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[讨论]我列了一些ubw剧场版的bug

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活跃日
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SOS团新手

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发表于 2010/10/01 | 编辑
  好的东西月迷都看到了,我来吐槽。

二维原画比较不尽人意,三维和特效达到了平均水准。

图我是不打算补的 ,有序号足矣。月迷看了剧场版还有没记住的画面就比较不可思议了,可以再看一遍。我只看了两遍就有诸多无法忍耐。




1 00:03:34 *兵侧面奔跑,只画了三张吧。没有跃动感,又不是火影的长篇鸡肋TV,简陋了,有点像食指向上一戳一戳的感觉。而且跑步要简化也应该是食指伸直然后摇摆的感觉才对,而且肩膀应该有前后交替。

2 00:05:23 saber驾临居然是正面机位?而且还是一个连续镜头,镜头没分没动感,不比TV来得好,死死的。


3 00:07:13 神父的“高兴吧,少年”镜头有问题,“愿望实现时”他站在中道的中间 殿堂的中顶离神父的头5倍头以上,到了下一次就变成矮于他的头,我第一反应:咦,这是静止mad还是avg?他干嘛蹭的一下飘到镜头前?而且门慢慢合上,身形渐隐应该是大叔最帅的时候,首先全身,然后半身—头—单眼,多帅啊。
可是我只看到,绮礼径自杵在那,门傻傻地合上,有点像pc游戏的才用的静帧动画(神父,你是痴汉吗)。


4 00:07:26 离开教会在大道上那段,原画超简单,做动画的人肯定看得出这里很省,不过因为这是本片第一次傲娇服务,所以就算了。不过,有必要在开头就竖旗吗……删掉了依莉亚“只要有berserker在……”的名场面,却把“你这样的人我还挺喜欢的”留了下来。我对这个抛弃催泪华丽段落同时在gal路线上拼命竖旗的世界感到深深的绝望。 这么短的剧场版还在凛那竖啥旗,先把ARCHER那边竖起来再说吧。
“喜欢”之后足足给了12s钟静帧,难不成制作人认为观众要在此酝酿一下对双马尾的期待?有这种火星时间还不如把“那种多余的自尊,不如趁早拿去喂狗吧”的名场面给重现一下吧。在等凛傲娇的12s里,我再次感到深深的绝望,当时在场的saber同学表示深有同感。



5 00:09:40和赫拉克罗斯的初战,原画比TV高了一个档次——不过呢,在光效下都看得不太清楚……不要趁机偷懒啊,saber拿着的是风王结界护体的圣剑,整这么多轨道还称得上“看不见的剑吗”?还有berserker的石斧剑,连画都不画了,好几次用AE加一道红光就没了,又不是死荆棘之*。
berserker摔击saber做得很厚道,这才像动作片的原画啊。加分加分。红光还是太多了。

6 00:12:21 ARCHER在山崖上射的是不是赤原猎犬?无所谓,不过怎么看都是对军宝具了。没全景原画,特效满载,巨偷懒(有没有人玩BMW?这一射的爆炸分镜与bmw*兵的死翔如出一辙)。像这种点对点的暴击,EVA序里雷天使的炮击就好多了。






7 00:14:56  当凛在家中收拾衣服准备搬入卫宫家时,AR的背影走形严重,肩膀宽得像一面墙,或者说头和脖子太细了,一点都不性感,完全不像武内崇的设定。,我第一反应:哪来的一个gay,难道这是BLgame吗?(对照一下AR掉下来的原画,仪表掉了一个档次,看fate线艾因兹贝伦城ARcher的背影,那掉的就不止一个档次了)还有凛啊,没必要站起来就单手叉腰吧,我自己做做就觉得很难受。叉腰肌?双手叉腰要比单手舒服很多。AR落跑,凛双手挥舞的样子协调多了。


8 00:16:40 老虎饭桌上耍无赖和吃饭的原画好极了,居然比打berserker,saber vs Assassin的动作都要流畅……这让人情何以堪。张弛无度是这个剧场版的大毛病。仅有的休息部分做好点让人有点欣慰,同时也衬托了战斗部分的投机取巧。

9 00:21:00士郎为凛挡r姐暗器时,血应该从手臂内侧向凛喷出,喷外侧既不帅也不符合科学,血液的问题之后更挫,但这里还有一个bug,士郎径自开门瞎跑。要出去就出去嘛,记得随手关门才勉强算是个有常识的战斗。就算对方不是狙神,这两个也死定了。
虽然Fate的战斗逻辑上有很多bug,在这里把门带上也不是很难吧。

