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[原创][研究]从102到1022——一脉相承的单一强化

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楼主
发表于 2009/07/13 | 编辑

猜你喜欢: gat-x100, GAT-X100


从GAT-X102的本体开始,其从编号上看,是作为GAT-X100系列的最初原型机体所开发,也可以说是五台X100系列的最初原型机,其机体特点是轻量化以求尽可能地测试骨架结构的设计概念,以PS装甲保证对实弹的防御力为基础使机体有了一个非常轻便灵活的构架,虽然结构强度相对薄弱,但是简洁的机身仍然留出了相当程度的改造空间。X102本体的武器配备为之后联合系机体所沿用,光束剑位于背包座,长方型X100系列防盾,光束*等,其光束*所搭载的**却在 X105上被取消,个人认为其原因应该在于不便装填和初速较慢的缘故。

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没有表明X102所使用的光束剑出力大于105的资料,但无庸质疑的是在同等条件下,X102的对MS近身格斗能力确实优于105的各型装备,原因仍然在于其强大的灵活性,而X105的优势仍然是在于它在大多数情况下都能通过更换整备来应对。

如果仅仅是X102本体,那么该机的作用也仅仅是作为昂贵的近战机无敌于训练场上,因为其过于贫弱的结构强度和自重制约了在复杂条件战场上的性能发挥,然后,随之而来的,就是强袭尸装,以下简称为X102AS方便区分。

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X102AS以外挂的方式加装了重装甲和附加武器模组,从表面上看是抹杀了机体的灵活性和机动性,但事实上则是训练场上的无敌对战场效率的妥协,在各种口径炮弹和光束横飞的战场上,轻型机为了保持生存能力,不得不选择的办法之一就是加大盾牌,随之而来的平衡问题使X102走向了另一条路——披挂重装甲,虽然装甲上没能覆盖PS装甲效应是一大遗憾,但就紧急改装的事实来说也是无可奈何的。

X102AS的外挂内容为重装甲模块,电磁轨道炮和多联装小型*发射器,并没有安装强化近身格斗用的兵器,然而其格斗能力却因为强袭尸装的装备而有了一个新的飞跃。原因在于强袭尸装所附加的武器模块均属于在一定射程内有极大杀伤效果的武器,电磁轨道炮的优点在于其弹丸质量可以压缩的较小,凭借其极高的发射初速可以在中近距离使较小的弹丸产生较的毁伤效应,既变相扩大了携弹量,又避免了电磁轨道炮在远距离上的精确度下降,因为该炮没有远距离狙击的作用。而多联装*则可以使用各种不同的弹头造成不同的点/面杀伤效果。

而最重要的一点是,附加的武器都没有占用使用剑和盾的双手,使得X102AS凭借增加的重量和结构强度在脚踏实地的格斗战中能够压倒大多数敌人

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C.E 73 年,由联合所开发的X1022出现了,于是我们看到了又是一型近战格斗机,其在原先X102AS的概念基础上有了进一步的强化,本机在突入敌阵进行混战格斗的时候具有凌驾于同时期大部分机体的优势,X1022的武器种类虽多,但是装备位置合理,在优化OS的帮助下可以快速取用。在细节上,机体的光束*紧凑化,方便近战,当然也保留了X102系的标准光束*来应对其他局面,机体的盾牌肩置,但可以手持使用。而光束剑的位置则由背后转移到了小腿,更加方便抽取。

由于近战强化程度很高,自然也导致综合战斗适性的制约,但该机体秉承“单一用途强化”理念,将联合军依靠生产力优势打造的“各司其职”的作战方式展现得淋漓尽致,在多机体协同作战中,本机能够为后续部队撕开对手防线,也能够为己方远程支援部队提供侧近护卫,覆盖PS装甲效应的重装甲使X1022的防御力达到了一个新的高度,强化的电池和大多数实体兵器也保证了X1022有着更长时间的持续战斗。

综述:既然是近战机体,一味削弱装甲增强机动性能绝对不可取,因为本机绝对不是一击脱离战术的机体,由于其搭载的大量武器,势必需要突入敌阵造成长时间的混战,为后续部队的冲锋打开缺口,所以,本机的生存能力显然极为重要,建议加入烟幕,闪光,干扰泊条甚至海市蜃楼等生存机能,另外,第二话被巴库攻击时暴露了该机的损管系统存在一定的缺陷。

