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[预热]Fate/Zero开播前资料整合介绍,SERVANT对应的英灵、冬木市介绍,期待的理由,附录词解(含微量剧透)

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发表于 2011/09/25 | 编辑

猜你喜欢: 冬木舞, fate, 冬木舞资料


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今天先给大家介绍介绍各个SERVANT对应的英灵的情况,因为这些英灵基本上都是神话或者传说中的人物,所以关于人物详细的生平各位有兴趣的话可以查阅所属的神话或者传说。这里就英灵们的能力宝具和基本情况做一个简要的概述。

之后是对战争发生的地点,冬木市的一个简要的介绍。还有对圣杯战争、SERVANT、英灵等一系列的概念和设定做一个简单的普及。最后我们来看看FATE/ZERO值得我们期待的原因。


先给大家欣赏点小说里冬木的图片吧。

远坂宅邸


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建设中的新都和书?


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新都仓库街?海港?


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商店街和间桐宅邸?


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[x]的教会


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冬木大桥后面那个是灯塔,是灯塔


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爱因兹贝伦城


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叔叔,这是哪里?


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黑黑的真可怕


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???


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Servant/英灵介绍


セイバー: Saber (Arthur, Artoria,亚瑟,阿尔托莉亚)

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身高:154CM

体重:42KG

三围:B73 W53 H76

属性:秩序•善


剑之骑士,第四次圣杯战争中卫宫切嗣的Servant,又在第五次圣杯战争时与卫宫士郎订下契约。不仅具有良好的分析判断力;而且,战斗时也能够发挥出无法想象的勇猛,在历代的Saber中以拥有最出众的实力自豪。真名为亚特莉亚,即不列颠传说中的亚瑟王。

严格说来她并不是英灵,而是「归类为英灵之人」,算是生者。这是由于亚瑟王在临死之际与世界订下契约,让她以英灵的型态穿梭于各时空寻求圣杯,当她得到圣杯时,她才会真正死去且成为英灵。现在Saber的身体还维持在死前的那一刻不动,时间处于停止状态。 因此对灵体很不习惯或者说灵体不能。在被召唤之前都被冻结在时间里。要毁弃契约的话必须要以她本人的意志破坏圣杯。

Fate之所以是Fate的象征性存在,但是在Fate/Zero中并不是女主角。仍然包在王的硬壳中的她反而应该归类为英雄。

放置play、触手play、被跟踪、被视奸、被醉汉说教、被毁谤、偷袭自己的无礼的家伙结果发现居然是原本该是朋友的心腹等,就算说Zero就是她的受难史也不为过。但是这一切的一切都是为了在十年后吃到士郎美味的饭菜───我一直都是过着对默默看着我执笔的的女仆版SABER道歉的生活。如果那是私服版本的话我一定会失去动力吧。就连在店面看到的时候,也会因为“我居然在欺负这么楚楚可怜的少女吗”这样的自己的丑陋而跪地的地步。

当初的服装,不加思索的设定成燕尾服,不过真的请人画了变成像是男装却又不是男装的东西, 最后决定是现行的传统黑色服装。仔细想想,在乡下地方俗气的夜晚穿着宴会的服装四处游荡根本是种羞耻play,这么作应该是正确的吧。

出身


本作为英格兰的王子出生,但却是女子而被寄养在家臣,一位老骑士那里。魔术师梅林曾预言她有一天会拔出Calibur, 成为再也不是人类的王。拔出石中剑后,因为Calibur的魔力的缘故她的成长停止了。称王之后如男儿般驰骋沙场。十年间,连续获得十二场大战的胜利。

亚瑟王是保护不列颠的赤色之龙(这个说法可能附会于潘达冈家族 使用的红龙家徽);身为拥有龙之因子者,不需使用魔术回路,只要血液循环、吸一口气,就可以生成魔力,相对魔术师而言是不同次元的「魔术炉心」。只要当不列颠再次陷入危机,亚瑟王便会化为火龙来拯救他们。由于Saber本身具有赤龙属性,所以Saber作为Servant碰到有屠龙属性的英雄会略占下风。

从成为亚瑟王的时候就舍弃了「人」的身份,而成为「王」,从此 不再考虑自身感受,只担忧国家与人民。但由于拿起石中剑后就始终保持着女孩子的外貌,因此造成臣民的畏惧与不信任。


能力


力量:B   魔力:A

耐久:A   幸运:D

敏捷:A   宝具:A++

 
【职阶能力】

抗魔力:A

A级以下的魔术全部取消。

事实上,现在的魔术师无法伤到Saber一根寒毛。


骑乘:A

骑乘的才能。

对大部分的坐骑有着超过一般人水准的驾驭能力。

魔兽·圣兽等级以下的都可以操纵自如。


【保有技能】

直觉:A

战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。

那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的等级。

可以将敌人对自己实施的视觉·听觉干涉效果减半。


魔力放出:A

将武器或者自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大.就如同将魔力从喷射器喷射出去而加速一般.

Saber她不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用.她之所以能以一个少女的身躯与Berserker进行战斗也都是凭借其庞大的魔力之故.

普通的武器在没有受到强力的加护情况下,会因为无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏.


领导力:B

指挥军队的天性才能.

在团体战斗中可使我方的能力增强.

