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PIXIV[1964641]初心者の為のお絵かき講座(全身編)教程漢化

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楼主
发表于 2009/06/03 | 编辑

猜你喜欢: pixiv, pixiv 0033, 0033教程


最近开始着重研究人体~翻起之前PIXIV里一些不错的教程图 做了些汉化(感谢会长抽空帮忙)
PIXIV原作地址:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1964641
倉貓屋:http://asakura.sgsub.com (TT▽TT分流很麻煩下次可能不發論壇了|||)
原帖地址:http://bbs.sgsub.com/read.php?tid=18227
本帖允許轉載但要必須保留原帖內容和署名完整
原作:幾花 翻译,制作发布:無限的咖喱棒,倉猫(朝倉有希)

因为上传大小问题||所以要截成两张||OTL (对于一些细节部分不作翻译直接看说明应该就可以理解了)
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1.先大致地确定整体平衡。这次练习的是站姿,所以为了确定全身大小,先决定头部大小吧和上回不同,这次是整个头部的大小

2.经常见到人们为不知怎么画动作而苦恼,其实要让角色活起来,比起动作,表情更重要别小看单纯的直立站姿,稍微下点工夫,说不定就能获得意外的效果?总之,先画出轮廓…或是说身体的轴?稍稍弯曲一下,姿势中就能看出“表情”了总之,画头部时试着让头稍稍歪了歪然后是注意点!即使身体弯曲了,如果脚没有切实的着地,画会显得很不稳当。为了不变成那样,准备下体重所在的重心位置吧

3.以头部为基准,大致决定出身体的大小这次是以我的绘画平衡感而决定的,实际请以各自的喜好进行调整尤其是认为miku是萝莉的各位哥哥姐姐,要把比例放得小一些才行哦

那么,首先把头顶到下颚的长度定为A 然后从下颚往下截取A长度。这大概就到了胸部下方的位置。然后再衍生1.5A长度,并把它三等分这是产生的四个点从上到下标为B C D E,C和D的正中左右的高度是肚脐,最下面的E就是…哎呀你想让我说什么啊真是不能大意的人呢呵呵呵总之,肚脐和那啥的位置作为基准点很重要,一定要重视

4.啊,在这里进行初次的姿势确认从头盖骨到骨盆以脊椎骨相连的人类身体,脊椎骨是适当弯曲,让身体各部分稍稍倾斜取得平衡的。这次miku脖子向左歪,所以左肩向上,骨盆左侧向下。试着吧脊椎骨的曲线画了出来,总之就是变成这种姿势了轴脚是右脚,不加力的左脚的(因为骨盆左侧往下,所以高度有了余地)动作就有余地了不过相反,承受体重的右脚的膝盖可能要弯曲,要确认接地部分与重心一致之类,往后的步骤里也要一直注意这些。

5.那么,在考虑到这些的情况下画骨盆宽是比刚才的基准长度A稍微长一点比较好不过萌系角色脑袋大,会显得不太稳所以稍稍画宽一些会更加稳定不知该怎么画的人总之画成心形会比较轻松,但是想要有立体构思的人,推荐用手来比划一下

双手手指重合,做出要掬水的样子吧双手比作骨盆的话,食指重合的地方大约就是那啥所包裹的空间里有内脏,手腕根部相触的地方是脊椎骨的起点如果看手背的话,可能看起来有点像屁股呢两脚的骨头接在中指根部指节外部那就是股关节,股关节还真是在很靠外的地方呢把手放在腰上时碰到的腰骨出来的地方大约就是在大拇指根部

6.女孩腰部的细处大约在腰骨以上,肚脐的位置稍往上一点就是肋骨了要注意胸部下面的线条别变得过于细致

7.抱歉,因为线画的很乱,所以修整了一下。到这里为止如果全部按着来的话,可能会画的很乱,所以现在脑中想想,直接画出轮廓可能比较好反正之后会好好修正,随便画画轮廓也就行了顺带一提,关于膝盖的高度…由于我的画里脚的长度是身高的一半或者稍短于一半基于这个,先大致画出到脚踝为止的线条,(脚踝在脚边画线标记)然后再决定膝盖位置。锁骨的位置,是以乳首两点为顶点,画出等腰直角三角形,直角顶点便是锁骨的中央位置

8.肩膀宽度比腰稍宽,高度基本上由锁骨中心的点而定,这次因为姿势关系,左肩偏上。左肩抬高,右肩便会低下来,请别忘记看起来很无所谓,不过从脖子传过锁骨下方到肩膀前端…腋下的位置有肌肉的线条抬动手臂的肩部肌肉也是从锁骨下方开始链接的,所以脖子根部到肩部的线条,如果能想象着锁骨和肌肉缩紧的样子画的画就能有那个味道了
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9.一边画手臂,一边去掉多余的线条线条太多而掩饰掉的一些缺点也会渐渐容易察觉手臂长度大概是肘部在肚脐或肚脐稍往上一点,手腕在大腿根,再往下是手当然,这些都会因为肩部高度而改变,这幅画里左臂可能稍微长了点

