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[转帖]万圣节~不妨一试的游戏

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主题

36

存在感

65

活跃日
帅哥离线 「Dunkel.」军势
 5 

SOS团二星级★★

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楼主
发表于 2009/10/31 | 编辑

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关于万圣节如何从一场简单的宗教仪式演变成美国店铺的销售旺季,这是一个曲折而又有趣的故事。万圣节最初起源于凯尔特的Samhain节,古凯尔特人认为鬼魂会占据活人的身体,而10月31日恰好是季度交替之日。在那一天,凯尔特人将会穿上稀奇古怪的服装,将自己打扮得非常可怕,希望借此吓跑在这一天频繁出没的鬼魂。
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后来这种风俗传到了罗马,并且在罗马人中间广泛地流传开来,罗马天主教堂为了根除这个"异教徒"的节日在人民心中的影响,所以它们将"万圣节"挪到了11月1日,也就是Samhain的后一天。事实上,"Halloween"(万圣节前夕)源自 "All Hallows'Eve意味是指是指"万圣节的前一天"。在1840年,爱尔兰发生了"马铃薯饥荒",许多爱尔兰人逃到了美国,他们将万圣节的习俗也一并带到了美国。
  随着时间的流逝,越来越多来自不同国家的人陆陆续续地移民到美国,因此各地流行的风俗传统习惯也渐渐地融入到"万圣节前夕"的仪式中(比如说挪威人的"狼人传说"以及东欧洲流行的"吸血鬼传说"),最后,"万圣节前夕"就演变成我们今天所看到的节日,稀奇古怪的服装、花花绿绿的糖果以及空心南瓜灯成为这个节日庆典必不可少的道具。
  不知道你是否发现了这一点,上述风俗习惯都有一个共同点,它们都非常恐怖!最初Samhain节的基础理论是死人的灵魂,那个时代的人们相信鬼魂能够在冥界以及人间界之间自由穿梭,这听起来本身就挺吓人的,再加上后面不断补充进来的女巫、吸血鬼以及其它一些可怕的因素,更加助长了"万圣节"以恐怖著称的特点。
  虽然"万圣节前夕"的传说已经非常古老了,它不仅与时代脱节,而且在精神上也不具备任何意义,但是时至今日仍然为许多人所喜爱,原因只有一个:我们都喜欢恐怖刺激的东西。许多有头脑的商人正是看清了这一点,所以才投入大笔资金制作恐怖片、发行悬念小说、建造鬼屋。人们似乎还不仅仅满意于这些刺激,他们甚至还喜欢购买恐怖电脑游戏。
 
为了配合"万圣节"的档期,我们挑选出一些自己认为最能代表这个节日思想精髓的恐怖游戏,供网友欣赏。我们在挑选这些游戏的时候,为不仅仅是以"哪部游戏中的怪物数量最多"来作为标准的。就像上乘的鬼怪故事一样,我们挑选出的万圣节游戏必须集悬念、恐怖与优质的情节于一身。它们不仅演绎了一个个恐怖刺激的游戏,更为人们提供了只有在计算机游戏中才能体会到的绝妙感觉。关上门,关上灯,让我们一起开始一段恐怖经历的欣赏之旅。
恐怖游戏盘点第一位:零ZERO(PS2/XBOX)
  知名度:★★★★☆
  恐怖度:★★★★★
  推荐度:★★★★★
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入选原因:作为一款原创的恐怖AVG,《零ZERO》与知名的《生化危机》系列和《寂静岭》系列给人的感觉完全不同。这是一款一款强调给人以《午夜凶铃》式的东方恐怖氛围的游戏。与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角来说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。《零ZERO》的制作者正是深谙此道理,女性主角必须用“射影机”对怨灵进行封印,非常具有想象力。游戏画面干净,光源处理和背景音乐非常到位,渲染的气氛很有步步惊心的感觉。各种隐藏要素更是丰富多彩,虽然系统等方面与《生化危机》和《寂静岭》等作品还有差距,但就氛围和恐怖程度上说,《零ZERO》的表现绝对在这些恐怖游戏的老大哥之上所欠者只是制作上的火候罢了,但作为一款新作品,确实难能可贵。

恐怖游戏盘点第二位:《寂静岭2》(PS2/XBOX)
  知名度:★★★★★
  恐怖度:★★★★
  推荐度:★★★★★
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入选理由:随着PS2机能的提升,前作昏暗,阴冷的画面风格营造的氛围更趋压抑。爱情与怨恨、痛苦与煎熬……人类最矛盾和复杂的情感在这部“互动式心里暗示小说”中被不断浓缩和释放,挥之不去的压抑情绪久久无法平息,在寂静岭2的世界中,你得到的只有无尽的压抑。但凭借着开放性架构和深邃的剧情、厚重的文化底蕴,《寂静岭2》让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说《寂静岭2》是将人性的黑暗面具体化的“镜子‘,其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当。可以毫不夸张的说:《寂静岭2》的“人文性”是这么多恐怖AVG最优秀的。次年,《寂静岭2:最期之诗》发售,这是在《寂静岭2》的基础上增加了增加了玛利亚篇(讲述了玛利亚的神秘身世)的作品,剧情紧接正篇,制作者再次表现出了他们对人性真相的敏锐感触。由于这款作品的补遗,《寂静岭2》系列更趋完美,这是一个生动而真实的世界,一个引人思量的世界。
恐怖游戏盘点第三位:《生化危机代号:维罗尼卡》