至于机动性能的问题,可以以增加绝对功率的方法来增强一定的机动性能。或者开发一种可以舍弃的高机动飞行背包用于冲锋,在进入近战状态时切离机体,或者就是开发象ZAFT军古鲁那样的飞行载具。但是有一点需要强调,就是不可以削弱装甲,否则,本机的基本作用就不再成立。





本文原始资料来自SEED相关设定及结合自行理解
图片来自MAHQ
版权属于作品制作方




[ 此贴被威廉少校在2009-07-13 13:14重新编辑 ]
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1楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
话说X1022的卖相比X102AS要好的多的多啊~~ 论近战实力的话同一驾驶员驾驶~~还是巴库的近战实力也不容小觑啊

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2楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
102AS的外挂装备是挪用成品的组装产物,自然比不上1022在阿克泰昂里配合骨架结构再设计的形态。

观星者里的动画表现上1022确实很狼狈,不过大多还是由于实际作战条件以及驾驶员自身的因素。

三架MS要屏护整艘波拿巴本身就是相当乱来的作战,而巴扬小队本身就是以三机连携作战见长,此刻要他们拉开长线进行自己不熟悉的相对单机运动,所以我们可以看到擅长近面一对多的1022遭到多面围攻而被击破。

这个结果不在于机体性能,而在指挥和战场现状

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3楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
嘛~私个人觉得蔚蓝会输素因为地狱犬群的攻击方式较优
地狱犬(巴库)本来就擅长高机动战斗~3机采取一击脱离的进行攻击~
蔚蓝在友军援护不及的情况下以相对低下的机动性和复数的地狱犬拼近战格斗无疑素自寻败路~

相信换作其他相同数量的MS~DINN等等的话~蔚蓝倒可能可以挺得久很多~
机体有效攻击方面~
嗯~地狱犬的光束*对于仅能抗实弹的VPS装甲来说素一个小小的取胜因素吧~
GINN等等的实体剑砍VPS还真素~哎吖~

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4楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
引用第3楼クロウディア2009-07-13 14:36发表的“”:
嘛~私个人觉得蔚蓝会输素因为地狱犬群的攻击方式较优
地狱犬(巴库)本来就擅长高机动战斗~3机采取一击脱离的进行攻击~
蔚蓝在友军援护不及的情况下以相对低下的机动性和复数的地狱犬拼近战格斗无疑素自寻败路~

相信换作其他相同数量的MS~DINN等等的话~蔚蓝倒可能可以挺得久很多~
.......



情况其实是这样的,整个小队的基本战术是三机连携,1022突前,105E居中,暴风殿后,在三机抱成一团的情况下即使对抗多数敌人也一样可以胜任,只要编队行动不停止就可以连续突破。

但是护卫波拿巴的战斗中,由于陆上舰本身移动缓慢,根本达不到甩开敌人追击的目的,同时三机要屏护巨大的战舰,其防御半径严重饱和,暴风干脆就是站到了甲板去充当炮台,1022和105E在两侧各自为战,于是我们可以看到本来三机互相掩护的状态实际上就变成了局部的一对多,这个时候,背靠战舰的暴风(背靠战舰,防御面积小,火力通道多,定向能武器强大)和远近皆宜的105E(电磁炮可以及远,双光束*可以完全压制周边,大型对舰刀可以让任何敌人不敢任意靠近)明显生存能力较强,而缺乏远距离压制能力,搭载火力主要以一波流为主的1022必然成了敌人首先选择击破的目标,于是ZAFT军也正是这么做了。

巴库本身的光束*的普及在71年末已经完成了,在73年相转移装甲效应本身只是辅助抵挡弹片和弹幕火力,而且,相转移装甲本身对光束兵器的防御效果依然要比什么都不加来得好。

最后,1022其实不是去和复数敌人近身格斗,而是由于自身武器射程的原因为了发挥战斗效能而被迫拉近距离,同时在没有同伴掩护的情况下遭到了围攻,这本身的责任应该在于没能及时调动更多护卫兵力的指挥官,而不在于驾驶员,更不在于机体。

