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[经济学]<Price & Quantity>论“降低票价”和“游客增加”之间的关系

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楼主
发表于 2014/10/22 | 编辑
  
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大家好,今天我们一起学经济学哦
据大家所知,作者是经济学毕业的哦,所以这动画是涉及一些管理的逻辑味道!

欧派乳摇什么的,大家呀么跌...

看了03话让我值得深思的话题就是...


<Price & Quantity>论“降低票价”和“游客增加”之间的关系



无可否认,降低票价的确是可以增加游客人数的...


这个和超市场的原理一样,如果有大减价的话,顾客自然就会增加...

但是,游乐园的会计姐姐就第一个反对可儿江的方案,
因为,可儿江必须考虑一件事情:

每降一单位的价格,能多吸引到多少游客来决定
因为当降价所产生的反效果就是游乐园的边际成本大于边际效应
这个30元的决策就没有效率了
不但间接接下来亏损资金,同时也亏损顾客了...



可儿江可能也察觉到这个问题的存在,所以他马上靠一些其他的变数来决定。就是可儿江做视频来改变P/Q之间的变动比例

可儿江降价会吸引更多的游客之后,他必须考虑是如何让顾客们回流(或是继续广大市场)
可儿江除了对消费者降价之外,他也不妨考虑和其他旅行团合作的方法啊!

由此可见,可儿江的行销通路貌似是有点太单纯了吧,单靠视频网站是不够的....
我们可看到03话里,游乐园的维修工程能继续进行的话,这代表游乐园还有能力付点广告费来宣传的啊...

结论:以上是询问一些经济学的朋友说的,但是唯一能确认的是...
如果这个游乐园的目的是在3个月内达成25万人的话,P/O论就必须考量而进行改革哦

但是,如果不是的话
对可儿江而言,广大市场什么的,和不必考虑继续经营的问题话,那么以上的言论就无效了




----------我是分割线---------------------我是分割线-----------
小百科:

]
在经济学和金融学中,边际成本指的是每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来的总成本的增量。

这个概念表明每一单位的产品的成本与总产品量有关。比如,仅生产一辆汽车的成本是极其巨大的,而生产第101辆汽车的成本就低得多,而生产第10000汽车的成本就更低了(这是因为规模经济)。

但是,考虑到机会成本,随着生产量的增加,边际成本可能会增加。还是这个例子,生产新的一辆车时,所用的材料可能有更好的用处,所以要尽量用最少的材料生产出最多的车,这样才能提高边际收益。

边际成本和单位平均成本不一样,单位平均成本考虑了全部的产品,而边际成本忽略了最后一个产品之前的。例如,每辆汽车的平均成本包括生产第一辆车的很大的固定成本(在每辆车上进行分配)。而边际成本根本不考虑固定成本。

边际成本定价是销售商品时使用的经营战略。其思想就是边际成本是商品可以销售的最低价,这样才能使企业在经济困难时期维持下去。因为固定成本几乎沉没,理论上边际成本可以使企业无损失的继续运转。



在微观经济学中,边际效用(英语:marginal utility),又译为边际效应,是指每新增(或减少)一个单位的商品或服务,它对商品或服务的获得者所增加(或减少)的效用,也即是“效用──商品或服务量”图的斜率。经济学通常认为,随着商品或服务的量增加,边际效用将会逐步减少,称为边际效应递减定律。

在这里要注意的是,边际效用是指某种物品的消费量每增加一单位所增加的满足程度,针对的是消费者;而边际报酬(marginal returns)则对应生产者。同样,随着商品或服务的量增加,边际报酬也将会逐步减少,称为边际报酬递减定律。




[ 此贴被syaoranbi在2014-10-22 23:03重新编辑 ]
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发表于 2014/10/22 | 编辑
说好了人家就干3个月,指标是客流量而不是利润。况且魔法国度的利润能不能用经济学原理来计算还不一定呢。
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发表于 2014/10/22 | 编辑
我是男主,我肯定不会干3个月然后就跑了,这么不负责任,你还能忍?所以目前不让游乐园倒闭,所以才出此下策~PS:其实男主现在的做法有点像免费网游~一开始不用钱,等有了一定人气之后,什么收费都来了~当然,这个做法用到游乐园不知道行不行~
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3楼
发表于 2014/10/22 | 编辑
引用第1楼cym1042014-10-22 17:16发表的“”:
说好了人家就干3个月,指标是客流量而不是利润。况且魔法国度的利润能不能用经济学原理来计算还不一定呢。


