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SOS动漫社团 -> 原创工坊 -> [原创文集楼]小E的文集楼...(238~243楼 关于空之境界......强大的更新5篇文章)
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/关于起源(前)

比起家族庞大的月姬系列(C57~C60的四个不同版本的月姬、月姬PLUS-DISK、歌月十夜、MELTY BLOOD及其资料片),商业化的fate系列(Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia、Fate/stay night [Realta Nua]),《空之境界》这部原始级作品相比较却是鲜为人知。但是,最先公开的这部作品却是月姬的雏形,乃至奈须的整个月世界的基础世界观。“直死的魔眼”、“魔法”、“魔术”、“根祸之源”等等这些耳熟能详的词汇也全部出自《空之境界》这部作品。记闻某君所言:“控《月姬》和《Fate》的只是稚儿而已,要控就控《空境》。”
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回顾《空之境界》,也就是回顾整个TYPE-MOON的发展历程。论起TYPE-MOON的起源就不得不提到武内崇和奈须きのこ这两人。作为当家画师的武内在高中的时候曾参加过一次COMIC MARKET卖同人志小说,但却因基本卖不出去而对同人活动失去了兴趣。大学毕业后跑去广岛在游戏制作公司COMPILE工作,然而COMPILE因为实力与规模的不协调最终在98年被那四百个员工的人工费和巨额投入的宣传费所压跨,此时的武内便来到东京的新公司就职。在这里他遇到了一位友善的前辈,不仅传授他很多经验还再次邀请他参加同人活动,而这位前辈,便是奈须きのこ。此时的奈须,也正由于多次的向新人奖投稿却因页数超标被退回而气馁,于是两人就决定先从同人社团开始。正好,当时武内在COMIPILE里的两个朋友也到了东京,一个是搞程序的,一个是搞音乐的,于是武内就把这两个人也给拉下了水,至此,这仅有四人的团体成立了。奈须负责剧本,武内负责CG。就这么做起了游戏,而且是非常引人注目的18X游戏。自此,以奈须为主体的众星捧月式的TYPE-MOON团体诞生了。
TYPE-MOON里只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。因此他负责剧本与作品的监督,其他人只负责附加一些让奈须的故事更加吸引人的元素。不过奈须虽然是文青但绝对不是个书呆子,如果其他人提出的意见他认为有益他就会接收。虽然武内是为了他的作品而设计人物,但是奈须也坦言有些人物的性格塑造过程是反受了武内设计的形象的影响,而这个风气一直到TYPE-MOON商业化之后也依然保留着。
99年的时候,TYPE-MOON决定由《空之境界》为雏形而制作一个新的同人游戏《月姬》,然而这月姬制作过程中的辛酸实在不足为外人道,当时奈须是长期家里蹲赶稿而武内用自己的工资来养活他。而且现在看来,当时武内的CG简直是惨不忍睹。虽然他会画画,可是他的本行是漫画,不是类似小说插图的静态CG。虽然草稿打得还不错,可是出来的成品不仅上色很是凄惨,连线条都惨不忍睹。不过,既然这是同人游戏,就还在人们的可接受范围之内。月姬的完全版在经过99年发售两次预告版2000年夏COMIC MARKET发售了半月版之后,终于在2000年冬天发售了完全版。
