猜你喜欢: 家海猫
14集,完结了。
纵观14集,再回忆当年寒蝉的动画,觉得海猫在剧情上让人觉得有些凌乱。
当时寒蝉是一个一个独立完整的故事,每个有着独立的剧情,虽然每次都是皆杀,但在整个过程中很隐含的把作品的线索一点一点暴露给观众,同时每次轮回后,剧情都有着改变和进展,显得自然而流畅。但是海猫,在每次轮回后,却将线索表现在了适合游戏却不适合动画的方面:红字、“封绝”(请原谅我这么形容)、甚至是浮游炮、还有本应在幕后操控的恶魔也被送上了前台。这些设定在游戏中的确能起到穿针引线的作用,但在动画中的运用,却让没接触过游戏的观众有些摸不着头脑,更重要的是,这些元素的引入,使得寒蝉里“超自然力量不会直接干涉现实,人生的决定权最终还是在人的手中”这种世界观遭到了颠覆,封绝中的斗嘴皮子,光束剑,防护罩,量产恶魔,还有浮游炮。这些元素的引入真的能使剧情得到升华么?
虽然可以理解这部动画希望在形式上创新的想法,但我个人认为,这种做法,使得寒蝉给人带来的那种亲切感、真实感,以及由此引出的“解”中得到救赎后的感动,都大打折扣了……
以上论点仅代表个人:与光腚总菊无关,鲜花给我,鸡蛋给总菊,以上,谢谢!