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说实话总感觉尾浦大妈在fz里没有正常发挥啊......

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活跃日
帅哥离线 维拉单人推
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楼主
发表于 2012/04/16 | 编辑

猜你喜欢: fate, β, FZ


fz第二季开播了,两话下来被人诟病的地方不多,基本上一部动画头3话制作质量基本上都会很高,两话下来很少有崩坏的场景,声优和画面演出也算是到位。但是唯一要黑的是音乐。

大妈这两话演出不够给力啊,有种全程掉线的感觉,之前看到有杂志翻译的大妈访谈说大妈第一季是故意低调,第二季才要开始发力。第一季确实,整个13话里我记得住的音乐也就是三王召唤时的那一段音乐,名字叫什么我不清楚,OST我没收。这个BGM基本上在第一季的使用率蛮高的,只要是高潮场面都会听到这首BGM,第二季第一话里这首BGM又用了一次。本来听说大妈为了这次的EX咖喱棒特意做了一首新的BGM,但是实际上听了后感觉十分脱力啊= =,不是因为我是大妈黑,也不是因为我是川井厨,而是这次大妈改的咖喱棒BGM真不好,还不如直接用原版或者川井版的呢,后来我把动画的声音关掉,然后打开mp3换成了川井版的《約束された勝利の剣 -Kenji Kawai ver.-》,气场马上就不一样了。这差距感不是一点两点啊......大妈你说要在第二季里发力,怎么一上来就来了个这么脱力的新BGM啊= =


PS:这次川澄在喊“Excalibur"的时候声音有些沙哑,而且气势有点不足,不过毕竟6年过去了,虽然6年前的川澄也已经30岁了,不过过去了那么久,也不可能像当年那样能喊出声了


[ 此贴被佛剑分说在2012-04-16 04:59重新编辑 ]
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活跃日
美女离线 雷霆之怒·逐风者的祝福之剑
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发表于 2012/04/16 | 编辑
...时光飞逝...
...楼下也是这么认为的吧...

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活跃日
喵~离线 ←没觉得这只猫很萌吗...
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2楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
...时光飞逝...
不过第二季才开始,还是再看看再说吧...也许是尾浦不想把后面的燃料放前面了呢...

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活跃日
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SOS团新手

3楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
梶媽弄弄OPED就好, FATE的BGM真的不合他風格..

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活跃日
喵~离线 手残事多网卡。
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4楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
虽然说圣杯这种东西能和圣堂乐扯上点关系但是现代幻想(?)战争的BGM真心不是大妈风格
.....嘛,第一季的OST的确只有point zero好一点但是出现频率太高也那啥那啥

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活跃日
帅哥离线 — 喵 ~
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5楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
【BGM】十五话的大招BGM,我们是否可以这样理解? {转自贴吧,原作者tianchaodegui}
首先 15话大家已经都看过了 大招画面确实美得可以 相对的 在我逛得几个地方 也出现了许多BGM不给力的声音 原因很简单:不燃!

我把这贴发到这里 就是想尽量排除黑吹乱舞的干扰因素 踏踏实实的探讨一下 关于这次大招演出效果的定位

先说我个人对FZ原作的看法 整本书有两个地方我认为确实是燃点 都跟rider的王军有关 一个是三王宴 一个是对rider就义那段 其他的地方 虽然战斗很多 但论道战斗氛围 并不能算作是燃那一种的(打斗种类很多 并不是只有燃这一种 不知道这点各位能不能同意) 比较典型的就是Saber哏lancer的第一场 打得是高手对细节分寸的拿捏 切斯打主任 打的更多是脑力预算计 而不久后saber打黑B 要的则又是一种悲催扼腕的气氛 当然这些打斗都可以作成燃系的一燃到底 只是放到整部作品 联系他要表达的主题哏对人物关系的处理 这么做未见得就是好

然后就是这次的大招演出效果 画面就不多说了 来说说对BGM的定位与他跟画面配合的效果

原曲相信大家早就听过了 FSN里放大时也是这段 而且挺燃的 但为什么到这里就不是这么回事了呢(我也觉得这个BGM不是燃系的)?因为加了段女和声!梶浦由纪的和声一向给人的印象就是空灵,玄秘,带有异域之风的纯净感,用这种和声来作燃曲显然就跑偏了,那么对这段BGM的定位是什么:我认为答案是净化灵魂的圣歌。