在月姬大成功之后,TYPE-MOON又趁热发行了FANDISC《歌月十夜》。在这部作品中,玩家们惊奇地发现CG不仅线条漂亮了,连上色也专业起来了。原来不只武内在苦练线条,TYPE-MOON也新进了苍月誉雄和こやまひろかず两人。从此武内崇就只负责线稿,而将上色交给其他人。而武内崇的画风也基本定型为现在这种类似青漫的风格。应该说,这是他为了配合奈须的故事而做出的改变,毕竟奈须那么严肃的故事和世界观下,如果跑出来的角色太幼太萌,会严重破坏故事的氛围。只是这样子就吸引不了LOLI党人与萌系爱好者了。相比起其他游戏里五头身以下的角色乱窜,TYPE-MOON的CG算是很有特色,只是武内的人设经常被人批评人物手脚画得过长……不过这点反倒作为特色一直保留了下来。
至此,在《月姬》系列基本成形的时候,《空之境界》中的世界观也逐渐趋于完整。月世界,已经开始具现化。
2003年,TYPE-MOON标志性的一年。在这一年,TYPE-MOON以同人名义发行了收录过去到现在所发表作品(除了《Melty Blood》)的《月箱》之后,成立了有限会社ノーツ(名字取自奈须早期作品Notes.的片假名拼法),解散了同人社团TYPE-MOON,将其定位为有限会社ノーツ之下的一个商业品牌。不过团队的主要人员都没变,因此大家还是都叫他们TYPE-MOON,至于ノーツ这牌子反倒没几个人知道。
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商业化的TYPE-MOON,趋于完整的月世界。这背后,一定存在着极大的阴谋?果然,2004年1月30日,有限会社ノーツ发行了他们在商业公司化后的第一个游戏《Fate/stay night》。而事实上,TYPE-MOON就是为了制作《Fate/stay night》而商业化的。
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《Fate/stay night》游戏的销量在当年根据杂志统计是14万份。当年的GALGAME类销量第一。而2005年又卖出了28557份 (不死的存在?) ……这里要说明的是,GALGAME这种东西尽管并不精英,却也是小众的玩意。没法和TV GAME那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本。上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十七万……额,很X很XX……
2005年10月28日,本着各种各样的原因XD,TYPE-MOON发售了FANDISC《Fate/hollow ataraxia》,由于有了原作的造势,这个FANDISC的销量更加的神奇:虽然临近年末,但是2005年内其销量达到了15万份!当时AMAZON上的订单量超过了20万,在PCGAME史上这可是只有FALCOM的旧版《XANADU》才达到过的。
2006年的C71,《Fate/Zero Vol.1》也正式发售。这部作品讲述10年前第4次圣杯战争的真相,描写了卫宫切嗣(士郎的老爸)和远坂时臣(凛的老爸)以及年轻时的言峰绮礼等等之间的战斗。紧跟2007年4月19日,PS2版的《Fate/stay night [Realta Nua]》再次将FATE这一系列作品推向一个顶峰,而TYPE-MOON军团也脚踏实地的一路凯歌走向骗钱的道路?
2008年,仿佛是要摘掉三无公司(无耻、无道德、无新作)的帽子,TYPE-MOON三弹连发。《魔法使之夜》、《Girls' Work》、《月姬(重制版)》的制作无情的轰向众FANS。奈须要亮老底了、月世界终于要进行最后的补完计划了、人们又要陷入漫长的等待了云云。但是,无论所么的艰辛,无论怎样的等待,我们都会关注着TYPE-MOON的走势。
因为
知晓了月世界的起源的你,会放弃一窥其全貌的机会么?

