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[转帖]Falcom是NB的 但是不是说他现在

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SOS团之无敌水王!

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楼主
发表于 2009/06/30 | 编辑
高桥哲哉
Falcom时期参与作品:Dragon Slayer6:英雄传说、Dinosaur、Star Trader
离开Falcom后的代表作及参与作品:异度系列、最终幻想4、5、Chrono Trigger……
这样一位重量级的制作人还是让更了解他的前辈来介绍吧~点击

高桥最初和后来负责Xenogears和Xenosaga人设的田中久仁彦一同在Falcom担任美工,一同负责了英雄传说初代的美术设计工作,并且高桥还参与了Falcom另外两部游戏的制作:Star Trader和Dinosaur,同样担任的是美术设计(难道是因为无法完全施展自己的才华才离开Falcom的……? -w-)。

桥本昌哉、宫崎友好
Falcom期间代表作:YS系列(YS1、2)
离开Falcom后的代表作:Quintet ARPG三部曲——Soul Blazer、盖亚幻想记、天地创造

第一个介绍的其实是两个人,桥本昌哉和宫崎友好。他们两位是Falcom的招牌作品YS系列的创造者,YS1、2的剧本是宫崎友好所写的,而桥本昌哉负责游戏设计、程序等工作。在此之前他们也曾经参与了Falcom的《Asteka》和《Asteka2:太阳神殿》的制作工作,而YS系列却把他们推向了事业的第一个高峰。YS的成功之处自不用多说,Falcom受到的追捧也是越来越热烈。然而就在个人和集体都处在事业发展的鼎盛时期之时,这两个人却选择退出了Falcom,这件事情一时间众说纷纭,据说二人离职的原因是不满Falcom的待遇,另外还有其他一些很八卦的传言,总之,这两位YS的创造者就此告别了Falcom。

1989年4月,以YS原班制作人马为中心的游戏软件制作小组成立了,取名为Quintet,第一代社长就是桥本昌哉。Quintet的意思为“五重奏”,说到此名字的来历,桥本接受访谈时曾说,制作游戏的过程中,“程序”、“企划”、“图像”、“声响”和“制作”这五个部分一定要协调得当,在这五个部分的共同作用下才能创造出优秀的作品,所以“五重奏”因此而来。(还有资料指出,在YS原制作小组还在Falcom的时候,Falcom的另一大游戏系列Dragon Slayer的第四部作品Drasle Family中最后的Staff字幕中也出现了Quintet这个词,或许是指代游戏当中的五个角色,也有可能是Falcom某个开发小组的名字。)

当然,Quintet小组的成员不仅仅只有桥本昌哉和宫崎友好是Falcom的原社员,初代英雄传说的编剧兼程序员秋叶纪好(他同时也是白发魔女的程序设计)和Star Trader(Falcom的STG作品)的编剧竹林令子后来都加入了该小组。值得一提的是竹林令子,她(他?)就是Quintet的不朽名作天地创造的剧本作者,文章后面还有提到她,稍后再说。另外由于先前他们在Falcom的人际关系,Quintet的首部作品アクトレイザー也邀请了古代祐三担任作曲,另外古代祐三的妹妹古代彩乃也担任了人设的工作。(古代彩乃在YS1、2担任的是怪物设定的工作……)看起来就像是把Falcom的YS小组整个搬了出来一样,虽然Quintet也有许多其他的员工,但是Falcom的这些原社员无疑是小组的核心成员。

Quintet的作品也不需要再多加介绍,其制作的ARPG三部曲已经成为那个时代的玩家们心中美好的回忆,尤其是天地创造,对它的赞美之词时至今日还时常能够看到。可惜的是,这个带给许多玩家感动的游戏制作小组却由于产品销量等方面的原因最终解散,离开了喜爱他们作品的玩家。而现在也很少有资料提到这些原Falcom社员的近况,只是2002年光荣发售的一部名为マジカル封神的GBA游戏传闻是Quintet的作品,不过在游戏中并没有提及。即便如此我们也依然有数年没有了他们的消息,也许他们依然还在游戏界默默无闻地工作着,或者他们已经退出了为之付出十数载的游戏事业,无论怎样,他们带给过我们的感动永远值得回味和珍藏。(好吧,江湖上有传言说他们一帮人已经进入Level-5了?-w-b)

井上忠信
Falcom时期作品:Xanadu Scenario 2
离开Falcom后参与的作品:玛丽工作室~炼金术士制作人、伊丽斯工房~永恒玛娜制作人、薇欧蕾特的工作室~古拉姆纳多的炼金术士2 监督、魔塔大陆~咏唱在世界尽头的少女系列监督(我说他作品的名字怎么都这么长)

