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呃.... 应该怎么说,这样的想法我是挺赞成的,不过引申出来的问题还是得足够的重视的说。
假设 贡献值是为了浏览资源的话。 那 活跃值 存在实际用途么? 假如活跃值不存在实际用途的话,活跃值只是对量的评价? ...要是,活跃值影响到可以拿到某些更加实际的荣誉的话,那还好说。或者这样讲,贡献值与金钱不挂钩,活跃值与金钱挂钩,浏览资源的时候有的需要贡献值。下载资源的时候需要的是活跃值~也就是钱币~那倒是不错。
假如我是一个伸手党,那要让我具备一定的发帖素质来提高贡献值的话,那样显然会把很多人卡在门外,直接影响到论坛的发帖量。不一定人人都能发出有质量的贴。不过要是贡献值同时又与在线时间挂钩,那就对一些潜水党公平很多了。 啊 = = 我发觉我上面是在胡说.... 实际我是这样建议: (1)为了提高活跃值的实际意义,活跃值与金钱挂钩,或者说,活跃值可以比换金钱之类的。 (2)浏览资源和下载资源的界限划分一下。也就是,比如说图区需要的是贡献值较多,但是打包下载CG确是需要一定的活跃值。这样保证论坛的发帖量 (3)在线时间与贡献值挂钩,公平对待长时间在线支持论坛的团员。硬要别人发质量贴还是很难的。 (4)对于那个板块自定自动加分的方案,我觉得到头来回很乱。这个方案必须想得周全才可以。否则就容易形成恶性竞争。或者单纯抢客了。 (5)估计贡献值是控制在版主们的手上。活跃值控制在团员们的活跃程度上。 (6)这个改革估计是短时间内致使论坛人气低幅度下滑,但是长时间可以改绝论坛现有情况的方案。
贡献值获取方案在团长们商量以后再公示收集数据。 至于原有RP分流转换合理也是很重要。对老团员与新团员也有个较好的交代就比较合适了。
我发觉...我依然在胡说... =.= |
 你只有2样事情是肯定的,第一是你要死,第二是你绝对不知道你什么时候死。 | | [35 楼] | Posted: 2008-07-10 13:00 | [顶端] | |