治疗系”服务,那么藤岛康介不断给读者这些画面,就是一种读者服务。同理,像《火凤燎原》、《闪灵二人组》这类作品,角色不断摆出耍帅的姿势,也算是服务要看这些耍帅画面的读者。当然,笔者也觉得这种说法有点邪道,读者不认同倒是可以理解的(笑)。




杀必死与萌的关系


  萌和杀必死经常一同出现,但这不代表两者是共同体。理论上,萌和杀必死并不需要配合,单是萌或杀必死本身,亦可以独立应用。但ACG制作者都爱将两者配合使用,以达到最大的化学效果。

  理论上,两者可以独立使用。但“萌”独立应用并没有任何问题,“杀必死”独立应用却效果有限。“杀必死”必须要配合“萌”,但“萌”不一定需要“杀必死”。简单点说的话,你宁愿看一个漂亮的女生作性感打扮,还是看一个相貌平凡的女生?只要是美女,作怎么打扮都会吸引视线。但泳水女郎不是美女的话,效果却会大打折扣。

  “萌”与“杀必死”的关系也一样。两者的关系不是“共存”、“共生”,而是杀必死寄生于萌之上。不萌的杀必死,会食之无味,吸引力大减;但没有杀必死的萌,一样可以很受欢迎。而随着其他可与“萌”配合的元素出现(如GL),加上萌元素发展放缓,需要其他受欢迎的元素去配合的时候,“萌”、“杀必死”、“GL”的组合就会愈来愈多,像动画《舞姬》、《神无月巫女》就是这些铁三角的组合。




八十年代:杀必死萌芽史

  比起“萌”来说,“杀必死”不是什么新的概念,在七十年代已经出现。二次大战后,手冢治虫那一代的漫画家大都以处理“儿童读物”的方式来画漫画。那时不论是阿童木还是铁人28,都是很单纯的故事。直到永井豪那一世代的漫画家涌现,日本漫画就开始加入性与暴力的元素。先撇开完全就是以色情挂帅的 H漫不谈,今天所谓的“杀必死”、在当年称之为“清凉画面”的读者服务,也是这时候开始在少年漫画里出现。早前由庵野秀明监制的复刻版《Cutie Honey》,就是七十年代的杀必死作品。女主角在变身时,衣服会碎裂,女主角的身体当然也若隐若现,然后在光芒之后就会换上战斗服。

  由于日本文化使然,清凉画面出现在少年漫画中,并没有如华人地区般敏感。到了八十年代,美少女作品兴起,加上“食色,性也”的人性使然,杀必死在漫画里逐渐成为一种普遍不过的现象。但这儿说的“普遍”,并非指今天那种泛滥的程度,而是偶一为之的。那时的漫画家深知什么是“物以稀为贵”,只会偶而服务一下读者,绝不会将它看成一种卖点,甚至看成为“理所当然的事”。

  要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天“什么也要露”一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。

  八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。

  盐花和正式的H作品始终有别,为了区分,就算有盐花也好,也必然不会是“杀必死大放送”。那时的杀必死倒是很简单,出浴镜头是主流,其次是露小裤裤,露出胸脯已是最大胆的了。当年名作《Gun Buster》就创造了“摇乳”这一种杀必死,而最后一话女主角典子撕开上衣的场面也成为了经典名场面。尺度宽了,但仍然没有意淫的味道,要重口味的H的受众,在当时来说有太多的选择了。那时也是H动画发展最蓬勃的时期,要看真格的H,会干脆看真正的H作品。所以杀必死都不会太夸张,只是一种绰头、附加价值。

  说到“杀必死”这专有名词,在九十年代以前,我们只会称这些读者服务为“清凉画面”、“盐花”,并没有“杀必死”这种叫法。直到《新世纪福音战士》动画出场,女主角之一的葛城美里每次在下回预告里都用“下一回也是サービス、サービス!”来结束,于是“サービス”这名词也在ACG界里多人使用起来。当然,在预告里所指的并非“清凉画面”的意思,而是说下一回也很精彩,但“サービス”这字隐含“服务”的意味,遂被ACG界借用为“读者服务”的用语,并应用至今。所以说,GAINAX这间动画厂,对“杀必死”可真谓贡献良多啊……



九十年代:杀必死爆发史

  由于八十年代末、九十年代初,日本爆发了“有害图书整肃运动”,整个ACG业界都被逼收俭了。H作品固然被整肃,逼着自我规管,而“杀必死” 也不能堂而皇之,逐渐绝迹于最前线的少年漫画范围。最多也只限于健康的性感,如最基本的泳衣画面,不会越雷池半步。重口味的H,除了以OVA为渠道外,就只有同人渠道。