领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已十分足够.



ライダー: Rider (イスカンダル, 伊斯坎达尔,亚历山大)

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身高:212CM

体重:130KG

属性:中立•善


征服的军神。第四次圣杯战争中,由韦伯•维尔维特所召出的骑兵的英灵。伊斯坎达尔(Iskandar)为阿拉伯语。

真名为马其顿的「征服王」亚历山大大帝,即是以十三年时间征服当时欧洲视角的「已知世界」的著名军事家以及帝王。

在《Fate/Zero》中被描述为大剌剌的高大壮汉,日常生活时的不拘小节给韦伯带来了不少困扰,不过有表现出其心思细腻的一面。经常指挥韦伯的样子会让人误以为他才是master。虽然韦伯作为一个Master并不称职,并且经常训斥Rider,但是Rider却常常反过来激励和教导韦伯。

参加圣杯战争的目的是想要成为人类再一次活着征服世界,不过本身对于圣杯不感兴趣。在这方面与同样是「王」的吉尔伽美什类似。

酷爱阅读《伊利亚特》,被召唤到世间的第一件事就是去图书馆拿走了《伊利亚特》,闲暇时经常翻阅。异常喜爱实体化,然后去体验这个时代的人类的生活。拥有无比的豪情和气度,即时在与Saber以及吉尔伽美什交战时,仍不忘邀请对方一起去征服世界。


能力


力量:B   魔力:C

耐久:A   幸运:A+

敏捷:D   宝具:A++


【职阶能力】


抗魔力:D

使一工程(Single Action)的魔术行使无效化.

相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力.


骑乘:A+

骑乘的才能.

如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭.

但是,不适用于龙种.


【保有技能】


领导力:A

指挥与统帅大军团的才能.

这种等级已经是人类所能达到的最高的人望了.


军事战略:B

并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉.

在我方对军宝具的使用和对对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果.


神性:C

虽然没有充分的证据.

但在许多神话传说中他是众神之首宙斯之子.



アーチャー: Archer (ギルガメッシュ,Gilgamesh,吉尔伽美什)

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身高:182CM
体重:68KG

属性:混沌•善


弓兵的英灵,参加第四次圣杯战争。真名吉尔伽美什(又译作吉尔伽美修,基尔加梅修等)人类历史上最古老的英雄王,三分之二神,三分之一人。

他相信自己依然拥有世上的一切,所以不会理会别人的感受,非常横暴。爱称呼别人为「杂种」,普通人多说几句就会被他杀死。杀人的理由是让他们从痛苦的生活中解脱出来。虽然他的行为似乎是恶人,但实际上他从某些角度看着也有着特殊的个人美学:即Hero类型,曾说过“不自高自大做什么王”。算是前所未闻的英雄类型。喜欢权力,讨厌蛇。

本人虽然讨厌Servent的身份,但原本英灵就不是这个男人的对手。敌Servent越是有名,其传说流传越广就对他越有利的“英灵杀手”。虽然对魔力不强,但凭借着众多武装让大部分的魔术无效。通过一样传闻中的宝具「完全简朴的考验(全く简素な试练ブルワーカー)」来锻鍊身体,使本来不是剑士的他剑术也因此高强。 曾向Saber求婚但遭到拒绝,那个铠甲跟发型是为了跟Saber见面而弄的。

持有黄金定律,一生不为贫穷所困过着大富豪的生活。能自由转移所有物的所有权。因为是王所以喜欢开宴会,目的是欣赏为了追求快乐而集合起来的人们的丑态,参加者们越High越堕落之后松弛下来的笑容对他来说是种享受。


出身


古代美索布达米亚之王,号称人类最古老的英雄王,肉体与灵魂有三分之二为神,三分之一为人。据说生前收集了世上所有的财宝,死后流散到世界各地,名称以及由来也因其它的传说之故升格为宝具。因此持有所有宝具的原型。由于好友恩奇杜(Enkidu)死去的影响,受到打击而周游列国,探求不老不死。不过,好不容易得到的不老不死药却被蛇吞下。

能力


力量:B   魔力:A

耐久:B   幸运:A

敏捷:B   宝具:EX

 
【职阶能力】


抗魔力:C

能将咏唱少于两节的魔术无效化。

大魔术与仪式咒法等大规模的魔术无法防御。


单独行动:A

即使没有Master也可以行动的能力.

但使用需要消耗庞大魔力的宝具时则需要Master在附近的地方才行.


【保有技能】


黄金律:A

并非指身体的黄金比,而是指其人生注定腰缠万贯的能力。

金闪闪他甚至可以当大富豪,一生不会为缺钱所困.


领导力:A+

指挥与统帅大军团的才能.

到了这种地步,已经不像是人望,而是近似于魔力或诅咒了.


神性:B

虽然拥有最大的神灵适性,但是由于吉尔伽美什讨厌神,所以等级下降.