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[240 楼] | Posted: 2008-04-30 13:12 [顶端]
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/关于战斗

“所以说——只要是活着的对手,纵然是神也杀给你看。”
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  月世界中,战斗自然是避免不了的。拥有“直死之眼”的两仪式,因事故而觉醒了能看到“存在之死”的特异机能。第三章《痛觉残留》中面对着浅上藤乃说出了上述的强势必杀理念,用咱自己的话说就是“人挡杀人,佛挡杀佛”。空境里的战斗,大部分集中在第三章、第五章,其中尤其以第五章《矛盾螺旋》的战斗最为精彩。不但反派boss亲临前线最终又被KO,坐阵总部的苍崎橙子也登场大演三出人偶活剧,就连我们的废柴一号男主角黑桐干也也御驾亲征此次决战。当然了,他很快的又被废柴的砍倒在地。
第三章《痛觉残留》中的浅上藤乃是两仪式遇到的第一个强敌,其魔眼可产生两个旋转轴,将锁定的目标按照轴心无条件的进行旋转,其实也就是无条件的绝对物理破坏。那是个风雨交加的夜晚,有如空盒的巨大漆黑桥梁横跨与海面之上,建筑里空旷的停车场不时流动着冰冷的空气。桥梁外的阵阵雷声、狂风呼啸的声音、海涛翻滚的声音吞噬着空间外界的一切。桥梁内渗出血丝的旋转魔眼、扭曲断裂的支柱、奔跑飞跃的和服(还套着红色夹克?)、匕首挥舞的银光毁灭着空间内部的一切。牺牲了一条臂膀,式也终于看到了对手的奥秘,拥有能看到一切存在的死的魔眼自然不会放过大好的优势。银光划过之处,空间不再扭曲,物体不再旋转,直死的魔眼对旋转的魔眼,最终胜出。
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式是幸运的,浅上藤乃的眼睛直到最后才再次觉醒,才拥有了透视的能力。此时的式却已看到了对方魔眼的死,再多的觉醒也只是徒劳。仅仅丧失一条臂膀就换来了胜利,式已是幸运的了。
浅上藤乃是幸运的,正因为式的魔眼可以杀死一切存在,正因为那个一直有杀人冲动的式其实从没杀过一个人。所以浅上藤乃并没有被杀死,被杀死的仅仅是她的痛,她的杀人冲动。痛被杀死了,杀人鬼也恢复成了无害的少女,而式也不用背负着罪孽,式她自己,也仍是那个纯净的少女。
《痛觉残留》是一个冰冷的故事,一个近乎绝望的故事。两个同样没有自我存在感觉的少女,两个同样是杀人鬼又洁净不染一物的少女,残酷的互杀也只是为了证明自己只是一个普通的女孩,无论是不承认自己是杀人鬼的藤乃,还是坚持着对方和自己同是杀人鬼的式。最终的战斗也是破坏到了极点,横跨海面的大桥也被打到扭曲成一团,风浪中舍弃的断臂也找不到了吧?
激烈的战斗,拼死的相搏;冰冷的,绝望的;被看到的死,被看到的痛。式最终同时看到了这两样存在,为什么?只因为她肯本就不想杀了浅上藤乃,不想杀任何一个人,强烈的执着,使她最终也看到了治愈藤乃的方法。式自己说已经杀死了藤乃的痛,就没有兴趣再杀她一次了,但这借口的背后,这冰冷而又绝望的战斗的背后,却是无限的执着与希望。执着的寻求温暖的世界,希望着实现美好的愿望。
