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各种杂谈——名字真心不会取(元素篇)

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楼主
发表于 2013/02/28 | 编辑

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前言:我曾说过去年是个冷年,但是实际上好好想想去年也有不少让人热起来的作品,这些作品拥有让自己成功的东西,而且在哪一年都属于不错的档次
这次随口谈谈的是关于一个好gal所拥有的通用法则,或者说一些成为不错的一些共同点
============
元素1:
角色
相关影响:
基本保证:原画师
最高上限:剧本家

与其他作品相比,角色可以说是跟成本最低廉的玩意儿之一,现在如果堆一些便宜好使的画师并不是难事,捧红了也是一个卖点。除非你玩的路数和别人不同,例如不以人设见长的clannad以及家族计划,不然你总是有办法让别人仅仅从角色的外貌掏钱包。这样的作品往往是用废萌当打的作品,而在很多gal的包围中,一个角色外貌越惊艳,你受剧本的限制就越小
代表:Yuzu-soft(柚子软件公司)——天神乱漫
特点分析:对于柚子社来说,只要将自己人设的优势放到最大,不硬掰弯剧情的话,回本乃至大赚并不是很难的事情,这一点放在之前是很难想象的,但是现在gal的数量爆炸性增长,拥有出众的人设代表你根本不怕自己的作品会被轻易埋没
换句话说,只要你的人设、CG爆好,剧情还过得去,从玩家心理出发,你需要绞尽脑汁写剧本的成本就只能是越少,而这本身还是一本万利的投资:
A.在同类型作品中,作品越多代表市场越大,与此同时风险越高。
在营销包装上,人设一般都是一种牛逼哄哄的东西,甚至可以称作为一种招牌。而这样会产生一种对于柚子社非常有益的循环:自家凭借出众的人设+过得去的剧情打倒大多数骗钱废萌作,之后树立自己的招牌,而玩家在玩同类型其他游戏的时候会不自觉产生对比,并且因为大部分作品并不好的缘故,产生“柚子社的作品其实综合能力并不差”——剧本可以直接扇倒——的错觉,从而产生一种死循环,作为柚子社的被洗脑玩意儿重复掏钱,并且无意识托高了作品的关注度,这招就能用的更加自然
B.另外人设的最重要部分:吸引目光。
Gal追求的是剧情,但是目前的市场只能允许别人玩部分,而人设若是能争取人类这种视觉生物一半的好感,那么剧情只要不恶心人,那么这部作品多半就可以赚——利用人设极力压榨剧本不足的空间,人设越好,剧本反而越平庸
而且在柚子社强大的群众基础上,迅速汉化(甚至各大民间多语言化)又能更好地推广,柚子社的人设本来就非常符合市场,吸引绝大部分玩家的好感提高知名度,然后充当推广道具,用最少的资本拿到最大的利润,没有比这更理想的状况了
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毫无疑问柚子社的天神乱漫大获成功,这也基本奠定了柚子社未来的方针


代表:Lump of sugar——Hello,good-bye
对于这部作品,低于期望值这个评价是肯定可以说的,但是喜欢它的人同样不少——因为萌木原的原画
除去当时尚未意识到要改进(新作的花色有所改进)的耳朵,萌木原可以说一个低调的人设金字招牌,但是方糖社恨不得将他x死:你经常能看到Hgb有些地方完全就是靠CG来帮剧本说明整个故事,对于很多玩家来说有时候剧本真的很受视觉的影响,你就明白其实对于很多人而言,剧本很多时候是没有多大意义
而关于原画你能黑的缺点也只有耳朵,到了这一步,基本上可以说将画师的能力逼到最极限地步了。不过到了这个地步的话,如果你没有萌木原那种能力和资本的话,你还是乖乖地一步一个脚印吧
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本作剧本的偷懒程度简直就是让萌木原自由发挥



