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[觀後感] 为即将结束的第二季擬一文

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活跃日
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楼主
发表于 2014/12/14 | 编辑
写於即将结束的SAO2。
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SAO留给在下最深刻的印象是每个ED交代的故事。
第一次听overfly的时候,
开头那句 “高(たか)く 高く” 喊的是想接近某一个人的思念,
夜深人静满怀的思慕之情,ED的分镜真的非常有感,那是本番里没法看见的“里”之心情。


诗乃篇,startear(星淚)
もっと強く 強
那种希望自己坚强起来,戰勝自己软弱的心情。
很喜欢ED里那个芭蕾舞,跳跃起来,跨过难过的坎。


最后就是shirushi(在日文的意思是印记,纹)
圣母篇是最感动在下的ED,漫天的花瓣伴随着思念还有淡淡的忧伤。
随着剧情的进行,每次看这个ED就越来越带感。
“悲”分很多种,忧国自尽像屈原那种叫悲愤,伤心欲绝叫悲伤。
但阿丝娜这种悲却是一种温柔的悲伤,每次想起由纪的时候虽然伤心但又会怀念起两人一起度过的日子。
欢乐聚,离別愁。
我想,由纪留给她的并不是全部不好的回忆,她们应该很庆幸能遇见对方。


(續)

“A voice from the past, joining yours and mine.
Adding up the layers of harmony.
And so it goes, on and on.
Melodies of life,
To the sky beyond the flying bird - forever and on.

If I should leave this lonely world behind,
Your voice will still remember our melody.
Now I know we'll carry on.
Melodies of life,
Come circle round and grow deep in our hearts, as long as we remember.”


這是FF9的主題曲裡的其中一段,在下覺得和聖母篇的主題蠻符合。
一直都很喜歡日本人這種細膩的情感描述,其實日人每次帶出的正面信息都很嶄新。
我們都知道相聚必定會有離別,可是往往拿的起但卻放不下。
日人特別強調“就算分離,你依然在我心中,我是永遠都不會忘了你的” 用這種心情來抒懷別離的痛苦。
人生在世總是離不開生死別離,可是日人很懂得把“看開一點,節哀順變” 轉換為很感人的情節。
老實說,動作電影/題材交給日人拍會變得很幼稚和特攝感,但是感情戲日本卻能把東方那種含蓄感拍得隱隱約約的。


“我在未來等你” 穿越時空少女
“所以,你要經常微笑哦” 初戀限定
“你是我存在過的證明” FF7
“已經吃了,肚子很飽了” 潮與虎

等等(以下的省略)。。。都是很喜歡的good end。


所以,就算分離了,也要記得經常微笑哦~
因為那才是分開後你給我的最好禮物。
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送上這幅插畫,是初戀限定裡唯一的神來一筆,
千倉完成此畫後閉起眼睛然後伴隨著櫻花飄落那一幕永遠難忘,非常的淒美。


[ 此贴被唯酱~在2014-12-25 03:04重新编辑 ]
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发表于 2014/12/14 | 编辑
GGO如果没有那个万分蛋疼的辅助系统的话可能还能有点价值,但是加上了那个辅助系统的话100%在现实世界是卖不出去的。

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发表于 2014/12/14 | 编辑
SAO第二季网游feel很少,GGO里面是诗乃为了逃避现实,然后被桐子拯救人生,然后绝剑篇,亚丝娜被优纪拯救的故事,相对于第一集用生命游戏,显然没有SAO的剧情紧凑好看~但是既然游戏也是人生的一部分,所以现实与虚拟世界也应该有困难的事情,努力战胜困难也是一门学问啊~

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发表于 2014/12/14 | 编辑
第二季没第一季好看,故事不像第一季那么紧张(毕竟拿命来玩的),游戏感也少了很多。看的比较随意,所以没有什么深刻的感触,主旨倒还是不错的,能把虚拟和现实联系在一起讲还是挺好的~

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发表于 2014/12/15 | 编辑
引用第2楼HKG123452014-12-14 20:22发表的“”:
SAO第二季网游feel很少,GGO里面是诗乃为了逃避现实,然后被桐子拯救人生,然后绝剑篇,亚丝娜被优纪拯救的故事,相对于第一集用生命游戏,显然没有SAO的剧情紧凑好看~但是既然游戏也是人生的一部分,所以现实与虚拟世界也应该有困难的事情,努力战胜困难也是一门学问啊~




第二季已經無法再造就前作的高峰,第二季老實說網游部分不但是feel很少,主要是悶。
所以在下把視線放在情感方面,畢竟能寫的也只有這個了。

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5楼
发表于 2014/12/15 | 编辑
引用第3楼吖叉的小逗比2014-12-14 21:19发表的“”:
第二季没第一季好看,故事不像第一季那么紧张(毕竟拿命来玩的),游戏感也少了很多。看的比较随意,所以没有什么深刻的感触,主旨倒还是不错的,能把虚拟和现实联系在一起讲还是挺好的~




第一季每次死人的時候老實說在下還真沒什麼感覺,那些明知會被怪物K死的玩家,
每次都死在沒準備萬全就去打怪,換做現實中正常的情況下,讓你去虐一只老虎你也會帶齊火力策劃妥當後才動手吧。。。桐人就是這樣所以才一路贏下去的,人家可是有二刀流才放心去虐boss的,而且這之前還特地去造了一把武器。


其實第二季在下也是對ED的播片有感覺而已~

看動畫一直吐槽也是蠻浪費的,找一些能觸動心房的片段,起碼還能在心裡留下一個位置。

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6楼
发表于 2014/12/15 | 编辑
引用第1楼cym1042014-12-14 19:33发表的“”:
GGO如果没有那个万分蛋疼的辅助系统的话可能还能有点价值,但是加上了那个辅助系统的话100%在现实世界是卖不出去的。




槍也不是這樣玩的。。。可以用劍彈飛子彈。
完全把槍game的定律破壞掉了。


把主角設定得太逆天,這樣觀眾們就全沒代入感了。
所以才說日人就是喜歡在戰鬥scene裡亂亂來,比如說雙手放出氣功波,3段變身。。就只有日本人才想得到。

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发表于 2014/12/23 | 编辑
时间真快又到大结局了啊

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帅哥离线 啊.....好怠 ..
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发表于 2014/12/23 | 编辑
圣母圣咏 有了这招 阿丝娜能完虐桐人了

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9楼
发表于 2014/12/25 | 编辑
第2季 开挂时候太多  而且 重点表现的也不是 打怪 , 所以网游代入感不强

但是你说 关于最后的 生离死别的渲染吧~~ 我是感觉 弄的也不是很好 ~~  死的太圆满了?

-------

这种 GOOD ENDING  让人心里还有点虐, 虐这个词也不能算表达清楚  反正就是不太舒服。

楼主想表达的是 11区 人民对于 死亡的一种 信念或者说是积极的态度。



确实是这样的

多大作品的 男女主最后临别的时候 都是这样 的凄美。

不过么 2次元是 2次元吧 ,  2次元始终人类向往和倡导的一种境界~~

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