《痛觉残留》是一个冰冷的故事,一个近乎绝望的故事。虽然故事以战斗结束,但是,血肉飞舞、超能力、黑化、砍杀……这些并不是《痛觉残留》的战斗,结束这个故事的战斗的实质仅仅是包含着一丝温暖,一丝希望的轻歌曼舞。
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如果说《痛觉残留》的战斗是轻歌曼舞,那么第五章《矛盾螺旋》中的战斗则就是一场生死绝唱了。《矛盾螺旋》中的战斗是全篇出场人数最多的,也几乎是全体主角都参与了战斗。(我家鲜花…我家鲜花呢!蘑菇你这无良的人,把我家鲜花弄到哪去了!……喂= =||||)《矛盾螺旋》中的战斗场面是最多的,两仪式一次对荒耶宗莲、苍崎橙子(先)对阿鲁巴、苍崎橙子(先)对荒耶宗莲、苍崎橙子(后)对阿鲁巴、臙条巴对荒耶宗莲、两仪式二次对荒耶宗莲。《矛盾螺旋》中的战斗也是最为惨烈的,不止一人的经历了死后复生,其中更有完全的被吞食,整个身体从肩膀到腰部被一刀砍断。
《矛盾螺旋》最初的战斗便是第一主角和第一反派的激斗。荒耶宗莲占据着绝对的地利与前来迎战的两仪式交火,开启了“不惧、金刚、蛇蝎”三层结界的荒耶宗莲犹如一尊不动佛,左手的佛舍利又来给他不灭的武器,即便被砍杀,也仍然存在。然而在第一战中,杀掉了第一层结界,穿越后两层结界而将匕首刺入荒耶宗莲心脏的两仪式还是输了。只因为荒耶以死的肉体并不那么容易被杀。两仪式一战荒耶宗莲,完败。然而,两仪式二战荒耶宗莲,完胜。也许是因为最终战的原因?两仪式再战荒耶宗莲时是绝对的压倒性胜利:一刀砍杀了结界师的吟唱,再一刀同时砍掉两层结界,第三刀因为被拥有佛舍利的左手挡住而失去效用,第四刀再一次劈开结界的吟唱,最后一刀借助从十楼坠落的冲击力将荒耶宗莲彻底砍杀。实力的悬殊差距,并不是因为手持了四百年的名刀,而仅仅是因为:追求根源者和根源自身的差距。
两仪式与荒耶宗莲的两战。迅速、利落、甘畅痛快、一目了然。简洁的格斗战的描写既贴近现实又确实的反映出战斗的紧张,这便形成了与其具有本质性不同的魔术战造成了强烈对比。夹在最初与最终战之间的苍崎橙子三战,可谓《矛盾螺旋》中最精彩的部分。月世界里精彩的魔术大战,在这个角色的三战中被淋漓尽致的表现了出来。人偶师Vs结界师Vs魔术师,使魔召唤吟唱咒文魔术结界魔物,空中激荡的魔力碰撞,火焰对面的阴沉笑脸,几十回合的不相上下,下一瞬间的胜负已分,再一瞬间才知道,身首异处的原来是自己。压倒性的胜利,也许仅仅是细微的实力差距;细微的胜出,也可能是压倒性的实力差距。这个不存在物理法则的世界中,战斗,变的如此神秘而又简单,冗长而又迅速。
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这便是月世界里的战斗:魔术、格斗等基本模式不可或缺,黑化、暴走等经典场景也时时再现。既有不为战斗而进行的战斗,也有仅为战斗而进行的战斗。惨烈战斗中的插曲,又无不令人深思,臙条巴拼尽毅力耗掉荒耶宗莲的几分钟竟变成左右战局的最关键举动。已经死去的人,即便以人偶的形态存在,战斗的意义是什么?存在的意义是什么?执着的意义又是什么?一切的答案,也许全在《空之境界》这部作品体现出的感情之中。