ランサー: Lancer (ディルムット·オディナ, Diarmuid Ua Duibhne,迪尔姆德·奥狄纳)

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身高:184CM

体重:85KG

属性:秩序·中庸


持有「两把魔*」的Lancer,打破以往「两手持用一把*宝具战斗」常识的*兵英灵。

参加圣杯战争的理由只是为了达成生前能好好侍奉一位君主的遗愿,对圣杯本身没有追求。因为自己的美貌吸引住了索拉·娜泽莱·索非亚莉而遭到其MASTER的猜疑,并因为其对骑士道的严格遵守与凯奈斯对胜利的追求相冲突,使的2人始终不能完美地配合作战。

第四次圣杯战争中职阶为*兵的从者。被凯奈斯•艾卢美罗伊•阿其波卢德所招唤并订下契约。凯尔特神话中的Fianna骑士团的英雄。他和格丽安公主间悲恋的故事被当作之后兰斯洛特和格尼薇儿故事的原形,也难怪第四次的狂战士会对他感觉棘手。

使用能将魔力效果瞬间无效化的破魔の红蔷薇(ゲイ?ジャルク),以及造成任何手段都无法恢复伤口的必灭の黄蔷薇(ゲイ?ボウ)两柄*的宝具。

基本能力虽不是很高,但擅长暗算处于优势的敌人这种战术的从者,尤其对于依赖宝具能力的英灵来说可以算是天敌。随着战略的拟定方式,我认为能够确实的在圣杯战争中获胜(或是在面对*者的时候很简单就被暗算了)。

不过在他的传承中也提到了モラルタ、ベガルタ这两把魔剑,有充分的可能性以剑兵的位阶被招唤。不如说凯奈斯原本就是那样期待的也说不定。

生平


在爱尔兰神话中,有一群被称为Fianna的英雄们。他们在爱尔兰大王科玛克(Cormac mac Airt)麾下,保卫着爱尔兰的安全,在国内维持公正。这些英雄的领袖是菲昂(Fionn mac Cumhaill),一名出色的战士和猎人(爱尔兰名字里的mac指某人之子)。

在Fianna英雄中,菲昂最器重他的外甥迪尔梅德。迪尔梅德脸上有一颗爱情痣,任何女人只要看到就会立即爱上他。所以他又有诨名,叫爱情痣迪尔梅德(Diarmait O′Duibhne,或Diarmuid Ua Duibhne),为了不让这痣惹出太多麻烦,他平时用帽檐压着。

迪尔梅德的养父恩古斯(Aengus),是主神达格达(Dagda)的儿子,爱、青春及灵感之神。恩古斯赐他两柄*,分别叫Ga-dearg(ゲイ·ジャルグ,红*)和Ga-buidhe(ゲイ·ボウ,黄*),红*的*尖可以使一切魔法失效,而黄*扎出的伤没有任何治疗的办法。

菲昂年老丧妻,科玛克把自己的妹妹、年轻美貌的格丽安(Grainne)许配给他做新娘。在婚宴上,迪尔梅德也来了;他不慎掀开了帽子,让格丽安看到了爱情痣,本来就不情愿的格丽安死心塌地地爱上了他;他们私奔,菲昂拼命地去追,但抓不到:在爱尔兰的荒原上有很多石叠,传说那就是恩古斯每天晚上给他们建的避难所。

秋天,菲昂发现了两人的踪迹,于是放出猎狗,把一头巨大的野猪赶到两人的住处附近。迪尔梅德不顾格丽安的劝阻,不由自主地去追了;他和野猪搏斗,杀死了它,但也被獠牙划开了肚腹。他请菲昂救他;菲昂犹豫了两次,错过时机,迪尔梅德死了。


能力


力量:B   魔力:D

耐久:C   幸运:E

敏捷:A+ 宝具:B


【职阶能力】


抗魔力:B

将咏唱少于三节的魔术无效化.

即使是使用大魔术、仪式咒法,也难以将其伤害.


【保有技能】


心眼(真):B

通过修行与锻炼培养出来的洞察力。

就算被逼入绝境,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路之“战斗理论”.


爱情痣:C

通过拥有魔力的痣对异性产生诱惑.

凡与他对峙的女性都会因此对其产生爱意,但可以通过抗魔技能进行回避.



バーサーカー: Berserker(ランスロット,Sir Lancelot, Lancelot du Lac, also Launcelot,兰斯洛特)

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性别:男

身高:191cm

体重:81kg

属性:秩序·狂


漆黑的狂骑士。第四次圣杯战争中被间桐雁夜特殊召唤并订下契约的servant。真名是兰斯洛特(Lancelot)。亚瑟王时期的第一骑士。在生前就和Saber有许多恩怨情仇,也因此他对Saber有很深的执着。

间桐雁夜因为是以速成魔术师的身分参战,故做为魔术师的能力比不上其他人。在间桐臟砚的要求下,而在咏唱召唤呪文时增加两小节的「狂暴」呪文,让召唤出来的英灵强制增加「狂」属性。使英灵的职业强制决定为バーサーカー(berserker)来提高能力参数。

Berserker在《Fate/Zero》中被叙述是一个高大、恐怖、被像黑暗般的全身式黑铠甲所包覆的黑骑士。战斗能力在众英灵中也是首屈一指的。不仅能力参数因狂化而提升;自身的保有技能也是一流的强大;还同时持有三种高等级宝具。在圣杯战争中威胁性丝毫不输吉尔伽美什。另外,由于其能支配所有被其注入魔力的道具并将起化为自己的宝具,因此在此特性上克制拥有无穷宝具的吉尔伽美什。此外还有能够变身为许多为他人建立战功的英灵的能力,但因为发狂的缘故,劣化成了『伪装』的能力。

