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[感想]对TYPE-MOON的一点感想

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楼主
发表于 2013/06/21 | 编辑

猜你喜欢: 下哪个人物是Type-Moon的成员, type moon不属于, 哪位不属于type moon


好久没上,来到论坛,看到版内再次出现大部分都是图贴,又让我想起了刚刚来到论坛的时候。
当时的自己只是想在这里结交同好,在这里一起讨论TM的内容,最后慢慢的认识和许多的朋友。
扯远了,这次发帖主要就是想把我现在对月世界,也也以说是TM社的想法简单的用文字形式表达出来,也许看起来有点杂,但自己已经好久没有发帖了,大家也就将就一下看吧(如果有人看的话)。

首先现在蘑菇他们的商业注册名并不是TYPE-MOON,TYPE-MOON是当时蘑菇一伙人组成同人团体的名字,
他们现在真正的注册名叫有限会社ノーツ,而TYPE-MOON现在是有限会社ノーツ下的品牌,但大家还是习惯用TYPE-MOON来称呼这个团体。

同人社团时期,TYPE-MOON的主要作品就是《月姬》,《月姬》这个作品就是以奈须和武内的个人兴趣而形成的作品,作品虽然显得很简陋(尤其是武内的作画),但获得很大的成功,成为大家众所周知的三大同人游戏之一,之后也发布了一系列的相关作品。《月姬》的成功也给了奈须和他的团队很大的动力与野心,原本计划作为小说的《Fate/stay night》也被改成了游戏计划(包括了男亚瑟变成女亚瑟。。。),而为了制作《Fate/stay night》TYPE-MOON解散了同人社团改为了商业集团。而到了现在,TYPE-MOON又制作了游戏《Fate/hollow ataraxia》、《魔法使之夜》,小说《空之境界》、《DDD》,参与制作动画《空之境界》、《Fate/stay night》,包括帮助虚渊玄创作FSN前传的《FATE/ZERO》这几个主要作品。
如果说《月姬》让二次元届知道了TYPE-MOON的存在,《Fate/stay night》的出现则真正为TYPE-MOON在GAL游戏界打下了江山,他们从此有了非常庞大的固定FANS群。之后的《空之境界》的动画化,可以说是TYPE-MOON一次来验证自己固定FANS群的实验(当然也不乏有新的观众),而再后的《魔法使之夜》也几乎是为了固定FANS群制作的“三无”GAL游戏。
大家都知道,原本TYPE-MOON只是一个同人团体,既然是同人团体,他们也和其他同人社团一样自然,自己的爱为最主要动力或者说是为了爱他们的读者进而创作作品的团体。
“爱”这个因素占了很大比重,也许有的人会问,那商业社团、商业公司生产的产品难道就没有“爱”了么?在我的理解中,对于大部分商业公司游戏是一个产品,他们在创作游戏时首先想到的是怎样能获得最多的销售额和在业界中确立怎样的口碑。
而大部分同人作品,首先从自己想要做XX样的作品而出发的。简单地说他们大部分是想把自己的想法,自己的喜好放在首位去创作的作品,他们也许会想销量,会想读者们的口味,会想自己能不能在业界中获得良好的口碑和地位。但他们绝大多数,尤其是第一次创作同人作品的时候,他们一定是把自己的喜好放在第一位,而且对他们的作品抱有深切感情的。(当然也不乏有些商业作品是制作人由着自己的好恶来创作,也不乏有些同人是完全迎合着读者要求而勉强制作的,但这毕竟属于少数)
当初TYPE-MOON和绝大多数同人社团一样,对自己的创作作品是赋予很强“爱”的,而且有很强的自我特色,可以说TYPE-MOON这个团体是以奈须为主体的众星捧月式的结构,世界观的全景只有奈须一个人在掌握的,他是整个月世界故事框架体系的最主要创造者,同时奈须也支持团体成员门提出丰化故事、设定与人物的建议,好的建议他会欣然采纳(尤其是画师武内的建议。。。他们的关系。。。大家都懂的)。而传闻加入TYPE-MOON,成为奈须、武内等人同事的条件,首先看的并不是你的个人技术和工作能力,而是你适不适合这个圈子的氛围,也就是能不能够和他们侃侃而谈。
也就是说,TYPE-MOON虽然商业化了,但他从骨子里还是一个“同人社团”,无论是作品的风格(fans向比较严重),还是制作的流程(跳票使之夜大家都体会过了),都是很有“同人社团”风格的。
因此TYPE-MOON即使商业化了,他的正统作品依然非常之少。但相关产品则一点不含糊,设定集、CD、手办、剧本创作、外包游戏。。。等等一系列的相关产品。可以说现在TYPE-MOON日常主要收入来源是来自这些,有些人甚至戏称,如果奈须不到饿肚子没钱吃饭打游戏的时候,他是不会发表新作品的。
对于这种作品缺乏、频繁炒冷饭现象,我个人自然是有一些反感的,但我也认为奈须对于他创作作品的“爱”并没有丧失。从新作品《魔法使之夜》来看,奈须对于这个作品是极其用心的,虽然对于非TM的FANS来说是一款很不友好的作品,但可以看出奈须对于这款作品还是倾注了不少的心思在里面。奈须对于作品还是以“爱”作为最主要的因素来创作作品的,在《魔法使之夜》的访谈奈须也这样说过:“青子。你小子给我听好了,青子可不是“喜欢”这个词可以形容的。对我来说就是空气,就是氧气,就是水分,就是光明,就是老婆。没有她我就会死的。”
如此对作品赋予“爱”的情感难免会得罪一些非核心FANS群的玩家。比如《魔法使之夜》的“三无”,这让很多GAL玩家和评论网站很不理解,为什么这样一款作品会花了那么长的时间去创作。《魔法使之夜》是从08年秋一直跳票跳到12年春才发售的作品,它的创作是遇到了无法解决的问题还是奈须和他的同事们不务正业,我们无法考证,但可以肯定的是,TYPE-MOON的成员名在制作它的过程中没有丝毫怠慢,他们对《魔法使之夜》的“爱”是值得肯定的。

