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组织之所以创造大剑,是用来消灭妖魔,但实际上除了那些不入流的角色以外,那些高等级的妖魔——觉醒者,基本都是以前的大剑妖力突破极限后形成的。这就形成了一个循环,诞生——逐步变强——突破极限变成觉醒者——被新一代的大剑干掉。
这个设定的背后是什么呢?妖怪不断产生,新的大剑也不断产生,那么……杀妖怪是要收钱的……貌似就是可持续发展
要是大剑不变妖怪,总有一天就没有生意做,就没钱了。所以让大剑不时变妖怪也许就是董事会通过的最初设计方案。有的大剑完全可以长时间不变,你看管理层不是就开始找她们的麻烦了吗?比如no.3。
你看深渊者就是聪明一些,他们不去招惹人类,就没人给钱来对付他们,公司不去管他们。相安无事。而且他们似乎也不需要吃什么内脏。那些非吃内脏不可的觉醒着,早晚就得有人花钱把他们“消费”掉,这也是公司愿意看到的啊。
而且既然大剑只能由公司独家生产,没有分店,也就形成了自然垄断。公司为了自身长久发展,要维持市场的有限开发度,所以大剑总是供不应求的样子(实际上要生产好像并不难)。当原来的主力技术团队(深渊者们)开始企图重新划分市场的时候,公司立即组织了精英研发团队,开发了新一代“双黑”,以应对外流的天才技术力量(前代no.2)。
另外,搞不好组织本身就是一个高级妖怪联合,要不然凭什么两次击退深渊,人家开组织只是为了解决种群内的人口问题,省得哪天连肉都没得吃,顺便也赚点外快以保护人类的借口掩人耳目。古妮娅那个联系人的相貌过了几十年都没什么变化,八成不是人所以。深渊者?
组织不过比深渊者们更有心计,目的是统治人类世界,深渊者再有势力也不过是类似于隐居者的存在,对人类世界没有太大的影响。