  直到赤松健的出现,终于令杀必死重新成为ACG界的潮流。要数ACG的“萌”和“杀必死”历史,赤松健必入史册。由于“有害图书整肃运动”的影响,ACG三界都受到影响。电脑H-Game受到软伦规管,家用机的H-Game也不能有色情画面(但能够有声音,是很奇怪的规则);动画杀必死收俭,漫画也如是。在三大漫画志上已看不到养眼镜头,暴力场面也受到控制。漫画上不是看不到杀必死,而是集中于一些小出版社作品,而且也相当保守。

  直到94年,赤松健的《A.I. Love You》开始在三大漫画志之一的《少年Magazine》上连载,就重新带起来主流少年漫画里加入杀必死的潮流。《A.I. Love You》有颇浓烈的《我的女神》和《电影少女》的味道,它参考了前者三姊妹的设定,吸收了萌元素的精华;后者则被吸收了在杀必死方面的精华。赤松在《A.I. Love You》时玩杀必死已相当大胆,玩尽了他独门的“主角意外引致杀必死”的技俩。但由于这套作品未有做出热潮,因此也未算是杀必死爆发的导火线。

要数令ACG爆发杀必死潮流的,一定要数《Love Hina》。它是赤松健在《A.I. Love You》完结后的新作,这套作品为ACG界带来了三样东西──杀必死的复兴、萌漫的发展,与及后宫作品的诞生。由于今次的主题是杀必死,所以后面两者只粗略解说一下。《Love Hina》是第一套完整地将当时只在Game界发展的“萌”,引入漫画界的作品。人设是完全以一套Gal Game的格式来设定,国中小女生、青梅竹马、女剑士、天然呆、义妹都是流行的萌元素。而经过不断的磨合,在赤松健的下一套作品《魔法老师》中更是萌元素大放送,但这是后话。而《Love Hina》的成功,也导致漫画界步动画和游戏界后尘,萌系作品大爆发。另一方面,《Love Hina》这种“一男配多女”,然后众女一齐抢夺男主角的剧情,亦成为了所谓“后宫作品”的先驱,尔后不少作品都以这种方程式来运作,后宫作品也成为 ACG界一种新的类别。

  回到杀必死的主题。《Love Hina》玩的杀必死桥段,虽然来来去去都是那几招:场面是露天温泉、澡堂,行为则是主角因为种种意外而飞入澡堂,或跌进女角的胸口,又或扯破了女角的衣服。开始时倒可以当作故事的笑料点缀,但当每一回、每一集都这样杀必死大放送的时候,就难免有点过了火位。就算是八十年代最明目张胆的时代,也不至于这样大放送。《Love Hina》模式的成功,使很多ACG制作者都想搬来参考。于是杀必死、萌、后宫,就成为九十年代末期至今的三大主流题材。

  《Love Hina》的代表性,不单是因为它带来了杀必死的复兴,更重要是将杀必死变得平常化。在之前,杀必死要不出现在二线出版社的少年漫画,要不就在以成年人为读者对象的青年志,是绝不会在三大志的少年漫画上如此公然地作的,仍然有其界线。《Love Hina》的出现,使杀必死成为一种固定的主题,是剧情的一部份,是必要而不可或许的。而且它不是出现在二、三线的漫画志或出版社,而是三大漫画志之一的《少年Magazine》,出版商则是大名鼎鼎的讲谈社。情形就好比以前只有小型的收费电视会播色情电影,但现在却是无线电视(香港最大的免费频道)播,而且还是黄金时间!在这种背景下,杀必死的风气自然愈吹愈烈,更形普及。

  《Love Hina》不单普及了杀必死,另一方面更深化了杀必死。在前文已提到,杀必死过去只是一种点缀,不是卖点。只会偶一为之,绝不会大量放送。但《Love Hina》开始了这种先例,令ACG界完全将杀必死视为平常的题材,不再顾虑。加上收费频道和影碟贩卖的普及,动画上的杀必死也愈来愈夸张。像《极限女孩》那种完全是意淫的作品也可以在电视上播放。纵使它是一套“十五推”的作品,而且限于在收费频道上播放,但也是十年前完全无法想像的。加上影碟贩卖方便,现在甚至会在影碟上推出比电视版更意淫的作品。一些在电视上会被遮掩的画面,就会在影碟完全呈现。杀必死在ACG上已开始愈来愈无所顾虑了.




