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[讨论]萌战的完美赛制?

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活跃日
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实习生

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楼主
发表于 2011/11/13 | 编辑
最近虽然有留意世萌,但同时也忙著sos祭,所以只能旁观著这版orz
不过在搞sosger大赛的时候,忽然想到赛制的问题

首先我们了解一下现时2大萌战的赛制和优缺点——


日萌赛制:
分组单淘汰模式,8强重新抽签,单淘汰模式
优点:赛制简单,赛程短
缺点:过分位赖分组姬,导致比赛可观性减低,且不能有效反映选手真正实力;淘汰赛只能赛出冠军,无法有录出2-8名


世萌赛制:
常规+季候赛混合制,常规赛為单循环,季候赛為16强单淘汰模式
优点:较有效反映选手真正实力,且单循环联赛能减低种票情况
缺点:赛程极长,為缩短赛程无可避免要压制参赛人数;淘汰赛只能赛出冠军,无法有录出2-16名






对於萌战来说,一个好的赛制应该包括什麼条件呢?以下為个人看法:
1. 赛程长度与参赛人数合理分配
2. 尽量避免「实力较强选手」於初段被「较强淘汰」
3. 尽量避免同阵营内訌
4. 起码正式分出头4名高低



关於现行的有效赛制,由於实在太多,这里就不贴出来了,有兴趣的,这里有2个doc可以参考:
http://115.com/file/cljl0h99#
http://115.com/file/aqvq5dbb#



最后是说一说我心目中的理想萌战制度:
预赛两轮淘汰(日萌现时制度),取出64人,随机分8组每组8人,分组单循环赛。
7轮比赛后,每组首名直接晋级16强,2、3名则交叉与旁组2、3名进行淘汰,胜者进16强
首名列為种子选手,与非种子选手随机配对。採双败淘汰+3,4名决定战。


粗略的赛程预算
预赛:2週
分组:3週
组淘汰:1週
16强:4天+4天+2天+2天+1天+1天=2週

再加上休息时间,2.5个月内可以完成
这个混合式赛制的好处无论是分组赛还是16强,都能消除强力选手被一场灭掉的机会,保留后段比赛的可观性,同时兼顾好参赛人数及赛程长度;缺点嘛……就是赛制十分复杂吧。



其实打完这篇东西我也不知道自己想说什麼,表达能力不好请见谅 (能写成程序那有多好orz)
希望集思广益下,能行的话说不定在sosger大赛中会试用嗯………………

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喵~离线 久你永远是我的专属萌王~~ . ..
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1楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
领CODE吧骚年!

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喵~离线 喵~❤
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发表于 2011/11/13 | 编辑
说实话不太看得懂你的思路
不过我觉得你把两者结合这个思想很不错

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喵~离线 私の心は本物ですか?
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★☆★【H2Oの起源】★☆★

3楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
萌战的赛制不是我们所能决定啊233
如果说是SOS祭的话,只要玩得开心就好

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4楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
引用第2楼飞矢2011-11-13 16:49发表的“”:
说实话不太看得懂你的思路
不过我觉得你把两者结合这个思想很不错


关键在于是否允许一次战败的复活,好比黑长直被炮姐首轮之后

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活跃日
喵~离线 这只是一个实验
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5楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
感觉稍微有点像大妈那边的红叶祭......

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帅哥离线 淡定不能是最可怕的DEBUFF...
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6楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
SOSG玩萌战那是开心的= =
但是玩日萌世萌什么的= =
那打仗打的= =

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参观生

7楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
萌战分组一直以来都是重点...
而且现在也习惯刚开始就弱遇上萌王候补,内战什么的...
楼主提的建议确实可以参考...其实我认为无内战的话会失去观赏性。。

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实习生

8楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
引用第1楼古明地久2011-11-13 16:48发表的“”:
领CODE吧骚年!


投票制度不在考虑之列 (主要是不想碰多重和海外这堆有理说不清的事情 =_,=)

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9楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
引用第5楼olkandzdf2011-11-13 17:01发表的“”:
感觉稍微有点像大妈那边的红叶祭......


循環+淘汰混合也不算是原創制度了 (一般足球賽+NBA都有在用)
個人非常推薦的是用雙敗淘汰取代淘汰




其實心目中最好的制度是梯級聯賽,不過在萌戰用不了,倒是有pk戰的話可以考慮 =_,=

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10楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
引用第9楼watashi1012011-11-13 19:06发表的“”:

循環+淘汰混合也不算是原創制度了 (一般足球賽+NBA都有在用)
個人非常推薦的是用雙敗淘汰取代淘汰


.......


但是单循环赛,尤其是这么多小组一起搞单循环赛,很容易投票疲劳的,世萌这点表现得很明显

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11楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
避免实力较强选手提早遇到我有两办法:
1.设立所谓种子选手,根据预选成绩
2.双败制淘汰

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12楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
引用第11楼myclan2011-11-13 19:57发表的“”:
避免实力较强选手提早遇到我有两办法:
1.设立所谓种子选手,根据预选成绩
2.双败制淘汰


各种复活赛啊= =

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13楼
发表于 2011/11/13 | 编辑
赛制各有优缺点,感觉日萌和世萌可以说是互补了不同的观赏乐趣吧。
PS:个人感觉SOS祭什么的还是偏向日萌赛制比较好吧,基于论坛现状,太复杂了反而不好。

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14楼
发表于 2011/11/14 | 编辑
引用第12楼vainio2011-11-13 21:42发表的“”:

各种复活赛啊= =


太多復活赛就变成累赘了……
重点是如何反映真实实力




引用第10楼myclan2011-11-13 19:55发表的“”:

但是单循环赛,尤其是这么多小组一起搞单循环赛,很容易投票疲劳的,世萌这点表现得很明显



不过世萌的赛果比较「正常」,虽然没啥爆冷可观性也不太好就是




其实还可以妨效网球赛制度,為几个认受性最高的萌战评分(=4大联赛),最高分的几名参加终极pk(年终大师赛),选出年度总萌王。(脑补脑补ing......

