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[纪念]卡卡布,海之白鹭——迟到了的追忆。

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活跃日
美女离线 首吊人形。
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楼主
发表于 2011/02/14 | 编辑
2011年2月14日。我揉了揉有些酸痛的眼睛,把整个人都埋进了电脑椅里。
积满了灰尘的*上显示的日期,距离我将【白发魔女】买回家里已经过去了六年零一个月,这是第几次通关?我不知道,但是看着已经垂垂老去,变成老头的米契尔,不免有些异样的感动。
——
如果要向前追溯到我第一次接触英雄传说系列的话,那还是我小学时代的事情。那时的我去姐姐家拜年,同时也第一次阴差阳错地点开了在屏幕角落里不起眼的图标。
当时根本不认识何为Falcom,至于英雄传说也更是闻所未闻。现在想来,多亏了我是在那个年龄接触的卡卡布,并未了解更多的游戏,否则单因放到02年也是相当粗陋的画面,我想或许我会直接抛下它罢。
第一次玩的时候,确实是百无聊赖的心态。
不知是幸运还是不幸,我最初接触的便是慢热的海之槛歌。控制着马克贝因老头带着两个小鬼以及一只小狗满世界的乱跑,现在我依然很难说清究竟是为什么我会一点点地把这个看似无聊的游戏继续下去
或许就是缘分。
这种百无聊赖直到第三章时彻底的烟消云散。站在隐里夏尔夫的悬崖边,耳边响起的BGM的每一个旋律都击打在我的心上,我属于一个女性生命的直觉告诉我,这个游戏,绝不可能是一个普通的游戏。
理所当然的,在此之前我对于卡卡布的背景一无所知。而且我仅仅只是去拜年,自然不会有足够的时间打完这个游戏,还来不及遗憾,我便已经准备要离开了。然而就在我离开的时候,姐姐笑着把一张【海之槛歌】的光盘塞进我的怀里,也没说归还的日期,就这样把我送出了她的家门。
就在这样的感情下,我冲回了家里,用最快的速度将前三章重新打过了一遍。而直到那时我才发现,即使我没有去记忆它,游戏的过程已经深深地印在了我的脑海里。
当布拉涅斯特号冲进异界,我看着荧幕上的剧情,静静地聆听着柔和的BGM,心里却是前所未有的平静。
具体用了多少时间我才打完了海之槛歌我已经记不清了,但是比欧拉留姆上的旋律永远的被我记下了。当旋律响起的那一刻,我明白这个游戏已经被我打通了。太过幼小的思维或许无法剖析这些或许已经深入灵魂的东西,可是无论是马克贝因,还是弗特,他们的旅程一定变成了我心中某些难以消散的东西。
[这个世界上没有什么确定好了的未来,只有在不断积累中你才会看见那个好的未来。]
就这样,我与英雄传说的缘分,结下了。