10 00:22:04不知道有没有人注意到,rider……台词只有一句话。虽然不是问题,但还是很不可思议。
葛木宗一郎+1

11 00:22:04士郎手上的伤,虽然是自愈的,但也要交代一下啊,感觉好像被人剪掉了一段的错觉。

12 00:29:30Saber上山那段3d特效很好看,不过也只是现代平均水平高一点而已。轨道特效又出现了……我怎么觉得佐佐长宽了?头发也变短了,不像tv那么潇洒。

13 00:30:35Archer的 “路过而已,别在意”恢复了背影型男的本色。

14 00:30:55 Saber和佐佐的play感觉像两个黑saber对砍,又不是重双手剑哪来这么威势的重击轨迹,还是佐佐压saber,那可是竹千竿啊,强碰誓约早就碎了,原作里佐佐用巧劲逼退saber的潇洒基本没剩下。

15 00:31:23 Archer与Caster的对战做得就比较恰当了,特效很有实感。Archer看士郎的特效和saber当初看到吉尔伽美修的那个特效一样,有寓意?

16 00:35:35 士郎身上喷出的血比较走型,大小不会都一样的。滑落得太平均了。

17 00:36:22 佐佐的“你要妨碍我放过他们么”还是很气质的。

18 00:36:25 佐佐和Archer相拼,只用平移,这原画够省的。

19 我觉得把rider被杀还是留在士郎梦游之后好,rider的戏份被集中以后,就好像没有戏份一样。而且把Archer的意图暴露的时机尽量提前是很重要的,因为他也是主要人物啊。

20 00:43:50 士郎和凛到墓地的画面一张都没有,太过跳跃。士郎站起,凛失衡那细节做得倒是很贴心

21 00:46:30 艾因兹贝伦城,凛和士郎站在二楼上。站在篮球场的一边看另一边的人,身边的人可能和对面的人差不多大么?因为印象里有大厅的宽度,所以我看到士郎和凛都入镜以后,巨大的违和扑面而来。

22 00:46:33 Berserker和依莉亚的戏份被大削……几乎没戏了。嗷嗷把凛卖萌的时间都去掉!
依莉亚被掏心时我有一点点想到后宫男主喷鼻血那如滔滔江水连绵不绝之势……这是不好的地方。落在脸上的血做得有点成效,感觉loli的脸像刚剥壳的煮鸡蛋一样光滑……有点太光滑了,居然有血液流过之后不留红色的部分,像陶瓷不吸水。

23 00:47:32 吉尔伽美修的巴比伦之门没有tv版那么有气势。特效太没品味了。武器是多种多样的。包括等级、大小、形状都不一样。把不同的石子同时投入湖面,每颗石子产生的效果都是不一样的,而且还有透视。另外巴比伦之门应该是扇形或者是墙形的, 在开门光芒之后应该是每个宝具在放光,剧场的特效居然是整个圆形,光芒从圆心扩散,每个宝具的波纹一模一,没有一点宝库之门的感觉。
原画不行真不行。

24  00:55:23 士郎的“不准亲近远坂”居然被删了??亏我还觉得全片竖这一次旗就够了,居然删了。难道那个“我还挺喜欢你的”就这么好??


25  00:57:17 库丘林和Archer的激情对白被删得没剩,都怪某个抢着竖旗的家伙。

26  01:00:00 人民教师就一句台词,光荣便当,背后那支剑,我有一点点想到九品芝麻官,星爷那个。

27  01:02:25 凛和saber誓约的时候,想到魔法少女的人举手吧。如此漫长的台词,Archer就像npc魔物一样呆着……不能一边打一边听吗?

28  01:04:26 无限剑制始出来,太没诚意了,居然没有侵蚀空间的大场面原画。

29  01:12:30 到艾因兹贝伦战,慎二的戏份真是够多的,而且他失态的表现实在不像无能的他,怎么看都是个合格的变态boss啊,虽然实际上比杂兵还不如。
库丘林便当的的戏份总算没减。

