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先小声说一句:TBC=特别迟 WLK=忘了开 CTM=出特慢
搬运自台服官网我们打NAXX,人家去火星;我们去火星,人家到北极打NAXX;等到我们到北极打NAXX了,人家又回地球了...看看就得,看看就得
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死翼耐萨里奥...儿子和闺女都让人推了之后,当爹的终于看不过眼了....
顺便吐个槽:龙爸爸从正面看长得和崩龙似的...
具体信息如下:
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两个全新种族: 玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
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提高等级上限至85级:玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
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重制经典区域:从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
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全新高等级地图:探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
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更多的团队副本内容:尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
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种族与职业的新组合:以地精牧师、血精灵战士或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
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公会的发展:全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。
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新PvP 区域和积分战场:在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
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专研考古学:掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
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艾泽拉斯的飞行座骑:以崭新的角度探索卡利姆多和东部王国。
-----------专管NREF的GC的Q&A-----------在今天的暴雪嘉年华魔兽世界职业介绍专场中,被玩家们所熟悉的职业设计师、平衡设计师螃蟹大人(GC)为大家讲解了未来职业的各种改动。
螃蟹(GC)
“你好,我叫螃蟹。你好,我也叫专门NERF人。”说完这句开场白,螃蟹就开始抖猛料了:
1、
地精种族特长:
只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
*幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..
2、
狼人种族特长:
[x]! 提高1%的伤害
黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者! 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
PS.以上这俩也太那个了= =
3、术士的灵魂碎片不再占背包空间!
不过改成战斗中只能使用3个碎片。
4、猎人技能冷却降低,弹药变成物品不在消耗,蝰蛇守护再见!
5、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
6、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
7、
装备的法术强度属性被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
8、
装备的攻击强度属性被取消。
9、敏捷:
贼猎萨德,1agi=2ap。
10、
防御技能……猜猜?
也取消了。tank会通过天赋获得全部的爆击减免。
11、护甲穿透由“专精”替代 。就是那个天赋专精。
12、急速!
急速将会加速怒气、能量的回复速度。
13、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
14、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!(回到鬼雾时代?)
15、接下来是考古学介绍,附属专业(类似烹饪),所有人都可以学。可用该技能在世界各地收集物品,解锁道路。
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考古学技能界面
16、新系统:熔铸,允许你自定义自己的装备,铁匠、皮匠、裁缝、珠宝匠和工程师都可以做。可以将某一种属性砍掉,补到另一个属性上去……重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。
17、工程学:可以回收零件,再加工,然后做成玩具……
18、钓鱼会有大的改动,“但我就是不说”——螃蟹。
在抛完猛料,开始进入问答时间:
玩家:老种族会改么?
螃蟹:不会,因为新种族很酷
玩家:我看到了AP滚蛋了,但我没看到战士,战士咋样了?还要力量力量再力量么?
螃蟹:战士不会改,还跟以前一样。
玩家(下图戴面具者):#¥%#?!@#@%#@¥%%……(省略若干骂人的话)
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螃蟹:囧rz……
玩家:对恢复萨满有什么改动意见吗?
螃蟹:我们对恢复萨的定位是AE治疗。
玩家:加了等级上限,那专业也会提升,既然现在的顶级叫宗师,那再往上呢?
螃蟹:真不好起……不如叫 Illustraious?
侏儒牧师
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人类猎人
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暗夜法师(卧槽这个就有点...看玻璃渣怎么圆谎吧)
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矮子萨满
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牛头牧师
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没啥营养的东西:
你们为什麽要回去改动东部王国和卡利姆多大陆呢? 当我们开发新游戏内容和资料片时,我们学到很多技巧以提供玩家更好的游戏体验,但是我们所开发的大部份新内容却仅是为高等级的玩家而製作的。我们觉得我们可以将外域和诺森德的经验用来改善在原本两块大陆升级的游戏体验。想像一下重新拜访像黑海岸这样的老地方,却发现奥伯丁已经被灾难所摧毁—然后在这一区的其他地方发现全新的城镇和任务。
卡利姆多和东部王国是魔兽世界传说故事的主要中心,我们希望那些区域仍然是游戏重要的一部分,而不只是训练或拍卖的地方。我们的目标是让解任务、升级和整体的故事性对于新玩家、回锅的玩家和现有的玩家来说都更有趣。重新设计原有的大陆、并引进与巫妖王之怒同等级甚至超越其品质的新内容,我们可以将艾泽拉斯大陆的怀旧和趣味性注入新的一股活力。
你们是如何决定两个可供玩家选择的全新种族为狼人和地精呢? 玩家已经要求以地精进行游戏很久了,我们想要至少保留一个玩家非常熟悉的种族。这个资料片是把地精带到幕前并提供关于他们过去故事的完美时机,因为资料片中灾难性的事件真的对他们的家乡带来十分惨痛的打击。
至于狼人,玩家自从银松森林后就一直希望能进一步了解他们。这是探索他们的故事和格雷迈恩之牆秘密的绝佳机会。狼人是侵略性强而有如野兽一般的种族,这样的特质你在部落种族中经常看到,但是在联盟种族中则是相当独特的。
这两个新种族将会拥有全新的起始经验吗? 是的,我们正在为这两个种族製作全新的1到15级新手区。狼人玩家将会从被封印在格雷迈恩之牆后的吉尔尼斯开始他们的冒险。哥布林玩家则会从南海的凯赞岛上开始、然后前往失落岛,再前往主大陆。这两个新手体验将会以类似巫妖王之怒当中,死亡骑士起始区域的方式呈现,这些起始区域将会大量使用我们新的相位环境技术。
哪些经典区域被修改了?有什么修改的例子? 几乎所有游戏中原本的区域都被某种程度地修改过,但是修改的幅度随著区域不同而异。举例来说,黑海岸历经了洪水后,整个都被重新设计过,有著全新的任务支线。贫瘠之地被切成两半,一半是给低等级的玩家,而另一半则是让较高等级的玩家进行游戏。艾萨拉现在变成了部落玩家的低等级区域,而且直接连接到奥格玛。
是否会增加另一个英雄职业到游戏中? 我们并没有计划在魔兽世界:Cataclysm中新增一个英雄职业。在这个资料片中,专注于两个新的种族──哥布林和狼人,是比较妥当的做法。我们从来都没有打算在每个资料片中都新增一个英雄职业。就像你所看到的死亡骑士,增加一个新的职业剧烈地改变了游戏的步调,而这不是我们想要在每个资料片都做的事情。我们仍然有计划在未来引进新的英雄职业。
我可以在重新设计的东部王国和卡利姆多使用我的飞行座骑吗? 是的。虽然原本的东部王国和卡利姆多设计时并没有飞行座骑,我们在重新设计时已将飞行座骑考虑进去了。儘管如此,我们尚未决定是否会有任何的限制,例如你可以在哪裡飞行,在几级的时候可以飞行,或者你是否会需要做某些事情才能开启这项能力。我们在未来将会分享进一步的细节。
[ 此贴被端木在2009-08-25 09:47重新编辑 ]