引用第2楼HKG123452014-10-22 17:55发表的“”:
我是男主,我肯定不会干3个月然后就跑了,这么不负责任,你还能忍?所以目前不让游乐园倒闭,所以才出此下策~PS:其实男主现在的做法有点像免费网游~一开始不用钱,等有了一定人气之后,什么收费都来了~当然,这个做法用到游乐园不知道行不行~



目前 魔法王国 的制度以“顾客的欢乐” 作为能量为主

而我觉得男主应该以“让游乐园持续有客流”为主,拯救游乐园
就是说3个月后,游乐园还能继续保留下去的心态而战斗

而不是因为“3个月 25万客流”为主而拯救游乐园
3个月后就跑人XD

希望可儿江能继续努力拯救游乐园

而这个游乐园是个靠着爱心转化为能量活下去的哀伤故事.....

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发表于 2014/10/22 | 编辑
引用第3楼syaoranbi2014-10-22 18:29发表的“”:
目前 魔法王国 的制度以“顾客的欢乐” 作为能量为主

而我觉得男主应该以“让游乐园持续有客流”为主,拯救游乐园
就是说3个月后,游乐园还能继续保留下去的心态而战斗

而不是因为“3个月 25万客流”为主而拯救游乐园
3个月后就跑人XD

希望可儿江能继续努力拯救游乐园  

而这个游乐园是个靠着爱心转化为能量活下去的哀伤故事......



感觉狼B还是想太多。。。
已经有了明确的目标,而且很确定的没完成目标,魔法王国的子民将会因为缺乏什么魔法能量而消失掉
这是关系生死的 很简单的选择题
要的就是不择手段,要的就是不计后果,因为达不到就活不成噢

至于3个月后,这个游乐园系统因为经济崩溃了什么的,现在完全不在考虑之列吧?
而且达成目标后,就算游乐园立马回到萧条状态,是不是还会面对下一个周期的 XX月完成另30万人目标 也还不知道不是么?

以男主现在的立场我是觉得完全不用对3个月以后的情况负责的
如果能完成这3个月的目标已经是大功一件了阿,必须承认没男主肯定是完不成的= =
至于3个月后要不要继续留下来管理游乐园么…先把50铃嫁过来也不是不能考虑考虑
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喵~离线 人活著就是不断地中二
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发表于 2014/10/22 | 编辑
确实,考虑到边际成本和边际效用的话,那单纯的无底线降价是不可取的,而且单就行销方式而言,男主也放弃了与旅行社勾结或者拉拢学校等团体客户的方法,不过能想到靠炒作热点视频的方法来行销也已经很不错了
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发表于 2014/10/22 | 编辑
版主两位:一个是长期目标,一个是短期目标~实质上都是一样~当然目前来说保住游乐园才是至关重要~就是说3个月没有25万人,这个游戏也玩不下去了~
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发表于 2014/10/22 | 编辑
我其实没搞清楚  是不是 人气到50W 就OK了?

还是要 兼顾赚钱 不倒闭?

=============

如果只要满足人气的话 = =   所谓坏事传千里  做点坏事的宣传效应 会 比 正面的宣传 效果好很多

~~

----------

然后小狼B 写的这个经济学问题 = =   我从早上就想吐槽了 ...

蛮好的

动漫 教会了 小狼B 去衣                           小狼B 教会了大家 看果体
动漫 教会了 小狼B 做学问                        小狼B 教会了大家 经济学
动漫 教会了 小狼B 做人                           小狼B 教会了大家 做人
动漫 教会了 小狼B 挑妹纸                        小狼B 教会了大家 泡妞
动漫 教会了 小狼B 造人                           小狼B 教会了大家 计划生育
动漫 教会了 小狼B 做版主                        小狼B 教会了大家 认真回帖
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8楼
发表于 2014/10/22 | 编辑
引用第7楼面粉の骚动2014-10-22 21:16发表的“”:
我其实没搞清楚  是不是 人气到50W 就OK了?

还是要 兼顾赚钱 不倒闭?

=============
.......



这不简单吗?如果你一个KISS就满足的话~人数过了50万就行了~但是你不满足,还想进一步~例如:开后宫或者“啪啪啪”之类的,你就要继续干下去~令游乐园能一直存在~PS:我的解释很直观易懂吧~
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发表于 2014/10/23 | 编辑
嘛,做过才知会怎样

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