本身这种战斗,打赢了是驾驶员的功劳,晋升,勋章。打输了是指挥官的责任。就好象你不能只发给士兵一枝*就去让他阻截坦克。

在我来说用精锐部队去打这种要死不死的笼城战的指挥官就应该扔去*毙。

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5楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
引用第4楼Makinami.M.I2009-07-13 14:55发表的“”:

最后,1022其实不是去和复数敌人近身格斗,而是由于自身武器射程的原因为了发挥战斗效能而被迫拉近距离,同时在没有同伴掩护的情况下遭到了围攻,这本身的责任应该在于没能及时调动更多护卫兵力的指挥官,而不在于驾驶员,更不在于机体。.......




嘛~再看了一下观星者02

行进方向:↑
  (左)|   |(右)

      |   |
      |   |
      |   |
      B     S
  D

似乎位置如此~
从DUEL出场到被击破的流程
DUEL光*->G扎古勇士
BUSTER双*->B扎古勇士*2
DUEL掏*->巴库*2
巴库磁轨炮->DUEL(挡磁轨炮)
巴库光束*/DUEL出刀回格->DUEL左手LOST
插入:鲁鲁修(大雾~@@)明显看到DUEL被攻击命中
迷之光*(好准的*法~@@)->DUEL右手右腿LOST
3机地狱犬围攻->DUEL LOST

嘛~
BUSTER按画面上看来离DUEL并不远~
BUSTER也曾援护过DUEL1次(BUSTER双*->B扎古勇士*2)
而DUEL被击中时看到了的BUSTER~
可以说素看着DUEL被3机围上去~但援护射击呢~?@@

DUEL一开始素用光束*出场~
若说*的能量用完了~需要转入近距离战斗的话~
最少应该素要向援护自己的BUSTER提醒吧~(个人认为BUSTER此战中明显素火力输出相对缺乏的DUEL的援护机~)
而VPS装甲吃上一两粒磁轨炮应该来说问题不大~(SEEDD本篇中吃磁轨炮的VPS机子多了去了~@@)
武器缺乏之际应当先向友军靠拢而不素硬继续在前方挡吧~@@

士兵打到米*也不素就拿着*+刺刀上的吧~

嗯~以上的说

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6楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
第一,战斗是不可以这样单纯以图形计量的,在战场上直线距离不等于相对距离,有的时候冒着*林弹雨推进100米都需要一两个小时。

第二,以区区三台MS要屏护如此巨大的陆上战舰,单纯的笼城战的唯一结果就是被敌军围起来炮火覆盖到死,倒不如以自身精锐的单体作战能力切入接近战,以混战来限制敌人的火力发挥,即使这是被迫的行为。而我们也看到了小队里两台能混战的机体都下去了,只留了暴风在甲板上对另二机进行掩护。

第三,当时MS的能源是连通本体的,没有“*的能源”的说法,1022那支袖中*如果本身机构不受损,是可以直接发射到机体能源用尽为止,但是你可以看到,1022只有一个火力通道,本身电磁轨道炮射角受限,不象102AS那样可以转动,于是要拖住敌人只得冒险混战,而ZAFT则将计就计用优势兵力压迫走位,最后实施围歼。

第四,硬吃电磁轨道炮对于相转移效应装甲来说依然是危险的,Destiny至近距离遭到了SF腰炮的袭击,VPS装甲全机能运转才勉强挡下,最后更是导致了Destiny的Power Down。

而相转移装甲也好,相对移装甲也罢,其自身是通过以电能的消耗来对装甲物理性质进行改变来防御实弹攻击的,它之所以无法完全抵抗光束的原因就是它的弱点是超高热以及巨大的动能,理论上大威力的电磁炮完全有能力击穿它,如果单面积被重复命中的话同样相当危险,相转移装甲不是无敌防护罩,更不是实弹无敌效应,理论上,不需要什么电磁轨道炮,12寸以上的AP直接命中,不管你是不是有相转移装甲,下场同样是当场散架。