八十年代与九十年代的杀必死的分别
  最显而易见的分别是在尺度上。以前动画只会给三十秒、漫画也只有一格半格,若隐若现的出浴、露小裤裤、露胸的场面,但现在却会公然地、刻意地作,全裸、半裸比比皆是,意淫的画面也愈来愈多,硬掰剧情来展现女角胴体的作法更是普遍之极。

  在八十年代,杀必死是名副其实的“附加价值”。套句俗语就是,“有的话是人情,没的话是道理”。这也是为什么当年《Gun Buster》最后来的一场,昙花一现的露乳画面会如此让观众惊喜。因为根本就没人期待过呀!当然,那时候还是有如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类,确实以洒盐花为绰头的作品。但观众仍然是抱着“有的话会很幸福,没的话就稍为失望”的心态去看,而且也不是理所当然的。

  但到了九十年代的杀必死,就完完全全是一种“义务”。因为杀必死已完完全全成为一种“作品主题”,是“为杀必死而杀必死”的。情况一如老夫老妻,丈夫从来不帮忙洗碗,但忽然来帮一次,对妻子而言就是一种服务。反之,如果天天都是丈夫去洗,那么就是一种“义务”。有一天丈夫不去洗的话,妻子就会一脚踢他去洗,这就是“服务”和“义务”的分别。现在的杀必死,已不再是“服务”,而是“义务”了。一套作品可以标榜自己玩的是杀必死,而且每一集、每一回都要做,否则就会遭受到受众的反弹。因为有“杀必死漫画”要有杀必死,这才是理所当然的。

  有趣的是,随着《同级生》这类作品大卖,H-Game公司对故事剧情愈来愈重视。近年不少经典的H-Game,剧情都很细腻,得到不少玩家的认同。于是就出现了很奇怪的现象:H作品愈来愈一般向,一般作品反而愈来愈朝H的方向走。这种趋势倒是以前没有人会想像过的。




杀必死将来趋势
  由于杀必死必须依附于萌上面才有最大的效果,只要萌一天仍然是ACG的主流,杀必死仍然会是受制作者欢迎的题材。只是,历史告诉我们,当色情文化过于泛滥的时候,必然会导致社会卫道之士的反弹。现阶段而言,ACG仍然是次文化的一种,未能像电影般登大雅之堂,成为一种被社会认同的艺术。杀必死作品的反控,必然会令新一轮的道德整肃重临。社会人士不会把H作品和杀必死作品分得那么清楚。就算如何规范H作品,但如杀必死在少年漫画、电视频道里失控,社会都会视为H作品。如果因此而招致被整肃的结局,也非ACG迷之福。
  而杀必死的泛滥,也可能令原本可在正统动漫界发展的新晋人材,换移去做“只赚快钱,不问质素”的杀必死作品。也可能令根本无才华的漫画家,因为把女角画得够萌、够杀必死,而劣币驱逐良币,把有才华的漫画家挤出ACG界。这样不单造成低质素、无意义的作品泛滥,更会直接打击ACG界的正常生态,是相当不健康的影响。



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[4 楼] | Posted: 2007-12-13 01:40 [顶端]
childrenj

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名词解释之耽美篇



耽美
一词最早是出现在日本近代文学中,为反对[自然主义]文学而呈现的另一种文学写作风格:[耽美派]。[耽美派]的最初本意是“反发暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美、陶醉其中追求文学的意义”。[耽美]一词即是由此而来的。 耽美在日文中的发音为TANBI,本义为“唯美、浪漫之意”,如耽美主义就是浪漫主义。后来这个词不知怎么被日本的漫画界用于B L漫画上、结果引伸为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为[男同性恋]漫画的代称之一。



耽美漫画:

  在日本,这种由女性作家描绘给女性读者看的“男同性恋”漫画称为“耽美漫画”,台湾则称其为“B L”漫画。所以所谓的“耽美情结”就是指B L情结。
  BL即Boy's Love的缩写,具体一点就是陷于美少年和美男子的危险恋情而不能自拔的情结。做为创作的一种类型,指由女性作者创作给女性读者看的“男同性恋”作品,内容以美貌男子之间的爱情为主。作品范围横跨漫画、小说、CD Drama和电子游戏等。在中文地区BL漫画和小说有时也被称为耽美漫画和小说,“耽美”的日文原意是“唯美主义”。

BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的,最早的作品出自于“24组”漫画家,并非一般人认为从同人志中产生。最早的BL小说应为森茉莉的《枯叶の寝床》。

