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[攻略]廉价麻将onPSP

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楼主
发表于 2010/08/31 | 编辑

猜你喜欢: psp, 幻想郷攻略作戦, 割目



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Simple2000系列PSP三连发其之一,另外两个分别是将棋和死人头弗雷德
话说我开始是去TGBUS下的,下好打开游戏后才发现是将棋。。。我提示后不久那里把发布帖删了
多玩上传的115下载地址:http://u.115.com/file/f681139fdb
密码是psp.duowan.com
解压好后破解一下就可以游戏了
(多玩也发布了先行主菜单汉化版。。嘛。。扫了一眼姑且无视掉吧。。)

接下来我就带大家浏览一下这款游戏吧

主菜单里一项一项下去

---------------------------フリー対戦-----------------------

自由对战,简洁明了
可以在里面随意设置规则和对手等级快速开始一场比赛
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规则还是详细的讲解一下(あり是“有”,なし是“无”)【】里的内容是天凤下的规则

莊風——东风和东南两种
喰いタン——喰断,也就是鸣牌后断幺【可选】
夏亚专用赤宝牌(误)——可以选0/1/2/4【可选,有的话则为1】
这里的数字是指每一种数牌5中含有的赤朵拉数量,也就是赤朵拉总数分别为3/6/12(12的话所有的5全都是朵拉了)
連莊——庄家连庄是否需要听牌【是】
ダブロン——是否承认一炮双响【是】
1手タイマー——限制时间,∞/10S/20S/30S,即使是最短的10S对我们来说应该也毫无压力吧【略】
特殊ルール——是否选择特殊规则,包含无/割れ目/大割れ目/導火線/青天井,这个在后面详细讲【无】
焼き鳥——烧鸡会不会被惩罚【无】
和了止め——末庄庄家胡牌后如果是一位是否直接结束比赛【有】
顺位ウマ——顺位马,终局后四位向一位、三位向二位返点,10-30/10-20/20-30【10-20】
自己申告モード——详细也会在后面的系统详解说【无】

顺便这里讲个我目前发现的隐藏的规则:包牌,天凤是*大四喜,此游戏将四杠子也列入其中

AI的级别则可以从练习、初心、初级、中级、高级、随机中选择

------------------------------M1リーグ--------------------------

就是生涯模式,玩家从M1联赛最低级打起,逐渐提升等级,最终成为排名第一的雀圣!(口胡了)
(M1我随便谷了一下,应该是日本的一个网络麻将大赛。。当然更多半只是巧合,因为那个是叫M-1)

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AI的名字有的很有喜感

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通过赢得胜利获得积分逐渐升级

--------------------------チャレンジ------------------------

挑战模式,要求玩家达成各种条件的胡牌,共20关
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1、输也好赢也好总之先打一局!(嘛。。你打打就过去了)
2、使用立直胡牌!(一局只和出一次就够了,下同)
3、役牌胡牌!
4、使用宝牌胡牌!
5、面对思考的初学者对手取得TOP!【往后会保持此条件】
6、亲家时连庄!
7、胡5种以上的役!(东风战内和的所有役加起来大于5种,注意所有役牌只算一种,宝牌同样)
8、面对思考的初级对手取得TOP!【往后会保持此条件(替代初学者)】
9、胡满贯以上的牌!
10、不用立直取得TOP!
11、派一张机票~~~
12、面对思考的中级对手取得TOP!【往后会保持此条件(替代初级)】
13、胡7种以上的役并且TOP!
14、在20秒时限下取得TOP!【往后会保持此条件】
15、直撃無しでTOPになれ!(不被别人直击并取得TOP)
16、胡10种以上的役并且TOP!
17、面对思考的上级对手取得TOP!【往后会保持此条件(替代中级)】
18、在20秒时限下取得TOP!【往后会保持此条件(替代10秒)】
19、不失分取得TOP!(注意扔棒子后流局也会算作有失分。。)
20、在自己申告模式下取得TOP!(这个。。。继续留到后面讲)

-------------------------通信対戦------------------------

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本作唯一的多人游戏模式
我看宣传是说本作的重点是联机对战。。所以

求联机对战啊~~~

-----------------------麻雀ルール------------------------

顾名思义是讲麻将的基本规则的,另外还有名词解释

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-----------------------麻雀クイズ------------------------

