先用简单的方法介绍一下一切的基础——基本规则
(拉人入坑)
网上的内容太过复杂,我按照回合流程进行讲解吧
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如图所示,每个玩家在正常情况下都会在一个回合中经历以上阶段。
DP抽牌阶段 SP准备阶段 MR1主要流程1
BP战斗阶段 MR2主要流程2 EP结束阶段
在DP阶段中,我们进行通常抽卡,正常情况下,通常抽卡是我们补充手卡的手段之一,一个回合双方玩家都只能抽一张。特殊情况除外,如下图:
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然后双方手牌正常上限是6张,如果超出,就要在结束流程丢到6张为止,特殊情况除外;
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然后进入SP准备阶段,准备阶段除了发动一些特殊卡的效果以外,我们什么也不用做。
除了一些特殊卡在准备阶段会造成影响外,这个阶段大家都是放心的。一般对付少数这个阶段的卡这个就行:
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然后到了主要流程1,我们可以在这个回合进行一次通常召唤,一般召唤等级小于等于4的怪兽。通过某些方法我们可以增加通常召唤的次数:
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这是怪兽的分类;
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讲几个特殊的,同调怪兽(白卡)需要调整怪兽作为药引子来进行特殊召唤。
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如图,卡面上会写调整这两个字。
仪式怪兽(蓝卡)需要发动特定的仪式魔法卡来进行召唤。
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融合怪兽一般需要融合魔法卡来进行特殊召唤;
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某些不需要;
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灵摆怪兽 以前有特定的放置区域(可以当魔法卡,也可以做怪兽,但要注意刻度),现在没有了233
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此外,还可以进行魔法卡的发动,陷阱卡魔法卡的覆盖。
魔法卡的分类;
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各种分类都有相应的标识
陷阱分类
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一般来说陷阱卡不能再覆盖的本回合发动,特殊情况除外;
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魔法卡只能自己回合发动,除了覆盖的速攻魔法卡。
然后进入到BP战斗阶段,战斗阶段的回合方的每一只怪兽可以选择进行一次常规攻击,特殊情况除外:
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然后主要流程2可以做的事出了已经进行了的通常召唤外和主要阶段1一样。
然后EP结束阶段。结束了,除了发发效果,没什么可以做的。
讲解一个很难但又很简单的名词--连锁
连锁在出现往往这样的情况:
1. A卡出现了动作(比如说:攻击、改变攻击/防守姿态、发动效果等),
2. 这时候刚好满足了B卡的效果发动的条件,于是B卡持有者宣布发动B卡效果,
3. 这时C卡满足条件,可以发动,于是C卡持有者宣布发动C卡,
以此类推,直到没有卡片可以发动或者是卡片持有者不发动卡片效果,这时,就会使用到连锁了。
连锁时,当一个效果之后又有一个效果发动的时候,那么前一个效果就先搁置起来暂时不考虑这个效果的作用,优先执行后一个效果的作用,当所有的效果都完成发动,没有卡片再出现时,就按照卡片发生顺序从后向前一个一个解锁,先执行后一个效果之后,再执行想一个卡片的效果,以此类推。
这个还真是只可意会不可言传。。。自己下游戏玩个几把就知道了。
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胜利条件
对方生命值为0,特殊胜利,对方在DP阶段没有卡抽。
特殊情况除外:
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图有点小。。。麻烦大家要看的话点进去看
[ 此贴被水無月青雲在2017-06-10 20:43重新编辑 ]