不能单就同志文学或是同性恋的眼光来看BL作品,只能当作是一种特殊文化下产生的特殊题材,BL作品也不光是由女性创作、女性阅读,近年来也有不少男性加入阅读与创作BL的行列。




一般名词

  * 正太:是指生理年龄约为16岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟”。
  * 兄贵:BL界通常指肌肉很多的大哥,原本是一种尊称。
  * 御兄:BL界多指漂亮的美型的大哥哥,原本也是一种尊称。

受:
  虽然耽美作品描绘的是男同性恋的爱情故事。但是由于大多数是由女性作家画给女性读者看的,所以难免带有异性恋色彩,在两位主角中、总有一位是在扮演女性角色。这位在异性恋中相当于女性的男生在耽美中就被称之为“受”。之所以被称为“受”、不仅是因为在耽美作品中,受方总是比较被动。另一个更主要的原因是…(汗)。那就是H中的体位决定的……(汗如雨下)
受在性行为中扮演女方的那位,也可称为零号。(比如:泉 拓人。)

    * 受:指代表女性角色的一方,亦即是被动的一方。
  * 总受:不论对象是谁,总是当受的角色。
  * 天然受:很单纯、没有表里性格,过度钝感的受君。
  * 健气受:较阳光、健康、活力型的受君。
  * 强气受:个性强悍的受君,让人攻了以后有征服感。
  * 弱气受:比较女性化、较有情绪、有点内向或柔弱型的受君。
  * 诱受:诱惑他人攻自己,M型的受君。
  * 女王受:受的个性就像女王一样高傲且充满优势,不得不让人臣服于其魅力之下。

攻:
    这个就比较好解释了、和“受”相对的就是“攻”了。也就是在同性配对中扮演男性形象的一方。这个称呼的由来和“受”是—样的、一是因为攻方通常都是积极主动、二是H时的方法决定的。“H时的方法”到底是什么?这个…多看几本BL漫画你就知道了.
攻也就是在性行为作为男方的那位,也可以称为一号。(比如:南条 晃司。)

  * 攻:指代表男性角色的一方,亦即是主动的一方。
  * 总攻:不论对象是谁,总是只攻不受的角色。
  * 鬼畜攻:SM系,多会使用道具,虐待对方使之哭泣,并让人害怕。
  * 隐鬼畜攻:隐性的鬼畜攻,又可称腹黑攻。
  * 玩具攻:把受君当成玩具的攻,很无情。
  * 王样攻:会使唤受帮他做事的攻君,同有女王攻之称。
  * 无邪气攻:经验很少的爽朗攻君。
  * 强气攻:个性强悍的攻君。
  * 好人攻:如字面上意义,又有善人攻之说。
  * 年下攻:同性恋爱中,由年纪较小的那方担任攻君。
  * 伪受:伪装成受的攻方,到了床上便变成攻,而原本的攻则变成受。
   

H:
  H指的就是做 爱做的事,喂,就是会有床单出现的情节、就是小孩子不要问的事,就是未成年不宜......明白了吗,如果还不明白的话,汗,天气好热呀。
H在日语中“echi(色情)”的意思,因为发音接近很多时候都写成H。不只是男同性恋才会出现的。

Yaoi:
  在解释这个之前,先说说什么是18禁? 18禁,顾名思义就是18岁以下禁止步.就是说这部作品有限制级镜头(H)的出现.未成年人不得阅读的意思,有时也写成NC—17,而Yaoi这个词,汗。就算你已年满18岁,我劝你还是一看它就跑的好。这是日文里把“没有情节、没有高潮、没有结局”的罗马拼写的词头的四个字母合在一起所形成的词汇。这个……一个故事里没有情节、没有高潮、没有结局、那么还剩下些什么呢?那就是H,H,H…明白了吗,这可是比18禁级别更高的词呀。




BL的历史演变

一,初期

关键词:少年爱

  最初出现的“少年爱”是创作少女漫画的“24组”所使用之名称,24组简单解释就是一群昭和24年(1949年)前后出身的少女漫画家,有竹宫惠子、萩尾望都、山岸凉子、大岛弓子等[1]。当时的情节主要在描绘少年间同性感情,表现倾向于精神性,或带著哲学气味。而在社会性方面,当时不如现下因为众多同志运动或媒体报导等,大众较能接受同性恋的情况下,作品大多笼罩在晦暗不明甚至阴沈忧伤的基调。