井上忠信现在是Gust会社的常务取缔役(常务董事?),看起来事业非常的顺利。然而当初在Falcom可就没这么幸运了……

井上也是上个世纪八十年代加入的Falcom,参与了Xanadu Scenario 2等游戏的制作。这里有一段很有意思的故事,当初Falcom准备开发Dragon Slayer系列(Xanadu、英雄传说、七星魔法师、风之传说等游戏都是此系列的作品),为了缩短开发工期,同时也因为他们上一款RPG《ぱのらま島》(这也是Falcom的第一个RPG)的失败而打算进行系统改良,分别让井上忠信和木屋善夫各自做一款Dragon Slayer来竞争,以便最后进行选择。最后结果是Falcom的天才程序员木屋善夫获胜,井上的Dragon Slayer落败,不过最后他的落选作品也通过其他方式公布了出来。

新海诚
Falcom时期代表作:(还用再说么……)
离开Falcom后的代表作:(那就更不用说了……)

基本上是离开Falcom那些人里最有名的了吧,对于新海诚的话题已经讨论的差不多了,这里也没有必要再详细介绍了,以前自己还写了一篇关于他制作的游戏动画的文章,有兴趣的可以看看。点击
另外,关于他更多的资料请查看:点击

岩崎美奈子
Falcom时期代表作品:很多……
离开Falcom后的作品:《女神异闻录》系列同人志、《转生学园》系列人设、《新牧场物语Rune Factory》人设。

也是Falcom非常有知名度的画师,最近国内对她的关注度也越来越高。(她的两本画集都有了祖国版……)
岩崎在93年就加入了Falcom,期间担任了多部游戏的人设和插画工作。YS的eternal版算是她比较经典的作品了,不过个人更加喜欢她为YS5画的插画~

工作五年之后,她也同样辞职成为了自由插画家,但是即便离职她也还为Falcom创作了一些游戏的插画和人设图(这在Falcom的原社员中比较罕见的,其他的社员离开Falcom后基本就彻底断绝了往来……),也可以看出她对Falcom的感情还是比较深厚的。

田中久仁彦
Falcom时期参与作品:YS3、Popful Mail、Dragon Slayer 英雄传说、Dinosaur等作美工工作
离开Falcom后的代表作:异度系列人设(xenogears、xenosaga episode 1)

田中久仁彦在上学的时候就经常给模型杂志和游戏杂志投画稿,在杂志购买者中有了小小的名气。在他上高中三年级的时候,成功应聘了Falcom,主要负责游戏人物设计和插画等工作。在Falcom工作期间,田中担当了许多知名游戏的人设,例如YS3、英雄传说初代等等。而在Dinosaur完成之后,他也和前面那些人一样离开了Falcom,成为了自由插画家。

貌似田中也是个拖稿狂人,他在2002年预定发售的画集《龙骨》到今天也没见到影子,是不是史上跳票时间最长的画集呢……?

田中的代表作应该就算是异度系列了,最初在Falcom的时候他就对高桥构思出的异度世界非常感兴趣,没想到在数年之后,二人果然进行了合作。异度那庞大的世界观,富有深度的剧情,配上田中设计的人物形象,融合的非常自然,受到了玩家的普遍好评。

古代祐三
Falcom时期代表作:YS系列、Dragon Slayer系列
离开Falcom之后的代表作:怒之铁拳系列、湾岸midnight系列、NAMCO x CAPCOM、世界树迷宫系列等

古代三岁学会弹钢琴、五岁学会拉小提琴、八岁拜久石让为师…………这些都为古代增添了传奇色彩。现在古代祐三在游戏音乐界的地位已不用多说,而当年也是从Falcom开始成名的(也是为数不多未离职前就成名的社员……?)。1986年,古代高中毕业的第二年加入了Falcom,他在应聘Falcom时所作的demo曲被用在了Xanadu Scenario II当中,并且又为游戏创作了将近一半数量的音乐。随后为Dragon Slayer的两部作品Romancia和Drasle Family写的音乐也制造了很多话题。而让古代真正成名的则是他所谱写的YS的音乐,他负责了近一半的音乐(另一半是石川阿姨),对FM音源的高度完美的运用给当时的业界造成了巨大的轰动,许多知名的游戏音乐作曲人也对YS初代的音乐倍加推崇。直至今日的YS作品也在沿用着古代创作的部分旋律,YS的音乐创作可以说是古代音乐生涯的一个重要的转折点。