没过多久,我便又从姐姐那里得到了朱红之泪的消息。于是在出入音像店的时候开始无意识地关注游戏的区域。
买碟的旅程不算太过辛苦,毕竟我有一个在当时就已经是死宅的姐姐帮助,但是她却怎么都不愿意将朱红之泪的光盘借给我。虽然很不理解,但我还是依了她的话自己跑去书城买了一盒芝麻开门版的【朱红之泪】。
回家之后便再次以一种类似于朝圣一般的崇敬心情点开游戏的时候,我才知道我错了。
开幕动画是简陋的,即使是小学生也能看出在开头动画里麦尔的脸型畸形的有多严重。(这一点在psp版里依然如此,不得不让人感叹一下法老控的偷懒和不厚道)但是就是这样的动画,它的配乐却无比地让人难忘,从一开始就已经定下了悲伤地基调。然后再用艾梅尔被掳走,麦尔为友而死为整作刷上一层难以抹去的悲情色彩。
整个游戏一直是沉重的,虽然小学生的心灵还无法理解如此的沉重,但是玩家的心毫无疑问是在和默默拯救了世界的艾文一样地沉重。
很难想象,当时的我就在这样的悲伤的浸染下打通了整个游戏。然而却没有当初海之槛歌的感觉,是故事太过沉重吗?不,当然不是。当我过了许久重新翻找出这碟游戏,再次怀着一丝百无聊赖的心情打完了一遍之后,这才找回当初的那种感觉。
这才让我明白了,英雄传说就仿佛一杯要慢慢沉淀的红酒,只有慢慢地品,才能品出它真正的味道以及它的精髓。
当我第二次通完这一作游戏的时候,我玩的游戏已经很多了。
和小学生时几乎没有接触过游戏相比,我有了许多可以对照的对象,但是我在心中默默比对的时候才惊讶的发现,竟然一部所谓的小品级游戏(相对于当时的无数大作而言)讨论的内容却是如此的深刻。
[神]
[艾留申],[神之花园]。
最后折断的艾留申更是给出的是一个[神已经结束了的时代]的结局。
略略思索,或许我们会如此感叹这样一个话题,是因为我们所生活的世界早已缺失了所谓的信仰了罢。
无论如何,朱红之泪(以及后来才找到的朱红之雪,即dos的原版。)便在我的硬盘里生了根,过去如此,现在依然如此。

最后接触到的,是评价最少,也是在某种意义上最为人所诟病不止的白发魔女。
我在音像店直接买下的是XP版,即后来的复刻版,并非是最初的pc98版。当然这并不影响她被我在两天内通关的命运。
剧情的确是短小的。
战斗系统的确是没救的。
就连音乐也亮点不多。(除了圣都里的某首BGM)
然而就是这么一部看起来很尴尬的作品却是我最喜爱的。因为我在其中看到了英雄的消失,也看到了英雄的老去。
卡卡布历943年直到卡卡布历992年,无论是年轻气盛的弗特,还是汤玛斯,又或者是海之槛歌中的海盗拉蒙,都已经白发苍苍。或许按照作品顺序玩的玩家们并不会感受到这一份悲凉,然而按照年代顺序玩来,看着上一作或许还是主角的英雄在下一作突然就老去,不免都会从心里感受到一种[逝者如斯夫,不舍昼夜]的怆然。
回首望去,白发的女神业已魂飞魄散,又或许和世界浑然一体。
看着耶鲁杜行走在白色的风雪里,留下一行行的脚印,我突然感到一种异常巨大的脱力感。这种脱力感让我甚至没有力量去看屏幕上巨大的Fin字幕。
因为我知道,卡卡布三部曲,直到这时已经完全的结束了。
但是我很满意,感觉并没有改变。再一次平静的感动已经足够说明所有的事情。
曾经的英雄必定也会隐没在无数的人群里,渐渐地消失不见。因为他们完成了自己的使命,直面了自己的命运。
命运并不是什么很糟糕的东西,就像有一个朋友在介绍白发魔女的时候是这样写道的。
[它注定了这个其实很普通的女孩子一生都要拿着那根奇形怪状的手杖去到处预言却还要承担人们不知底细的叫骂声,它注定了这个有时候心里也很矛盾的少女的最终结局是悲惨的。但我们知道,这,就是永恒。一个人的责任是不能逃脱的,唯一可以做的,就是尽全力去完成它。]
她留下的是希望的道路。

走过了三部曲的漫漫长路,我知道总会到面对命运的这一天。
我知道,卡卡布总有结束的一天,而随着空之轨迹的推出,我又知道,卡卡布将会永远的留在我们的记忆中。
面对未来,我们记住的是卡卡布教给我们的。
[埃斯佩朗莎。]
开拓未来。
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活跃日
帅哥离线 咱果然就一悲剧- -~
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发表于 2011/02/14 | 编辑
好吧,写得不错,有点意外的文风,表示英雄传说和伊苏我都是作作玩,作作玩一半…但是不否认都是好游戏,大小姐这么有爱我还真是有点意外,不过仔细想想也天经地义,支持白毛女=.=,受姬艰难顶过,以上

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