二,中期:70年代-90年代

关键词:JUNE   Yaoi(やおい) Boy's Love(ボーイズラブ)

  “JUNE”是从1978年创刊的《JUN杂志》而来,第三号后改名为《JUNE》,刚开始发刊以竹宫惠子的漫画,小说为作家栗本薰主打,除此之外作者群还有像是有名的木原敏江与青池保子。杂志重点主题在于美少年,当然少不了美少年间的爱情描写。内容围绕著耽美气息(在此耽美单纯代表唯美),譬如栗本薰曾在JUNE中论述过美少年适合的名字、个性、衣装等,将美少年商标化。JUNE曾在1979年休刊,1981年时复刊。1981年后陆续在此杂志出现的还有吉田秋生、波津彬子、高口里纯等。至2004年二月号总共发行153号的《小说JUNE》休刊,改出季刊《小说JUNE DX》(与之前发行过的同名别册不同),但不久后改为不定期发行。
 
  1979年由波津彬子担当责任编辑的同人志中最初出现“やおい”一词,主要是在70年代后半,因为动画《机动战士钢弹》所引起的男性同性爱同人志风潮,这些同人创作者自嘲作品为“山なし、オチなし、意味なし”,简称为やおい。翻译过来的意思是:没有高潮、没有结果、没有意义,但是却有H(性)的同人创作。而在80年代中期陆续出现以《足球小将》为题材创作男性同性爱的同人团体,多数作品夹带著性场面,此时やおい一词逐渐成为男性同性间恋爱漫画小说类别代表词。

  在这个自由的环境下,爱看少女漫画的读者便抵不住发痒的好奇心,尝试亲自动起笔杆来。受到少女漫画里人物纤嫩造型、角色间细腻关系的洗礼,这种模式已深入少女们的心中。实际上,这本身就是不少少女所建构出来的关系模式,这个建构工程正是由女性的少女漫画家主力负责。眼看另一边,当时的少年漫画中的女性多是放进去充当花瓶、陪跑的位置而已。

  早期JUNE与やおい分别代表的是商业志与同人志创作,但后期因やおい扩展范围增广,所以出现所谓狭义与广义やおい称呼。狭义的やおい单纯指的是男性同性爱漫画小说同人创作,广义やおい则概称为女性所描绘描写的男性同性爱漫画与小说。

  进入90年代,“Boy's Love(ボーイズラブ,简称BL)”最初出现应该在于BIBLOS出版的b-Boy杂志,因为强调喜剧结局,b-Boy杂志表示他们刊载的风格比较起 JUNE式的话,应该说为Boy's Love式。所以Boy's Love便跟明亮轻快的喜剧联结起来。不过如果不是特别要求定义的话,现在Boy's Love此词几乎可以代表整个女性向男性同性爱创作,不分动漫画、游戏、小说、原著衍生、原创、商业与同人志。

  BIBLOS出版社于2006年3月31日因社长投资IT业界失败连带破产,之后由ANIMATE买下BIBLOS编辑部,成立新出版社リブレ。

三,后期:

关键词:BL风潮

  日本的BL之风最为兴盛,漫坛的大势力CLAMP,亦有充满BL气息的作品,如《迷幻药局》,《百变小樱》(台湾翻译:库洛魔法使)中的桃矢和雪兔间亦是充满了BL的意识。所以,CLAMP在推动BL亦可算是不遗余力。香港及台湾的BL发展亦算稳步上昇,BL相关的网页更是随处可见,如ICLUBS内便有很多关于BL的同人作品,大家熟识的《男儿当入樽》(台湾翻译:灌篮高手)及《封神演义》亦被改为BL同人作品。




耽美作品:

漫画代表作品
  * 1974年:萩尾望都《天使心》(萩尾望都「トーマの心臓」)
  * 1976年:竹宫惠子《风与木之诗》(竹宮惠子「風と木の詩」)
  * 1977年:木原敏江《摩利与新吾》(木原敏江「摩利と新吾」)
  * 1980年:山岸凉子《日出处天子》(山岸涼子「日出処の天子」)
  * 1985年:木原敏江《恶魔梦碑》(木原敏江「夢の碑」)
  * 1989年:尾崎南《绝爱~1989~》

小说代表作品
  * 秋月皓“富士见二丁目交响乐团系列”(秋月こお「富士見二丁目交響楽団シリーズ」)
  * 后藤忍“托生君系列”(ごとうしのぶ「タクミくんシリーズ」)
  * 栗本薰“真夜中的天使”(栗本薰「真夜中の天使」)
  * 久能千明“青之轨迹系列”(久能千明「青の軌跡シリーズ」)
  * 桑原水菜“炎之蜃气楼”(桑原水菜「炎の蜃気楼」)
  * 山蓝紫姬子“兰陵王”(山藍紫姫子「蘭陵王」)
  * 吉原理惠子“间之楔”(吉原理恵子「間の楔」)

游戏代表作品
  * 花町物语
  * 绝对服从命令

动画代表作品

TV版动画
  * 万有引力 (グラビテーション)
  * 学园天堂(学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE!)
  * 喜欢就是喜欢(好きなものは好きだからしょうがない!!)

