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首先说一句,看来angelbeats结局有不少人不满意,包括在下。
也有不少人认为总体而言是一部好作品,没必要抓着bug不放。
但是这里我想所有挑刺的人都是为了爱,如果看着bug不管的话,才是对作品的不负责。人是要在挫折中成长的。我们要的是挑刺而不是热风冷嘲,要的是实事求是而不是委曲求全。
所以。。。
在下斗胆,总体评价一下这部作品。
先说优点
这部作品的制作品质极高,真是令人刮目相看。不管是音乐还是场景,都是高水准的。
很多场景令人赏心悦目。音乐更是是我最喜欢的部分。应该说下了很多功夫。以致第一级时候我猜想是凉宫春日的激奏——死后带剧情版。
配角个性鲜明。即使是tv版,只有十三集,每一个细节诶都充分体现人物个性,绝无重复。不论是乐队,工厂还是tk,松下,游离子(最后只能算配角吧),都是非常有趣的个性。把任何一个拿出来都可以成为名角。
煽情桥段使用地非常成熟,就是那种明显看得出是煽情,但是又不显得造作,让人甘愿上当。就像最后一集,虽然对结局不满,但是还是小泪了一把。
创意很不错,死后的世界,死后的战线,一个伊甸园。麻枝作品的创意都很不错。这是一个很好的舞台,可以展现很多东西。
基情四射,扩大受众,有哪一集没有基情?不存在吧。。。温情和基情交相辉映,使得各种人各取所需。
体现了社会责任,比如捐器官这一段。
再说缺点。
太短了。。。每个配角都如此有潜力,但是除了少数几个,大家都龙套了。忍者,tk,klaist他们身上有多少故事可挖,却被放过了。
世界观有bug。这个不多说了。分析的帖子很多了
剧情和音无的品质有矛盾,这个也不多说,同上。
对麻枝的建言:可以理解,麻枝是很想做好这部作品的,制作公司也投入了很大精力。使得这部作品有着很高的制作质量。但是这不不能掩盖,这部作品在企划上的问题。
暴露了麻枝在制作短篇故事上,还有待提高水平。特别是在整体结构上,如何在一季中合理安排剧情。在立意上的高尚不能掩盖结构上的问题。前段无关剧情过多。是的,前面的剧情很有趣,质量很高,但是和主题无关。应该出前传就出前传,该出番外就出番外。这就是作游戏和做动画的不同,这里没有选项,没有be和ge。不要安排太多支线,更何况本来时长就不够。
世界是不完美的,现实也是。但是编写的剧本却不能是这样。特别是动画的剧本。结局永远不能让所有人满意,但是结局要让所有人得出一个基本的走向(大多数作品),或者干脆就是留给读者思考,比如eva。而不是不得不如此。就像一场舞台剧,结局总是有人欢喜有人愁,但是决不能用一个,因为舞台失火了,所以剧情就结束来当作结局。
道理是一定要说清楚的。以前并没有暴露麻枝的这个问题。麻质的前几部作品,讨论亲情,爱情。没有这个问题,因为它们本身就是对的,至少大部分人没有异议。但是在人生观,对待生死的态度,人们的分歧会很大,这个时候能不能说服大家,或者至少让大家承认这是没有办法的办法。麻质的理论,论据和说服力不足,而且最后也没有给出一个必须消失的理由。这么做的话,倒不如让世界崩溃,搞个逃离校园。俗了一点,但至少把观点上的bug给处理了。
还是那个问题,动画不是游戏,剧本不能只给出一条路线,其他也要交代一下,哪怕是badend,如果交代不过来,干脆就不要涉及。参见fatetv版。
总之希望麻枝在下部作品中能提升自己在短篇中处理一个完整故事的水平,在作品中思考人生之前先想好如何说服观众,并且希望angelbeats能重做为游戏。
[ 此贴被zxzhifan在2010-06-27 13:49重新编辑 ]