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环境和场景可以是统一的也可以是组合的,详情见下面设定。 城市 环境 在城市中红世魔王的吞噬存在连携技效果提高10HP,火雾战士获得使用移动式封绝的能力。 沙漠 环境 在沙漠中会随机出现两个回合的沙暴天气效果,火属性伤害提高百分之十,光属性攻击会产生热对流效果,使用者自身会受到百分之十伤害的反馈。 森林 环境 在森林中草系技能的效果提升百分之五十,召唤类必杀、宝具的使用消耗减少五分之一。火属性攻击累计出现三次会导致火灾气候出现,双方每回合都会受到10火属性伤害,火灾效果一直持续到水属性必杀、技能发动为止。 大海 环境 在大海中任何携带水属性必杀、技能的玩家都会获得次级水疗能力,每回合固定恢复5HP。另外火属性和光属性攻击的威力固定下降20点。
建筑物 场景 在建筑物场景内使用防会得到掩体效果,技能伤害半减。 山地 场景 在山地场景中双方的杀未命中时会产生碎石效果,碎石会对出杀者产生延迟效果,如果出杀者下回合仍然出杀则该杀指令无效,碎石对被杀者产生溅射地属性伤害,固定10HP。 平地 场景 无影响的普通场景 沼泽地 场景 在沼泽地中一旦玩家出现轮空的情况,会受到沼泽影响,轮空一回合会对轮空者造成速度减半和之后一回合闪指令无效的效果。 岛屿 场景 在岛屿场景下任何天气效果发动的回合都会对场景产生影响。豪雨:产生雾气效果,雷属性威力提高百分之十。烈日:产生干裂效果,杀伤害会导致对方出现防御崩坏效果,每命中一次对手杀威力+1。狂风:产生风暴效果,闪指令会对对方造成10的无来源伤害。沙暴:产生风沙效果,双方的杀无法对防御状态下的对方造成伤害。磁场:产生重力效果,双方出闪不仅无效,并且出闪者下回合轮空。
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