Berserker全身缠绕着的黑色雾气原本不仅具有隐藏容貌的作用,而且是可以模仿成任何人来欺骗敌人耳目的宝具。自从Berserker被剥夺了理性之后,这个能力就无法发挥出来。


在圆桌武士中被誉为最强的『湖中骑士』

和王妃格尼薇儿的不伦之恋导致了卡梅洛特(王都)的破灭,正是阿瑟王传说中身为负面象征的人物。

因为环绕格尼薇儿的犹疑而陷入狂气的次数并不少,因此和狂战士一职有不错的相性。 在都是许多意义上过于勉强自己去努力的人。

虽然与生俱来就有各种才能和素质,不单是高规格,简直是厨规格,但这些对于破除他的彷徨一点帮助也没有,虽然令人同情,不过也不禁让人出现「明明又帅又有才华,还摆出一副自己不是人生胜组自己为悲剧的样子。哼,瞧不起人吗?」这种黑暗的念头。但是这种没异性缘的思考只会被班上的女生斜眼丢下一句「讨厌~是忌妒吧,真恶~心」一边用H的声音高喊「啊~兰斯大人好帅」。……对不起,离题太远了。

如果能干脆和阿瑟王在夕阳的沙滩互殴到精疲力尽,大概可以避免许多悲剧……虽然也不一定,但是以兰斯洛特-加龙省的性格来说事实上绝不可能这么作。希望能改变自己所以干脆狂化,结果反

而遭到认真过头的阿尔托利亚误解,总归一句话,或许可以说兰斯洛特-加龙省的起源就是『给别人添麻烦』吧。


生平


兰斯洛特本为Saber身边第一骑士,为了Saber立下汗马功劳,Saber也非常感激和尊敬他。阿尔托莉亚和格尼薇儿结婚后,阿尔托莉亚拜托兰斯洛特做了王后的护卫。

知道王实际是女性,和王后结婚只不过是政治演戏的兰斯洛特看着王后每日孤独和悲伤,最后两人不幸地陷入了爱情。阿尔托莉亚对格尼薇儿心存歉意,知道后不但不生气,反而私下非常欣慰,但是最后东窗事发,阿尔托莉亚被迫和兰斯洛特战场相见。

但一直到最后阿尔托莉亚也没有丝毫责怪兰斯洛特和格尼薇儿的意思,这反而增加了两人的负罪感。这种背叛信任的人的悔恨和对自己的诅咒,以及对王不了解自己真心的怨怒,一直到死仍然盘踞在兰斯洛特心里,所以他抛下了骑士的荣誉和高贵,变身为Berserker参加圣杯战争,希望和王交战,以寻找到救赎的办法。


能力


力量:A   魔力:C

耐久:A   幸运:B

敏捷:A+  宝具:A


职阶能力

狂化:C

除幸运与魔力之外数值全部等级提升,夺去大半的理性,失去语言能力和复杂的思考能力.


保有技能


抗魔力:D

虽然通过除魔戒指获得一定程度的抗魔力,但在狂化后导致该项能力下降.

不能够无效化,只能稍微减少一些伤害值.


精灵之加护:A

由于受到精灵的祝福,在危险的局面中有着化险为夷的能力.

只有建立功勋的战场上才能使用.


无穷之武练:A+

在过去某个时代的盖世无双的武艺.

由于将心、技、体完全融合为一,不管在何种精神制约下都能将自身的战斗能力完美发挥.



キャスター: Caster(ジル?ド·レイ, Gilles de Rais,吉尔·德·雷,吉尔·德·莱斯)

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身高:196CM

体重:70KG

属性:混沌·恶


第四次圣杯战争时,雨生龙之介所召唤,最后的Servant。

个性嗜虐且爱好杀人,对Master自称是「青须」(蓝胡子)。参加圣杯战争的目的是为了让圣女贞德(ジャンヌ?ダルク)复活。

真名为ジル·ド?レイ(Gilles de Rais,吉尔·德·莱斯)。从一出场就以拿着「人皮制成的封面」的魔导书,给予对象渺小希望再加以虐杀。十足刻画出一名[x]的魔术师的模样。对于杀人有自己独特的理论。与雨生龙之介一同是为这次圣杯战争中最恶的组合。虽然出生于数百年前中世纪的他并非出于神代,就魔术师的能力而言也不算优秀,但因得到能发动强力召唤魔术的魔导书而传为著名的强大魔术师。


出身


15世纪法国的贵族。以法国元帅的身分和圣女贞德一起终结了百年战争,被誉为救国的英雄。
但在回到自己领地后,开始一再的绑架并凌辱、虐杀附近的少年,摇身一变获得了『蓝胡子』的异名被人所恐惧。

不过就当时的一般常识来说,贵族能理解平民人权的本来就是少数,领主把领民当成家畜对待乃是天经地义。就算是虐杀也只被认为像是虐待猫狗这种程度的残忍而已。吉尔不幸的地方是因为他名下的总资产的规模远远胜过ブルターニュ公*1,连国王都视为威胁的这点。再加上一直以来他在私生活上都有极度的浪费癖,吉尔的财政状况完全的崩溃,害怕他有将领土出卖给敌国的可能性。最后,作为没收他领土的借口,吉尔因为平时的恶行被审判且处刑。

