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[预热]Fate/Zero开播前资料整合介绍,SERVANT对应的英灵、冬木市介绍,期待的理由,附录词解(含微量剧透)

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今天先给大家介绍介绍各个SERVANT对应的英灵的情况,因为这些英灵基本上都是神话或者传说中的人物,所以关于人物详细的生平各位有兴趣的话可以查阅所属的神话或者传说。这里就英灵们的能力宝具和基本情况做一个简要的概述。

之后是对战争发生的地点,冬木市的一个简要的介绍。还有对圣杯战争、SERVANT、英灵等一系列的概念和 ..

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发表于 2011/09/28 | 编辑

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引用第19楼某炎2011-09-27 22:45发表的“Re”:
LS告诉了我们一个道理,那就是,土狼不是普通人,人家是主角!是开光环的!

话说其实我觉得古叔你不应该扯到宝具的问题啊。。撇去宝具的吉尔不就是真真正正的“本体”么,所以结果闪闪还不是本体弱爆了么。。



就我个人观点而言,当然如果穿了金甲是不会被伤到的。就算没穿,输掉的部分就是剑技吧,虽然可能很多人也不认可这个观点。关于金A的武技一直都存有很大的疑问。

因为不是HF线,士郎没有拿红A的手,就算他有这个技术,能不能用出投影宝具的力量也是个问题。

你要士郎去跟英灵比力量?其实敏捷也比不过,只不过金A觉得自己碉堡不用跑来跑去站桩打你也够了。

如果唯一有优势就是在UBW里,剑什么的拿手就来,打烂了继续打,速度比旺财快,没给金A开挂的机会。

说到底就算是轻敌也是因为主角光环。。。不轻敌尼玛怎么打。。。

放个巴哈姆特的人的分析吧,还是有一定道理的。


金閃閃的近戰實力很大程度建立於寶具的運用上(金閃閃僅有的近戰描述就只有在FATE線中.....),通過巧妙寶具的切換、充分運用不同寶具的特性連SABER(雖然只是士郎版+魔力低下狀態)也可以輕鬆擊退。當UBW線金閃閃執意用真劍對假劍之時他就已經放棄了自己能任意切換寶具和戰法的優勢,以致士郎與金閃閃兩者的近戰能力被拉近。


UBW惟一勝過王財的地方就只有取武器的速度,可以預想在UBW內的戰況如下:
1. 金閃閃打算拿出某劍
2. 金閃閃才剛拿起劍時士郎的劍已經砍至
3. 兩把劍相殺消失掉
手上已經沒武器的兩人重覆以上loop直至金閃閃按捺不住主動後退拔EA
由於士郎取劍速度快,金閃閃每每在剛拿起劍的瞬間劍就被打掉。個人偏向金閃閃的近戰能力優於士郎,但由於執著用劍(我相信單是比劍技的話士郎比之金閃閃其實差不了多少),此時的金閃閃有如在ARPG中不斷被玩家斷技的BOSS,即使戰技再強也無從發揮。


當意識到自己快要失敗時,其實金閃閃還有無數的對應方法
1. 拔EA放大絕秒掉士郎
2. 穿上黃金甲先立於不敗之地(我有點懷疑黃金甲在UBW線被鬼隱掉,FATE線偷襲C組時也有穿上黃金甲,但UBW線時對上更強大的B叔卻沒有穿上.......)
3. 天之鎖
(下略)
很遺憾金閃閃因為被自己眼中的雜種逼進困境而失去冷靜選擇放EA,結果拔EA不成反被斬掉一手。

其實UBW線金閃閃的失敗主要源於對士郎的輕視,而且人類與英靈差距太大,金閃閃也不可能對士郎使出全力。
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发表于 2011/09/28 | 编辑
我觉得和轻没轻敌全没全力无关,闪闪剑术真能打过土狼的话就不可能会被压得这么惨,更何况怒气值MAX的时候。。一般来说这个时候他不会考虑到要怎么放水而是要全力杀掉对方才对。。结果呢?好吧,土狼乃的光环立功了,闪闪智力全掉地上了。。

另外我认为轻敌并不是闪闪性格里最残念的要素因为土狼秒不掉他,只要开始拖成消耗战了土狼除了开光环之外没有任何取胜手段。最大的问题是,刚愎啊。。
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22楼
发表于 2011/09/28 | 编辑
....咋感觉这剧透要不能透多少东西呢

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23楼
发表于 2011/09/28 | 编辑
引用第16楼遠野貴樹2011-09-27 13:41发表的“Re:[预热]Fate/Zero”:
狂战士的剧透是灰常巨大的。。。




作为小说党我想说,这个剧透透大了…………

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24楼
发表于 2011/09/28 | 编辑
引用第21楼某炎2011-09-28 13:18发表的“Re”:
我觉得和轻没轻敌全没全力无关,闪闪剑术真能打过土狼的话就不可能会被压得这么惨,更何况怒气值MAX的时候。。一般来说这个时候他不会考虑到要怎么放水而是要全力杀掉对方才对。。结果呢?好吧,土狼乃的光环立功了,闪闪智力全掉地上了。。