元素2:
系统
相关影响:
基本保证:程序员
最高上限:创意

现在的玩家需要刺激性,如果是稍微浮躁一点的直接就回拉CG包了事,这也是非常恶劣的氛围
一个出色的伪·rpg·gal需要漫长时间的摸索和积累,尤其在gal的巨头alice预算还不如SE一个指头的时候,就只能依靠素材的有效积累+合理应用资源+有条理的分配强点,辅以敬业的耐心而成
若是你需要做到系统+剧本一样硬则需要更多的努力,所以很多gal都是以ADV形式出现,即使不是,也是非常稀少而且水平残次不齐。在摸索到顶级之前,可以说百无一用,但是一旦摸索到好的方法,则可以左右整个gal的时代
代表:Elf——この世の果てで恋を唄う少女 yu-no
作为将ADV形式+系统潜力发挥到最好最完美的厂商,elf诸多辉煌的事迹值得人们敬仰,它就是一本教科书,无数的厂商希望和它一样获取巨大的成功,最后发现自己几乎完全没有学到什么,有些则无法领悟系统的奥义,或是做不到elf这样成熟。这就是一部作品超越时代发生的现象:即使是模仿也难出可其右者
Elf虽然严格上来说不是ADV先锋,但是却没有比它更擅长将ADV的精髓极为熟练地改造成gal,说白了这是一种技术活。不仅yu-no如此,后来的媚肉之香、前面的鬼作也有着浓厚的旧式ADV氛围,这也是一系列积累以及传承而造就的一环。而对于没有很适合的画师,同时没有非常适合顺应市场的要素的时候,想要成功就只能依靠自身过硬的功夫
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Elf的巅峰时光留给了龙骑士,但是真正想属于此类型教科书的属于YU-NO代表:ういんどみるOasis——ウィッチズガーデン
这很可能是本文之中面世时间最短但是最值得一提的作品——去年你们觉得百机夜行很红?No,现在告诉你ウィッチズガーデン才是去年最值得模仿的系统大作
原因无他——将Emote系统(可以试着百度一下这是何物)发挥到了极致
ういんどみるOasis作为风车的分公司,出的作品不多,但是经常喧宾夺主做出一些支撑主公司玩脱的作品,こ~ちゃ和成瀬未亜这两个原画的成长让他们有了丰满的羽翼。几乎每个人都说ういんどみるOasis不及风车社,有时候这可以引起口水,但是更多时候,对比只是对比
不要小看这对比,正因为ういんどみるOasis被风车社给予绝对的自由,他们的Emote系统在本作发挥到了极致,无论你怎么指责这部作品只是为了gal而放弃游戏性不如百机夜行,你也不能否认这一部“分公司+画师有意识收力(需要迁就系统而降低原画的弹性)+没有非常强硬的剧本支持”被一个系统支撑起来
何况就游戏性而言,ウィッチズガーデン比百机夜行更适合大多数gal模仿学习,并且成为一个新的潮流
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本作若是被汉化,未来五年之内依然都是Top10的存在


元素3:
辅助项目
相关影响:
基本保证:音乐、色调
最高上限:设定

广义上来说,辅助项目就是除去游戏卖点之外的所有要素;狭义来细分,辅助应该分成好几个类型:配合剧本过渡的音乐、和角色一起造势的设定或者配合CG打组合拳的色调,甚至是为了优化系统而做的bug清理,提供一个给fans交流的平台,这些相关的细节很可能决定这款游戏的好坏


代表:light——Dies irae Also sprach Zarathstra
曾经上帝是那么偏爱light,给了他一个超越型月的机会,他竟然没有珍惜,就这样让这个历史罕有的机会溜走
首先对于正田崇来说,本作设定光听就是非常叼炸天的存在,可以说光看介绍已经是大师级别的存在了,也是本文少有的到达了所属要素里面最高上限的存在
但是这并不代表你可以乱来,玩脱
Light不敢恭维的公关手段最终让本作泯然众人矣,纵然神咒神威神楽狠狠出了一口恶气,但是大家都知道已经那个超越型月的时段已经过了
本作在辅助项目上绝对是到达了同类型的一个顶峰,靠着超强力的设定和华丽的音画、不俗的剧本来意图大赚一笔,但是最后却因为公关原因大幅度砍戏,要知道:高回报代表高风险
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Lz始终认为,DI有可能成为gal史上最伟大作品

