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巧用VEGAS子母轨实现 AIR OP 中人物背景交互的效果

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活跃日
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实习生

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楼主
发表于 2010/06/06 | 编辑

猜你喜欢: vegas, vegas抠图背景透明, VV抠图


先看看实例吧(从38秒处开始的效果)

[Full Screen]


相信这个效果大家都不会陌生,毕竟AIR是国民级的说,背景变化的同时人物轮廓也被先前的背景所填充,实现的方法其实蛮多的(AE就不说了,直接反读上层α通道即可),不过这里我们以用VV为例,用简单的模型来说明

首先准备背景透明的人物图一张(直接在VV中抠图也行),背景图两张(下图中的1,2轨人物素材是一样的,3,5背景素材也是一样的,只是时长不同罢了,另外1,3有渐隐哦),按如下方式排布,将轨道2的合成模式改为“Cut”,轨道3,4并成2的子轨(如图)

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以上操作完成后应该是这样的(如图)

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播放一下,是不是成功实现呢(如图)

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[ 此贴被神月纪年在2010-06-06 01:43重新编辑 ]
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1楼
发表于 2010/06/12 | 编辑
嗯,很好的教程,感谢分享。

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活跃日
帅哥离线 帕秋莉-三-诺蕾叔
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SOS团二星级★★

2楼
发表于 2010/07/04 | 编辑
受教了呢,新手摸索VV中,子母轨可以这样用啊……

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活跃日
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实习生

3楼
发表于 2010/07/05 | 编辑
受教的说
马上去试一试

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