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[感想]关于SD游戏的伪·和谐结局"二人の恋人"

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楼主
发表于 2008/04/25 | 编辑

猜你喜欢: 二人の恋人, 二人的恋人, 泽越止游戏


同样是前言:
   此帖本来应该是占楼放在我发的另一个资料帖里的,但昨天由于各种各样的原因导致发错版后来机器又挂了没办法上去占楼,为了方便阅读只能另起一帖了- -望见谅,此文同样是转自日攻,以我的水平写不出那么好的东西来也不敢随便拉篇文来就说是自己的,所以只能沾下原作者的光了。

发这个的目的也是因为有人昨天问了关于此和谐结局的内容,我的观点也和此文作者一样这并不是什么“和谐”结局而真的是非常“晦暗”的结局。所以有后宫癖的同学还是打消此念头吧。




二人の恋人

为什么我说“二人の恋人”是一个可怕晦暗的结局呢?
                                                     
因为,它是最深刻的把三个人的病态心理实现出来的一个结局
                                                     
“二人の恋人”、“我が子に”与“鲜血の结末”三个结局其实是连动的

只要诚的一念之差就会演变成其中一个结局
                                                     
直接疯掉甚至痛下杀手也就罢了,这还是表相上就看得出来的病态
                                                     
“二人の恋人”看起来好像是很理想的平衡和妥协,
好像是一般HGAME会安排的后宫式剧情
也是个三角习题比较完美的答案
然而事实上,在这个结局中,诚的人格已经完全被抹杀了
就连“最低人间”都谈不上了啊
                                                     
忘记是哪一部电影了
一个男人外遇的对象到最后反而和这个男人的原配变成结盟般的关系
男人不但沦为夹在两人之间的傀儡,最后好像还被干掉了
                                                     
就像我说的,言叶需要的其实不是爱,而是个“伴”
在这个剧情中,她的“伴”不是诚,是世界
当两个人达成默契的时候,
伊藤诚可以说只是个维系交际的工具而已了
变成准蕾斯关系的两人的人间按摩棒而已了?
                                                     
到最后两人的说笑中,
已经把性行为当作一种“运动”,还说诚的“运动量”是她们的两倍一定很辛苦^^;;;
至于爱情?或许还有吧,
不过这个话题实在令身为男人的我不寒而栗...
                                                     
男性的确容易有性冲动,随时都可以发情,讲难听点就是会走动的性器官
但说到底,男人其实也是需要被爱的!
诚总有疲于应付的一天,
到时候他终究会沦为祭品的
                                                     
“二人の恋人”的结局,对三人而言不但没有把问题解决
反而是暗潮汹涌的自毁境地的开场而已
三臂天平暂时看起来是平衡了
但是谁能保证稍微倾斜的时候又会发生什么事情呢?
                                                     
当然,这只是个虚拟的游戏,
或许没有必要去思考或忖度接下来会发生什么事情
反正出什么问题也是他们三个自找的
                                                     
不过,只要想想这个结局和另外两个死亡结局其实只是一线之隔
再看看言叶其实已经越来越强势的反客为主,
将两人关入她所架构的城堡之中,
就会发现这并不是一个如同表面上看起来这么美好的结局了
            但是谁能保证稍微倾斜的时候又会发生什么事情呢?
                                                         
别忘了,世界一开始有多反对这种共享一夫的关系
爱情本来就是掺杂了独占欲的啊
到最后,她的心思和行动不也是在被言叶逐步操弄之下
开始说服自己也是乐在其中的?
                                                     
                                                     
                                                     
一点也不纯爱美好的结局啊(坠)




个人觉得,二人の恋人这个结局其实应该不能算结局?
 顶多只能说是更大暴风雨之前的宁静而已...
                                                     
 刚跑出这个结局时,还天真的认为虽然让诚这家伙享齐人之福有点不爽,
 不过如果言叶和世界都能幸福也就无所谓了,但是仔细想想,
 才发觉好像完全没看到“幸福”的影子,反倒是一把包丁,
 和一柄不变刃在后面伺机而动...
 