OVA  
    * 天使的羽毛(Angel's Feather)
  * 和爸爸在黑暗中亲吻(パパとKISS IN THE DARK)(注:有H成分 但不描绘性器官以下)

以下为18禁作品

  * 间之楔(間の楔)
  * 我的碧可(ぼくのぴこ)





BL就是同性恋吗?

BL看似同性恋,但并不是同性恋,甚至和圈外人想象的完全相反!BL的主要观看对象是女性,而绝非男同性恋者。女性爱看美形的男性,沉迷于其中缠绵的感情,完全是出于女性自身的天性,这和男性爱看美女实在没有什么区别。


耽美和BL有什么关系?

  BL的确是耽美一个很重要很主要的流派,很多时候两者甚至都可以换用。但耽美还包括武侠,玄幻,悬疑推理,近代历史... 实际上一切可以给读者一种纯粹美享受的东西都是耽美的题材。因此BL只是属于耽美的一部分。

为什么会有耽美?

  我们很难想象,一个食不果腹的人会喜欢耽美。从人类进化的角度来说,人之所以有美感是为了生存,美感使人类可以趋利避害,是人类漫长进化道路上的加速剂。当人不再整天为填饱肚子而奔波时,为生存而产生的美感渐渐变成一个脱离物质利害关系的需求,一种纯粹为美而美的需求,而耽美将这种需求推向了及至。现实中的不完美,更促使一些人转而投向虚拟的文字、漫画世界,在那里一切的一切终于有了完美的可能,而作为一个耽美作者,终于拥有了创造完美的能力!




大陆耽美漫画近况

最早应是在91、92年开始进入中国大陆。在此期间的耽美作品大部分都是一些比较含蓄的内容,其代表作品是CLAMP的命运三部曲--“圣传”、“东京巴比伦”和“X战记”。这三部作品以华丽的画风和曲折、感人的故事情节而风靡一时。CLAMP作品中的BL始终是非常含蓄的,作品本身并没有太多的亲热画面而总是在不经意间让人发现一段感情的存在。例如“圣传”中阿修罗王和帝释天这两人的感情纠葛,CLAMP在正传中始终没有明确地画明,而只是在番外篇中以隐晦的画面淡淡带过,但这样的简单有时反而给人更加深刻的印象。而说起CLAMP的耽美漫画,大家比较熟悉的恐怕还是“TOKYO BABYLON”和“TB-- X”,其中有一对耽美组合贯穿了这两部漫画,那就是--樱冢星史郎和皇昴流。他们两人凄美的故事已经被大家所熟知,赚取了无数同人女的眼泪。所以在此我也就不多加说明了。但我个人认为CLAMP的作品偏于阴暗而且有些晦涩,所以比较年幼的读者可能无法完全理解其内涵,她们的作品更适合高中以上的读者。(这三部作品现在都已有了VCD,其中“圣传”的VCD中并未交代修罗王和帝释天的事情,主要角色是夜叉王,而且从制作上来说并不精美,所以不值得推荐。“TOKYO BABYLON”的VCD故事情节是东京都保卫战,并没有太多的描写两人的情感。三部VCD中比较多地描写BL的要算是“X”了,但是VCD将原本的故事情节改变较大,其中主要是讲神威和封真的事情。)

   大概到了94年,市面上开始出现了纯粹的耽美漫画。在这里必须要提到的就是耽美的经典之作--“绝爱”(尾崎南)。称“绝爱”为耽美的经典之作实不为过,即使很多不是耽美爱好者的人也看过绝爱,其影响力无与伦比。“绝爱”中的两位主角--南条晃司和泉拓人也毫无疑义地被认为是最为经典的耽美组合之一。现在许多耽美迷仍然将“绝爱”视为同人小说的一大素材,相当一部分的同人都是围绕“绝爱”而写的。“绝爱”的故事情节相信大部分人都已经耳熟能详了,其中南条晃司对泉拓人的那种不顾一切甚至可以毁灭一切的狂热爱情完全不同于TOKYO BABYLON中星史郎和昴流的含蓄之爱,这是它的一大特点也是卖点。“绝爱”的续集是“BRONZE”(也就是“青铜”),至今已经出了十几本但还未结束,很多租书店里都有,有兴趣的话可以去弄来看看。其中有一些H的场面,(H指关于性爱及情色方面的描写。)另外比较血腥,无法接受者请慎重考虑。(绝爱的VCD现在市面上也有卖,基本上忠于原著,值得一看。)