一般的作品,无论是小说、游戏还是动漫,大部分都是以这个作品为个体单位,将它以各种卖点做装饰,以这个作品怎样好怎样优秀为宣传目的来进行销售的,当然他们的作品也很可能真的非常好非常棒,值得购买,但大多数人都只是认定这个制作团队有能力有价值,但大家并不“爱”他们。
写到这里,我想到一个比较有意思的段子,讲一个学者和一个商人的谈话。学者问商人“你们的商品怎么样?”商人回答说:“我们的的商品绝对价格实惠、价值优异。”学者问商人:“你们的客户对你们商品评价怎么样?”商人很自豪的会打:“我们的客户对我们的商品很满意。”而学者紧跟着回答:“但你们的客户都希望你们去死。”
的确是这样,人大多数都只是对你的商品感兴趣,但并不是想花那笔钱,能白送我是最好的,虽然他们也知道商人不挣钱会死
而TYPE-MOON则不同,他的作品宣传则基本用两个词即可,一个是月世界、一个是奈须蘑菇。他们是以对作品的“爱”来换取FANS对作品的“爱”、对整个月世界的“爱”、对TYPE-MOOON的“爱”、对奈须蘑菇的“爱”。无论他们出社么类型、什么样的作品,都会有一大群FANS热烈追捧,我们也可以说这些FANS就是TYPE-MOON的NC粉(当然,我也算半个)。无论价格是否应对价值,无论是多久的冷饭,他们都心甘情愿的掏腰包。这就是TYPE-MOON强于他的对手的地方(类似的制作商其实还有很多。。。但基本上不如TYPE-MOON那么核心化)。

不过我始终觉得,TYPE-MOON应该将自己变得更多人“爱”自己。TYPE-MOON在留住老的核心FANS上已经做得比较不错了,但这不应该是已经商业发展10个年头的TYPE-MOON的唯一目标,他必须要让自己变得更有价值。只有让更多的人去关注你、去购买你的作品,才会有可能有更多的人去爱你,只有更多的人去爱你,这个月世界才会继续下去。
现在,我依然在等着TYPE-MOON的下个作品,也许你也等,我相信TYPE-MOON会给我一份满意的答案,我也相信他也会给大家一份满意的答案。
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发表于 2013/06/21 | 编辑
古叔先占个楼。

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我觉得一些东西如果冗积了太长时间,就很容易形成对没有了解过的作品的人很不友好的氛围。月姬都十来个年头了,月姬2到现在也没见到,动画也不尽如人意,还有什么游戏的重制。那这十来年里,TM形成的大量对作品和设定掌握层次参差不齐的FANS人群,我觉得对于一款设定占很大比重的作品来说,可能对新入行的人是一个很困难的事情,毕竟月姬相关的设定本已经出到名目繁多的程度了。

但抛开这种拖了已经够久的核心作品不说,现在TM社的运营重点我看不出什么新的亮点。你看今年的企划,空境动画化,3D剧场版,意义不大。还有什么FSN模式下的平行世界无限打的圣杯战争,和相关的卖萌作。也就是说当TM商业化以后,他就算不出新作品,也要维持商业运营,这会进一步消耗粉丝的信心和耐心,试想一下,当我看空境TV版的时候,我还能找到当初看剧场版和小说时候的激动和感动吗?