 就像前面版友所讲的,基本上会演变到这个结局,
 就已经是被言叶掌握住整个情势,诚乐得享受一夫二妻(不要理这个人渣),
 世界迫于“不加入就退出”的情势不得不暂时和言叶妥协,
 但是以世界善妒的个性,绝无可能长久维持这个均势,
 两个人表面上手拉着手谈笑,背地里只怕是磨刀霍霍(特别是世界),
 只待一破局马上演出“我が子へ”或是“鲜血の结末”...
                                                               
 当初为什么会惊觉这个结局之中隐含的可怕涵意呢?
 回想起两人漫步到诚家里的片段,一直觉得有哪里怪怪的,
 后来才发觉,关系应该更胜于朋友的两人,对彼此的称呼却完全没变,
 而且两人的谈话内容虽然都是些杂事,但却像是在彼此刺探攻防,
 在无人的夜里,一声声的“西园寺さん”“桂さん”听起来格外刺耳...



[ 此贴被heerojun在2008-04-25 10:17重新编辑 ]
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1楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
补点小资料...

原作者对"万众瞩目"的"主角"的见解....




伊藤诚

想来想去,还是写个主角的解析好了
因为解析他是很有意思的

相信观赏过本作的朋友都很了解了,
为什么他会被评为“最低人间”

伊藤诚的反反覆覆,已经超过了“优柔寡断”的程度了
甚至也称不上是任性而为,
根本就是莫名其妙




这应该是一开始遇到他作出来的怪异或爆冲抉择时
很容易就产生的印象吧

不过,再深入一点想,伊藤这家伙会被这样设定,
无非是脚本要传递什么讯息呢

前几篇拙作曾经提过,
一些主要人物的名字都有她的含意,通常也会和他在故事中扮演的地位有关

例如:
表情、语言、性格最复杂多变的“世界”,一如其名的包罗万象
(可肉欲、可纯爱,剧情千变万化啊^^;;;)

汉字上有着双关意味的“言叶(言语)”充分表现出话语的矛盾性
(能表达心声的是言语,能隐藏心声的也是言语啊!
或许,这也是她的真情必须靠“心(也就是她妹妹的名字)”来传达的原因之一了)

为故事注入一股活力的闪亮人物,“光”
必须保握最后的机会才出手的“刹那”
最初的情愫最美丽缠绵,代表少年少女之爱的“乙女(少女)”
会耍狠使坏装豪迈,有如海盗头子的男人婆“七海”


这些人物都有着恰如其名的个性与表现方式

那么,“诚”呢?

“诚”念作MAKOTO,也就是“真(MA)言(KOTO)”的意思

或许很多人会觉得像伊藤这种自走性器毫无个性可言,
始终是一副摇摆不定的死样子,就连说话都是有气没力的娇喘(虽然可以关掉orz)
而且还大搞劈腿偷情的烂戏码,
哪里能跟“诚”这个字扯上关系了?

但在这里,我要说:
“在整个SCHOOL DAYS的故事中,最不愧其名的就是‘诚’!”

就算在现实世界中,恐怕也找不到像他这么诚实的人了
找不到像他这样,对自己当下的心意、欲望如此诚实的人

我们的心中总是很难去除杂念,
谁敢保证自己从来没有产生性幻想或精神出轨过呢?
但是,我们的道德感或是理智会遏止我们去顺从这些杂念
所以这些杂念常常很快的就变成“残念”了

但是伊藤不同。
他对于自己的心意是很忠实的
在故事前半段之所以缺乏行动力,
不过是因为他还对自己的真实心意懵懂未知的缘故
一旦经过各种刺激,让他心中的天平有所倾斜(一如游戏画面上所示)
他会立刻顺应这时的心情去付诸实现

有人曾把伊藤诚与“百分百草莓”的真中作比较
但真中虽然优柔寡断,很多心思却也仅止于幻想
伊藤却常常让这些幻想成为事实

这也难怪他会被视为“最低人间”了
想想看,如果你随时把自己心中的想法立刻实现出来,那会得到什么社会评价?
(有一些精神失常就是在这一方面失控,
有些患者甚至想打*时不管自己现在身在何处都会开始干活...orz)

注意观察就会发现,
伊藤从不说谎,剧情确实是根据他的发言和对应的心情来发展的
真的做到了“真言”的境界
令人不寒而栗的是,不只是对这个故事是“真言”
对观赏者本身的角色带入和观感而言,也是“真言”

别忘了,伊藤会做出什么抉择,甚至是不作选择或作不出选择,
都是由观赏者本身决定的!