YS1之后,古代又负责了DS的第五作Sorcerian的音乐制作,写了将近四十首音乐。这时他已经是Falcom Sound Team的中心人物,同时在游戏音乐界也已经具有了相当的知名度。而在他完成YS2的音乐制作后,他就离开了工作将近两年的Falcom,成为了自由作曲人。他离开Falcom的第一部作品是ザ·スキーム(The Scheme,Onion Soft开发,Bothtec发行),巧的是游戏的主角也和YS的Adol一样是个红毛。后来,古代从给电脑游戏制作音乐开始转移到给家用机游戏制作音乐。上文中提到的Quintet的第一部作品アクトレイザー的音乐就是古代所写,是他首次用交响乐的形式所作的游戏音乐。这里还有一个很有意思的传闻,因为他给アクトレイザー创作的音乐对音源的完美运用,甚至让同时期开发Final Fantasy IV的音乐团队大为吃惊,甚至他们把其音源驱动程序和音色都重新制作了一遍,因为原来制作的音乐根本同古代的作品不是同级别的,连植松伸夫都曾说过“アクトレイザーの楽曲は業界内で一つの"事件"だった(アクトレイザー的乐曲在音乐界算是一次“事件”?)”,古代对于音源的掌握程度可见一斑。

最近古代参与制作的游戏音乐也不少,2005年担任NAMCO x CAPCOM的作曲、2007年,昔日的恶魔城爱好者古代也开始为恶魔城作曲了,而世界树迷宫系列则又让我们看到了古代对于音源的完美驾驭,有理由相信他日后一定会再次写出让玩家感到惊讶的乐曲来.

不过田中近期的作品实在是寥寥无几,不知道他的《龙骨》什么时候会发售,也不知道他是否能再次与高桥进行合作,我们只有继续期待了……

关于她的详细资料同样由请比我更熟悉她的朋友来介绍吧。点击



现在井上已身在Gust,Gust在游戏界的十多年来也制作了很多有影响力的作品,最近的魔塔大陆更是被许多人津津乐道。相信井上与Gust能够一路走好,能继续为玩家奉献优秀的作品

一句话介绍
1. “卡卡布”之父早川正在离开Falcom数年之后开始负责动画脚本工作,包括《银河天使》、《修罗之刻》、《游戏王 Dual Monsters》、《哆啦A梦》等动画的脚本……
2. 负责《Brandish》系列美工工作的莲井俊也离开Falcom后当了漫画家,以ISUTOSHI的名义发表了数部漫画。另外他也曾经参与过Chrono Trigger的制作,请参见这幅图 ttp://www.squarecn.com/member/18215/2/s4.jpg (来自天幻网,高桥也在这幅图里……)
3. 麻枝准当年曾经应聘Falcom(当然还有Namco和Capcom……),不过最终落选了。这是该庆幸还是该感到遗憾呢……
4. 最近又有两位社员离开了Falcom,而两个人都进入了SCEI,一个人负责捉猴3的美工工作,另一个人负责审判之眼的主要程序。
5. YS6和YSF的人设Raka离开Falcom后,最近和山中绫子共同为一部名为《Generation Xth》的PC游戏担任插画工作。


可能有人不禁要问,为什么这么多人才都离开了Falcom呢?原因是多方面的,可能Falcom的人力资源方面的政策也许限制了员工的职业发展,抑或是其激励措施做得不够到位,其员工所得到的待遇要比其他公司要低,或者根本PC游戏公司的发展前景本身就不是很乐观。这样或那样的原因导致了如此多的富有才华的员工离开了这样一个老牌厂商。当然,对于这些社员来说,离开Falcom之后自己的事业获得了更大的成功这一点倒是值得高兴,况且没有这些人的离职,我们也可能看不到他们日后这些精彩的作品。

不知道Falcom以后还会不会出现高桥、新海、古代这样的奇才,即便永远也不会出现,还是希望她能够一路走好,为游戏玩家们奉献更多优秀的作品。最后来一个假设,如果上面这些人都没有离开Falcom,或者上面这些人联合开一家游戏公司的话,结果会怎么样呢


(摘自小灰博文)



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我是拿来黑Falcom的

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发表于 2009/06/30 | 编辑
相当怀念新海诚还在的FALCOM时期..再看看现在..感觉游戏变得低龄化许多...

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发表于 2009/06/30 | 编辑
Z叔也不要这样过不去吧     你努力进FALCOM   改造成过去的风采啊

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发表于 2009/06/30 | 编辑
字多了,看得发蒙,貌似有点意思

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发表于 2009/06/30 | 编辑
引用第2楼Collet2009-06-30 21:41发表的“”:
Z叔也不要这样过不去吧     你努力进FALCOM   改造成过去的风采啊


我对Falcom没兴趣

我兴趣依旧在Capcom

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发表于 2009/06/30 | 编辑
FALCOM,空之轨迹太经典了

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发表于 2009/06/30 | 编辑
引用第5楼seraph234172009-06-30 21:47发表的“”:
FALCOM,空之轨迹太经典了


對,其他的作品也沒有接觸過

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发表于 2009/06/30 | 编辑
F社的作品都好赞 尤其喜欢空

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发表于 2009/06/30 | 编辑
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