最后你说的向友军靠拢,其本身是正确的,但是敌人的数量和火力优势使这个行为成了说起来容易做起来难的最好例子,当时战场上乱飞的不仅是实体炮弹,还有各种功率的光束。

当时的战斗情况可以作如下描述

“在合理的目标分配和有序的整齐行动下,ZAFT军对联合军精锐MS小队守卫的大型陆上战舰进行了强攻,ZAFT军遭到联合精锐MS小队挑起的混战干扰而无法集中火力歼灭目标,因此ZAFT军指挥官以分割包围各个击破的战术成功击毁联合军一机,但由于联合军增援部队的快速反应,ZAFT军在即将攻克的最后时刻功亏一篑,被迫撤退。”

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7楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
分一下段~

引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
第一,战斗是不可以这样单纯以图形计量的,在战场上直线距离不等于相对距离,有的时候冒着*林弹雨推进100米都需要一两个小时。
.......



嗯~100M~
如果素人类士兵的话~呢~

不过MS的话~100M能另当别论吧~
更何况BLU DUEL不素量产机~嗯~
更何况那距离100米都不到~嗯~


第二段偶不否认BLU DUEL当时以机体的用途进行混战~嗯~
不过混战嘛~见下~

引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
第三,当时MS的能源是连通本体的,没有“*的能源”的说法,1022那支袖中*如果本身机构不受损,是可以直接发射到机体能源用尽为止,但是你可以看到,1022只有一个火力通道,本身电磁轨道炮射角受限,不象102AS那样可以转动,于是要拖住敌人只得冒险混战,而ZAFT则将计就计用优势兵力压迫走位,最后实施围歼。
.......



*的能源~素相对存在的吧~
过度使用连通本机的光束兵器会使VPS装甲DOWN~对吧~
也可以说驾驶员在火力输出&装甲维持方面倾向于保留能源(防御)
以上假设~

明知对方的兵器不素自己的装甲可以轻松防御的~
又米有远距离攻击兵装~
那就更应该时刻和友军保持一定距离~方便互相援护~
冒险离开友军火力援护的下场显然易见吧~@@

活着才能攻击敌人~
改一下~自己还能战斗才能攻击敌人~
自己跑出去挨打~友军也不见得不会受到敌人攻击~>\\<

驾驶员对战斗的判断能力不足~

引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
第四,硬吃电磁轨道炮对于相转移效应装甲来说依然是危险的,Destiny至近距离遭到了SF腰炮的袭击,VPS装甲全机能运转才勉强挡下,最后更是导致了Destiny的Power Down。

而相转移装甲也好,相对移装甲也罢,其自身是通过以电能的消耗来对装甲物理性质进行改变来防御实弹攻击的,它之所以无法完全抵抗光束的原因就是它的弱点是超高热以及巨大的动能,理论上大威力的电磁炮完全有能力击穿它,如果单面积被重复命中的话同样相当危险,相转移装甲不是无敌防护罩,更不是实弹无敌效应,理论上,不需要什么电磁轨道炮,12寸以上的AP直接命中,不管你是不是有相转移装甲,下场同样是当场散架。
.......



盾牌硬挡巴库的磁轨炮~而不尝试后退~
盾牌的被弹面积有限~
而巴库的高度相信少尉本人也知道~
原地不动的挡下只限于巴库向MS上身射击~
若巴库向MS下半身射击呢~?

混战中MS的腿部受损可大可小~吧~
后退的确有可能会被射中~

但不退真的素明智的选择吗~?@@


引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
最后你说的向友军靠拢,其本身是正确的,但是敌人的数量和火力优势使这个行为成了说起来容易做起来难的最好例子,当时战场上乱飞的不仅是实体炮弹,还有各种功率的光束。.......