  知名度:★★★★★
  恐怖度:★★★☆
  推荐度:★★★★★
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入选理由: 不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机代号:维罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的“100万套销量没问题”并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底“完全版”并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此《维罗尼卡》各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。《维罗尼卡》完全版在2001年3月22日“生化危机五周年纪念日”正式发售。出色的游戏画面和引人入胜的故事情节让游戏的耐玩度大为提升,虽然是以外传的形式出现,但与生化系列依然有着千丝万缕的联系,由于加入了最具魅力的1代反派角色维斯克的情节,让玩家倍感亲切,此外,预定该作的玩家还可以获得一张包括“鬼泣”DEMO和“维斯克报告书”的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关“生化危机”的故事背景资料。因此,这些元素加在一起,成了生化FANS必玩之作,其经典绝对不容错过。
恐怖游戏盘点第四位:《零:红蝶》
  知名度:★★★★☆
  恐怖度:★★★★☆
  推荐度:★★★★★

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入选理由: 两年前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作“零-红蝶”也有望正式跨入“一线大作”的行列。“零-红蝶”以“皆神村”为舞台,从孪生姐妹-天仓茧”和“天仓零”被当作活祭品的一个仪式-“红贽祭”开始了故事的发展。由于仪式中的一个环节发生错误。“皆神村”神秘地从原本的版图上消失不见了,整个村子只剩下孪生姐妹俩了。其中灵感较强的姐姐“天仓茧”彷佛感应到什么,只要不离开妹妹“天仓零”身边就可以保持正常不受影响,但是,姐妹俩最后还是陷入了失散的危险境地,于是……前作的“射影机”系统依旧存在,且做了很多细节上的强化。游戏在故事和氛围营造上显得更成熟了,可惜的是,游戏地图过大,探索的区域过广,且整体的变化不是过大,有了前作的惊艳在前,本作的光芒暗淡了不少,给老玩家的杀伤力大减。但毫无疑问,在恐怖氛围和CG动画等环节上,零系列无疑是PS2恐怖游戏中的翘楚。喜欢前作的玩家当然不能错过这款续作了。
恐怖游戏盘点第五位:《尸人》
  知名度:★★★★
  恐怖度:★★★★☆
  推荐度:★★★★☆

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入选原因: 《死魂曲》在日本并不是什么一线大作,在国内却是人气爆棚。这一点当然是托了汉化的福-全程中文语音的游戏可是不多见的喔!虽然游戏本身有一直吸引玩家玩下去的欲望,不过相信真正有毅力将其通关的并不多,原因就在于游戏难度实在是太高了。玩家所操作的多是普通人,为了符合真实情况,游戏中这些可操作角色动作迟缓、体力低、没有可立即回复体力的道具、甚至连地图也不能标明玩家所在位置,而作为尸人的对方则拥有准确的*法,甚至被杀死后也能很快复活。玩家只能依靠“视界JACK”以及对地形的了解勉强维生。过高的死亡率经常给人以极大的挫折感,也因此令人不得不万分遗憾的放弃通关的愿望。
恐怖游戏盘点第六:《寂静岭3》

  知名度:★★★★★
  恐怖度:★★★★
  推荐度:★★★★
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入选理由: 本作仍然是以主角的躲避,战斗和解迷来进行游戏,*补给量很有限,射击的准成度不太高(也许是我太菜了),游戏的操作还是挺容易上手的。三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示,有时卡住是不可避免的,这时,耐心就显得格外重要了。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。
恐怖游戏盘点第七位:《钟楼惊魂3》
  知名度:★★★★☆
  恐怖度:★★★★
  推荐度:★★★★

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 入选理由: 以《仁义之战》、《大逃杀》等电影闻名的日本著名导演深作欣二是《钟楼惊魂3》的监制,其制作队伍更是惊人(达到了200人以上),因此,游戏的剧情CG动画堪称一流。游戏的风格向“生化”系列接近了,“钟楼惊魂”系列的前两作游戏都带给了玩家们深刻的恐怖体验。游戏依旧以追逃为主,而新引入的Panic系统无疑是本作最大亮点,凶狠,怪异的敌人依旧非常难对付,但BOSS战都是千篇一律,缺乏变化,渲染的气氛实在一般。剧情也不够深邃,白白糟蹋了优秀的CG动画,因此,游戏在很多环节上的单薄造成了游戏的整体素质着实一般。
恐怖游戏盘点第八位:《寂静岭4:密室》

  知名度:★★★★☆
  恐怖度:★★★
  推荐度:★★★☆
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入选理由: 作品在操作,运镜,战斗,系统等方面的变化极为明显,由于“偷窥”和“红色日记本”两个元素的引入,剧情的发展得到了很好的推动。与前面的作品不同,《寂静岭4:密室》营造的恐怖气氛给人的压抑少了许多。战斗部分的比重有了明显的增加。或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的。即使在很多环节上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
恐怖游戏盘点第九位:《星灵迷云:回声之夜》
  知名度:★★★
  恐怖度:★★★☆
  推荐度:★★★
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入选理由: 本作无论在剧情还是系统设定上都有其独到之处,其创新意义值得称道。游戏画面本身相当出色,片头动画很有看头,由贝多芬《月光奏鸣曲》改编的主题曲月光堪称完美。不过游戏也暴露出低成本游戏的诸多弊端,首先是系统调整不完善,解迷方面经常没有给出合理暗示,很容易出现无法继续下去的情况;电池的数量实在太多,使“心跳加快,环境变暗”的特点形同虚设,玩家可以随便开手电筒。音乐数量也非常少,除了月光外没有值得一提的音乐,游戏基本在没有声音的情况下进行,显得非常单调。作为一款恐怖游戏,本作在恐怖氛围的营造上也欠缺力度。

9

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存在感

81

活跃日
喵~离线 孤高の敗北者
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SOS团二星级★★

1楼
发表于 2009/12/07 | 编辑
还是寂静岭恐怖些   记得小时候玩有阴影..........

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