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[转帖]日业界人士爆料:为什么任天堂的员工数只有索尼的员工数的1/50获利却是其3倍?

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活跃日
喵~离线 工作繁忙压力大
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楼主
发表于 2009/05/26 | 编辑
http://www.gamenewshk.com/wii_detail_a_6374.html

“任天堂的Wii,说穿了其本质就是一台NGC。”(业界相关人士)

图片需登录后查看

图解:
ゲーム販売価格の約4分の1が任天堂へ --- 游戏售价的约1/4付给任天堂
希望小売価格 --- 建议零售价格
ソフトメーカー --- 游戏厂商
任天堂へ製造委託費 --- 付给任天堂的生产委托费
ロイヤルティ --- 权利金
卸業者 --- 批发商
小売店 --- 零售店


因为只是转用前机种NGC的技术和系统,所以Wii的初期开发成本就很低。

所以其商业模式就是让新机种上市之时就能通过贩卖硬件来获利。一般来说,出新游戏机时,因为首先考虑的是普及问题,所以厂商都作了赤字打算,以低廉的价格向市场推出。过去任天堂自己的家用游戏机,以及对手索尼的Playstation游戏机(PS)都是如此,卖多少赤字就积累多少。但是,随着机器的普及,其生产成本也会下降,游戏软件也逐渐畅销,超过分界点后就会由赤字转为黑字。都是这样的商业模式,而任天堂的Wii则完全不同。

而且到2009年3月Wii在全球已售出5000万台,具有火爆的人气。不仅是Wii,NDS也在同月突破1亿台。产品如此畅销,其生产成本肯定急剧下降。而且对手索尼的情况一直不顺,按常理说Wii的市场价格应该降个好几成,但却一直维持高价现状。相乘的结果就是任天堂能确保获得压倒性的高利益。

任天堂最近的营业利润率达到了销售额的30%。员工数4000,是索尼的1/50,但获利却是其3倍的另一秘诀就在于游戏软件生产。

任天堂自身就是日本首席游戏软件生产厂家,不仅像《超级马里奥》、《口袋妖怪》等大家熟知的游戏连破百万,NDS的《[x]脑锻炼训练》等软件在智能、教育软件领域也获得绝佳人气。因为是自社开发的,收回成本后所获得的就都是纯利益了。

不仅是贩卖自社游戏获得高额利润,任天堂还有一套机制,能够从被称为Third Party的第三方游戏厂商处获利。任天堂的机制是,游戏厂商把自己开发好的游戏交给任天堂,任天堂以接受委托的方式交由相关厂家生产并上市流通。从生产到贩卖基本都是外包。

过去由于粗制滥造引发游戏业界大动荡的雅达利休克,为了吸取其教训,确保游戏质量而产生了本机制,但是任天堂会向游戏厂商征收权利金和巨额的生产委托费。

权利金自身是115亿日元(2008年3月期)还不算厉害,这个生产委托费(包含物流代行费)总额却达1700亿日元,估计1个DS游戏要收1700日元,1个Wii游戏要收1000日元。NDS因为采用传统的卡带方式,其成本无法作比较,采用光盘方式的Wii。“索尼的PS2游戏成本价是300日元,加上约数十日元的外壳包装费等,任天堂起码有5成利润可赚。”(业界相关人士)

由于任氏机惊人的利润率,游戏厂商尽管利润受盘剥但仍然积极在任氏机上出游戏,任天堂高收益的秘密就在于此

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活跃日
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1楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
任卖的是创意.

然后现在盐田葱的发展方向变化.

然后...

所以我也被人弄得倾向SONY了.

P.S.第三方从来都是看着吃不起?

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2楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
只要一想索尼和微软都在亏本卖主机,而任天堂每卖一台WII还在赚钱,差距就出来了...

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喵~离线 Always ANGRRRRRRY!!!
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3楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
比起笨呆来

任地狱还差远了

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SOS团新手

4楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
果然销路还是要靠经营策略和手段的啊...

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活跃日
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SOS团之无敌水王!

5楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
不是吧..差距这么厉害的吗

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活跃日
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SOS团二星级★★

6楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
Nintendo Good job!
我太阳,Nintendo你迟早会遭报应的!

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活跃日
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SOS团二星级★★

7楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
sony上个世代的ps2的也卖了很多,NGC是失败了
现在wii成功了,一句话'history always again'

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活跃日
帅哥离线 *梦姐塞高
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8楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
怎么说呢...个人比较倾向N社...感觉sony的东西都比较华而不实...(各位sony的fans请见谅,并不是说sony的东西不好..只是个人不喜欢而已 )

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活跃日
帅哥离线 いとうのいぢ命
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9楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
看来有新的创意才是重要的

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