吉尔和魔术的接点,在于为了填补财政破洞而开始的练金术,但有着在误入歧途的情况下才招唤出恶魔这段不为人知的经过,吉尔自己确实参加了仪式,但是真正应该称为魔术师的是他的友人兼导师的フランソワ•プレラーティ*2这位,吉尔至多不过是出资者罢了。原本来说吉尔并不是适合Caster这职阶的英灵。严格来说甚至不是真正的英灵。雨生龙之介似是而非的仪式能算作召唤仪式成立,事实上和意外没什么两样。Caster的吉尔这样的存在就和Assasin的佐佐木小次郎是同样程度的非正规英灵。

*1:ブルターニュ是法国西北的地名,吉尔是当地的贵族,查了一下,当时的ブルターニュ公似乎是ジャン5世,不过具体事迹方面倒是没有太多资料...
*2:15世纪的魔术师,在克苏鲁神话中将螺湮城教本部份翻译成意大利文版,也就是克苏鲁神话中所谓的ルルイエ異本


能力


力量:D   魔力:C

耐久:E   幸运:E

敏捷:D   宝具:A+


【职阶能力】


阵地构建:B

身为魔术师,可以制造对自己有利的阵地.


道具制造:—

作为宝具获得召唤能力的代价而丧失道具制造的能力.


【保有技能】

精神污染:A

因为他彻底疯掉纯粹沉浸在自己的世界里,所以任何媚惑类幻术对他都不会产生效果,但只能与受到同等程度的精神污染的对象进行交流.


艺术审美:E-

对艺术作品有着强烈的执着感.

如果对方的宝具是艺术品,偶尔能够从宝具看穿对方英灵真名和技能。




アサシン: Assassin (Shaykh al Jabal, Old Man of the Mountain; ハサン·サッバーハ, Hassan Sabbah,哈桑·萨巴赫)

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身高:---

体重:---

属性:秩序·恶


百变*者。第四次圣杯战争中,与言峰綺礼订下契约的Servant。其人物出身与第五次圣杯战争的真Assassin一样是「山中老人」「哈桑·萨巴赫」。

由于冬木市所召唤出的Assassin的名字全部都是「哈桑」。所以和真Assassin资料中所说得一样,等于每次是从十八位「哈桑·萨巴赫」中召唤出一个而已,而他(她)则是在继承哈桑·萨巴赫之名的人们中,唯一具有变换肉体能力的人,也就是被称为「百变」的*者。

他没有经过肉体改造,因为他的精神可以使肉体自由变换,也就是所谓的多重人格。它能够通过居住在自己身体里的同居者来使用各种不同的知识和技术,通过不同的手段来迷惑敌人,用谁也想不到的方式杀死目标。

他是一个拥有一个肉体却同时拥有无数灵魂的Servant,从根本上来讲他们就是不同的灵魂,因为失去了肉体的束缚,所以他们在现界后完全可以各自实体化成不同的样子,当然他们的灵力总量不过是一个人的份数,最大分裂成80人后肯定不能和其他英灵相提并论,但在侦查方面就是无敌的团队了。追求圣杯的目的不明……


另外每个个别的人格都有各自擅长以及不擅长的事,说不定也有急于求功而无视命令的笨蛋,以及明明是*者却会奇袭失败的没路用之类的。若是能完全把握他们的个性,有计划适才适所的运用时会是有极大威胁的从者,但是因为MASTER并不是那么认真的想取得胜利,所以落得只有不断的偷窥而已。

生平


起源于中东的*教团首领。

有一个流派成为了Assassin这一单词之语源,而他正是其传说中的头目,别号“山中老人”。身为中东一大信仰里其中一个流派的他们会发展成为*教团的缘由实在是说来话长。如果说得直白一点,那便是他们贯彻的是“更加严格,更加狂热的教义”。

他们是唯一宣扬“对于绝对权威的服从”的宗派,其激进程度即使在为了布教不惜暴力的派别中也堪称极端。组织化后的他们,其政治手段之一便是使用“*”。这个流派的*者通过服用*使精神极度亢奋,达到超越人类的目的。而*者的代
  
名词Assassin,其意思正是“*”。而使他们过激到如此地步的始作俑者,正是山中老人哈桑·萨巴赫。他占据了山中之城,将那里作为据点,组建将他的方针贯彻始终的教团组织。

哈桑·萨巴赫创造的组织中的一个零件,便是直到现代还有人仿效的“*机关”。而在完成之后,在这个流派中,不管经过几十年,都始终存在着一位“山中老人”。他们的行动精确无比,其异名远播他国。潜伏山中不露形迹,凡悖神者一概抹杀。其事迹与形象成为了欧洲的诗人们所钟爱的素材。
  
有关哈桑的奇闻在添油加醋之后就变成了传说,最后人们将Assassin与*者划上等号。他们的存在被人在长久的岁月中夸张,最后成为了不逊色于神话英雄的幻想而扎根于现代人心中。在很多个故事中都有出现的山中老人哈桑·萨巴赫,是隐藏本来面目的Assassin高级干部。据说成为教团的首领之人都要使用这个名字,并模仿他的姿态。不,想必是非得如此不可。


能力


力量:B   魔力:C

耐久:C   幸运:E

敏捷:A   宝具:C


【职阶能力】


隐藏气息:A+

可以将自己身为Servant的独有气息遮掩,适合隐密行动.