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15楼
发表于 2011/11/14 | 编辑
引用第14楼watashi1012011-11-14 00:11发表的“”:


其实还可以妨效网球赛制度,為几个认受性最高的萌战评分(=4大联赛),最高分的几名参加终极pk(年终大师赛),选出年度总萌王


.......


除了日萌之外,认受性真不怎么样,韩萌太小众了不理解,世萌就是刷票,中萌那比世萌还可怕。

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16楼
发表于 2011/11/14 | 编辑
我的建议是尽量按日萌搞,简单粗暴。实在怕两个强手分在一组的话,还可以把日萌的3进1赛制改成5进2赛制,我觉得是没必要一一捉对厮杀的

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17楼
发表于 2011/11/14 | 编辑
我倒是觉得分组的运气也是很重要的呢——
完全可以单循环恩——
至于强强相遇前面说的种子就很不错了啊——

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18楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
直接日萌那種便可以的了
另外個人建設可以引入"決勝票"制度,一旦出現平票,運營可行使決勝票,決定晉級人選

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活跃日
喵~离线 前天是鹿,昨天是兔子,今天是 & ..

SOS团分团长

19楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
论坛玩的开心就行...别太在意啊

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20楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第18楼イルイ2011-11-15 10:00发表的“”:
直接日萌那種便可以的了
另外個人建設可以引入"決勝票"制度,一旦出現平票,郀I可行使決勝票,決定晉級人選


平票共同晋级也没啥不好的吧

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喵~离线 这份期待
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21楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第20楼myclan2011-11-15 10:39发表的“”:

平票共同晋级也没啥不好的吧


之前有过平票同时晋级的

以避免“强者”在开始被“更强者”击坠,而进行分组的改动,这样对于其他“非强者”来说是不是不公平的呢?

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22楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第21楼水鏡2011-11-15 10:45发表的“”:

之前有过平票同时晋级的

以避免“强者”在开始被“更强者”击坠,而进行分组的改动,这样对于其他“非强者”来说是不是不公平的呢?


确实是有不公平,但一方面从概率上看,“非强者”被淘汰的机会就比“强者”要大,更重要的是,后期的“强强对决”使观众所喜闻乐见的保留项目,保持观众参与积极性的重要手段。这也是现有很多比赛都设立种子制度的原因

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23楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第22楼myclan2011-11-15 10:54发表的“”:

确实是有不公平,但一方面从概率上看,“非强者”被淘汰的机会就比“强者”要大,更重要的是,后期的“强强对决”使观众所喜闻乐见的保留项目,保持观众参与积极性的重要手段。这也是现有很多比赛都设立种子制度的原因



这是惯性思维.

弱者击败强者也是很好的桥段。如果弱者都是垫脚石,干脆扔掉他们,投出一线强者,来场英冠好了

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24楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第23楼水鏡2011-11-15 10:58发表的“”:


这是惯性思维.

弱者击败强者也是很好的桥段。如果弱者都是垫脚石,干脆扔掉他们,投出一线强者,来场英冠好了


既然弱者有击败强者的可能,那么种子选手制度不足以抹杀这一点,包括现在各种比赛的冷门。要避免的只是一线强者的过早对决

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25楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第24楼myclan2011-11-15 11:00发表的“”:

既然弱者有击败强者的可能,那么种子选手制度不足以抹杀这一点,包括现在各种比赛的冷门。要避免的只是一线强者的过早对决


说到避免强者相遇之前,应该先考虑比赛的出发点是什么,目的是什么。

比赛结果的权威度重要还是比赛过程的精彩重要。通过比赛展现给人们什么。然后以此来制定适合的比赛规则才是

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26楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
引用第25楼水鏡2011-11-15 11:02发表的“”:

说到避免强者相遇之前,应该先考虑比赛的出发点是什么,目的是什么。

比赛结果的权威度重要还是比赛过程的精彩重要。通过比赛展现给人们什么。然后以此来制定适合的比赛规则才是


对於萌战来说,一个好的赛制应该包括什麼条件呢?以下為个人看法:
1. 赛程长度与参赛人数合理分配
2. 尽量避免「实力较强选手」於初段被「较强淘汰」
3. 尽量避免同阵营内訌
4. 起码正式分出头4名高低

我只是根据LZ的想法提的建议而已,毕竟我不是比赛组织者

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27楼
发表于 2011/11/15 | 编辑
其实SOSG萌战为啥不在这里弄= =
在这里多好啊= =
萌战版就不用关了= =

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28楼
发表于 2011/11/16 | 编辑
引用第20楼myclan2011-11-15 10:39发表的“”:

平票共同晋级也没啥不好的吧


比賽就是要有勝有負才好

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29楼
发表于 2011/11/16 | 编辑
日萌02就是用的近似这个赛制,比的时间太长所以饱受诟病
一败淘汰和随机抽选本身就是日萌不可缺少的调料啊

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