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[基本]通道抠图的概念以及优势及示例

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楼主
发表于 2009/07/17 | 编辑

猜你喜欢: 抠图, 檬板扣图示例


首先 咱们要知道 通道是怎么在PS中起作用的
= = 在这之前 更需要知道版规= =(最近灌水的越来越多了 在这里对水的概念是完全不一样的)
点我前往版规【如果不了解版规的话 建议大家还是不要发些无意义的话语 不然只会在砍帖的时候更痛苦而已】

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通道的概念
在我们用PS打开RPG图片的时候 PS会根据色彩的不同 将图片分为(红 绿 蓝)三个通道(即三种基本色光按不同的比例混合成图片上的一个像素的色彩)
所以 在看待PS图片的时候 我们要把其理解为是一堆光线投影在一起形成一幅画
【小贴士:CMYK类的图片有四个通道 其他类的通道数目也不相同】
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单击这些通道 我们可以看到明暗不同的黑白色图片
举例 请用鼠标点击蓝色通道
我们可以看到画布上的图片变成黑白的了
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其他的色彩通道也是如此
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(脑内补完图)
在PS中 通道就是这么起作用的 MA~就说这么多 只是大概了解就好了
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通道抠图的优势
需要时间较短 抠出效果高于魔棒
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局限性:只能用于大色块图片(如果要扣精细的则需要较长时间) 且需要抠出的物件和背景色调有着较大色彩差异
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通道抠图示例
原图:
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首先 打开原图 点选通道 找到明暗差异最明显的通道 并对其进行复制 然后将复制好的通道作为当前操作通道
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然后按CTRL+I对该通道进行反相
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图像=>调整=>色阶
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图片需登录后查看

【小贴士:如果你用程度不同的灰色在这个步骤将人物抹一遍 最终得到的会是程度不同的半透明的图像哦】
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接下来回到图层面板 点击原图的图层
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按CTRL+J(复制选区内的图像并将其建立成新的图层)
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MA~完成 就这样完整的抠出来了~
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这个 应该也可以让新人当成作业来交的吧。。。(不清楚。。。


[ 此贴被Fum在2009-07-20 10:42重新编辑 ]
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