最近虽然有留意世萌,但同时也忙著sos祭,所以只能旁观著这版orz
不过在搞sosger大赛的时候,忽然想到赛制的问题
首先我们了解一下现时2大萌战的赛制和优缺点——
日萌赛制:分组单淘汰模式,8强重新抽签,单淘汰模式
优点:赛制简单,赛程短
缺点:过分位赖分组姬,导致比赛可观性减低,且不能有效反映选手真正实力;淘汰赛只能赛出冠军,无法有录出2-8名
世萌赛制:常规+季候赛混合制,常规赛為单循环,季候赛為16强单淘汰模式
优点:较有效反映选手真正实力,且单循环联赛能减低种票情况
缺点:赛程极长,為缩短赛程无可避免要压制参赛人数;淘汰赛只能赛出冠军,无法有录出2-16名
对於萌战来说,一个好的赛制应该包括什麼条件呢?以下為个人看法:
1. 赛程长度与参赛人数合理分配
2. 尽量避免「实力较强选手」於初段被「较强淘汰」
3. 尽量避免同阵营内訌
4. 起码正式分出头4名高低
关於现行的有效赛制,由於实在太多,这里就不贴出来了,有兴趣的,这里有2个doc可以参考:
http://115.com/file/cljl0h99#http://115.com/file/aqvq5dbb#最后是说一说我心目中的理想萌战制度:
预赛两轮淘汰(日萌现时制度),取出64人,随机分8组每组8人,分组单循环赛。
7轮比赛后,每组首名直接晋级16强,2、3名则交叉与旁组2、3名进行淘汰,胜者进16强
首名列為种子选手,与非种子选手随机配对。採双败淘汰+3,4名决定战。
粗略的赛程预算
预赛:2週
分组:3週
组淘汰:1週
16强:4天+4天+2天+2天+1天+1天=2週
再加上休息时间,2.5个月内可以完成
这个混合式赛制的好处无论是分组赛还是16强,都能消除强力选手被一场灭掉的机会,保留后段比赛的可观性,同时兼顾好参赛人数及赛程长度;缺点嘛……就是赛制十分复杂吧。
其实打完这篇东西我也不知道自己想说什麼,表达能力不好请见谅 (能写成程序那有多好orz)
希望集思广益下,能行的话说不定在sosger大赛中会试用嗯………………