完全将气息隐藏的话,要发现他几乎是不可能的.

但是,转入攻击状态之时,隐藏气息的等级会大幅下降.


【保有技能】


藏知之司书:C

通过多重人格的记忆分散处理.

在LUC判断成功后,可以成功地在本人不确定的情况下也能明确地将过去获得的知识、情报重新再现.


百般精通:A+

多重人格可以相互替换,同时共享各自的专门技术.

战术、学术、隐蔽术、*术、欺骗、语言等32种专门技术使用时都在B级以上.


冬木市介绍


FATE故事舞台的街市,由深山町跟新都组成,邻市跟新都相接。


远坂的家位于深山町,山侧是武道屋一般的日本房屋、像远坂家一样的洋馆,城市的中心林立着交叉路口。


洋馆里有许多外国来的移民,从什么时候开始不明。深山町位于坡道的上面。


沿着新都里的河流前进,前面是现代的街市。跟深山町以大桥紧连。以前曾是住宅区,第四次圣杯战争发生大火,之后继续开发,现在高楼耸立。


发生火灾的中心部现在是没有什么人气的公园。


新都最近建了一个名为“ベェルデ”的百货商店。但是两年后被拆除建为电影院。


新都郊外是住宅区,山丘的斜对面是外国人的墓地,登上坡道可以看到位于海洋上的高地的言峰教会。


从交叉路口可以通向连接新都的大桥、通向柳洞寺的坡道、通向商业街的道路、通向学校的道路以及通向城市其他地区的道路。


商业街唯一的中华饭店, 名为红州宴岁馆•泰山。


冬木市的灵地由远坂家管辖。


冬木市名字的由来是因其冬季较长之故,冬天的时候并不怎么冷。


冬木市郊外的森林里张开着巨大的结界,爱因兹贝伦城就坐落在结界之中。


冬木市地图

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冬木市郊地图

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冬木实景图

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期待的理由


就个人的看法而言,FATE/ZERO成为近几年来大作的必要条件基本都聚齐了。

1.大魄力的故事情节,正义与非正义,情感与理性,悲壮与傲慢,不仅人性的许多方面体现在了人物身上。故事本身也非常地恢弘,波澜壮阔的战斗和多对的矛盾激撞所迸发的火花也让我心潮澎湃,就我个人的感受来看,FATE/ZERO比起6年前的第五次圣杯战争更加对我的胃口。

2.最近两年日本动画的制作质量比起05年来说绝对已经有了很大的提升,这样视觉上的冲击也会比6年前来的更猛烈。有更好的载体体现第四次残酷的战斗,而UFOTABLE的空境系列看过的话想必大家也应该会对这次委托Aniplex的制作有信心。透过CM我们也已经可以窥见一斑,咱觉得就BERSERKER那段尤其赞。

3.激烈的战斗复杂的人物关系和剧情展开,除了眼睛这扇心灵的窗口外,梶浦由记(怎么老是你…)带着玄幻色彩的OST想必大家也深有感触。
“……觉得这就像是沉迷于风中般的,只有人类才敢于制造岀的词汇,是‘仅限于出生于人手中的虚拟产物’。所谓的音乐、书本、绘画,原本也都是架空虚构的世界,认为制造的产物。在各种美好的虚构世界中彷徨时,我感到十分幸福。”——个人风格可见一斑。

4.通过目前我们能听到的OP/ED来看,虽说演唱者不是很有名气,但是透过这次的为F/Z创作的曲子来看。今后发展的潜力还是有的。能够比较好的凸显出第四次圣杯战争的惨烈和激斗之后一种让人欲罢不能的渴求。比起单纯的伤觞的曲目更加能够点燃观众的热情和打开思绪的大门。相信OP的完整版出来后应该也不会让我们失望的。


后记(什么是圣杯战争,用语收录)


圣杯战争的规则


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数百年前就已经开始的仪式,实为第三法(天之杯)的前置作业。记录里是从两百年前开始算起。约六十年为一个周期

以特别的仪式召唤被称为Servent的使魔,与之订立契约(令咒)作为参加条件。 一开始是远坂、间桐、爱因兹贝伦三家参与圣杯的制作和争夺。

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三家中,爱因兹贝伦家负责制作出成为圣杯的容器的钥匙,远坂家负责圣杯用英灵的召唤仪式,间桐家则负责令呪的作成。其中又以里姿莱希•羽斯缇萨•冯•爱因兹贝伦、远坂永人、间桐臓硯三人为中心, 最后里姿莱希成为活祭品制作出大圣杯。

当时魔术协会和教会因为互相杀戮,三家决定在他们管不到的远东的地区设立圣杯战争。因为三家的魔术师最后隐藏不了圣杯战争的事迹,所以从第三次开始有身为监督的教会代行者参加,制定了更多的规则。言峰绮礼的父亲,言峰璃正就是为此被派遣过来的。

