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[原创][教程] 平平常常的身体的画法~~ 请不要抱太大期待...

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活跃日
帅哥离线 清晨深呼吸~ 每天好心情~
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楼主
发表于 2008/09/04 | 编辑

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.


绘画是一种很好的放松精神的方式~~ : )
在下本着业余也要有业余精神的原则,啃了伯里曼人体结构(两遍了...不容易啊...)~~

近日见到有团员询问如何绘制人体;
于是在下不自量力...花了些功夫...做了这份简易教程;

如果觉得不可取,请一笑而过,不过要是能留下些意见那就再好不过了...



1> 构思   --------------------------------------------

作为人物绘的初始阶段,可以抛开比例之类的框框,随意涂一幅,形成自己想画什么的构思~~
动作、人物造型、服装,等等...

这个阶段可以天马行空,因为此时的构图往往和最终成品完全不同~~



2> 木棍图   --------------------------------------------

明确了动作和人物形象后,可以开始画木棍图;

木棍图,顾名思义,肢体直来直去,像木棍的图...
有木人偶的话,这个阶段会方便很多~~

木棍图确立了骨架,得认真对待~~ 以三鸡蛋模型开始往往是不错的选择~~

PS:所谓三鸡蛋模型...就是 头、胸腔、盆骨 都画成椭圆的鸡蛋状的建模方式...

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3> 骨架   --------------------------------------------

木棍图完成后,请将其透明度调低,然后新开图层,准备以木棍图为基础,绘骨架~~

请不要以为,只有画骷髅的时候才需要骨架;
事实上,在熟练以前,骨架是绘人物必备的阶段;

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这里有几点需要注意~~

A. 红色标出的 膝盖、和肩胛骨,是非常重要的,一定得定位准确~~

B. 四肢的长骨不是直的,而是弯曲的~~ (与木棍图阶段不同~~)

C. 为了方便之后的绘制,确定消逝点很必要;同时,空间辅助线也可以在这个阶段绘出;虽然之前我们都在绘制线和面,但马上就要和立体空间打交道了~~


骨架和关节确定了人物的比例~~
在下喜欢绘6.5头身,经验是:
颈到胸下沿 1 头,
腰上沿到股间 1 头,
上下臂各 1.25 头,
大腿 1.75 头,
小腿 1.5 头,
脚高度 0.25头


当然,不同人作画习惯不同,比例也不同,仅供参考~~

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4> 实绘   --------------------------------------------

或者说,开始加肉....

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为了不向各位灌输繁复的筋肉名称,个人总结了一些相对简单的规律,可供参考~~
(头部实在太复杂了,不是几个辅助线就能说明问题的...等高人写教程抛玉吧,在下就只说躯干和四肢~~)

A. 躯干:
对女性来说,颈项到胸左右两沿通常是等边三角;
上半身就是两个三角形,下半身是三个圆形;

B. 四肢:
人的四肢并不是几个圆筒;肌肉的存在使得肢体有非常曼妙的曲度...

以腿为例~~
橘红色的圆代表臀部,
红色的椭圆为大腿,
绿色椭圆为小腿,
蓝色三角形为胫,
紫色三角形为脚~~

此外,大腿小腿内侧,各有两块比较大的肌肉,所以会微微隆起~~


C. 为了明确空间感,可以在人物身上绘制曲线来增加立体感,这样大大方便了自己的绘图和修改~~

D. 这个阶段快完成的时候,可以放下笔,出去散散步,调剂一下~~
半小时后(隔一天最好 -___-|||)再回来,将画面左右翻转,开始修改~~
这时往往能发现成堆的问题...

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5> 描线   --------------------------------------------
终于要完成了~~ 前进!
将底稿透明度减低,然后再新开一个图层,用颤抖的手慢慢勾线~~~如果想手不颤可以考虑隔天再勾 :D
这时候才能体现出电脑绘画的好处:勾错了就擦~~

为了避免人品限制,在下在完成版线稿上擦去了几部分~~

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基于同样的原因,给大图打上了内衣补丁... 不算HX图了吧?
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完成~~


--------------------------------------------

PS:画完才发现人物动作太死板了
(本来两只手是要提裙子的... 画到一半改为内衣装,于是手臂的位置怪怪的... ...)


闪~~ :P


.


[ 此贴被testman在2008-09-06 23:48重新编辑 ]
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活跃日
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1楼
发表于 2008/09/04 | 编辑
不错的方法~~简单明了 经济实用
不过还是需要大量练习的

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