麻将问答,共有初级中级高级综合四种
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每个难度有15问,最后的综合自然是45问
(对我来说)初级和中级都没什么难度,上级稍微有了一点点难度
但因为总共也就15问,并且每次的选项排列都不变。。所以多来个几次也就记住了。。
鉴于以上,我也就不写各个问题的答案了。。既然是问答。。还是要自己答才好嘛~稍微努力下全100%不难
(当然我也怕累,这么多弄下来不管是截图还是打字都够受的…………)

本游戏的问答模式算是有点凑数了,比起麻雀大王的各种题目并且还有详细讲解确实差远了。

---------------------トレーニング------------------

训练模式
为初学者准备的,里面有自动导航模式,手把手教导新人

----------------------マイデータ---------------------

数据库

名前変更——改变存档名字,很厚道的选项,群众表示如果GVG和MH也能这么方便多好
成績——各种统计,胡过的役和胡牌率等等,不过并不是非常详细
実績——本作的成就系统,共45个
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牌譜——可以重复观看对局结束时选择保存下来的牌谱。
但操作不尽如人意,只能前进不能后退,而且也没有摸打的过程。
另外如果是M1模式,则玩家不一定是主视角
如果是自由模式,则主视角必定是玩家的上家。。。orz
盤·牌設定——更改桌面和牌的颜色,这个是和成就系统对应的。。随着解锁的增多而获得新的皮肤,这游戏也就这么点隐藏要素了

------------------得點計算機------------------

输入牌型、胡牌方式、朵拉等要素,系统自动计算胡了的点数和符数
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但是没法加入一发、岭上、抢杠、海底河底等特殊情况
但你如果觉得这个功能稍微有些鸡肋的话,那你就太甜了!
为什么呢?这个同样留到后面讲解。。。

-----------------設定-----------------

音效设定,以及安装存档文件(这年头连个麻将都能安装存档文件。。。)

======================================
======================================


那么,基本的系统讲解完了,接下来才是重点,也就是对局了~

首先是游戏画面
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很简洁漂亮的画面
首先要赞的就是这个牌面的清晰度,远胜麻雀霸王,比起saki更是一个天上一个地下
原因就是这游戏的牌做得比较大。。
送上两张对比图

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麻雀霸王的

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神棍麻将的

(可以看出省地方就是省在头像上了。。)

但毕竟容量所限,这个游戏是完全没有语音的,比起麻雀霸王的胡牌后报役种都有语音就逊色不少了。

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名字镶嵌在桌面上是最合理的,不会出现有时候不知道谁是谁的情况,而操作方式会一直显示在右边,很贴心的设计,按住L就可以选择特殊动作,如不鸣牌、摸打
另外图上看不到分数,也是需要按L+△来切换的

还有一个不同的地方是AI的打牌速度,麻雀霸王里所有电脑都是神速打牌,自己每打出一张后马上又摸牌节奏很容易乱。。这里则是根据AI的等级和牌风决定打牌速度,真实了不少(虽然比起跟人打还是快了不少)

由于桌面空间限制,多数PSP麻将游戏并不会显示山牌,只会像上面那些一样摆上王牌。
但此作则用四条槽来代表山牌。
按理来说游戏是不需要这些的,那么这山牌的作用是什么呢。这就涉及到一个术语——开门了。
庄家投骰子后会根据点数从某个人面前牌山右起数几张牌后把牌拉开,然后开始抓牌。那个拉开的动作就是开门。
如果说的更形象明了的话就是开门的地方即为王牌的尾巴部分。
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每局开始时开门这个信息都会非常清晰地传达给玩家。
[x]部分就是牌山还剩下的牌,由于这之中不包括王牌,所以开门的地方可能会和错开的地方不同,只要留意系统给的提示即可。
开门的意义了解了,但这对于游戏来说似乎依然没有意义,于是这里就要讲到了,之前提到的特殊规则——割れ目/大割れ目/導火線/青天井

青天井大家平时应该也能接触到这里就不说了。

以下截图都是相应规则在游戏里的说明

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割目,应该相对有名一点
简单说就是开门的那个人本局的得点和失点都会变成双倍。

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大割目,割目的双倍效果,也就是开门的人本局得失点会变成四倍……

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导火线,这就是个冷门规则了

再回头看看这个图
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导火线实际上就是会移动的割目,至于这个名称也非常形象。随着巡数的推进,山牌也会越来越少,就像燃烧的引线,而“烧到的地方”的那个人就会有得失点双倍的效果。
例如上图如果是导火线规则,当下的双倍效果就在我这里。
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导火线的效果。