  在“绝爱”出现的同时期也出现了许多温馨的耽美漫画,比较出名的有“美男子的亲密爱人”(叶芝真已),“微热纯爱少年样”(阿部美幸),“微忧青春日记”(阿部美幸)等作品。这一类的耽美漫画情节温馨感人,H也很纯情,主角大都是高中生或白领。不过很多现在已经无法买到或在店里看到了,需要耐心寻找。这以后几年,耽美作品就是这样不冷不热地存在于各书店的柜台中。温馨类的耽美漫画一直在大陆耽美漫画市场上占有一席之地,即使后来大陆耽美原创文学作品中有一部分也是温馨类的小说,可以说是受到这些漫画的影响。

  从97年开始,耽美小说进入大陆。一开始因为“绝爱”的缘故,所有的耽美小说都被注以“尾崎南”的作品,一时难辨真伪,良莠难分。大量的耽美小说使人眼花缭乱。其实很多小说的原作者都是非常著名的。不管怎么说,从此我们开始接触除了漫画外的耽美的另一种表现形式--小说。耽美小说中值得被称为经典的作品有许多,如“间之楔”(吉原理惠子)、富士见交响乐团(秋月)等。我们现在能够看到中文版的优秀作品有“远离伊甸园”(很多是盗版且还未结束)。“间之楔”和“富士见交响乐团”还未有中文版的书出版,但是这两部作品都有VCD。“间之楔”因为H度过高,所以只有删节版的,完全版只有刻录盘。“富士见”的VCD动画是由西炯子担任,是原著故事的浓缩。

  到了99年,大陆耽美发展到达一个高潮阶段。耽美漫画月刊“耽美季节”(AYA主编)出版。这是第一本耽美月刊,详细介绍了耽美漫画和小说。同时市面上的耽美漫画也以惊人的数量和速度出版着。很多在这时出版的耽美漫画都是名家之作,故事情节和画风都很优秀。(其中有些H度较高)比如“情人总敲三次门”(朝雾夕)、“LOVE MODE”(志水雪)、“暗黑末裔”(松下容子)等优秀作品。其中男作者的作品要算“快感方程式”(葵二叶红三叶)和“激爱”(小鹰和麻)最为有名。这些作品很多都是值得一看的精品,建议大家找来看一下。

  市面上还有了很多耽美VCD,如“绝爱-BRONZE”、“火宵之月”、“快感方程式”、“网中鱼”等,这些VCD画面精美,声优的表现也非常棒。但是这些VCD大部分都是盗版所以有些质量不是最佳。另外还有很多耽美动画的DRAMA CD,不过因为是日文原声,所以如果没有日语基础的话是听不懂的。

  与此同时因为网络的高速发展,大量的耽美网站应运而生。很多网站都有耽美专栏。比较著名的有“桑桑学院”、“玻璃乌托邦”(设有“间之楔”和“绝爱”专栏)和“露西弗俱乐部”等,这些都是比较有名的综合性耽美网站,其中桑桑学院是一个综合性的动漫网站,但他们拥有一个非常有名的耽美论坛:“唯美主义”(不接受N18的投稿)。露西弗俱乐部是一个综合性的耽美网站,采取会员制度,有很多原创及同人小说。这些网站都拥有一批优秀的国内耽美原创及同人作者。说到这里就不得不提一下“同人”,这是读者为自己喜爱的作品而从新创作的一种形式,比较多的同人小说都是“SLAM DUNK”和“银河英雄传”的。(因为这两部作品以男性角色为主),在上述的网站里都能看到很多耽美作品。另外也有许多优秀的个人主页,如“DEVIL ANGEL”、“炫燃天际”等,这些个人主页各有特色,也是值得浏览的地方。在这些网站里你可以发表自己的作品、查阅耽美方面的资料、了解最新的耽美讯息。