现在的形式(七位Master与七位Servent互相厮杀)是从第二次开始的。第一次是三家各自召唤出英灵争夺圣杯的所有权,但以失败告终。

失去Servent的Master可以向担任监督的教会提出保护申请但到目前为止还没有人这么做。

七位Master与七位Servent互相厮杀,直到最后剩下一人以达成愿望”的形式只是表面。(不过基本上就是这么玩的,除非搞什么类似技术违约的东西。)

实际上圣杯的容器只需注入英灵的魂即可。败北了的英灵的一部份力量从时间轴消失,另一部份则留存在圣杯的容器里,大圣杯的力量充满之后,英灵返回「英灵之座」的力量使容器成为打开通向根源之路的“门”。

因为圣杯的降临有时限,所以圣杯战争的期限为两个星期, 两星期后结束。


圣杯


Fate中,在冬木市中出现的宝具,世界各地也有其它圣杯出现。

传说圣杯可以达成愿望。为了召唤圣杯,而需要七名魔术师以一物体为容器作为圣杯的触媒,利用降灵仪式的手法使其降落在容器中。圣杯降灵之后,就可以用来实现Master的任何愿望了。不过,该圣杯的所有者只有一人,也只会实现拥有者的一个愿望。

因为是以灵体出现,所以人类是无法碰触到圣杯的

圣杯就像是力量的漩涡一样,是以破坏、夺取这种方式来实现愿望的愿望达成机

其力量的来源是被打倒的Servent的灵魂以及魔力。因为从时间轴以外所取回的英灵之魂回到到世界外部的英灵之座的瞬间,世界会被打开一个孔。而当小圣杯存满起动大圣杯所必需要的魂魄份量时,就利用英灵之魂来打开洞孔,而大圣杯就是利用这个机会,以大圣杯之力固定住微微打开的洞孔,再作出一条通往根源的道路。(根源之涡,所有一切的发源之地,这个世界上所有的记忆,这个世界上所有的东西全都是根源所作,可说是神之座,魔术师追求的终极目标。)

圣杯の器


第四次中,准备用来作为圣杯降临时凭依的器具,并将这个器具加上防卫用的自我意识以及对爱因兹贝伦家的归属意识,期望在器的争夺战中获得优势这种思想下的产物。

虽然人造人的肉体是有机物没错,但让内脏和分解后的无机物圣杯融合之后就是爱丽斯菲尔。

将所有权本身就是胜利条件之一的器任意改造为自己的战力作为棋子运用虽然是十分卑鄙的作弊行为,不过爱因兹贝伦的义务本来就只是「将作为器的物品带到冬木」如此而已,这并不是需要冷眼对待的越轨行为。因为所持品被夺走或是被杀以后尸体被带走在圣杯战争中并不是太大的差别。


从者-サーヴァント(Servent)


在圣杯战争中被召唤出来,听从七位Master的指挥,各自的阶职都不同的使魔。

真身是英灵过去立下丰功伟绩的英雄,以人类之躯到达精灵的领域,其灵格得到升华的亡灵的这类存在。属于使魔中最强的一类,ghost liner。跟恶魔,第六架空要素接近,位于魔术之上的存在。从相信其传说的人们的想念中诞生并具现化,因为其存在接近于精灵,所以也包括实际上不存在而只存在于传说中的英雄。Servent的强度取决于他的知名度。持有名为“宝具”的必杀武器。 (关于具体的爆菊,哦不宝具,将会在开播后以解析讨论的形式进行,不过有兴趣的童靴可以自行先去了解)

在人类历史上召唤出许多英灵,通过准备七个阶职(Class)进行适当的分配(换句话说在圣杯战争中每次呼唤出的英灵都是不同)。不过象赫拉克勒斯这种拥有复数属性的英灵以不同的阶职被呼唤多次也有可能。

被召唤出来时处于生前的巅峰状态。不过因传说的缘故,容貌、特征被夸张的情况也有可能出现。作为Servent,如果被人知道本名,敌人就会知道该英灵的能力•武装•弱点等,所以相互间多以阶职称呼。

7个阶职分别为:

セイバー (剣の騎士)   Saber
 
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ランサー (槍の騎士)   Lancer

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アーチャー (弓の騎士) Archer

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ライダー (騎乗の兵)   Rider

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キャスター (魔術師)   Caster

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アサシン (暗殺者)     Assassin

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バーサーカー (狂戦士) Berserker

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在7个阶级中Saber被认为是最强。其中特别的三位骑士多为神话时代的英灵,他们的对魔力以现代的魔术师的力量根本没可能对付。

参战的魔术师一般只能召唤一次以及与一位Servant订契约,不过如果魔术师本身魔力量足够的话,同时和多位Servant订契约也是可能的。魔术师召唤Servant的时候身体的某部份会刻上的魔术刻印『令呪』,拥有3次对Servant的绝对命令权。

