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苦盡甘來!

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楼主
发表于 2013/01/29 | 编辑

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因為想要全力以赴,
所以才會如此緊張到~
用頭去撞話筒!

就是因為如此~
藤澤整個笑出來!!


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不過就我而言~!
也算是目擊到珍貴片段!!
就在道歉的時候,
突然之間想起千尋老師說的話:
「就是讓你不要拼命努力!」


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於是就恍然大悟了!!
好好加油~空太!
我相信你一定行的~!


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那麼就開始介紹「節奏戰士」的企畫內容~
類型是節奏動作戰鬥類遊戲!
就是配合樂曲的節奏,
在合適的時機按下遊戲按鍵進行攻擊!!


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接下來~!
我來說明一下實際的操作方式!!


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當回放一首已經完成曲目時,
就像是一個畫面華麗的宣傳影像!
說到這裡~
底下的兩位開始討論開發之後的利益!
然後進行拿捏!!


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如果每張售價兩千兩百日元,
預算應該在四萬五千張~
目標營業額需要有十萬張吧!
這個數目對空太來說實在是太勉強了!!
而且你這個留著小鬍子的老闆!
是在說什麼話~!
就說個「這樣啊!」
我開始感覺到遊戲這條路很不好走!!


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現在轉到空太這邊的狀況!
空太:
最後我將為大家說明本作的概念~!
「配合樂曲,華麗地打倒敵人!」
我說這主題實在是太棒了!!
可以因情緒起伏來打鬥!
真是厲害啊!空太~!

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在這種不斷的爽快感下,
我相信會使玩家想要在網路上分享這份感受!
一定會成為讓人都很開心的作品的!!


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這正是空太的目標~!
雖然如此~
不過總是有人來潑個冷水!!
難不成這是慣例?


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看到這樣的空太~
真是替他感到沮喪!!


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可是呢?
他們繞了一個大圈!
還是肯定空太的辛勞!!


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----------我是分割线-----------


以結果而言~
是的!
空太他成功了!!
真是苦盡甘來~
此話不假~!


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[ 此贴被after578643在2013-01-29 22:02重新编辑 ]
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1楼
发表于 2013/02/04 | 编辑
澤希也有過空太那樣子的經歷,所以才會在空太失態的時候發出笑聲吧,這也對空太之後的發揮起到了很好的推進作用。
人付出的話,可能不一定會有回報,可如果我們自己都放棄了希望的話,那之後肯定就只有絕望在等著我們。
空太經歷過好幾次失敗,也因為失敗而對身邊的人造成了傷害。真白的存在,更讓空太明白到努力的意義所在,爲了她,爲了自己,我就要努力!愛,真好呢。
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2楼
发表于 2013/02/04 | 编辑
引用第25楼晓.2013-02-04 18:02发表的“”:
其实中间那段还是不懂。。是太贵还是怎么。


上市公司都是以盈利為主要目的的。如果空太的遊戲製作成本過高的話,公司一旦投資下去,卻又收不回成本的話,對公司來說會是一筆巨大的損失。所以才會討論著利潤問題,考慮如何才能保本兼獲利。這不是說不喜歡空太的點子,而是在想想如何處理好這一筆生意而已。
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