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/关于爱恋

黑桐干也遇见了两仪式,从此过上与死亡擦肩而过的生活,但是一份爱恋,一份依靠也紧紧的围绕住了他们;浅上藤乃遇见了黑桐干也,才明白痛是要倾诉出来的,昨日里活泼可爱的少女,面容如往昔般娇艳,心灵亦如往昔般纯净;臙条巴遇见了两仪式,已死的身躯、回不去的家、心中仍在转动的齿轮,人仍旧、心仍旧、爱仍旧。如果说人物是故事的骨骼,那么人与人的相遇就是故事的血肉,而故事的灵魂,则是那因为相遇而产生的恩怨情仇。
爱是最博大的存在。童年的黄昏里,永远是一个人坐在落日的余晖中。孤独,没有任何原因,却仅为等待哥哥来接自己回家,每天的动力、期待。也只为那一抹无垢的微笑。黑桐鲜花是如此的爱着黑桐干也,比谁都爱。哥哥,那又如何?自从某个清晨的醒来,爱恋就已萌芽并茁壮成长。射出的箭矢、倒出的水、爱上一个人的心,全部都是,收不回来。
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鲜花的爱,如此疯狂。爱着哥哥的心,占有哥哥的心,全部融为一体。为了实现和哥哥的爱恋,她不惜远离心爱的人,去乡下的叔叔家做养女。而其目的,,也仅是希望自己在哥哥的心中可以变成一个普通的女孩子,一个可以与之相恋的女孩子。研究哥哥的喜好,分析他的弱点,待一切准备就绪时,一击必杀,让哥哥彻底的爱上自己。鲜花心机之深,行事之利落,令人叹为观止。然而,这一切偏执的背后难道不是深深的无奈与悲伤么?如果鲜花爱上的是一个和她并无血亲的普通男孩,如果干也和鲜花不是亲生兄妹。鲜花的爱恋,还去如此么?她大可直爽的告白,就算一次被拒绝也还可重整旗鼓卷土重来。再者说鲜花乃是个无可挑剔的女性:天资聪颖,容貌端庄,娇蛮娘与魔法少女的双重萌属性光是摆在那就已占据大半人气(鲜花最高!恋兄娇蛮最高!全部的恋兄娇蛮妹都最高!……喂,喂- -),拒绝鲜花告白的人,那简直就是长的一双X眼。告白成功之后,只待慢慢的经营这段小小的感情,把它培养成爱的参天大树,黑桐鲜花的爱情故事,也得到一个圆满的结局。可惜,上天偏偏不给鲜花享受普通爱情的机会,既然爱上的是自己的亲哥哥,那么走向爱情故事Happy Ending的道路也自然变的不再普通。
鲜花的疯狂、偏执,仅仅是她寻求属于自己的爱恋的拼搏。然而就算这份拼搏,在即将得到回报的时候。黑桐干也又被突如其来的女主角抢走。满怀期待回家过年的鲜花迎来的却是不尽的迷惑与错愕,坚强的鲜花,自然不会就此放弃,毅然决然的转学到哥哥所在城市的贵族女子学校。鲜花的优秀、鲜花的决心、鲜花的可爱,从这一件事情中就展现的淋漓尽致。如此的鲜花、如此的爱恋,却是如此的痛苦而又无奈。还好这份痛苦和无奈仍有一份坚强的,充满爱的心去支撑。
《忘却录音》只有一章,却出现了两个爱着自己哥哥的女孩:黑桐鲜花,黄路美沙夜。虽然两人互为敌人,但这仍掩盖不了两人相似的内心、相似的遭遇、相似的爱人。不同的是,黄路美沙夜将自己心中的一切告诉了所爱的人。话说出口的时候,美丽的梦就随之破碎,紧跟而来的便是现实的沉闷和世俗的困扰。黑桐鲜花的爱恋,道路坎坷艰辛,昏暗的未来,全靠她一人的火焰将之照亮。
