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【原创】【科普】我的斯坦因之门,最后的FAQ

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楼主
发表于 2012/09/23 | 编辑
今日又回头把日版的斯坦因之门又过了一遍,一下子好像回到了两年前天天在论坛和人论战的时候了。很喜欢斯坦因之门,想让更多人了解它,而非是远远的看着一群考据党在那说着高深的让人云里雾里的理论只是,所以决定写自己最后的一篇命运石之门的简单科普。
  
           提出我的结论前先做一个定调,即我告知大家的结论根源是游戏设定而非量子物理学或者知名的欧美硬科幻中比较成熟的时间维度理论,不是什么新鲜的东西,也不是以前游戏刚出来的时候为了论战而彻夜考据出了“究极辩论稿”。只是一个单纯的FAN为了向更多人推荐这部作品的简单说明而已,没有智商要求,没有“亲切友好”的传教洗脑说明。

         那么首先问题1,Q:时空旅行的结果,祖父被杀自己就不存在了吗?
                              A:斯坦因之门中的时空旅行有两种,凭借未来道具“电话微波炉”进行的意识时空旅行,以及凭借天降秋叶原的那台“真·时空机器”进行的从肉体到意识所谓的“完全转移”时空旅行。前者的经验者是岗伦,后者的经验者代表是打工战士。那么问题来了,在斯坦因之门的世界里,“想要回到过去杀死自己的祖父”的手段其实只有后者。因为凭借单纯的意识时空旅行,既D-Mail的影响世界线的范围是有局限的,硫华母亲的数字机就是证明。只有屋顶的真·时空机器能有能力进行大范围无局限的世界线变动,比如把自己送到八十年代去抢一台机器,送到八十年代干掉自己的父亲母亲什么的。
          然后大家肯定也注意到了,我一直对于时空旅行的描述是“影响和变动世界线”而不是”回到过去和未来“。因为回到过去或者这个说法,在斯坦因之门里是不成立的。任何一次哪怕是小小的变动,都会是两个截然不同的世界线,在我们眼中的回到过去和前往未来其实都不过是变动到另外一条世界线而已。在祖父已死的世界线中,世界线跳动的一瞬间,你从本来不存在的事物变为存在,带来了”本来不该死却死掉的祖父“这个事实的变动,你将成为这个世界的客观存在。但变动之后,你的行为却会造成因果律补偿机制的发动(即本该发生的事件向受此影响未发生或触发了新的事件).因果论并不是什么难以理解的理论,如果祖父死了,他接下来的人生中所缔造的伟业或者触犯的罪孽自然也就消失,因此会引来一系列不可知的历史变动。如果变动的多了,本来不相交的世界线就会产生交集,比如助手的死,比如嘟嘟噜的死,至少在命运石之门里,这就是因果律的惩罚,也就是所谓的世界线的收束,可以看做是对改变世界线所付出的代价。而超越这个收束,超越1的世界线,可以看做是从这个平面跳跃的点到了另一个平面上,因果律的展开被拉伸到了一个极限,发生了ERROR,而方法就是原作中的岗伦的“欺骗”。说实话,这只不过是高科技和先进生产力对不存在时空管理局保护的域外世界的文明碾压而已,而且,勿论是怎么改变,代价必然已经支付,只不过是转嫁给了他人而已。


               问题2、Q:如果穿越行为发生了,那么离开后的世界会怎样?
                         A:首先我们对时间线跳动的事实是以“观测者”的角度来认知的,大家可以理解为别人在穿越,我们可以在电视外面看着他们穿越。也就是说我们看得到时间、地点、人物、事件、甚至能通过上帝视角读懂人物内心的对白,所以对我们来说,时间线变动这么复杂的东西,我们单纯只用2D的点、线、面就能理解这个事情的经过和结果,我们唯一不能做的,是预知未来。所以,当岗伦意识到自己的罪孽往回变动到其他的世界线时的时候我们可以推断,因果律的变动,剧情的发展等等,但当主人公想要改变未来之时,我们确实一无所知。所以回到没发生变动的世界只是,观测者记忆中的东西对于原世界线的人们来说,只是“从未发生过,不可预知和理解”因为世界线不同,连未来都算不上的“可能性资料而已”。而在命运石之门里,岗伦就是这个担任观测者的人,我们也是通过他的视角来认知不同的世界线的。所以,当岗伦回到原点,大家的记忆并不是回到回到原点,而是“暂停后重新开始而已”,一开始就不存在,何来失忆的说法。至于利用时空机器的全身心穿越会不会碰到自己,岗伦已经试验过了,就不必再多说了。所有人都拥有魔眼这个说法在游戏中出现过,不过无法解释,就像岗伦为什么能发明时空机器一样无法解释,只能归咎于主角光环和不可预知的大脑中枢处理程序。
                  
             问题三、Q:如果时空穿梭真的存在,世界线变动也是可能,那么我们是否生活在一个不自知的游戏中呢?我们的经历和记忆是否真实呢?
                         A:这基本是真正全通关后,许多人心中不自知的疑问。有本网络小说叫无限恐怖,它向许多宅男普及了一项名为“盒子理论”的东西。也就是说,小说中的人物意识到了自己只是一本小说,或者一部电影、一个游戏中的人物。性格和属性早已注定,命运是事先安排好的脚本,女友被杀,兄妹相残,死亡和复活全是不可逆的铅字稿,所以他们要复仇,要超越,要跳出盒子外来报复。怎么样,是不是对跳出盒子外这个行为很熟悉?是的了,岗伦不惜一切的改变,救嘟嘟噜,救助手,付出了绝望和疯狂,终于达到了另一个节点,让大家都活了下来,这是不是也是一种跳出盒子外的行为呢?只不过,如果是后者,让他碰到了游戏的设计者,他肯定会心怀感激吧,感激让成员们相遇,感激真的存在1的世界线,感激整个游戏中最不合理的设定——“其实所有人都拥有魔眼”。真实与否,有意义与否,都是基于自我的评断的,我们都是斯坦因之门门外的人,所以,只有我们自己的意志才能肯定这个世界的真实。

                 除了女神异闻4以外,很少能在近期的动画中看到能如此细腻而不浮躁的描绘人内心从软弱到坚强的进化的作品了。希望大家都能喜欢命运石之门,它不热血逆天,也不后宫卖萌。它只是始终客观的向我们展示人类的可能性而已——即使只是个中二人类。
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发表于 2012/09/23 | 编辑
中二也能拯救世界,如果说为什么伦太郎为什么魔眼异于他人,
或许是他自己其他世界线的自己造成·····
关于”肯定这个世界的真实“寒蝉的猫杀篇其实解释的很清楚

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发表于 2012/09/24 | 编辑
伦太郎不单单只是一个中二,其实每个人不经意的举动都可能引发蝴蝶效应从而毁灭一个世界。
嘛,这就是世界线的有趣之地了吧233

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发表于 2012/09/24 | 编辑
事实上命运石之门是部披着科幻名的热血教育片啊,设计的知识都是比较基础,体现人在命运中的挣扎和改变才是真谛呢。

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发表于 2012/10/15 | 编辑
这还不热血,还要怎么热血。

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