10.穿上衣服,也开始画脸吧为了取得整体平衡,也想早点画上双马尾呢

11.留下有用的线,把没用的线擦掉因为腰部弯曲了,所以裙子、衣角、袜子都会变动右侧随着腰骨整体上抬,看明白了吗?然后很不好办,脚尖放不进去了呢现在发现已经晚了,要修改也太麻烦,这次就算了

12.依据喜好慢慢给饰品衣服休整线条,这次从脖子周边开始衣襟、袖子这类圆筒形部件在描画时,要记住虽然正面看上去它们向两侧延伸,但后面还是会接在一起的,要注意延伸的线条。往后延伸的地方(图中A B)只要布料没有折,就应该是圆形,请别忘记顺带,领带下方等边角,会有阴影的地方着重画线,线画就很明朗了

13.肩膀和胸部之类我也不是很清楚,不过就蒙混过关吧胸部和腋下的线条哼很好地接上,如果能顺利接上的话,就可以作为参照了胸部的位置、形状依人、服装、内衣而有不同,要随机应变肩关节的形状大概是往里面放个球的感觉,就差不多了如果球偏小,肩膀的曲线会变得细小,人会整体变得较小,很重要

14 修整衣服和袖子。布料质感通过褶皱的描绘有蒙混过关的嫌疑,不过褶皱不应太多,适度比较好哪怕想错了也好,每条褶皱都能自己找到形成的理由再画比较好衣襟时也说过。袖子衣摆之类要注意往后延伸的线条

15 下面是裙子。百褶裙理解其构造最为重要 miku…虽然不知道实际怎样,就画成box形式吧 box的特点是表面部分与折进后面的部分交叉出现,和普通裙子无论哪个部分的尺寸都一样要注意不要前后的布料长度差别很大,或者裙子伸展时只有某块地方特别长之类的情况

绝对领域的袜子收紧感和大腿肉的张力感、衣服跨带、袖口附件等细节部件很重要。因为画上这些能增加画面的情报量,体现出画画的认真程度,能比实际实力显出更漂亮的画面细节上努力吧。如果能达到很好的效果会很快乐那么下面是脚,决定了膝盖以后一般就能获得修长美腿了,不过如果骨盆画得过大,脚太粗的话,与其从外侧修正,不如从内侧修正 …自己就犯了错误,所以补足修正。

最后,双马尾也有点无所谓了所以随便画画,完工


[ 此贴被十六望在2009-06-03 22:27重新编辑 ]

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喵~离线 居委会都没了
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发表于 2009/06/03 | 编辑
你是倉猫? 我怎么都认不出啊

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发表于 2009/06/03 | 编辑
感激不尽啊,看到好东西了~一直想学学画画的说。。

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发表于 2009/06/03 | 编辑
恩~~很好的教程~~收益不少哦~
线稿相当专业呢 骨骼分析也很不错 虽然涡都是看BT点的 伯里曼长大的
多谢分享

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发表于 2009/06/03 | 编辑
引用第3楼人穷脸囧丑2009-06-03 21:16发表的“”:
恩~~很好的教程~~收益不少哦~
线稿相当专业呢 骨骼分析也很不错 虽然涡都是看BT点的 伯里曼长大的
多谢分享



||||伯里曼的話...偶還是喜歡伯恩·霍加思

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5楼
发表于 2009/06/03 | 编辑
引用第1楼Collet2009-06-03 20:01发表的“”:
你是倉猫? 我怎么都认不出啊



你指的那個和偶 應該不是同一個人

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6楼
发表于 2009/06/03 | 编辑
伯恩·霍加思
确实看起来会容易看懂得多.....

至于为什么 老师都要推荐 伯里曼 可能是一个“美”的问题了

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7楼
发表于 2009/06/03 | 编辑
伯里曼還未詳細看,不過它畫得比較粗糙...給人一種比較草率的感覺||
其實超級漫畫素描也是不錯的選擇

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8楼
发表于 2009/06/03 | 编辑
而我觉得 伯里曼的手法很潇洒 很自然 舒服

伯恩 的就感觉太过死板了 什么都画得清楚 没有虚实关系

不过重要的形体感都很到位~ 个人爱好把~~

超級漫畫素描 的话也可以只是不够深入

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9楼
发表于 2009/06/03 | 编辑
嗷嗷嗷,有希的教程,毫不客气的收下~~~

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