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曾几何时,主角CP的感情已经不再受到更多的关注,原因仿佛是既然是官方CP那么直到死也是会在一起的,不用我们再更多操心之类。然而黑桐干也和两仪式的CP在最初却不是想象中的那么顺利,因为,两仪式并不是一个人。体内的双重人格使得两仪和黑桐干也交往的时候产生了微妙的关系,身为女性的式与干也的接触其实并不丰富,对干也抱有浓厚兴趣的却是身为男性的织。曾经还因为干也,里层意识的织要求浮出表面,占用肉体与之见面。看似弥漫着禁断气味的关系,却只是身为男性的织对女性的式而表现出的关怀。因为真真正正受到黑桐干也影响的,实实在在喜欢黑桐干也的,是两仪式。因为喜欢而心乱,因为心乱而苦恼,因为苦恼却又不知如何是好。两仪式第一次面对黑桐干也的感情,她笨拙的作出了如此暧昧的拒绝:“再这样下去,我一定会把你杀了。”
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也正是这句含糊不清的话让黑桐干也明白了一件事:黑桐干也是如此地喜欢上了两仪式,以至于到了即使面对死亡的威胁也能置之一笑的程度。之后的黑夜,两仪式在雨中不停的追逐黑桐干也,匕首刺入心脏的前一瞬间却停住了。她爱着眼前的这个男人,她不能失去眼前的这个男人。但是身为异端的自己没有追求普通爱情的权力,所以这个男人必须毁灭。内心矛盾的激化下,两仪式选择了自我毁灭。飞驰而过的汽车,扑身上前的身影,这一次,织最后一次的表现了他对于式的关怀。名为两仪织的人格在车祸中死亡,仅仅留下名为两仪式的独自一人,为了让她去得到她应有的幸福。
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跑去杀人最终又自杀,逃避之后又去守护。这对CP确实存在着很大的特异性,织的离去,仿佛成了二人相互爱恋的模式的开启。失去了织的式,也仅仅是一个喜欢用男性用语、身份又略有特别的女孩罢了。这个女孩,有权利去爱,有权利去拥有。虽然这些对式来说还是禁止考虑的事项,但至少,她已不再为这种感情而困扰。女孩子特有的矜持与撒娇,她也渐渐地学会了。《矛盾螺旋》后闹别扭样的索要干也房间的钥匙,好似任性少女般无理的撒娇。两仪式真的不是以前的两仪了,她的心,已有归宿。《痛觉残留》后,干也对着雨中的式无不深情的说道,“是吗。那么没有办法。式的罚,就由我来代替你背负吧。”面对着这样的一个人,这样的一个归宿,就算在战斗中的式,也不再会是冰冷的杀戮。故事的最后,犹如大部分的官方CP一样,两仪式与黑桐干也终于能走到了一起。此时的式——全篇中唯一的一次——面对干也的感情时道出了心中真实的想法,“干也,我是说,现在的式,其实并不讨厌这类的台词”。
一路踏上了归途的下坡路,或许没有清澈的天空,也没有漫天飞舞的樱花,有的只是那一双温暖而又熟悉的双手。但是我已别无所求,我要的,也仅仅是这一双手,紧紧的握住,以后无论再发生什么事情,我都不会再放开自己的手了。