选择不忠、选择纵欲、选择真爱、选择毁灭,
最直接的原因是操纵在观看这部动画的我们自己手上的啊!

当然,最根本的原因还是出自于脚本、编剧设计的这个人物和情节的关系
所以说,伊藤诚这个角色会叫这个名字,
其实就是脚本的阴谋之一了

藉由他的所作所为,对照到他的名字
其间所产生的反差...不,应该说是诡异的协调感
观赏者是否就会察觉或反省到一些关于“道德”的启示呢?

说穿了,爱情也是一种游戏,
但是却是一种不能以游戏心态来玩的游戏
因为它是最贴近人类的“动物性”的一种身心活动
因此,也是很容易就离理智极为遥远的一种身心活动

“动物”对环境和自身欲望的反应是直接的
不管是求爱、进食、*或排泄,全都是率性而为
“动物”是没有“道德感”的

而“人”其实也是一种“动物”。

因此,脚本才设计了一个“动物性”极强的人物:伊藤诚
来演绎“爱情”这个游戏在种种状况下会如何变化吧
(Overflow社的另一招牌人物:泽越止,何尝不是如此?)

当然,已经经过高度社会化的人类已经和野生动物不同了,
人类发明了伦理、道德、法律、宗教来做为自我控制的机制
而这些也是我们称为“人性”的重要表征之一

因此,即使我们在将自己带入到伊藤诚这个主角时
会讶异、震惊或不齿于他的行为,
通常也不会担心自己会落得跟他一样的田地



但是,真的不会吗?

如果不会的话,社会新闻应该就不会这么的“丰富”了吧?

我们真的摆脱掉那个“动物”的本性了吗?
还是只不过以为自己已经超越了呢?

有人提过
ELF社的臭作、鬼作提出了对人性阴暗面的正向救赎
而Overflow社则以和他们相反的方式,
创造出人间热带鱼(金鱼也行?)养殖计划的伦理无视大魔王泽越止
来进行对人性与道德认知的震撼教育

在School Days中,再一次的,
创作人以伊藤“诚”这个忠实反映出“人性”另一个面相的动物人
给了我们一个警惕的借镜

这就是HGAME存在这世上的正面价值了吧
因为它可以用更贴近人性阴暗面(为了社会化而被压抑的欲望:性、暴力)的方式
去呈现和推演“人类”是怎么一回事


谁说HGAME是[x]*虐的玩意儿?
这世上几乎没有比HGAME更能充满强而有力的道德批判性的传媒啦!(挺)

--
(谜之声:这次又“挺”哪里啦?)

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发表于 2008/04/25 | 编辑
この感情は最後にまだ悲劇で、両個人は縁で、3の個人はすぐ孽です

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帅哥离线 被赶出来打工的宅男……
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发表于 2008/04/25 | 编辑
没看那么深,只觉得这是最美的结局……

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4楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
1楼的福山兄...就算和你之前争执过,其实我也没多在意.
但是我实在希望你能以中文在坛子里交流呀...懂日语的实在不多.


另外,帖子主内容我是直接复制的,可能部分地方不够和谐..我会慢慢进行编辑.
我的观点也不代表全部,若版主认为有需要更正的地方随时可以修改.

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喵~离线 ~喵~ XxX党飘过 ~喵~
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发表于 2008/04/25 | 编辑
哎 SD就是这么让人怨念啊 事到如今也是如此 何必呢

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6楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
嘛,游戏出的时候我就玩过了.

昨天无聊路过此版时看到有人对此比较好奇.许多人也不够了解剧中角色.

而且作为一部我非常喜欢并且有深刻意义值得研究的作品..就一时兴起想到了此文并且搬了过来了.

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7楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
名字解析得很有理
人渣为什么叫人渣呢,因为他是人渣呀

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8楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
这个结局其实感觉算好的了...

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9楼
发表于 2008/04/25 | 编辑
其实这部动画是批判性很强的神作

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