  耽美网站的出现对于大陆耽美文学的发展是一大促进。很多耽美爱好者通过这一渠道发表了自己的作品,其中不乏佳作。尤其大陆耽美文学不同于日本耽美文学之处在于原创作者的作品很多都是以古代中国为背景,更加具有中国传统文学的韵味,而不是象日本的耽美小说那样大多数将背景设置在高中校园或是办公室恋情。另外有一些具有相当文学功底的作者创作出了偏向意识流的耽美文学,这又不同于着重于故事情节描写的日本耽美文学。大陆耽美原创作者们并没有一味地模仿日本的耽美小说,而是创造出了具有自己特色的耽美文学。应该说只有到了这个时候,我们才算真正拥有了自己的大陆耽美文化。

  这次,露西弗俱乐部为了庆祝周年庆打算将其中优秀的原创/同人作品结集出版,现在已经挑选了一年来在露西弗俱乐部发表过的文章中的优秀作品,正在进行最后的文章修改及评审工作。这些文章虽然有的还很稚嫩,但是它们各具特色,有些作品甚至能够和日本的耽美文学相媲美。相信大家很快就能看到这些大陆的优秀原创/同人耽美作品了。

  跨入了21世纪,大陆耽美的发展也将进入一个新的起点。信息的高速发展和大量优秀耽美作品的出版造就了更多的耽美迷。另外,除了“耽美季节”还有两本新的耽美月刊“最爱”和“耽美别册”也出现在读者面前。通过这些,我们可以了解更多关于耽美的消息,看到更多优秀的耽美漫画和耽美小说。尽管在许多人眼里,耽美文化被看作另类文化,但我相信会有更多的人理解并且喜欢这种文化的。



[ 此贴被childrenj在2008-03-02 16:55重新编辑 ]


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[5 楼] | Posted: 2007-12-13 01:56 [顶端]
childrenj

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名词解释之百合篇
(部分内容转载至 百合会论坛 诺诺粉 著《百合之魂》一帖,有删减)

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百合
百合=YURI=GL
上面的等式浅显得很

就象在日本,YAOI代表着BL一样,YURI是GL的正式称谓…… 这个词到现在并没有一个具体的官方定义,在这里我先借用百合派中的香织派的定义。

“站在非女同性恋的立场上描写的非(暴力)H的女性之间的爱恋的故事。


也就是女同性恋写的同性爱小说是不算在百合派里的。当然如果女同性恋者不站在自己的角度写的同性爱小说也算在百合里。在男性向同人中出现的H性为主的同性恋作品是绝对不算百合的。这点一定要搞清楚

其他定义
光谱式的百合定义:

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解释:女人之间的感情,随着形式的不同分別落于光谱上的不同位置
而不同的作品因感情形式的不同,也會落于光谱上的不同位置(在此举了五個比较典型的例子)
而关于性(GL)的定义,是在百合光譜極端的一邊
在這個光谱裡,如果超过中线就會出現频似一般男女交往的关系以及对对象的妄想和占有欲
(以上….. 谷川絢 发表于yamibo.com 2006-10-27 11:35 http://www.yamibo.com/viewthread.php?tid=35997

  广义百合,把百合概念一体化,把”百合”定义为广义的,通俗的百合,其中包含了友情,姐妹,百合,H等等多种定义。各这个广义百合的定义就是日本方面普遍对百合的定义。

汇出处 “百合”一词系指女性之间恋爱的隐语,其语源有多种说法。最普遍的看法是,1971年,由日本男同性恋杂志《蔷薇族》的编辑长伊藤文学提唱,将“百合族”作为“蔷薇族”反义语而起。其后因日活浪漫情色出版社制作《百合族》系列书籍、而广为流传渐成固定用语。 而伊藤文学选择百合族一词的背景,有种说法是作家中条百合子(宫本百合子)(1899-1951)与俄罗斯文学翻译家汤浅芳子(1896-1991)两人在1924年至1932年间同居,同时两人被谣传有“精神上”的同性恋之亲密关系,


日本相关词汇及别称
水果(くだもの)"日本用语"
在日本,男同性恋爱喜好者泛称矢追(YAOI),而其别称为野菜(YASAI),其反对语则是水果(果物)。

百合侣(百合っプル)
百合情侣的简称、也会用来指百合加笨蛋的情侣。表现女生之间恩爱黏腻的样子之用语。

S小说(エス小说)
大正~昭和初期时流行过的一种少女小说。S是Sister(姊妹)的第一个字母,表示少女们的精神交流就像姊妹般关系良好的样子,代表作家为吉屋信子。善于描写女人情感的日本近代文学文豪,川端康成