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[242 楼] | Posted: 2008-04-30 13:13 [顶端]
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/关于起源(后)

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围绕空之境界的另外一个因素“ ”,其名为「全无万有之大源」,乃是对根源之涡的称呼,或是对根源之涡这种「存在状态」的称呼。根源之涡是一切的「因」,各种现象起始之处。由於只要有「因」就能产生「果」,因此以存在来说,这即是「究极的知识」。「全无万有之大源」并不是所谓「无限」的状态。因为要有「无限」,就必须界定出「有限」。所以没有有限,无限就不会存在。简单来说就是万有全无,任何一切的一切都在其中,是月世界的基础。也是最高的存在,绝对的存在。世上所流传的各种魔术系统都可视作从这漩涡中流出的细流。魔术师的最终目的,就是为了到达根源之涡这个顶点存在。
魔术有其起源,而每个人作为一个个体也同样拥有自己的起源。几乎每一个正常人的一生都将受到自身起源的影响(如果说他们所作的事是“果”,那么起源就是“因”),作为起源觉醒者,就将会被起源所吞噬。仅仅靠百年建立起的的“人格”这种东西,只会被从原初的起始产生的方向性所覆盖,覆盖之后人格将会逐渐丧失,而自身的原始的本能将逐渐凸显。作为这种凸显的征兆,被起源所覆盖的人类(肉体)将得到强大的力量,这种力量可以支撑觉醒起源者以人类的肉体来发挥自己起源的本能。《空之境界》中,一切因果可谓均由“起源”而生。
然而,每个人都会被起源所束缚么?答案也许并不是那样的绝对。
白纯里绪,这个贯穿全篇的角色。从故事的最开始便出场,到了最后也终于成为了名正言顺的反派主角。他是被荒耶宗莲唤醒起源的唯一一人,说到原因,其实在荒耶宗莲遇到他时他已经开始被自己的起源所吞噬了。“进食”的觉醒,使得他能够在第一次杀人之后将整个尸体吃下去,从那次事件被揭露起,整篇满布迷雾的杀人鬼真身也逐渐的显露了出来。不停的杀人,不停的将现场证据指向两仪式,白纯里绪的所作所为,居然是为了让两仪式也变成如自己般的杀人鬼。起源觉醒之人,被起源吞噬之人,居然也有常人的孤独感,白纯里绪的觉醒,最直接却又极不干脆。从觉醒到死亡,他仍保有人性,也正是这一丝丝的人性,让两仪式背上了杀人者之名。犯有杀戮之罪的式,也是有干也替她背负,虽然不能以人之名而死去,但是终于握住了幸福的式,又何必在乎身后之事。只是不甘,白纯里绪虽死,却仍是以人的身份而死去。但回念一想:以人的精神,对抗了觉醒后的起源的不停侵蚀,白纯里绪的安死,也是对他努力的回报吧。
“无价值”的臙条巴,直到死之前也仍是碌碌无为,而其死亡也更是作为家庭崩坏的陪葬品。但是就是这样的臙条巴,在作为人偶而存在的那一刻起却颠覆了自己的起源。封闭的大楼、凝固的结界、无尽的螺旋,他仅凭双脚就逃出了这既定的命运。“无价值”的人,却成为了抑制力这般自然界的力量的存在,如果说在那栋螺旋大楼中发生的偶然事件都是抑制力的溢出的话,臙条巴的自身,绝对就是抑制力的实体化了。他逃出了被设定好的轮回,在黑暗的小巷遇到了两仪式。臙条巴身体内部的齿轮运转的异常,推动了巨大的命运齿轮,带动着所有人开始了不能停歇的转动。荒耶宗莲的实验从这一刻起也就注定了失败,就算他拥有不死的身躯,就算他具有坚定的信念,颠覆了起源的臙条巴,已经不是他能控制的了。《矛盾螺旋》的最后大战里,“无价值”的人进行的“无价值”的反抗却成为了最有价值的行动,臙条巴所耗去荒耶宗莲的几分钟,成为了引发最终战的关键,他为荒耶宗莲的结局画上了最完美的句号的起笔。
一个起源,带动着整个《空之境界》故事的发展。起源,人一生一世最大的因。临死也陷于起源的荒耶宗莲、一生终被起源所束缚的黑桐鲜花、对抗起源的白纯里绪、颠覆起源的臙条巴,起源之所在,永远都将是人们存在、奋斗的原因。
你的起源,是什么?

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人品:2(凉宫希)

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[243 楼] | Posted: 2008-04-30 13:14 [顶端]
凉宫希

美女离线 = =。偶恨死RORO!

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空境啊啊!=偶做完作业慢慢看-0-

QUOTE:

【小池啊!咱咱咱,对不起你T-T】
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[244 楼] | Posted: 2008-05-01 11:32 [顶端]
ensnow

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引用第244楼凉宫希2008-05-01 11:32发表的“”:
空境啊啊!=偶做完作业慢慢看-0-


小希真要看不如去我在娱乐版发的帖子
那里比较全~~


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[245 楼] | Posted: 2008-05-01 13:38 [顶端]
羽落神恋

帅哥离线 5月看见我纯属见鬼..
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果然很杂啊 小E 呵呵 去娱乐区玩玩啊

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[246 楼] | Posted: 2008-05-02 12:46 [顶端]
ensnow

喵~离线 SOSG招收字幕组人员
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引用第246楼羽落神恋2008-05-02 12:46发表的“”:
果然很杂啊 小E 呵呵 去娱乐区玩玩啊


给你们娱乐区贡献一个精华了....
我到是经常去的其实


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[247 楼] | Posted: 2008-05-02 20:51 [顶端]
visiom

喵~离线 当BZ真的好累人...

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....啊......LZ很强大....
虽然都没看过= =
但看完你这个后就清楚很多东西了= =
辛苦了!


欢迎进入原创工坊的欢乐社区
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[248 楼] | Posted: 2008-05-03 08:49 [顶端]
HugeMouse

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太好了...權力鬥爭終於結束了...

戰後第一件事來看小E的文集...


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[249 楼] | Posted: 2008-05-06 00:00 [顶端]

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