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【文化祭】《总规则修正案》

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活跃日
美女离线 萌虎团团长《×大河×》
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★☆★【H2Oの起源】★☆★

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楼主
发表于 2010/04/28 | 编辑
时间安排:

-第十一回合~第十八回合及中秋活动时间隐藏-

第十九回合-(擂台对决/五人行)
第二十回合-(龙与虎的青春回忆.下)

最终期活动时间:周一~周四休息;周五~周日晚间开赛(为期一周或两周 )
(具体)文化祭最终期:
第二十一回合-
第二十二回合-
第二十三回合-
第二十四回合-

最终回(第二十五回)-
(所有活动时间未定,十九回合开始前一周再次公示)



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二十回合淘汰制通行证:

青春值最高组中青春值排名TOP12、其他四组中个人青春值排名TOP3获得通行证
1.若有两组或以上青春值最高
2.若最高青春值的组中有多人青春值相同并且在青春值TOP12范围内
3.若其他四个组中有多人青春值相同并且在青春值TOP3的范围内

以上3点如果触发,则附加活动和联动【文化祭幕后】来进行对团员的选择
(幕后登记中若并没有失误记录者优先等判断原则)


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关于惩罚:

1.输入错误不给予奖励
2.出现(非活动负责人的)编辑痕迹、自砍扣10~100的sosb
3.无关回复删帖(并扣分)处理
4.违规严重者严惩



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关于输入错误:

1.组序号填写错误
2.内容位置填写错误
3.技能使用错误
4.鞭尸
5.编辑痕迹
6.其他无关回复



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关于技能:

注:一回合的定义视为一次回贴

1.每人每回合只可以使用一个普通技能
2.*号技能不能与普通技能同一回合使用
3.~号技能不能与~号的物理技能在同一回合内使用
4.~号技能无需计算使用次数而造成的代价
5.~号技能使用条件为青春值≥60
6.一回合内每使用一个物理技能需要消耗总5点青春值,
使用两个物理技能需要消耗总15点青春值,
使用三个物理技能需要消耗总30点青春值
7.每回合每人只能使用两次同一个的物理技能
8.当支付技能的使用代价后,自己必须剩余≥5的青春值(此情况只考虑该回合青春值表格)
9.青春值为≤0的组员不能使用物理技能



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关于输家任务:

http://www.sosg.net/read.php?tid=393120(链接点击),具体安排参考【办公室】


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关于缺席:

1.(提前)登记缺席青春值-10,无故缺席淘汰
2.被点名者不能参加五人行、擂台活动,文化祭青春值-10
3.报名者(只对【擂台对决】)无法参加次日活动,淘汰



[ 此贴被Aisaka.Aya在2010-11-07 23:16重新编辑 ]

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1楼
发表于 2010/04/29 | 编辑
普通技能:每位团员每回合的活动都可以使用某一个普通技能;当你在回合中有多个普通技能的时候,只能选择其中一个作为你的动作;参加复活后普通技能会重新分配



以上为引用一

关于伤害与治疗:

伤害指的是削减某一方的青春值;治疗指的是增加某一方的青春值

伤害与治疗的效果可以同时施放



以上为引用二

这里有矛盾,求解答

举例说明,普通技能(一)为伤害某个玩家,而普通技能(二)为治疗某个玩家,根据引用一的内容,两个普通技能是不能同时释放的;而根据引用二的内容,两个普通技能是可以同时释放的。因此这里求明确解释

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2楼
发表于 2010/04/29 | 编辑
引用第6楼Aisaka.Aya2010-04-30 01:57发表的“”:



并不矛盾
理解普通技能的使用规则“当你在回合中有多个普通技能的时候,只能选择其中一个作为你的动作”后
.......




那么建议去掉引用二的内容,老实说和引用一同时出现很容易造成误解,况且引用二并没有什么实质内容。因此去掉后也不会可惜

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嗯,我暂时删除,因为后期会有技能出现相交或更复杂的特性,所以要提前注明

感想你的建议--by 大河~



[ 此贴被Aisaka.Aya在2010-04-29 22:19重新编辑 ]

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3楼
发表于 2010/04/30 | 编辑
引用第9楼Aisaka.Aya2010-04-30 16:23发表的“”:


这一点ms对现存的规则没有什么关系吧

嗯,你的建议我接受了,至于技能,我已经计划好在后期会陆续更新,请不要担心趣味性的问题~~xd~



增加进攻可选人数必将快速推进活动进程,也许活动会因此提前很久完成,这里务必要注意。虽然弱化技能是个办法,不过不怎么样就是了...



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嗯。。。这些问题作为活动策划者的我来说会有办法的

ps:如果不是针对现有的活动规则还请不要再做回复

建议回复后期再接纳,见谅--by 大河~~



[ 此贴被Aisaka.Aya在2010-04-30 13:59重新编辑 ]

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4楼
发表于 2010/06/12 | 编辑

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