不过说到底,确实排除开商业化的成分,真的要拿出来的新作,还是能够保证它对于粉丝的认可程度和基本的制作质量的。但对于新的真正想要进入这个圈子的人来说,我觉得难度年年都在提高,要补的设定本一年比一年多,但是无论什么论坛的这个版块,如果没有核心的粉丝存在,那一定是很难持久和发展下去的。


[ 此贴被???????在2013-06-21 12:31重新编辑 ]

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发表于 2013/06/21 | 编辑
对于月姬重制满怀希望

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发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第2楼汤川学2013-06-21 12:25发表的“”:
对于月姬重制满怀希望


我更想看月姬2

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发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第1楼???????2013-06-21 12:17发表的“”:
古叔先占个楼。

----------我是分割线-----------

我觉得一些东西如果冗积了太长时间,就很容易形成对没有了解过的作品的人很不友好的氛围。月姬都十来个年头了,月姬2到现在也没见到,动画也不尽如人意,还有什么游戏的重制。那这十来年里,TM形成的大量对作品和设定掌握层次参差不齐的FANS人群,我觉得对于一款设定占很大比重的作品来说,可能对新入行的人是一个很困难的事情,毕竟月姬相关的设定本已经出到名目繁多的程度了。
.......


一个制作团队 必须有核心作品作为团队之本,现在TM就是把周边弄得东西很多,而核心之本没有几个,这也和整个团队的氛围有很大关系,他们的确不怎么勤奋,甚至可以说懒惰,但每次做成的正统作品的确都是很不错的。
也就是现在TM质没有任何问题,关键就是核心作品的量。

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发表于 2013/06/21 | 编辑
某远古级潜艇过来支持下~

现在我依然等待着TM的下一部作品以及月姬重制版以及月姬格斗重制版(其实我最关心的只有最后一个?

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发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第5楼近藤佳奈子2013-06-21 12:44发表的“”:
某远古级潜艇过来支持下~

现在我依然等待着TM的下一部作品以及月姬重制版以及月姬格斗重制版(其实我最关心的只有最后一个?


嗯 很久没上了
看这里没什么帖子就随性发了一个
由衷的希望TM社能够继续的出一些正作
说道格斗 去年看女舍异闻录被改成格斗游戏P4U
ARC真是会做格斗游戏啊,真想看看他们能不能把月世界改成一个格斗游戏
估计会很赞。。。

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发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第4楼夜~AYA2013-06-21 12:35发表的“”:

一个制作团队 必须有核心作品作为团队之本,现在TM就是把周边弄得东西很多,而核心之本没有几个,这也和整个团队的氛围有很大关系,他们的确不怎么勤奋,甚至可以说懒惰,但每次做成的正统作品的确都是很不错的。
也就是现在TM质没有任何问题,关键就是核心作品的量。



我只是觉得最近几年炒冷饭的东西太多了,太考验耐心了而已。尤其是FSN模式的乱套我觉得搞不好会消解掉原来的最核心的东西。

引用第5楼近藤佳奈子2013-06-21 12:44发表的“”:
某远古级潜艇过来支持下~

现在我依然等待着TM的下一部作品以及月姬重制版以及月姬格斗重制版(其实我最关心的只有最后一个?


守守好啊,好久不见。

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8楼
发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第3楼???????2013-06-21 12:33发表的“”:

我更想看月姬2



根本不想承认月姬曾经TV化

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发表于 2013/06/21 | 编辑
引用第6楼夜~AYA2013-06-21 12:52发表的“”:

嗯 很久没上了
看这里没什么帖子就随性发了一个
由衷的希望TM社能够继续的出一些正作
说道格斗 去年看女舍异闻录被改成格斗游戏P4U
.......


嘛~~全统和进去虽然我也很期待,不过估计也就能做做同人了,人太多会导致性能很难平衡的...像现在的月姬格斗就是,各种人物再加上每个人物三个月型,导致部分人物实在弱的没法生存啊...比如半月制服秋叶什么的,求出新版本加强下啊


引用第7楼???????2013-06-21 12:53发表的“”:

守守好啊,好久不见。



话说这是古叔吗~~?怎么换新号了0 0

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