这样一讲,系统在每局开头都要强调开门的用意也就明白了吧。就这点来讲这个游戏的确是别出心裁了。

-------------------------------------------------------------------

接下来就是最后一个要讲到的地方——自己申告模式

就是在你胡牌后需要手动输入役种、翻数、符数、点数的,如果错误则算诈和,扣取满贯点数。
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时间有两分钟。
对于一些老手或者打真是麻将的人老说不是问题。但我相信有相当一部分被电子麻将的方便惯坏的人会当场傻眼。。当然我就是一个。。。
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为了测试连续诈和两局,灰常自豪地把自己飞掉了。
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有趣的是在烧鸡结算的时候我是加分的,看来诈和也是算胡牌的一种。。。

但是不能逃避现实!挑战模式的最后一关就需要在这个模式下头名
并接据我猜测,有可能M1联赛的最高级别也会强制使用这个模式。。。
这游戏是想提醒死宅们别总是呆在家里一个人玩。。要多出去打麻将。。顺便还能搞基百合什么的。。

所以到现在还不会算点数的亲们,开始学吧。

于是这时候就想起了前面那个点数计算机。。如果你想做算点数的练习并且快速验证的确用那个会很方便。。那个说不定就是为了这个添加进来的。。

讲到这里,这个游戏的强大之处你也了解到了吧。如果我写这么多东西能激起你对此作的兴趣……(那制作组是不是该嘉奖我?ww)别这样就被自己申告模式吓跑了哦。
另外得到一条真理。。绝不要小看了Simple系列。。。

=================WARNING===================

BUG披露部分

写挑战模式第15关 直撃無しでTOPになれ!时
这个名字的意思就是“不直击取得头名”的意思,但什么是“不直击”呢?不荣和?不直击一位?还是……
要得到答案只能测试,还好结果很简单,也算是我想到的可能性之一:不能出铳——我说你那种写法让谁能一下看明白啊oooooooooooorz
就在这时我发现了BUG
这一关如果点炮就会强制终止牌局,但点数依然会结算,于是就出现了莫名其妙的情况。
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排位和点数不符
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经过顺位马的“调整”使排位正常了
但你仔细看看。。这顺位马未免过于强大了吧。。给头名加了十几万点。。给4位扣了9W点。。。
然后我第二次测试也是途中放炮
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继续不正常中
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然后精彩的就来了。。顺位马之后的点数。。按排位根本跟上局是一模一样的

至于那个顺位是怎么决定的完全不知道,该不会是随机的吧

BUG就是如此了,目前仅发现这一个,还好不影响整体游戏。

==============================================

M1联赛那些千奇百怪的ID很有趣。。自然也会有亮点存在
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居然在这里见到Mio……

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东风赢了优希,很自豪无误www


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……………………
果断膜拜之

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最后是一点战果。。不过目前没什么特别给力的
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有什么疑问就回复提出吧~~~



[ 此贴被霧塚むらゆき在2010-08-31 11:43重新编辑 ]

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发表于 2010/08/31 | 编辑
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发表于 2010/08/31 | 编辑
唯一的疑问是……

没有PC版某魂玩浮云啊!!(掀桌)

(群众:喂喂,不要激动啊)

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发表于 2010/08/31 | 编辑
这个麻将要自己情算点数表示让人蛋疼

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发表于 2010/08/31 | 编辑
膜拜枫酱嘛= =

村村辛苦了

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喵~离线 Claris大好き!卡片圆满~
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发表于 2010/09/01 | 编辑
冲着自己申告这个模式我决定玩了~

另一个目的就是过来膜拜枫酱~(拜~

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6楼
发表于 2010/09/01 | 编辑
引用第2楼葬魂歌2010-08-31 12:07发表的“”:
唯一的疑问是……

没有PC版某魂玩浮云啊!!(掀桌)

(群众:喂喂,不要激动啊)


M魂我是 不会告诉你其实PSP是有模拟器 的。。。。

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SOS团一星级★

7楼
发表于 2010/09/02 | 编辑
之前还没打算玩来着
看了这个也想玩玩看了……

但最近PSP游戏真不少
玩不过来

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发表于 2010/09/04 | 编辑
某已经诈和飞了N次了……误申告也不告诉你错哪……貌似无视本场棒了OTL

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