嘛~
偶只能说DUEL失策的地方就素磁轨炮打来的时侯不退原地挡下吧~

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8楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
说实话我开始看不懂你的回复想要表达什么了。

为免进入The Scissors,那么我重申一下我的观点

巴扬小队在波拿巴防卫作战中的损失与驾驶员和机体本身无关,且驾驶员临场发挥并无太大失当,原因在于小队被逼入了相对速度下的笼城战,导致小队在面对优势敌人的情况下被迫进行混战来达到使敌人无暇将炮火集中于波拿巴上的目的。

这里需要强调的是,巴扬小队完全没有能力也没有可能与大量敌军争夺主动权,只能采取危险手段延缓波拿巴被击破的时间,以求增援能够在波拿巴被摧毁之前到达。

GAT-X1022 缪迪机的损失在于其本身被逼入孤立状态,在缺乏有效快速移动手段的情况下遭到了集中攻击。同样需要强调的是被孤立并不是机体驾驶员或者僚机的责任,不具备空中变轨机能的X1022因实际情况需要而被迫进行无支援的接近战,同时被迫面对多面攻击,这就好比象式坦克歼击车遭到携带*的步兵的多角度围困。

同时,遭到多面围困的并不仅仅是X1022,只不过敌人相对难以击破X105E(武器配置全面,且具备腾空并变轨的移动手段)和103(多条火力通道的重火力MS,同时背靠舰艇来缩小受攻击的范围)而已。在这个状态下,说什么“1022离开友军的屏护”或者“友军没能及时掩护”都是一相情愿的。具体可以参考被加速狗冲破了防卫线的狂热者的下场。



以上,有不同意见请用正确书面语言提出

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9楼
发表于 2009/07/13 | 编辑
引用第8楼Makinami.M.I2009-07-13 17:57发表的“”:
说实话我开始看不懂你的回复想要表达什么了。

为免进入The Scissors,那么我重申一下我的观点

巴扬小队在波拿巴防卫作战中的损失与驾驶员和机体本身无关,且驾驶员临场发挥并无太大失当,原因在于小队被迫进行了相对速度下的笼城战,导致小队被迫分散战力进行混战来达到使敌人无暇将炮火集中于波拿巴上的目的。

这里需要强调的是,巴扬小队完全没有能力也没有可能与大量敌军争夺主动权,只能采取危险手段延缓波拿巴被击破的时间,以求增援能够在波拿巴被摧毁之前到达。

GAT-X1022 缪迪机的损失在于其本身被逼入孤立状态,在缺乏有效快速移动手段的情况下遭到了集中攻击。同样需要强调的是被孤立并不是机体驾驶员或者僚机的责任,不具备空中变轨机能的X1022因实际情况需要而被迫进行无支援的接近战,同时被迫面对多面攻击,这就好比象式坦克歼击车遭到携带*的步兵的多角度围困。

同时,遭到多面围困的并不仅仅是X1022,只不过敌人相对难以击破X105E(武器配置全面,且具备腾空并变轨的移动手段)和103(多条火力通道的重火力MS,同时背靠舰艇来缩小受攻击的范围)而已。在这个状态下,说什么“1022离开友军的屏护”或者“友军没能及时掩护”都是一相情愿的。具体可以参考被加速狗冲破了防卫线的狂热者的下场。



以上,有不同意见请用正确书面语言提出.......



请问加速狗~狂热者素啥东东~?
素高达里面有的东东~?
不素的话还请用高达里有的来作例子吧~@@

引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
而是由于自身武器射程的原因为了发挥战斗效能而被迫拉近距离.......


引用第6楼Makinami.M.I2009-07-13 16:35发表的“”:
于是要拖住敌人只得冒险混战.......



可以理解为向前突入作战吧~

想问~为啥能进不能退~?@@
素实在"不能退"的状态~
还素"能退而不退"~?

----------我是分割线-----------

引用第8楼Makinami.M.I2009-07-13 17:57发表的“”:
在这个状态下,说什么“1022离开友军的屏护”或者“友军没能及时掩护”都是一相情愿的



仅从动画上的表现来看~恐怕不够理解~
嗯~或者说~
观星者有小说漫画什么的吗~?
或者有对这场防御战有啥设定什么的呢~?

----------我是分割线-----------
引用第8楼Makinami.M.I2009-07-13 17:57发表的“”:
以上,有不同意见请用正确书面语言提出


嘛~网上PO文已经习惯不打标点了~挺麻烦的~
勿见怪~@@


[ 此贴被クロウディア在2009-07-13 18:18重新编辑 ]

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