明确定位后 再来说说配合画面 这样的BGM应该达到什么样的演出效果

首先 打海魔不是fsn了对r姐时生死一线间的对轰 而是一场联手清除污浊之物的作战 这种情况下 打斗的燃属相我认为是应该更多的让位给战斗的圣洁性 用一次光彩照人的优雅战斗来涤荡污秽之气的实际效果要远好于单纯放燃弹将敌人轰至残渣

其次 此战saber的定位 比之于战士 显然制作方更想把她塑造成圣女 包括这次咖喱棒的效果(说是在集气 更像是在净化)用这种有空灵和声加成的bgm效果更能体现这种成效

最后 从其他角色的期许上来说 首先 三王时saber吃了不小的闭门羹 对他的质疑从根本上说 不是作为一个战士的实力 而是作为一个英灵的理想 所以此次消灭海魔 对saber的塑造应该着力于这个角色的神圣性 而不是血性这种谁都会有的属性 众围观英灵要看到的 也是saber作为王者圣洁的一面 儿不单单是作为战士英勇的一面 之后闪闪对大帝的一番话也在说着这层意思 saber可以吃瘪 但他的理想是不会被压灭的 而且正是这种属性 使得caster死在了那片光中 但死的无比幸福 仿佛被净化了一样 因此 这段bgm还是很搭的 如果换成燃系的 倒未见得能有这样的演出效果

所以我的结论是 如果抛弃“战斗要燃”这一固有印象来重新审视这段BGM的演出效果 也许就不会觉得这段bgm不给力了 因为也许我们一开始就找错了定位方向

说的有点多 但是真心话 希望各位能看完  
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觉得还挺赞的,不要黑大妈啊。。
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发表于 2012/04/16 | 编辑
个人覺得用那个BGM沒有問題,因為配合愛麗說的話和後面兩位王說的話,用這BGM配這个淒美而尊貴的王,是別有一番意味的

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7楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
确实大妈不够燃
大概她不太适合这类动画的bgm吧嗯

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发表于 2012/04/16 | 编辑
是的吧,虽然说这个每个人的切入视角不同但是不可否认的是大妈这样一成不变的风格确实欠缺了点新意。

而且第一季诸如王军的OST等也没有收录进去,后面的话且看吧。

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喵~离线 混沌の戦場に咲く、漆黒の花
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9楼
发表于 2012/04/16 | 编辑
引用第5楼jiangshan12012-04-16 09:19发表的“”:
【BGM】十五话的大招BGM,我们是否可以这样理解? {转自贴吧,原作者tianchaodegui}
首先 15话大家已经都看过了 大招画面确实美得可以 相对的 在我逛得几个地方 也出现了许多BGM不给力的声音 原因很简单:不燃!

我把这贴发到这里 就是想尽量排除黑吹乱舞的干扰因素 踏踏实实的探讨一下 关于这次大招演出效果的定位

.......


樓上剛好道出了我的心聲

若果是遊戲/DEEN制作的FSN時那首BGM和這首作對比的話,

FZ的版本確實是完全燃不起來(雖然看小說的時候已感到那幕應是莊嚴的,而不是熱血的)

但從另一個角度看,FZ這版本前半段是神秘,後半段則是抒情向

前半段的部份所處理的神秘可說是配合河邊莫名其妙地升起的光點吧

封印至今的聖劍如今終要解放,透過玄幻,神秘的樂曲去演繹這份神秘感(雖然大家也知道那是什麼...)

而後半段的抒情,則是配合愛麗的旁述

今次使出EXCALIBUR,是表明SABER的王道,歌頌騎士道精神,以及她本身犧牲作為人的一生所換來的理想的光輝,給人一種詠唱史詩般的感覺,

如同愛麗媽媽在旁的解說,聖劍的劍光集合了所有勇士的理想才顯如此得耀眼

如樓上所言,是透過這份理想將Caster的污穢淨化(看看caster最後仍能一睹貞德一笑,也知道他從這光中得到救贖吧)

整體效果其實和那畫面是配合的,只是從燃的角度出發,它自然是不及格

而第5次聖杯戰爭,Saber和Rider對決只不過是看誰的威力大,這時候用燃的BGM自然沒問題

但若果將那個套在15話中...大概除了燃之外就只剩下燃了

正如之前不知在哪裡看過的說法,要看FZ燃的地方,請看Rider組而不是saber組,

saber組唯一能夠燃起來的,大概只剩下機車戰那幕吧(雖然這是作為特攝迷的偏愛)
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