30  01:17:10 Ubw里的对战泛善可陈,出来后的战斗就好多了.。ubw里比较容易用特效忽悠,原画偷懒。

31 01:20:54 Archer的鲜血不像流出来的,倒像从一个碗里满出来的,而且粘粘的。

32 补魔动画ok,因为我本来就没怎么期待这里,所以非常ok。

33 01:30:31 Boss战里,王之财宝的特效没品进一步暴露,像极了蜂窝,不像tv那么有感觉,不像宝具之墙。
“将你看见的我的宝具都复制了”那段,细看宝具们插在门上的部分,tv版里接触的地方是有另一层涟漪的。剧场版宝具只有一圈纹路较厚的涟漪,内侧由宝具中心为最凹点很小很小的扩散着 去看看tv里吉尔伽美修在美狄亚的神殿矗立的片段,涟漪是外凸的,内涟漪虽然不动,但是很深。武器有光源在其后的意识,

请注意剧场版这一部分,感觉面前的光源比身后还大,特别是魔剑Dainslef,简直像非主流级别ps上去的,很不柔和。
在“打分”的时候,有很多组大小一样的涟漪并列排列,,最丑莫过于并列,太不协调了,没大小没透视没美感。
与之形成鲜明的对比,士郎这边的宝具之墙就好多了,错落有致各种美型,原画好才是真的好。

33 01:36:08 Saber消失时,士郎得来的魔术回路怎么消失了?都boss战了还要给saber竖个旗么?

34 01:36:25 boss战的原画也不是很好,吉尔伽美修的脚下一直在3d的ubw里滑着。

35 01:38:10 天之锁拉人的时候,怎么士郎自觉地抬起右手,是不是怕吉尔伽美修抓不住他?而且被抓住以后应该被拖动一大步摔倒才对,影片里一点魄力都没有。我听人说,奥特曼打怪物,他们用屁股对着怪物,把手在肩膀上组个圈,然后怪物会很乖的把头伸到圈里,这样奥特曼就可以把怪物摔出去。此时的士郎就像这怪物一样乖。

36 01:39:13 之后Archer非常冲动的把脸露出来非常冲动地微笑一下非常冲动的消失——时间快到了不抓紧演不完。最后Aecher得到一个背光的半身,连面部高光特写都没了,大大不符合原作。这到底是哪个混蛋到处竖旗惹的祸啊。

37 听ED时,我在想啊,怎么不放些些画面让人回味一下,从头打到尾,只在ED放松一下……这样的剧场版难以让人满意。




总的来说,这是一部注重特效试图赶超时代潮流的剧场版,事实证明,原画不行就是不行,
要赶上今敏、EVA和无皇刃谭的级别太勉强的话起码也要保持空之境界第五剧场矛盾螺旋的水平吧。加上剧情张弛无度更不能恭维了。

有个运动原画强力的监督比10000个特效工人都要来得给力。
这次的剧场版就看看飞舞的光效和3d的ubw吧。


Fate果然还是适合出TV版 。没了。


[ 此贴被sos小夏在2010-10-01 17:52重新编辑 ]
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发表于 2010/10/01 | 编辑
那个。。。。。。。。。

我想表示无图无真相啊。

嗯,排版太值得吐槽了吧

嗯,剧场版,不是本来就是去看散发版本SABER和买萌土狼的吗?

看别的干什么。。。。。。。。。。

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活跃日
喵~离线 好女孩的卡片系列~
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发表于 2010/10/01 | 编辑
个人表示还是玩回游戏好了。。。。

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SOS团之无敌水王!

3楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
我只觉得死翔太简陋了 .....
POSE也没   花瓣挡的还没漫画的处理美

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活跃日
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参观生

4楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
有点赶工的感觉吧 剧情与其说是剧场版
不如说是FANDISK

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SOS团新手

5楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
确实有点太赶时间了...无论是制作时间还是情节时间~~

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SOS团一星级★

6楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
其實全部片子就是打戲
但是打的同時雖然比TV版激烈
但是大大不夠燃

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活跃日
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SOS团一星级★

7楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
确实太赶。。。好多没有交代清楚。。。很多好的台词都没了。。。估计没看过原作的会很茫然。。。
不过至少没有tv版走形那么严重。。。

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8楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
FATE的TV版的确精彩,剧场版就等于5集多的TV而已,压缩了四分之一当然剧情很赶……不过我觉得打斗场面够华丽了~~~还是很赞的~~~

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9楼
发表于 2010/10/01 | 编辑
话说咱还真的期待一下补魔什么的,特别是N多镜头给RIN的特写什么的,结果给和谐了。
果然是不给力啊,老湿。
还有场面如此宏大,看着怎么没有燃的感觉呢?
TV党表示确实不给力。

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