代表:Innocent Grey——PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞
如果说クロウカシス 七憑キノ贄仅仅是因为剧本上的硬伤而让作品毁于一旦,而PP则是直接将作品承接月狂病的大好节奏毁掉(Hgamecn的月狂病时间有所误差,应该是05/06,具体而言记不清楚,但是的确不是08,08反而是汉化的时候),变成了活生生用“辅助元素”作为卖点的作品
若是PP在月狂病之前出现,则会比DI更容易生存,这是因为没有了前作的压力,可以尽情的将自己的一些不必要的压力摈弃,比如剧本很多地方不用刻意装X什么的。
为了和前作靠拢,这一作可以说将节奏这东西基本毁掉了,一旦作品的剧本没有了节奏,那卖点还剩什么呢?
——音画。不过说实话,IG最不缺的反而是这个。这一次失败也不算是悲剧了
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正因为PP的失败促使了壳之少女领衔的少女系列诞生



元素4:
剧本
相关影响:
基本保证:能打字的
最高上限:无限

经常会看到一些故事让内心产生震动,可是在gal界里面,剧本不是一个万全之策,因为剧本家不都是很乐意和你一起走到底的存在,一般gal厂若是无大牌原画+无大牌剧本家+无大牌程序员基本上就是红几年就不见了。
换句话说,若是拥有一个很强的剧本家,基本上以上的要素都是被秒杀的存在,毕竟对于gal来说,只有剧本才拥有无中生有的魔力。能写的人不少,但是能将写出来的东西变成所有人都能受到震动的东西,这种剧作家很少。前有大越纲太郎,现在有功成名就红极一时的大魔王,但是在此之间,还有人不得不提

代表:Giga——V.G.NEO,脚本家:丸户史明
是的,就是这个天才写手,有他的gal到目前为止的getchu大奖赛从来没有旁落过金奖,他的全能以及强大,比之麻枝准还要更好。如果说麻枝准是那种需要灵感堆积,平时苦思冥想的诗人做派,那么丸户毫无疑问就是平时该干啥就干啥,低调起来比键速还难得到消息,但是一旦发起狠写起来就可以出一部近乎震动所有玩过游戏的家伙。
无论你怎么否认,他都是现阶段唯一可燃可郁的家伙,有人说NEO比不上N+的作品,但是你拿靠着燃吃饭的压制靠全面写手向的丸户比,未免......哈哈?

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纵然本作是VG系列最终作,但是丸户直接将本作做得比巅峰还要巅峰


代表:ディーオー——家族计画,脚本家:田中ロミオ
如果说丸户的全能身手听起来有点玄乎,那么田中的天赋可以说实实在在一巴掌砸穿脸的恐惧感,虽然他写的日文可以毁掉绝大多数刚学会日文的雏儿的信心(C+C尤为明显);但有一个明显的是,从家族计划开始他擅长表现社会黑暗面,无论是gal、轻小说他都驾驭有道,在某些作品出来之前,却又发现他早了好几年写了出来
丸户如果是在字里行间跃动自己的感情的话,那么田中就是用冷漠看穿玩家的反应,而冷漠的人总是能很稳定地制造一个又一个惊喜
田中的剧本和麻枝准、虚渊玄这两人极端表现“好坏”是完全不同的存在,而是让你感到“我去,这段故事我貌似经历过”却又感到震撼,这是和丸户近乎完全一样的写法,而田中更擅长从这种东西反应阴暗的一面给予不安的打击,从而产生“我去,怎么可以这样做”的情不自禁,却又觉得这合乎情理
而这两个人最大的优点是另外三个人(虚渊玄、麻枝准、奈须蘑菇)没有的——自己几乎低调地不出现在各种活动场合,而是专注在剧本上,而这种专注配合他们的能力,才能真正转化为一种决定作品胜负的要素
文字和剧本,是上帝赐予人类的礼物。而这两个人毫无疑问是上帝派来拆礼物给人们的存在

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一直被忽视的田中擅长将阴暗表现在日常中,这才是催泪的极致所在


[ 此贴被旋封之鸣在2013-03-01 12:37重新编辑 ]
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1楼
发表于 2013/02/28 | 编辑
其实某些RPG、SLG类的gal都不错的
可惜汉化的太少啊

