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本文參考資料:東方風神錄攻略本中系統分析篇.
1.hint的說明.
風神錄的得分系統近似于街機中某些遊戲的連擊系統(舉例:怒首領蜂系列),關鍵就在于左下角的信仰數值和連擊槽.
信仰數值是得分的基準,他決定暸一個藍色道具可以獲得的分數,而連擊槽則是維持這個信仰數值的提示.一旦連擊槽降到底部,信仰分數則會不斷下降,直至信仰數值下限:50000.維持信仰的方法是擊破雜兵,收取道具
因此,風神錄的高分打法很多時候考驗的是敵機的擊破時間,擊破順序,道具的收取順序,時機等等,因此對自機的定位把握和時機要求非常高,所以神主在東方風神錄裏安排暸hint功能.
說暸半天...這hint到底是啥大家還是不知道對吧,接下來2張圖我來嚮大家說明下hint到底是啥子東西
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上圖中的綠色的線,大家肯定知道作用吧.恩,這是道具回收線的hint提醒.他可以按照妳的要求全流程一直顯示,或者在某一個特定時間段顯示.
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這張圖可能看不清楚hint在哪,仔細找找,在正中間附近, -- |+| -- 看到沒有?這個的作用是定位,該位置是必然會被彈幕擊中的一個部位,是用來對釋放決死靈擊進行定位的hint
2.hint的寫作.
首先打開遊戲中的option設置,進入第一項就是hint的開啟選項,將它設定為on(見下圖)
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然後,在遊戲目錄下的hint文件夾內(如果沒有文件夾就自己建一個),對hint_user.txt進行編寫.(如果沒有還是自己建一個.)
舉例:
Stage : 1
Tips
Text : "→────────────────────────←"
Pos : -207, 121
Count : 0
Base : start
Align : left
Time : 3600000
Alpha : 255
Color : 128, 255, 128
Scale : 1.0
End
StageEnd
每一關的hint內容描述都是在"Stage:N"和"StageEnd"之間.N的數值取1~7. 1~6固然是指1~6面,7指EX面
每一個hint的設定,則是在Tips和End之間,中間有9個參數設置.
Text : 引號內表示的是要在遊戲中顯示出來的文本.舉例中的很顯然就是道具回收線.
Pos : x,y 表示暸顯示的橫縱座標位置.x座標是以豎直中線處為0,嚮右遞增.y座標以屏幕頂端為0,嚮下遞增.遊戲彈幕顯示的x的取值範圍是-200~200,y的取值範圍是0~400.超出這些範圍的則已經在彈幕外暸(不是屏幕外是彈幕外).
Count : 表示在Base所指的事件發生後多少幀開始顯示.(Base說明請看下一條)該數值取值範圍是大於0.如果小於或等於0,則在該關卡開幕後開始顯示直至結束.
Base : 表示基準事件.具體參考如下:
start
該面開始
converse_i (1<=i<=5)
第i次對話劇情發生
mboss_i (1<=i<=9)
中boss第i非符攻擊
mboss_card_i (1<=i<=9)
中boss第i符攻擊
boss_i (1<=i<=19)
boss第i非符攻擊
boss_card_i (1<=i<=19)
boss第i符攻擊
順帶,converse請儘量避免去使用.
Align : 表示文本的對齊方式,left和right表示左對齊和右對齊,寫其他的都表示center,居中對齊
Time : 表示hint持續的時間,單位還是幀.
Alpha : 表示字符的透明度,從0至255.對應全透明到全不透明.0就是完全透明看不見了.
Color : r,g,b 表示字符文本的顏色.取值從0至255.舉例中的128.255.128表示的是綠色.
Scale : 以15像素為單位指定文本字符大小,缺省值為0---不顯示.取負數字符會反轉顯示.
3.地靈殿中hint的使用.
地靈殿使用的是和風神錄相同的遊戲引擎系統,所以就有人嘗試可否使風神錄的hint在地靈殿中實現,現在已經成功了.不過方法是要使用到UltraEdit對遊戲文件進行修改,雖然操作簡單不過說起來實在是麻煩所以我把文件放到附件里需要的同學可以去下載.
下圖是使用效果:
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4.寫在最後的話.
其實我知道,肯定有人嫌麻煩不會去搞的.因為寫作中的數據大多是要自己不斷摸索調整的,固定的位置,時間的開始持續等等等等,都是要不停的嘗試才能最終確定下來.
雖然麻煩,不過看著自己寫出來的hint,至少對於我來說,感覺,其實和all掉了某人物的某個難度一樣.