另外我认为轻敌并不是闪闪性格里最残念的要素因为土狼秒不掉他,只要开始拖成消耗战了土狼除了开光环之外没有任何取胜手段。最大的问题是,刚愎啊。。


我说轻敌不就是刚愎自用的体现么

关于剑术,你自己看F/Z的设定,通过一样传闻中的宝具「完全简朴的考验(全く简素な试练ブルワーカー)」来锻鍊身体,使本来不是剑士的他剑术也因此高强。

而且参照FATE线打SABER这种剑术高手还能够抵挡几下子然后通过换宝具的方式赢,我觉得最起码士郎还不能跟SABER那个等级的剑术相提并论吧。

因此这个胜利来得就各方面而言都应该不是单一的原因,但是归根结底其实只要他穿了金甲,也就没后面那档子事了。一开始掏EA,掏天之锁,也根本没后话了。
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25楼
发表于 2011/09/28 | 编辑
引用第23楼乱绯落2011-09-28 16:45发表的“Re:Re:[预热]Fate/Zero”:



作为小说党我想说,这个剧透透大了…………




引用第22楼满月2011-09-28 14:17发表的“Re:[预热]Fate/Zero开播前资料整合介绍,SERVANT对应的英灵、冬木市介绍,”:
....咋感觉这剧透要不能透多少东西呢




啊哈哈,设定党的老毛病,想当然就写了,不然空一个问号总觉得不对劲。。。

战斗宝具什么的都没透啊。。。

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26楼
发表于 2011/09/28 | 编辑
引用第24楼北風丶之神灬2011-09-28 18:36发表的“Re:Re”:

我说轻敌不就是刚愎自用的体现么

关于剑术,你自己看F/Z的设定,通过一样传闻中的宝具「完全简朴的考验(全く简素な试练ブルワーカー)」来锻鍊身体,使本来不是剑士的他剑术也因此高强。

.......



轻敌可以说是刚愎自用的一个方面但不能放在一块。如果只是单单的轻敌,那么在战到一定程度之后总能大致把握对方的实力了,这种情况下就不存在轻敌一说了。。明明知道对方什么水平还非得放水,这才叫刚愎。。因为这是一个子集的关系所以我觉得不应该以偏概全。。
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发表于 2011/09/28 | 编辑
引用第26楼某炎2011-09-28 21:34发表的“Re:Re:Re”:


轻敌可以说是刚愎自用的一个方面但不能放在一块。如果只是单单的轻敌,那么在战到一定程度之后总能大致把握对方的实力了,这种情况下就不存在轻敌一说了。。明明知道对方什么水平还非得放水,这才叫刚愎。。因为这是一个子集的关系所以我觉得不应该以偏概全。。



战到一定程度。。。泥煤他们一共才打了几分钟啊,发觉的时候就已经晚了被断手了。

说到底不就是因为瞧不起结果什么措施都没做好,发觉的时候就已经来不及的典型案例么。

还有你要争论他是刚愎自用或是轻敌其实完全没有意义,因为本来就是共存的关系,至于谁更重要谁更不重要完全就是看你个人罢了,这两者也就是情感上的藐视就是输掉的主因。
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发表于 2011/09/29 | 编辑
引用第27楼北風丶之神灬2011-09-28 23:47发表的“Re:Re:Re:Re”:


战到一定程度。。。泥煤他们一共才打了几分钟啊,发觉的时候就已经晚了被断手了。

说到底不就是因为瞧不起结果什么措施都没做好,发觉的时候就已经来不及的典型案例么。
.......



泥煤啊砍了那么多刀都发现砍不进去还不能发现低估对手么。。再说闪闪推人除了直接轰杀还能有啥措施。。天锁?那不过是绑住了再继续轰杀吧。。

好吧确实我承认自己在纠结字眼了orz

另外我坚决不承认闪闪输掉的主因是情感问题更重要的是土狼在开光环!

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29楼
发表于 2011/09/29 | 编辑
引用第28楼某炎2011-09-29 00:14发表的“Re:Re:Re:Re:Re”:


泥煤啊砍了那么多刀都发现砍不进去还不能发现低估对手么。。再说闪闪推人除了直接轰杀还能有啥措施。。天锁?那不过是绑住了再继续轰杀吧。。

好吧确实我承认自己在纠结字眼了orz
.......


1. 金閃閃打算拿出某劍
2. 金閃閃才剛拿起劍時士郎的劍已經砍至
3. 兩把劍相殺消失掉
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自己再看一遍这个,开头大意后就再也没给闪闪还手的时间和机会了。也正是这样才能赢。

睡觉去,这个话题也差不多了。

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