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发表于 2013/02/28 | 编辑
引用第1楼叔叔请你吃糖2013-02-28 22:49发表的“”:
其实某些RPG、SLG类的gal都不错的
可惜汉化的太少啊


这一类破解程序提取这一环难,即使提取了程序汉化好了也无法封存,所以汉化一直遥遥无期
这就是创刻这类作品一直无法汉化的原因,如果有好的程序员,我觉得汉化的数量会多三分之一

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发表于 2013/03/01 | 编辑
連galgame也run不起的PC傷不起···

其實真的有很多很贊的gal存在,可是就是因為語言問題,搞得知名度在國內非常低···現在玩gal都在PSP上玩。雖然PSP的gal不會有什麽18X內容,可劇情和娛樂度上都挺不錯,值得一玩。

每個gal都有她的亮點,只是——語言問題始終是老大難問題啊···
沒基友一起討論好寂寞的說···

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发表于 2013/03/01 | 编辑
说到市场上,基本上第一映像就是原画了。
日本黄油发售,基本上一般是先预定(预定有大量的特典),在预定的结果,似乎剧情变得非常不那么重要。因为是预定你不知道剧情。
而音乐更是少数的几首曲子 所以好的销量的游戏必然是画风很好的。因为对于刚预售阶段的人来说,这是最直观的能了解这款游戏的方式——就是原画。

其次的卖点是剧本和音乐,作为剧本家基本上都是固定的那几个人,比如玩过该剧本家之前的某作,就成为了XX厨的话,所以该游戏预定阶段如果是该剧本家估计也是考虑的因素。但是相比原画真是差了一大截了。 这也是为什么好游戏越来越少了,所以感觉也越来越难产生新的剧本家,因为大手黄油公司肯定是雇佣知名的。而原画越一大堆新人出来。

系统的话,基本上都差不多。少有另立的,但玩家一般都不怎么考虑过。很少考虑这个因素。

最后 我觉得,一个新GAL公司,要立足,先采取名画师吸引眼球达到资金积累,然后再考虑转型。这也是一般的套路。也是最经济实在的路和风险最低的。
想靠剧本扭转必须是在第二作之后或者是第三作。风险实在是太大....
至于音乐和程序 没前两项 基本上就是空洞的东西了。

最终的还是日本这种太过度的强调预售的结构了吧,基本上看赔不赔就看预售了。

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5楼
发表于 2013/03/01 | 编辑
其实现在放糖也渐渐的不依靠萌木原了,梱枝也慢慢的加入放糖了。
一个公司备 1~2个原画师 还是不错的。

对了 顺便 还有一条动画化推广 也有这个因素。


感谢长久以来对GAL版的支持~

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6楼
发表于 2013/03/01 | 编辑
引用第3楼唯酱~2013-03-01 01:22发表的“”:
連galgame也run不起的PC傷不起···

其實真的有很多很贊的gal存在,可是就是因為語言問題,搞得知名度在國內非常低···現在玩gal都在PSP上玩。雖然PSP的gal不會有什麽18X內容,可劇情和娛樂度上都挺不錯,值得一玩。

每個gal都有她的亮點,只是——語言問題始終是老大難問題啊···
.......


汉化gal这种综合性团体运动对我们始终是有点难度的吧....
另外没啥同好也可以视为没什么gal动画化影响力不够吧

引用第5楼姫榊こもも2013-03-01 10:09发表的“”:
其实现在放糖也渐渐的不依靠萌木原了,梱枝也慢慢的加入放糖了。
一个公司备 1~2个原画师 还是不错的。

对了 顺便 还有一条动画化推广 也有这个因素。

.......


动画化推广也是一个元素,不过我还有下半部,可以不急着说
啊啊...终于被夸了(摇耳朵

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SOS团二星级★★

7楼
发表于 2013/03/01 | 编辑
Lump of sugar的Hello,good-bye的人设跟游魂里的人设既视感太重了,虽说是同一间公司,同一个画师,但你也不能这样。特别是女主雪代メイ简直就是真白的翻版。

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实习生

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发表于 2013/05/14 | 编辑
不懂日语的苦逼语言是个大问题,汉化真心少

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