本来人类是无法驾驭Servent的,即使是魔法使也不例外。不过,圣杯战争中, Master可以借助圣杯的力量让他们服从,这算是例外。

如果使用跟Servent有因缘的触媒的话,就可以准确地召唤出特定的英灵。召唤出的Servent跟 Master之间性格多多少少有相似之处。

因为是被圣杯召唤出来的,跟通常召唤的使魔有所不同。由圣杯召唤并实体化,其身体构成似乎为Master则供给Servent魔力。非战斗时切断魔力供给,则回复灵体状态。当处于肉体状态时可以通过睡眠来减少魔力的消费。在灵体的状态下除了与他们定下契约的MASTER及其他的Servent之外,是看不到他们的。Servent作为灵体,其构成为第二要素「灵魂」及第三要素「精神」,而其被实体化的肉体的构成似乎为第五架空要素「以太」。

拥有强大魔力的Servent,可以感觉到远处对方的存在并进行搜索。Saber的话,当对方能力全开时的感知范围为半径200米。

可以通过吞食灵魂来转变为自身的魔力(简单来说就是吃人的灵魂)。失去Master的话如果还残有魔力可以继续留在现世。除了某些特殊的Class一般在失去Master的情况下一小时就会消失。

因为要留在现世的绝对条件以及令咒的绝对命令权的关系,Servent基本上都会协助Master,但并不是绝对服从。Servent之所以会响应召唤是因为他们有追求圣杯的理由,即使Master不想战斗,也会寻找战斗。换句话说跟Master成为主仆关系是因为令咒的绝对命令权跟彼此的利害关系所致,想成以利益交换的合作关系更好。

还有,他们自身也有魔术回路,可以自行回复一定程度的魔力。故事中Saber曾用水龙头(Servent自身的魔力储量)跟杯子里的水(回复的魔力量)来解释。将杯子放在水龙头下,水龙头不断滴水的话杯子的水不断增加,水龙头滴出的水越多杯子里的水也增加的越多,反之则越少;水龙头完全关闭的话杯子就再也没有水可加。

从者的战斗 

从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成肉体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法

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英灵在现界之际,首先会得到灵核,该灵核被由魔力形成的肉体裹住,英灵藉此实体化。要打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会藉着耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,变得无法现界。心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱化的缘故。

圣杯战争结束后,Servent可以以自己的意识解除契约。

一般认为Servent是看不到梦的。


Parameter Rule


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无意中被参数化了的各从者的能力。


数值A的话自然是强了,那么B+或是A+又是怎么回事!?这个您只要稍微参照规则说明就理解了。


假设,通常能力值为1的话,E级为10,然后以10递加,A级就有50。


像B+啦A+后面的+,指的是具有一瞬间数值倍化的这样的特殊能力。


比如,B+的能力,通常敌不过A的,不过,要是像上面所说那样一瞬间40×2就是80,而超过A。


持有“+(plus)”能力的英灵很少,对“++(double plus)”来说已经破格,“+++(triple plus)”的话是则简直是破格到了另外一个位面世界。


同时,E~A也不符合该数值,原本破格的能力值就用EX来表示。


吉尔伽美什各参数虽然偏低,但是凭借EX的宝具这点足以与其他英灵划出一条界限。



[ 此贴被北風丶之神灬在2011-09-27 12:58重新编辑 ]
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发表于 2011/09/25 | 编辑
灯塔。。。。 那个是灯塔。。。。。     奥特曼就是差迁队了

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发表于 2011/09/25 | 编辑
typemoon的设定什么的还是一流的,希望动画制作公司用心点,原画什么的别偷懒啊,大作无误


楼主整理的辛苦了,那啥,图有点小啊

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发表于 2011/09/25 | 编辑
引用第2楼Chiiz72011-09-25 06:05发表的“”:
typemoon的设定什么的还是一流的,希望动画制作公司用心点,原画什么的别偷懒啊,大作无误


楼主整理的辛苦了,那啥,图有点小啊



图大怕造成那个你懂得。。。 其实看得清就好啦  

引用第1楼Collet2011-09-25 01:17发表的“”:
灯塔。。。。 那个是灯塔。。。。。     奥特曼就是差迁队了



喂喂怎么看这个灯塔的战斗力也比奥特曼高多了吧

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发表于 2011/09/25 | 编辑
现在才知道“+”的意思是倍化,还以为就算有多少个+,都比不过上一级的~~

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发表于 2011/09/25 | 编辑
很详细的说
但是不应该盗链人家相册的说

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6楼
发表于 2011/09/25 | 编辑
引用第5楼ayeka2011-09-25 16:53发表的“ ”:
很详细的说
但是不应该盗链人家相册的说


呵呵-_,=那个POCO的都是我自己传的。。。后面的图片都是自己处理的。。。前面的叫人帮我传罢了

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发表于 2011/09/25 | 编辑
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发表于 2011/09/25 | 编辑
Saber太幸运了,两次圣杯战争都被选上了啊……说起来手持Avalon的Saber根本就是无敌的嘛

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9楼
发表于 2011/09/25 | 编辑
引用第6楼北風丶之神灬2011-09-25 17:20发表的“Re:”:
呵呵-_,=那个POCO的都是我自己传的。。。后面的图片都是自己处理的。。。前面的叫人帮我传罢了



我指的是最顶上的LOGO图片,地址为http://i315.photobucket.com/albums/ll462/ayeka_bucket/movie-22.png,正源自本人相册.
该图片为一年多以前从某flash中导出后上传至photobucket相册,仅用作个人PS素材,不记得有公开发布过,因此本人对该图片链接现身此处表示惊奇.

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